Apoio Teórico de Badminton
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- Edison Marcelo Cabreira Sabrosa
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1 Apoio Teórico de Badminton Caracterização» O badminton é um jogo de raquetas onde se utiliza um volante e pode ser jogado individualmente jogo de singulares e em pares jogo de pares em que o objectivo é fazer com que o volante caia no campo adversário, passando sobre a rede, e impedir que este caia no nosso campo.» Um árbitro assegura as leis do jogo e é auxiliado pelo juiz de serviço, que assinala as faltas cometidas durante a execução do serviço e pelo juiz de linha que tem como função verificar se o volante, quando cai ao chão, sai ou não do campo.» O jogo realiza-se num recinto rectangular 13,40m x 6,10m limitado por duas linhas laterais e duas linhas de fundo linhas de serviço e dividido ao meio por uma rede.» O Badminton pratica-se em 5 variantes: Singulares Homens, Singulares Senhoras, Pares Homens, Pares Senhoras e Pares Mistos.» Cada partida é composta de 2 jogos (Sets) ou 3 jogos no caso de se verificar um empate no fim dos dois primeiros. Posição base Pés afastados, tendo o peso do corpo bem distribuído sobre eles; Posição do tronco ligeiramente inclinada à frente, braços semiflectidos à frente do tronco e raqueta colocada à altura da cabeça; Atitude confortável, dinâmica, de forma a permitir ao jogador deslocar-se em todas as direcções. Pega da raqueta Nem com muita, nem com pouca força: deve permitir a flexão do pulso (chicotada). Pega universal (a mão envolve o cabo de forma a que o polegar e o indicador façam um V); Início do jogo Antes de iniciar o jogo, os adversários deverão efectuar um sorteio para determinar a escolha do serviço ou campo. Pontuação Um jogo é disputado à melhor de 3 sets de 21 pontos, com pontos ganhos em todas as jogadas Se a pontuação for 20-20, o set será ganho pelo jogador ou par que realizarem o ponto 1
2 seguinte. Se a pontuação for de 29-29, o set será ganho pelo jogador ou par que realizarem o ponto seguinte. O jogador ou par que ganhar um set começará a servir no set seguinte (1º set sorteio). Quando um dos lados chegar a 11 pontos, haverá um intervalo de 60s. Entre jogos é permitido um intervalo de 120s. Mudança de campo No fim do primeiro jogo e antes do fim do terceiro jogo. Serviço Deve ser sempre executado: na diagonal, abaixo da cintura, de baixo para cima e com a cabeça da raqueta virada para baixo. O servidor não pode pisar as linhas do campo. O servidor tem que manter sempre os pés em contacto com o solo. O volante tem que atingir a área do adversário na diagonal. O volante pode tocar a rede Início de jogo Depois de decidir quem serve primeiro, área de serviço do lado direito, servindo para a diagonalmente oposta. Se este devolver o volante antes de ele tocar o chão, os batimentos seguintes podem ser feitos, indistintamente, em qualquer direcção. Serviço - Pontuação Par serviço e recepção da direita; Pontuação Ímpar serviço e recepção da esquerda Recepção ao serviço Só o jogador para quem foi feito o serviço o pode receber, mas, se o volante tocar no colega ou for batido por este, a equipa que serviu marcará um ponto. Mudança de serviço Quando um jogador executa um serviço e faz falta ou o volante toca qualquer superfície dentro do seu campo, não há contagem de ponto, somente perde o direito ao serviço. Quando o serviço é executado correctamente e ganha a jogada, tem o direito a ponto e continua a servir, embora trocando para o outro lado da área de serviço. Faltas Falta cometida pelo aluno do lado do servidor implica a perda de serviço, mas se for cometida pelo aluno que recebe implica a marcação de um ponto a favor do lado que serve. Durante o jogo, o aluno não pode tocar a rede ou os seus suportes com a raquete, com o corpo ou com o equipamento. O volante não pode ficar preso na raqueta durante a execução de um batimento, nem pode ser batido duas vezes consecutivas pelo mesmo jogador. O volante também não pode ser batido por um colega e, sucessivamente, pelo colega de equipa. No serviço, o volante não pode ser batido, pela raqueta, acima do nível da cintura do servidor. Se, quando o volante estiver em jogo, um jogador invadir o campo adversário, por baixo da rede, com a raqueta ou com o corpo, só é considerado falta se fizer obstrução ou distrair o adversário. 2
3 - batimento e trajectórias - Fases do Batimento Preparação movimentação para o volante, balanço atrás; Execução balanço à frente, impacto no volante; Recuperação continuação do movimento, recuperação para a base. 3
4 Pega universal Trajectória do volante Esta segunda variável classifica os batimentos em geral, segundo o tipo de voo imprimido ao volante. Assim vamos apresentar uma classificação dos batimentos executados após a execução do serviço, ou seja, o início da jogada e outra compreendendo os próprios serviços. remate; clear; amortie; drive; lob; serviço comprido, curto. 4
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6 Serviço comprido O objectivo do serviço comprido é enviar o volante o mais alto e longe possível para a área diagonalmente oposta, de forma a fazer cair o volante verticalmente perto da linha de fundo, dificultando assim as possibilidades de ataque ao serviço e deslocar ao máximo o opositor da sua posição base. Serviço curto O serviço curto é o serviço básico de pares. O seu objecto é enviar o volante numa trajectória baixa e o mais plana possível, roçando o topo da rede para a área de serviço contrário, fazendo o volante cair o mais perto possível da linha de serviço curto. Clear O clear é um batimento executado por cima da cabeça que impõe ao volante uma trajectória alta e longa para o fundo do campo do adversário o mais perto possível da linha de fundo. Clear defensivo Neste batimento o objectivo principal à semelhança do que acontece no serviço comprido, é enviar o volante o mais alto e longe possível, para a linha de fundo do campo adversário. Clear atacante Este batimento tem como objectivo surpreender um adversário adiantado no campo com um batimento rápido e plano batido pouco acima do seu alcance, fazendo cair o volante perto da linha de fundo o mais rapidamente possível. 6
7 Lob O lob ou clear abaixo do braço como também podemos designar, é um batimento essencialmente defensivo executado geralmente na zona compreendida entre a linha de serviço curto e a rede, batendo o volante que se encontra abaixo do topo da rede. Este batimento serve para nos dar tempo de recuperar a posição base. Lob de direita Lob de esquerda Remate O remate é o batimento mais importante do nosso jogo, pois este vai ao encontro do objectivo do jogo que é o de colocar o volante no chão do campo adversário. Amortie O amortie é um batimento que pode ser executado de qualquer parte do campo e a qualquer altura e que tem como objectivo enviar o volante para junto da zona da rede. Amortie Lento Neste batimento o volante apresenta de inicio uma trajectória ligeiramente ascendente, semelhante à do Clear atacante para depois perder rapidamente a velocidade perto da rede. Amortie Rápido Neste batimento o volante apresenta desde o inicio uma trajectória descendente semelhante à do remate, no entanto, mais lenta e curta de forma a que o volante passe junto do topo da rede e caia na zona compreendida entre a rede e a linha de serviço curto. 7
8 Sinais dos árbitros No momento em que o volante é tocado, o cabo da raquete não está dirigido para baixo. O volante não está abaixo da cintura do servidor no momento em que é tocado. Uma vez que os jogadores tomaram suas posições o primeiro movimento para frente da cabeça da raquete do servidor denota o início do serviço. O movimento da raquete deve continuar para frente. 8
9 Alguma parte de ambos os pés não está na zona de serviço e numa posição estacionária até o serviço ser feito. Posição inicial de contato com a raquete não foi na base do volante. Árbitros de linha Volante fora Se o volante cair fora, não interessa a distância, diga out prontamente em voz clara e num tom alto o suficiente para ser ouvido pelos jogadores e os espectadores e, ao mesmo tempo, sinalize estendendo ambos os braços horizontalmente e lateralmente para que o árbitro possa ver claramente. Volante dentro Se o volante cair dentro, não diga nada, mas aponte para a linha com a sua mão direita. Se não viu Se não viu, informe o árbitro imediatamente cobrindo os seus olhos com as suas mãos. Bibliografia: - Compilação de vários documentos da internet, nomeadamente o realizado pelo Professor António Crespo e adaptado pelo Professor Jorge Cação; - Manuais de Educação Física; - Regras oficiais do Badminton. 9
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