Introdução ao ActionScript
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- Talita Fortunato Campos
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1 Introdução ao ActionScript Grupo de Estudos de Actionscript 3.0 Fábio Flatschart
2 Fábio Flatschart Consultor da Adobe Systems do Brasil Consultor da subárea de Internet da Gerência de Desenvolvimento (GD2) do SENAC-SP na produção de eventos, novas parcerias, desenvolvimento e atualização dos produtos e cursos Formado pela Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo (ECA-USP), possui especialização em Criação Visual e Multimídia Autor da Editora Brasport /Editora Senac/SP Professor da UNIFMU
3 Índice Novas tecnologias, novas ferramentas e novos profissionais A plataforma Flash O que é ActionScript? ActionScript 3.0 Como funciona o ActionScript? Aprendendo uma nova linguagem ActionScript e o ambiente de autoração do Adobe Flash Links e referências
4 Introdução ao Actionscript NOVOS PROFISSIONAIS, NOVAS FERRAMENTAS E NOVOS MERCADOS
5 Analógico
6 Digital
7 Interativo
8 Um mundo de telas
9 O primeiro pintor de cavernas era artista ou engenheiro? Era ambas as coisas, é claro, como o foram, em sua maior parte, os artistas e engenheiros desde então. Mas temos o hábito - cultivado por muito tempo - de imaginá-los como separados, os dois grandes afluentes correndo incessantemente para o mar da modernidade e dividindo, em seu curso, o mundo em dois campos: os que habitam nas margens da tecnologia e os que habitam na margem da cultura. JOHNSON, Steven. Cultura da interface: como o computador transforma nossa maneira de criar e comunicar.
10 Leonardo da Vinci
11 Johann Sebastian Bach
12 Sergei Eisenstein
13 Enzo Ferrari
14 Steve Jobs
15 Há vagas! geek nerd nativo digital internet boomer multitasker web generation geração y geração z ninja
16 Devigner Developer Designer
17 Devigner Devigner é uma brincadeira com as palavras developer + designer e é também o perfil de um novo profissional muito requisitado pelo mercado : aquele que faz a ponte entre o estático e o interativo.
18 Introdução ao Actionscript PLATAFORMA FLASH
19 Plataforma Flash FERRAMENTAS FRAMEWORK SERVIDORES SERVIÇOS CLIENTES Flash Professional Flash Catalyst Flex Flash Media Server Flash Platform Services Flash Player Flash Builder LiveCycle AIR Creative Suite ColdFusion Análise & Otimização
20 Plataforma Flash A plataforma Adobe Flash é um conjunto integrado de tecnologias de programação de aplicativo envolvidas por um ecossistema estabelecido de programas de suporte, parceiros comerciais e comunidades de usuários interessados. Juntas, elas fornecem tudo que é necessário para criar e fornecer aplicativos, conteúdos e vídeos mais atrativos para a maior audiência possível.
21 Plataforma Flash
22 Introdução ao Actionscript O QUE É ACTIONSCRIPT?
23 O que é ActionScript? O ActionScript é a linguagem de programação do Adobe Flash Player e do Adobe AIR. Quando você controla ou interage com uma animação construída em flash na web (e, portanto, necessita do Adobe Flash Player para funcionar), isto é possível graças ao ActionScript. Enquanto o Adobe Flash Player é mais utilizado para receber aplicações web, o Adobe AIR é indicado para aplicações do tipo desktop, com execução pelo sistema operacional. Em ambos, o ActionScript permite interatividade, conteúdo multimídia e acesso a dados.
24 ActionScript 3.0 A linguagem ActionScript está atualmente na versão 3.0, também conhecida como AS 3.0, e é baseada nos padrões da ECMA (European Computer Manufacturers Association), uma associação internacional que normatiza sistemas e linguagens computacionais.
25 ActionScript : evolução 2000 ActionScript 1.0 Lançado com a versão 5 do Flash, evoluiu das Actions do Flash ActionScript 2.0 Surgiu com o lançamento do Flash MX 2004 e do Flash Player ActionScript 3.0 Lançada em conjunto com o Adobe Flex 2.0 e o Adobe Flash Player 9.
26 Como funciona? Após ser compilado (organizado e traduzido para uma linguagem mais simples) por um compilador, como o que existe no Adobe Flash CS5 ou no Adobe Flash Builder 4, o código da linguagem é embutido em um arquivo SWF para ser executado pela AVM (ActionScript Virtual Machine) que é um componente do Adobe Flash Player e do Adobe AIR.
27 Introdução ao Actionscript APRENDENDO UMA NOVA LINGUAGEM
28 Aprendendo uma nova linguagem ActionScript é uma linguagem e, como um novo idioma ou a linguagem de uma partitura musical, requer tempo e dedicação para ser assimilada e utilizada com fluência. Então quer dizer que vou demorar muito para aprender ActionScript? Não necessariamente...
29 A bola é azul Todos os direitos reservados a damonlynch
30 Introdução ao Actionscript ACTIONSCRIPT E O AMBIENTE DE AUTORAÇÃO DO ADOBE FLASH
31 Adobe Flash O Adobe Flash trabalha com metáforas do mundo real, apropriando-se de elementos do design gráfico, da fotografia e da arte da animação integrando-os em um ambiente de programação e autoração. A Interface intuitiva do software, comum a toda família de produtos Adobe, possibilita uma curva suave de aprendizado. O Adobe Flash é a escolha indicada para trabalhar com ActionScript quando você necessita de um ambiente de programação integrado com ferramentas de criação gráfica, animação e vídeo. Além disso, o Adobe Flash oferece vários componentes de interface prontos.
32 Painel Actions F9 Caixa de ferramentas: estão agrupados os Pacotes e Classes, na parte superior da caixa é possível escolher também a versão da linguagem a ser utilizada. Navegador Área de inserção do código (Janela Script)
33 Painel Actions F9 1. Adicionar um novo item ao código 2. Localizar e substituir 3. Configurar um caminho de destino absoluto ou relativo para uma ação no código. 4. Verificar os erros de sintaxe no código 5. Formatar e endentar o código automaticamente 6. Exibir uma referência (dica) de código para a linha selecionada 7. Depurar o código, alternar ou remover pontos de interrupção no código 8. Contrair o código que está entre chaves ou entre parênteses 9. Contrair o bloco de código que está selecionado 10. Expande qualquer código que estiver contraído 11. Adicionar uma marcação de comentário no início e no final do bloco de código selecionado. 12. Adicionar uma marcação de comentário no início de uma ou várias linhas de código 13. Remove as marcações e comentário 14. Exibir ou ocultar a caixa de ferramentas de ações e o navegador 15. Adicionar código ActionScript 3.0 pré configurado (snippets) 16. Interface de auxílio para inserção dos elementos do código ( assistente de criação de Scripts) 17. Exibe ajuda contextual para o elemento do código que estiver selecionado
34 Painel Actions F9
35 Exemplo
36 Procedimental
37 OOP AS FLA
38 Introdução ao Actionscript ENCERRANDO
39 Livro Este livro foi escrito pensando em designers e profissionais de criação que necessitam criar e produzir projetos interativos com recursos multimídia para web utilizando a linguagem ActionScript 3.0 dentro do ambiente de programação do Adobe Flash CS5.
40 Livro novo (abril) Como criar e produzir animações e interfaces básicas para web com o Adobe Flash CS5, integrando imagens, áudio e vídeo. São apresentados recursos e ferramentas para a criação de gráficos vetoriais e para a importação de arquivos de texto, imagem, áudio e vídeo que serão incorporados ao fluxo de trabalho com o Flash. Os princípios e as técnicas de animação, como stop motion, interpolaçõe e máscaras são explicados de maneira objetiva, permitindo que designers, animadores e web designers possam incorporar esses procedimentos a seus trabalhos. São mostradas ainda as configurações de publicação do conteúdo para distribuição de maneira correta e eficiente visando diversas plataformas e dispositivos.
41 Referências iniciais Grupo Guia do desenvolvedor ActionScript 3.0 Meus sites Plataforma Adobe Flash ActionScript Technology Center Referência do ActionScript 3.0 para Adobe Flash Professional CS5 Uso de componentes do ActionScript 3.0 Utilização do Flash Professional CS5 TV Adobe
42 @asdevs Comunidades & Grupos AS/Flash/Adobe DRC
43 Muito obrigado! flatschart.com quadrodosbemois.com.br
Parte I Introdução ActionScript_30_01.indd 1 5/11/2010 08:29:29
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