Linguagem Técnica de Programação III Orientação a Objetos

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1 Linguagem Técnica de Programação III Orientação a Objetos Thiago Leite thiago.leite@udf.edu.br 1 1

2 Programação estruturada amplamente utilizada reuso de código dominou a cena da engenharia de software baseada na modularização procedimentos ou funções 2 2

3 Estrutura de uma programação estruturada 3 3

4 Orientação a objetos O que é uma classe? define um tipo de dado, podendo possuir atributos (variáveis) e métodos (funções) 4 4

5 O Objeto é uma instância de uma classe. Ou seja, o objeto é a materialização de uma classe. <?php class Produto {?> public $codigo; public $descricao; public $preco; public $quantidade; 5 5

6 Utilização de um classe em arquivo distinto <?php // insere a classe include_once classes/produto1.class.php ; // instancia a classe em um objeto $produto = new Produto; $produto- >codigo = 4001; $produto- >descricao = CD - Megadeth ; var_dump($produto);?> 6 6

7 <?php class Produto { public $codigo; public $descricao; public $preco; public $quantidade; function imprimiretiqueta(){ echo Codigo:.$this- >codigo. <br>\n ; echo Descricaoo:.$this- >descricao. <br>\n ;?> Definição de Métodos 7 7

8 <?php include_once classes/produto2.class.php ; $produto1 = new Produto; $produto1- >codigo = 4001; $produto1- >descricao = CD - Megadeth ; $produto2 = new Produto; $produto2- >codigo = 4002; $produto2- >descricao = CD - AC/DC ; //imprimir informacoes da etiqueta $produto1- >imprimiretiqueta(); $produto2- >imprimiretiqueta();?> Uso de Métodos 8 8

9 Exercício Programe um código em PHP de acordo com o diagrama de classes abaixo 9 9

10 Exercício Definição dos métodos Pessoa crescer - adicionar mais centímetros a altura atual formar - modificar escolaridade envelhecer - adicionar + 1 em idade 10 10

11 Exercício Definição dos métodos ContaBancaria retirar - subtrair, se possível, o saldo depositar - acrescentar ao saldo obtersaldo - retornar o saldo 11 11

12 Objetos no momento da criação, a função new invoca o método construtor da classe definir parâmetros para a inicialização do objeto 12 12

13 Construtores método especial que define o comportamento inicial (criação) de um objeto caso não exista um construtor explícito ele inicializa os atributos com NULL pode-se declarar o construtor com o método construct() 13 13

14 Exemplo de método construtor class Exemplo { var $atributo; function construct($valor){ $this- >atributo = $valor; $obj = new Exemplo(10); 14 14

15 Destrutores método especial executado quando o objeto é desalocado da memória método destrutor é chamado ao atribuir NULL ao objeto; ou utilizar a função unset(); ou finalizar o programa finalizar conexões, apagar arquivos temporários, limpar variáveis... pode-se declarar o construtor com o método destruct() 15 15

16 Exemplo de método destrutor class Exemplo { function destruct(){ echo Objeto destruido.\n ; $obj = new Exemplo; unset($obj); 16 16

17 Exercício Adicionar método construtor para a classe Pessoa altura deverá ser inicialmente 0.3, idade e salário deverão ser 0 e nascimento deverá ser o dia e hora do momento código e nome deverão ser fornecidos como parâmetros ao construtor 17 17

18 Exercício Adicionar método desconstrutor para a classe Pessoa destruir os valores dos atributos todos 18 18

19 Exercício function construct($codigo = 0, $nome = ){ $this- >codigo = $codigo; $this- >nome = $nome; $this- >altura = 0.3; $this- >idade = 0; date_default_timezone_set("america/sao_paulo"); $this- >nascimento = date( d- m- Y H:i:s ); $this- >salario = 0; 19 19

20 Exercício function destruct(){ $this- >codigo = NULL; $this- >nome = NULL; $this- >altura = NULL; $this- >idade = NULL; $this- >nascimento = NULL; $this- >escolaridade = NULL; $this- >salario = NULL; echo Objeto destruido! ; 20 20

21 Herança Possibilidade maior de reuso de código Compartilhamento de atributos e métodos entre classes Classes estendidas são Superclasses Classes filhas e netas possuem características das classes pais e avós 21 21

22 Superclasse 22 22

23 Herança 23 23

24 Exemplo de classe com herança classe Mae { var $nome = Maria ; class Filha extends Mae { function digaola(){ echo Ola! Meu nome eh.$this- >nome. \n ; 24 24

25 Exercício Programar herança como demonstra o diagrama abaixo 25 25

26 Exercício Classes derivadas ContaPoupanca atributo juros - juros a serem aplicados método aplicarjuros - aplicar juros no saldo total eventualmente ContaCorrente atributo limite - limite de crédito além do saldo método pagarconta - debitar valor do saldo 26 26

27 As classes, métodos e atributos podem possuir características Polimorfismo Abstração Final Estática 27 27

28 Polimorfismo referência a expressão muitas formas definir comportamentos diferentes para classes derivadas de uma mesma superclasse rescrita de métodos herdados 28 28

29 Exemplo de Polimorfismo class Carro { function ligar(){ echo "Vrum\n"; class Compacto extends Carro { function ligar(){ echo "Vrumzinho\n"; class Esportivo extends Carro { function ligar(){ echo "Vrumzao\n"; 29 29

30 Exercício Programar polimorfismo abaixo 30 30

31 Exercício Programar polimorfismo para o método retirar nas classes ContaPoupanca e contacorrente ContaPoupanca - retirar irá aplicar perda extra no saldo de 1% sobre o valor retirado ContaCorrente - retirar irá aplicar perda extra no saldo de 0,5% sobre o valor retirado 31 31

32 Abstração separar logicamente em partes comuns exemplo: todo carro tem motor, porém não há um motor genérico 32 32

33 Classes abstratas definir o que terão as classes derivadas não define o funcionamento delega a função ao programador da classe derivada 33 33

34 Classes abstratas não podem ser instanciadas <?php abstract class Carro { $carro = new Carro;?> 34 34

35 Não é possível instanciar uma classe abstrata Fatal error: Cannot instantiate abstract class Carro in (...)/ abstrata.php on line

36 Método abstrato definição de um método que deverá ser implementado na classe derivada 36 36

37 Método abstrato abstract class Carro { abstract function ligar(); class Caminhao extends Carro { function ligar(){ echo VRUM! ; $caminhao = new Caminhao; $caminhao->ligar(); 37 37

38 Exercício Implementar os seguintes métodos abstratos em uma superclasse chamada Conta 38 38

39 Classes finais classe que não poderá derivar outras classes não é possível ser mais especialista 39 39

40 Classes finais não podem ser derivadas <?php final class Caminhao extends Carro { class CaminhaoGrande extends Caminhao { $caminhao = new CaminhaoGrande;?> 40 40

41 Não é possível derivar uma classe final Fatal error: Class CaminhaoGrande may not inherit from final class (Caminhao) in (...)/ classe_final.php on line

42 Métodos finais não pode ser sobrescrito nas classes derivadas 42 42

43 Métodos finais não podem ser derivados class Carro { final function ligar(){ echo Vrummmmm... ; class Caminhao extends Carro { function ligar(){ echo VRUM! ; $caminhao = new Caminhao; $caminhao->ligar(); 43 43

44 Método final não pode ser sobrescrito Fatal error: Cannot override final method Carro::ligar() in (...)/metodo_final.php on line

45 Exercício Implementar a classe final abaixo 45 45

46 Propriedades estáticas propriedade da Classe e não do objeto 46 46

47 Exemplo de atributo estático class Carro { static $quantidade; function construct(){ self::$quantidade++; $carro1 = new Carro; $carro2 = new Carro; $carro3 = new Carro; echo Quantidade de carros criados eh de.carro:: $quantidade. \n ; 47 47

48 Métodos estáticos métodos que podem ser invocados diretamente da classe não podem fazer referência a propriedades inerentes da instância de um objeto 48 48

49 Exemplo de método estático class Carro { static function apresentarse(){ echo Ola! Sou um carro\n ; echo Carro::apresentarSe; 49 49

50 Encapsulamento definir propriedades para acesso aos atributos das classes 50 50

51 Métodos definindo como serão os acessos aos atributos 51 51

52 Visibilidade Descrição UML private protected public somente acessados de dentro da própria classe somente acessados de dentro da própria classe e de derivadas acessados livremente por qualquer contexto - # + Orientação a Objetos 52 52

53 Exemplo de encapsulamento class Carro { private $motor = 2.0 ; public function getmotor(){ return $this- >motor; public function setmotor($motor){ $this- >motor = $motor; public function getmotor(){ return $this- >motor; 53 53

54 Exercício Definir os atributos e métodos de acordo com o solicitado no diagrama abaixo 54 54

55 Relacionamento entre classes associação agregação composição 55 55

56 Associação Objeto que possui referência em memória de outro objeto 56 56

57 Exemplo de associação class Carro { var $proprietario; public function defineproprietario($proprietario){ $this- >proprietario = $proprietario; $carro = new Carro; $dono = new Proprietario; $carro- >defineproprietario($dono); 57 57

58 Exercício Adicionar a associação entre Pessoa e ContaBancaria 58 58

59 Agregação Também uma associação entre duas classes Faz uso de vários objetos como atributos ou utiliza de métodos de outras classes Utiliza os objetos mas não é responsável por sua criação Se for destruído os objetos utilizados não serão destruídos 59 59

60 Exemplo de agregação class Carro { var $bancos; function construct($bancos){ $bancos = $bancos; foreach ($bancos as $banco) { $banco- >instala(); 60 60

61 Diagrama de Agregação 61 61

62 Composição Também relação entre objetos Objeto pai é responsável em criar os objetos que irão o compor Se o objeto pai é destruído os objetos que o compõe também serão 62 62

63 Exemplo de Composição class Carro { var $bancos; function construct(){ for ($i = 0; $i <= 4; $i++) { $bancos[$i] = new Assento; $bancos[$i]- >instala(); 63 63

64 Diagrama de Composição 64 64

65 Interfaces comportamento semelhante a classes abstratas em PHP podem possuir apenas métodos e constantes torna mandatório que todos os métodos sejam apenas declarados e não implementados uma outra classe pode implementar diversas interfaces diferentes 65 65

66 Exemplo de Interface interface Maquina { function ligar(); 66 66

67 Exemplo de uso de Interfaces class Carro implements Maquina, Interface2, Interface3 {

68 Diagrama de Interface 68 68

69 Revisão programação estruturada programação orientada a objetos classes atributos métodos objetos construtores destrutores herança superclasse polimorfism o final estático encapsulame nto private protected public associação agregação composição 69 69

70 TCE-AL (FCC) Os conceitos de generalização e especialização da orientação a objetos estão diretamente relacionados ao conceito de a) Agregação. b) Associação. c) Encapsulamento. d) Polimorfismo. e) Herança

71 TCE-AL (FCC) Os conceitos de generalização e especialização da orientação a objetos estão diretamente relacionados ao conceito de a) Agregação. b) Associação. c) Encapsulamento. d) Polimorfismo. e) Herança

72 Infraero (FCC) Sobre orientação a objetos, é correto afirmar: a) Uma classe é o projeto do objeto. Ela informa à máquina virtual como criar um objeto de um tipo específico. Cada objeto criado a partir da classe terá os mesmos valores para as variáveis de instância da classe. b) Um relacionamento de herança significa que a superclasse herdará as variáveis de instância e métodos da subclasse. c) Uma interface é uma classe 100% abstrata, ou seja, uma classe que não pode ser instanciada. d) Os objetos têm seu estado definido pelos métodos e seu comportamento definido nas variáveis de instância. e) A principal regra prática do encapsulamento é marcar as variáveis de instância como públicas e fornecer métodos de captura e configuração privados

73 Infraero (FCC) Sobre orientação a objetos, é correto afirmar: a) Uma classe é o projeto do objeto. Ela informa à máquina virtual como criar um objeto de um tipo específico. Cada objeto criado a partir da classe terá os mesmos valores para as variáveis de instância da classe. b) Um relacionamento de herança significa que a superclasse herdará as variáveis de instância e métodos da subclasse. c) Uma interface é uma classe 100% abstrata, ou seja, uma classe que não pode ser instanciada. d) Os objetos têm seu estado definido pelos métodos e seu comportamento definido nas variáveis de instância. e) A principal regra prática do encapsulamento é marcar as variáveis de instância como públicas e fornecer métodos de captura e configuração privados

74 MEC (FGV) Orientação a Objetos é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software. A respeito desse paradigma, assinale a afirmativa incorreta. a) Um objeto pode ser considerado um conjunto de dados. b) Os objetos possuem identidade, estado e comportamento. c) Um evento pode existir se não houver um objeto a ele associado. d) Um objeto pode existir mesmo que não exista nenhum evento associado a ele. e) A orientação a objetos implementa o conceito de abstração, classe, objeto, encapsulamento, herança e polimorfismo

75 MEC (FGV) Orientação a Objetos é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software. A respeito desse paradigma, assinale a afirmativa incorreta. a) Um objeto pode ser considerado um conjunto de dados. b) Os objetos possuem identidade, estado e comportamento. c) Um evento pode existir se não houver um objeto a ele associado. d) Um objeto pode existir mesmo que não exista nenhum evento associado a ele. e) A orientação a objetos implementa o conceito de abstração, classe, objeto, encapsulamento, herança e polimorfismo

76 TRE-AP (FCC) Considere: I. A classe Veículo possui as subclasses Carro e Trem. II. Os objetos das subclasses Carro e Trem herdam a operação acelerar. III. A aceleração do Carro é no pedal e, do Trem, é na manivela. I, II e III mostram um conceito OO aplicável à implementação da aceleração, que é: a) encapsulamento. b) derivação. c) polimorfismo. d) herança múltipla. e) estereotipagem

77 TRE-AP (FCC) Considere: I. A classe Veículo possui as subclasses Carro e Trem. II. Os objetos das subclasses Carro e Trem herdam a operação acelerar. III. A aceleração do Carro é no pedal e, do Trem, é na manivela. I, II e III mostram um conceito OO aplicável à implementação da aceleração, que é: a) encapsulamento. b) derivação. c) polimorfismo. d) herança múltipla. e) estereotipagem

78 TRE-RN (FCC) Em desenvolvimento de sistemas, focalizar nos aspectos essenciais inerentes a uma entidade e ignorar propriedades significa concentrar-se no que um objeto é e faz antes de se decidir como ele será implementado. Na orientação a objetos, este é um conceito típico a) da herança. b) da reusabilidade. c) da abstração. d) do encapsulamento. e) do compartilhamento

79 TRE-RN (FCC) Em desenvolvimento de sistemas, focalizar nos aspectos essenciais inerentes a uma entidade e ignorar propriedades significa concentrar-se no que um objeto é e faz antes de se decidir como ele será implementado. Na orientação a objetos, este é um conceito típico a) da herança. b) da reusabilidade. c) da abstração. d) do encapsulamento. e) do compartilhamento

80 TRE-AP (FCC) Em relação aos conceitos fundamentais da orientação a objetos, o mecanismo pelo qual um objeto utiliza os recursos de outro, podendo ele assumir os tipos usa um ou parte de, denomina-se a) Encapsulamento. b) Herança. c) Método. d) Polimorfismo. e) Associação

81 TRE-AP (FCC) Em relação aos conceitos fundamentais da orientação a objetos, o mecanismo pelo qual um objeto utiliza os recursos de outro, podendo ele assumir os tipos usa um ou parte de, denomina-se a) Encapsulamento. b) Herança. c) Método. d) Polimorfismo. e) Associação

82 UFG (UFG) O mecanismo de separação de aspectos internos e externos de um objeto que visa a impedir o acesso direto ao estado de um objeto e disponibilizar externamente apenas os métodos que alteram este estado, chama-se a) abstração. b) encapsulamento. c) herança. d) proteção de código

83 UFG (UFG) O mecanismo de separação de aspectos internos e externos de um objeto que visa a impedir o acesso direto ao estado de um objeto e disponibilizar externamente apenas os métodos que alteram este estado, chama-se a) abstração. b) encapsulamento. c) herança. d) proteção de código

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