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1 INTERNET E INTRANET MULTIMÍDIA E-LEARNING E-COMMERCE 3D ENG DTP & MULTIMÍDIA macromedia TREINAMENTOS certificações Nº 11 / 2002 by ENG DTP & MULTIMÍDIA TM macromedia what the web can be powered by Dreamweaver MX Flash MX Fireworks MX Freehand MX ColdFusion MX 3D web com

2 Pacotes de Treimentos Tecnologia com economia Web Dev X-HTML Lógica de Programação Introdução a Banco de Dados JavaScript SQL ASP ou PHP Formação Web Dev Web Dev ColdFusion 2002 Web Dev Super ColdFusion 2002 Para profissiois com noção de programação, viabiliza processos de e-business, em págis de e-commerce dimicamente construídas e baseadas em dados atualizados. Web Dev ColdFusion 2002 Introdução a Banco de Dados ColdFusion Básico ColdFusion Avançado Web Dev Super ColdFusion X-HTML JavaScript Introdução a Banco de Dados SQL ColdFusion Básico ColdFusion Avançado Web Design 2002 A formação Web Design enfoca a fundo as tecnologias de criação e desenvolvimento de conteúdo para internet/ intranet, com as ferramentas Macromedia (líderes no mercado mundial). Web Design 2002 Dreamweaver MX Flash MX Básico Flash MX Técnicas de Design Fireworks MX Integração Macromedia Introdução a Banco de Dados Dreamweaver MX com Banco de Dados Direção de Arte para Internet e Intranet Director Design 2002 A formação de Director Design 2000 utiliza-se de tecnologias avançadas de criação e desenvolvimento para Cd-Rom e Web, integrando-se a ferramentas 3D valorizando dessa forma a Multimídia Interativa. Flash MX Design A tecnologia que revolucionou conceitos Internet é hoje uma necessidade, e domir esta tecnologia faz-se fundamental para web sites que informam e oferecem entretenimento com multimídia interativa. Director Design 2002 Director Básico Director Avançado Fireworks MX Caligari TrueSpace Director para 3D Flash MX Design Flash MX Básico Flash MX Avançado Introdução a Banco de Dados Flash MX Programado & Banco de Dados Caligari True Space Flash MX para aplicações 3D Formação Web Content Criação e gerenciamento de conteúdo Web. Web Content Arquitetura da Informação WebWriting MSVisio Formação Web Mager Treimentos que visam dar condições ao profissiol de liderar equipes de projeto, e domir todas as etapas necessárias para fazer o sucesso comercial/ finceiro das atividades relaciodas à produção de Mídias Interativas. Web Mager Gerência de Projetos em Internet/Intranet Formação de Preços em Tecnologia Interativa E-learning Ensino e treimento a distância é a tônica em todas as empresas sintonizadas com o presente e o futuro. A ENG transfere tecnologia para empresas e universidades, contando com vários cases neste setor. E-Learning Flash MX Básico Authorware Básico Authorware Avançado Fireworks MX

3 ENG DTP & MULTIMÍDIA editorial pioneirismo, vanguarda e liderança O MERCADO ESTÁ REPLETO DE BOAS OPORTUNIDADES PARA AS PESSOAS PREPARADAS PARA ENCONTRÁ-LAS. A ENG PODE AGILIZAR ESSE PROCESSO PARA VOCĘ! Vocę já ouviu falar que o importante é estarmos preparados para as oportunidades quando elas aparecerem? Isso é verdadeiro, precisamos evoluir para competir, ou seja, precisamos estar ŕ frente dos demais. Se o mercado está mais competitivo, torne-se mais competitivo adquirindo o conhecimento necessário. Se o seu progresso depende de maior evoluçăo, evolua com quem evolui. Se vocę também acredita, como as pessoas bem sucedidas acreditam, que os dias menos importantes da vida săo o ontem e o amanhă, faça hoje o que tem que ser feito: INSCREVA-SE NAS CAPACITAÇŐES DA ENG. A ENG, que há 18 anos atua no mercado, hoje é reconhecida pela evoluçăo e diferencial de seus treindos. Por isso mais uma vez está ŕ frente, atuando com pioneirismo e formando profissiois em tecnologias de ponta, como toda linha MX, tecnologias agregadas como 3D, e outras. Especializadíssima em MACROMEDIA, a ENG fará, com certeza, muita diferença em seu plano de vida, capacitando vocę agora para o futuro. Ou vocę năo tem um plano de vida? É bom ir pensando em ter um, pois a ENG só pode ajudar as pessoas que sabem o que querem. Venha aprender com quem está realmente preparada para melhor transferir tecnologia: ENG DTP & Multimidia. Estamos esperando por vocę. Um abraço, Engș Álvaro José Venegas dos Santos Diretor ENG DTP & Multimídia Rua Alvarenga, Butantă - Săo Paulo - SP Fone Fax Inscriçőes on line e maiores informaçőes: índice Web Developer X-HTML Lógica de Programaçăo Introduçăo a Banco de Dados SQL ASP JavaScript XML PHP Internet / Intranet Fundamentos Dreamweaver MX Dreamweaver MX Dreamweaver MX com Banco de Dados Dreamweaver MX com Banco de Dados Avançado Animação Vetorial Flash MX Básico Flash MX Avançado Flash Programado & Banco de Dados Flash MX - Técnicas de Design Flash MX com XML 3D Caligari Truespace Básico Flash MX - Aplicaçőes para 3D Director 8.5 para 3D E-Learning Authorware Básico Authorware Avançado Authorware com Knowledge Objects Fundamentos do Instructiol Design CD-ROM Interativo / Multimídia Web Director Básico Director Avançado Trilhas Sonoras Graphic Design Fireworks MX Direçăo de Arte Integraçăo Macromedia Freehand MX J2EE JRun Básico JRun Avançado Web Developer ColdFusion ColdFusion ColdFusion II Certificações Oficiais 10 (Official VUE Testing Center) Web Mager 10 Geręncia de Projetos em Internet e Intranet Formaçăo de Preços Web Content 11 Arquitetura da Informaçăo WebWriting MSVisio

4 tendências O ESPÍRITO ENG Material Apes as últimas versões de todos os programas, às vezes até beta. As apostilas, em português e muito mais completas, são desenvolvidas própria ENG em conjunto com a Macromedia. Assim, fazendo sua capacitação ENG, você recebe dois materiais: a Apostila exclusiva da ENG e o material padrão Macromedia, que todos os Centros Oficiais Macromedia devem usar. Mais conhecimento e tecnologia pelo seu investimento. (11) Reconhecimento O trabalho de Transferência de Tecnologia desenvolvido pela ENG é reconhecido pelo mercado formador de tecnologia (através de convites para palestras em todo o Brasil - CONINFO, Fesoft, COMDEX, Infobusiness, InfoImagem etc). 1 Diferencial e Tendęncias Uma das grandes diferenças entre a ENG e o mercado concorrente é a rapidez e a exclusividade em alguns treimentos. A ENG faz questão de colocar o Brasil, no mínimo em pé de igualdade e se não à frente, dos grandes lançamentos mundiais. Alguns treimentos são únicos em toda a América Lati, como o Authorware. O treimento que não existe, mas que é necessidade de mercado, a ENG pesquisa, desenvolve e implanta. Orientaçăo antes, durante e depois do treimento. Ao realizar sua matrícula, você já recebe orientações para tirar o máximo proveito de seu treimento. Após cada treimento, você tem 60 dias de suporte através de diretamente com seu instrutor e coordedoria de suporte. Se quiser ampliar este período de suporte, verifique com nosso pessoal de atendimento. Franquias ENG: seu público é quem mais ganha! Nas franquias ENG, sua experiência, seu trabalho e sua estrutura são decisivas para que crescentes grupos possam ser capacitados s principais tecnologias de Internet: Macromedia. Nossa experiência tecnológica e do business de Transferência de Tecnologia é o grande diferencial. Afil, estamos com a Macromedia desde 1992, mesmo antes da montagem do escritório no Brasil, o que só aconteceu 5 anos mais tarde. Recentemente novo modelo foi desenvolvido, para garantir aderência às novas regras da Macromedia Inc, salvaguardando a rentabilidade do business, que prevê a operação autônoma, desde que respeitadas as normas Macromedia Authorized Training Program. A ENG procura franqueados para a constituição do melhor e mais eficiente grupo de Centros de Treimento Macromedia do Brasil. Junte-se a nós! Conheça este modelo de negócio sério para quem tem foco no cliente e em tecnologia. Agende reunião conosco, através do telefone (11) ramal 108, ou HOMESITE Adquira o seu a aahomesite em excelentes condiçőes aade mercado, Macromedia HomeSite é o software de desenvolvimento profissiol de Web Sites voltado para programadores, que criam seus códigos HTML, CSS, DHTML, JavaScript, e necessitam produtividade, com reproveitamento de códigos. Com wizards, HomeSite cria págis, tabelas, frames e elementos de JavaScript, elevando ainda mais a produtividade. Na medida em que se cria o código, HomeSite faz a validaçăo e formataçăo do código da maneira que vocę preferir.

5 ENG DTP & MULTIMÍDIA web DEVELOPER Web Dev X-HTML Desenvolvendo aplicações para Internet/Intranet com acesso a Banco de Dados X-HTML I Objetivo Construção do Site: Programação X-HTML, modelagem visual / operaciol I Conteúdo História da web; Como funciom as págis web; Uma visão das linguagens de marcação SGML, HTML, X-HTML, XML, HTML; Elementos e TAG s; Atributos; Documentos estruturados em X-HTML; O funciomento do CSS; Como escrever CSS; Propriedades; elementos e atributos Javascript com X-HTML; A linguagem Javascript; Trabalhando com scripts nos documentos; Objetos, propriedades, métodos e eventos; Variáveis e operadores; Funções DOM - Document Object Model; O que é DOM; Os níveis de DOM; XML - Uma introdução: o que é XML; A vantagem do uso de XML; Conceitos de XML - Documentos well-formed DTD s XLS. I Metodologia Teoria e prática. Web Dev Lógica de Programação I Objetivo Aprender as técnicas de Lógica de Programação aplicáveis a qualquer linguagem de programação I Conteúdo Algoritmo; Itens Fundamentais do Algoritmo; Variáveis; Constantes; Expressões; Operadores; Operadores Aritméticos; Operadores Relaciois; Operadores Lógicos; Operador de Caracter; Funções; Comentários; Declarações e Atribuições; Comandos de Entrada e Saída; Estruturas Condiciois; Se Então Senão; Caso; Estruturas de Repetição; Para; Até; Faça; Repita Até Que; Enquanto; Faça; Desvios; Ir Para; Procedimentos; Funções; Arquivos; Registro; Declaração; Abertura e Fechamento de Arquivo; Comando de Leitura; Comando de Gravação; Lógica de Objetos; Definição de Objeto; Classes; Herança; Encapsulamento; Polimorfismo; Operações; Criando Objetos; Algoritmo; Estruturas Condiciois; Estruturas de Repetição; Desvios; Arquivos; Objetos. METODOLOGIA: Teoria e prática com exemplos e exercícios Web Dev Introdução a Banco de Dados I Objetivo Projetar Bancos de Dados para Aplicativos que operam Internet I Conteúdo O significado do termo Banco de Dados ; Tipos de aplicativos; As funções destidas ao usuário; As funções usadas pelos processos; Como projetar um Banco de Dados; Modelagem do aplicativo; Como determir os dados necessários para o aplicativo; Organização dos dados em tabelas; Os relaciomentos entre tabelas; Projeto formal de Banco de Dados; Projeto informal de Banco de Dados; Normalização de Banco de Dados; Uso de Índices, filtros e classificações; Validação e Integridade dos dados; Como elaborar consultas; Conceitos e sintaxe SQL; Comando SELECT; Cláusulas FROM, WHERE, GROUP BY, HAVING, ORDER BY e INNER JOIN; Introdução aos conceitos ADO e ODBC; Comentários sobre ASP e ASP.NET METODOLOGIA: Teoria e prática com exemplos e exercícios I Software Base Microsoft Access Web Dev SQL Modelagem de Banco de Dados I Objetivo Construção da Infra-estrutura Informaciol I Conteúdo Histórico e Aplicação. SGBDR - Banco de Dados Relaciol; Criação de MER - Modelo de Entidades e Relaciomentos; Normalização; DDL - Data Definition Language; DQL - Data Query Languager; DML - Data Manipulation Language; DRI e Constraints; Outros Objetos do BD: Views; Triggers; Stored Procedures. Web Dev ASP I Objetivo Construção da Infra-estrutura Negocial: ASP modelagem funciol (Active Server Pages) I Conteúdo Ambiente Internet: Cliente/Servidor; Passagem de Informações: Gets e Posts; Instalação e Configuração dos Serviços (IIS, PWS); A Tecnologia ASP (Active Server Pages); Linguagem VBA: variáveis, controle de fluxo, desenvolvimento de laços, modularização; Objetos ASP Básicos: Application, Response, Request, Server, Session, Cookie; Objetos Criados: criando, acessando e destruindo os objetos, acesso a bases de dados; Conexão a Bases de Dados: ODBC; SQL: Campos e Tipos de Cursores (com ou sem resposta); Objeto ADODB: criando o cursor de dados e atualizando bases de dados; Prática de Leitura e Gravação; Mesclando Recursos (ASP e Javascript / VBScript); Evitando retrabalhos e otimizando manutenções; ASP e Applets (Java / Active). Web Dev JavaScript I Objetivo Construção da Inteligência do Client-Side (browser): JAVASCRIPT I Conteúdo Introdução: Entendendo o JavaScript; Criando um script simples; Explorando as capacidades do JavaScript; Como os programas em JavaScript funciom. Princípios básicos da aprendizagem de JavaScript: Utilizando e armazendo valores; Utilizando strings e arrays; Testando e comparando valores; Repetindo-se: Utilizando loops. Recursos avançados de JavaScript: utilizando objetos embutidos;trabalhando com objetos browser; Criando objetos persolizados; Respondendo a eventos. Trabalhando com págis da Web: Utilizando janelas e frames; Obtendo dados com formulários; Utilizando imagens gráficas e animação; Criando scripts específicos do vegador. Recursos avançados de script da Web: Trabalhando com folhas de estilo; Criando págis dinâmicas com camadas; Criando scripts para múltiplos vegadores; Trabalhando com multimídia e plug-ins. Juntando tudo: Depurando aplicativos JavaScript; Aprimorando uma pági da Web com JavaScript; Criando um script de shopping cart; Criando um jogo no JavaScript. Apêndice: Outros recursos de JavaScript; Ferramentas para desenvolvedores de JavaScript; Glossário;Links Úteis. 2 Web Dev XML Criação de págis para Internet com maior grau de dimicidade I Objetivo Capacitar profissiois no desenvolvimento de Web Sites dinâmicos com uso de XML (Extensible Markup Language), onde novos e poderosos recursos possibilitam acesso a bases de dados, criação de págis dinâmicas e criação de tags proprietárias I Conteúdo Planejamento de tags, criação de rotis e funções em XML, aplicação e acesso a dados em tempo real. Elementos, Atributos e Sintaxe do XML. DTD - Document Type Definition. DOM e o XML - objetos, métodos, classes. Construção de uma aplicação: passos e cuidados. Apresentação contínua de conceitos e suas aplicações. Complementando: XSL, XLink e XPointer I Software Base Edição em Dreamweaver, no módulo Code Edition, para ganho de produtividade. Web Dev PHP I Objetivo fornecer uma visão geral da linguagem, possibilitar ao aluno conhecer e utilizar as funções básicas do PHP e a sua integração às págis web I Conteúdo I. Introdução ao PHP - Histórico - Funciomento de um Web Server - Como funcio o PHP II, Instalação e configuração - Download PHP, Apache - Instalação - Configuração Básica - Criando um domínio Virtual e os diretórios de trabalho - Integração Dreamweaver/Homesite - O primeiro script PHP III - Sintaxe PHP - Variáveis - Operadores - Tipos de Dados - Estruturas básicas - Strings - Funções - Regras de estilo de programação - indentação de códigos, comentários IV. Programação Básica - Formulários - radio buttons, text fields, drop down menus - Validando checkboxes - Método GET e PST - Enviando um formulário via e.mail - Variáveis e headers http (http_postvars) - Trabalhando com arquivos - Criando um contador de acessos - Trabalhando com cookies - criando um mecanismo de login - Funções de date/time - Utilizando includes para criar templates em seu site V. PHP & My SQL - Conhecendo o My SQL - Comandos básicos SQL - Integração do banco de dados - Laboratório: Programação do sistema VI. Apêndice - Instalação do My SQL - Funções mais utilizadas no PHP - Sites interessantes - Bibliografia e leitura recomendada I Metodologia Teoria e prática

6 internet/intranet DREAMWEAVER Fundamentos Dreamweaver MX (11) Fast Track to Dreamweaver I Objetivo Preparar Profissiois para a criação e desenvolvimento de Projetos de Intranet e Internet com o uso de Dreamweaver, com recursos básicos I Breve Currículo Introdução ao Dreamweaver, Arquitetura HTML, Interface do Dreamweaver, Definição de Site local, Formatação e Estrutura do documento HTML, Tabelas, Formatação de Texto, Design Notes, Links, Criação de Links, Âncoras, Links para s, Imagens, CSS (introdução), Templates, Formulários I Metodologia Teoria e prática em 9 módulos I Software base Macromedia Dreamweaver versão 4. Dreamweaver MX 3 Desenvolvimento e Manutenção de Web Sites e Intranet I Objetivo Preparar profissiois para a Criação e Desenvolvimento de Projetos de Intranet e Internet como uso de HTML e de DHTML (HTML Dinâmico) I Conteúdo Planejamento do Site, das Págis, Preparação de Mídias, Lógica de Interatividade, Estudo dos Elementos de uma Home Page, Inserção de Mídias, Criação de Links (inclusive mapping em imagens), Criação de Frames, Criação de Behaviors (com geração de Java Script - temporais e interativos), Inserção de Rollover Image, DHTML, Criação de Layers, Aplicação de Timeline, Múltiplos Timelines, Maps, Forms e Tabelas. Bibliotecas e Estilos CSS, Inserção de Tabelas CSV, Design Notes, Tracing Image, Operações com Tabelas, Templates e Publicação. Testes e Manutenção do Site I Metodologia Teoria e prática com desenvolvimento de 32 exercícios I Software base Dreamweaver MX Dreamweaver MX com Banco de Dados Págis Dinâmicas com Design I Objetivo Capacitar usuários de Dreamweaver a gerar págis dimicamente construídas com acesso a bases de dados em tempo real, tanto em ASP, JAVA e ColdFusion I Conteúdo Apresentação do Fluxograma de trabalho com UltraDev; Planejando um Site para receber págis dinâmicas acessando bases de dados; Revisão de bases de dados (campos, registros, tabelas, bases; indexação e unique key); Criação de bases de dados; Configuração e testes de tabelas e seus relaciomentos; Preparação do Site para Acesso a processamento de Servidor - configurando seu Site para ASP; Configurando o ASP em seu Site; Criando uma pasta Web; Criando um DNS (Data Source Name); Estabelecendo e testando conexão ADO através do UltraDev; Criando uma query em SQL; Criando o RecordSet; RecordSet com Filtros compostos; Criando Queries mais elaboradas:múltiplos RecordSets; Adiciondo dados dinâmicos às págis de um Site: Data Bindings; Data Bindings: formatos de exibição de dados dinâmicos; Live Data Mode; Exibição de múltiplos registros; Navegação entre registros: Server Behaviors; Aplicando Server Behaviors; Criação de Site típico de trabalho com Base de Dados; Pági de Inserção de dados; Pági de Busca; Pági de Resultado; Pági de Detalhe; Pági de Edição; Pági de Deleção de registros; Testes de publicação, acesso e aplicação; Apresentação da filosofia do e-commerce B2B I Metodologia Teoria e prática realizados em ambiente de intranet, simulando as reais condições que o desenvolvedor encontra profissiolmente I Software Base Macromedia Dreamweaver MX I Pré-requisito Domínio da ferramenta de criação e desenvolvimento de págis Macromedia Dreamweaver. Sistemas com Dreamweaver MX Sofisticadas aplicações orientadas a bases de dados I Objetivo Capacitar desenvolvedores a criar aplicações de alta complexidade com acesso, troca e atualização de dados com geração de págis dinâmicas. Domir as bases do e-commerce I Conteúdo Criação de Bases de Dados com relaciomentos entre tabelas; Geração de Query com uso de SQL; Apresentação de comandos SQL mais sofisticados; Criação de sistemas de págis protegidas e guiadas por session ID; Criação de shopping-cart; Manipulação de shopping-cart; Criação de bases para controle de pedidos e seus processamentos I Software Base Macromedia Dreamweaver Ultradev I Pré-requisito Macromedia Dreamweaver. DREAMWEAVER MX Adquira o seu a Dreamweaver MX em excelentes condiçőes de mercado, O Dreamweaver é a ferramenta visual de design mais avançada para a criaçăo de págis da Web. Ele permite que vocę, de forma interativa, crie págis, posicione ilustraçőes e outros elementos de uma maneira verdadeiramente visual. Com novos recursos como o Quick Tag View vocę poderá trazer a sua codificaçăo de HTML diretamente para uma via visual, enquanto Estilos HTML simplificam o trabalho de formataçăo e de design.

7 ENG DTP & MULTIMÍDIA animação vetorial FLASH MX Flash MX Básico Fast Track to Flash MX, com complementação ENG I Objetivo Preparar Profissiois para a criação e desenvolvimento de Aplicações Multimídia Vetoriais com Animação e Interatividade para o mundo Web e CD-ROM. I Conteúdo Planejamento da aplicação, preparação de mídias, lógica de interatividade. Criação de mídias vetoriais, aplicação de links, criação de key frames, criação de behaviors, utilização de layers, aplicação do Timeline, criação e interatividade de ces. Bibliotecas e Símbolos. Testes e Inserção em Home pages. Características do Flash e do Shockwave Flash; Flash movies; Desenhando e preenchimentos de elementos vetoriais; Modificando elementos gráficos; Criando overlays; Modificando overlays; Importando imagens; Botões e menus animados; Animação e Interatividade; Animação básica; Criando key frames; Criando seqüência de animação; Morph Vetorial; Shape Hints; Adiciondo som; Criando ces; Criando interatividade; Produção fil de imagens e filmes; Arquivos e formatos Flash; Exportando arquivos Flash; Imprimindo arquivos Flash; Usando Shockwave Flash; Adequação à velocidade de transmissão em tempo real; Publicação. I Metodologia Teoria e prática com desenvolvimento de projetos/exercícios. I Software Base Macromedia Flash MX. Flash MX Avançado Developing Applications with Flash MX, com complementação ENG I Objetivo Capacitar profissiois usuários de Flash a utilizar os novos recursos avançados que a ferramenta apresenta, trazendo maior interatividade. I Conteúdo Sofisticando Aplicações no Flash MX: Usando labels e notas para simplificar o controle do Flash MX. Interatividade: Criando, configurando utilizando botões, simples e animados; Criando menus pop up, criando botões especiais; Técnicas Avançadas: Instâncias e Properties. Controle de carregamento de movies (porcentagem carregada). Usando load movie para montar animações complexas; Usando o Bandwidth profiler para otimizar sua animação, efeitos especiais; Criando animações stand alone com o Flash Player, Integrando Flash com Javascript; Bases para a programação no Flash; Variáveis; Operações com variáveis no Flash MX, IF, THEN, ELSE, END IF. Properties de Instances. Drag & Drop; Duplicate Movie (Como criar rastros no Flash). I Metodologia Teoria integrada a exercícios I Software Base Macromedia Flash MX Flash MX Progr ogramado & Banco de Dados Advanced ActionScripting with Flash MX, com complementação ENG I Objetivo Capacitar profissiois desenvolvedores/ programadores de Flash a utilizar os novos recursos de programação que a ferramenta apresenta, trazendo maior interatividade, inclusive e viabilizando o uso de Flash como front-end de formulários, jogos e aplicações. I Conteúdo Revisão Flash/ Avançado: Instâncias. Usando o Bandwidth profiler para otimizar sua animação, efeitos especiais; Acessando Properties e controlando variáveis de sistema através do Flash; Integração de Text Fields e a entrada de dados como variáveis. Variáveis numéricas, strings e listas. Criações de funções. Uso de Objects do Flash. Criação de Objetos customizados. Atividades em aula: desenvolvimento de jogos. Leitura de dados a partir de dados em TXT. Dados através da web (envio, recebimento e validação). Desenvolvimento em aula de formulários processados e validados. Integração de SWF com ASP, CFM, PHP e JSP. Desenvolvimento de Components. I Metodologia Teoria integrada a exercícios I Software Base Macromedia Flash MX Flash MX Técnicas de Design Design Techniques with Flash MX, com complementação ENG I Objetivo Capacitar designers em Flash a utilizar recursos avançados que a ferramenta apresenta, para a criação de peças com maior otimização de animação e interatividade. I Conteúdo Sofisticando Animação no Flash MX: Usando labels e notas para simplificar o controle do Flash MX. Interatividade: Criando, Utilizando botões, simples e animados; Criando menus pop up, criando botões especiais Técnicas Avançadas: Instâncias e Properties. Controle de carregamento de movies (porcentagem carregada). Usando load movie para montar animações complexas; Usando o Bandwidth profiler para otimizar sua animação, efeitos especiais. Sincronismo entre movies. Mídias mais indicadas a cada aplicação. Melhores práticas no mundo do Design, animação: Da seleção das mídias às técnicas de preparação dos movies. I Metodologia Teoria integrada a exercícios I Software Base Flash MX Flash MX com XML Objetivo Capacitar profissiois desenvolvedores/ programadores de Flash a utilizar recursos de comunicação entre o filme e um servidor de dados através de variáveis, XML e XML Soquet, trazendo mais informações, inclusive viabilizando o uso de Flash com front-end de aplicações cliente-servidor profissiois I Conteúdo Uso de Objects do Flash. Objeto LoadVars, Leitura de dados a partir de arquivos TXTs, porém organizados em objetos, loopings que exibem o conteúdo completo de um objeto, controle de loading e sending de variáveis; Introdução ao XML: o que é, características da linguagem, comparações entre HTML e XML; Principais benefícios do XML, Definição conceitual; Vantagens do XML sobre outras tecnologias; Flash MX com XML, Criação de objetos XML, Manipulação de eventos, Loading de XML; XML Socket, criando uma conexão com servidor de Socket XML, recebendo e enviando dados. Atividade em aula: XML Dados através da web com XML (envio e recebimento). Integração de SWF com Middleware (ASP, CFM, PHP e JSP). Gráficos finceiros gerados no Flash MX diretamente de arquivos XML e XML Soquet (Bate-papo) I Metodologia Teoria integrada a exercícios I Software Base Flash MX. Flash MX par ara a aplicações 3D Vide pági 5 deste catálogo. Flash MX Básico Flash MX Avançado Flash MX Programado & Banco de Dados Certificação Flash Developer Certificações: vide pág. 11 Flash MX Básico Flash MX Técnicas de Design Certificação Flash Design 4 FLASH MX O software mais esperado dos últimos tempos chega com grandes novidades, tanto para designers como também para programadores, graças ŕs novas potencialidades de conexăo do Flash a bases de dados, combido com centes de comandos para programaçăo. Flash MX encaixa-se no novo conceito do Web Design, que engloba necessariamente Design e Programaçăo, para a criaçăo de aplicaçőes com interface multimídia, tanto para a Web, como CD-ROM. Adquira o seu Flash MX em excelentes condiçőes de mercado,

8 caligari TRUESPACE Caligari TrueSpace Básico (11) I Objetivo capacitar profissiois de criação e desenvolvimento a desenvolver ambientes e animação 3D para aplicações em Web Design e Multimídia. I Breve Currículo Princípios da criação 3D; Imagens Vector e Raster (Objetos x Texturas); Interface e ambiente de trabalho (ferramentas, palhetas, menus, etc); Modos de visualização (topo, lateral, perspectiva e renderizada); Adiciondo objetos a um mundo 3D; Criação de figuras geométricas básicas (Box, esfera, cone etc); Movendo, rotaciondo, ampliando, excluindo, alinhando e combindo objetos (adição e subtração); Cores, luminosidade, reflexão, opacidade: adiciondo e editando um objeto; Texturas: importando, adiciondo a um objeto, movendo, ampliando, rotaciondo e editando; Renderização de texturas e cores; ilumição e radiosidade: princípios, adiciondo e editando luz em um objeto; Animação: princípios básicos de animação em ambiente 3D; Timeline: Editando a linha de tempo de uma animação; Exportando a animação: formatos Vector (vetoriais) e Raster (bitmaps); Renderização fil de um vídeo formato AVI; Introdução às funções avançadas (partículas, fog, bonés, caracteres, etc) I Metodologia Teoria e prática I Software base Caligari True Space Flash MX - para aplicações 3D I Objetivo Preparar Profissiois para a criação e desenvolvimento de Aplicações Multimídia Vetoriais com Animação 3D e Interatividade 3D para o mundo Web I Breve Currículo Princípios da criação em 3d; Imagens Vector e Raster (Objetos x Texturas); Interface e ambiente de trabalho (ferramentas, palhetas, menu, etc); Modos de visualização (topo, lateral, perspectiva e renderizada); Adiciondo objetos a um mundo 3d; Criação de figuras geométricas básicas (box, esfera, cone, etc); Movendo, rotaciondo, ampliando, excluindo, alinhando e combindo objetos (adição e subtração); Cores, luminosidade, reflexão, opacidade: adiciondo e editando em um objeto; Texturas: importando, adiciondo a um objeto, movendo, ampliando, rotaciondo e editando; Renderização de cores; Ilumição e radiosidade: princípios, adiciondo e editando luz em um objeto; Animacão: princípios básicos de animação em ambiente 3D; Timeline: Editando a linha de tempo de uma animação; Otimizando o tamanho do arquivo de saída (qualidade/tamanho); Exportando a animação: formato Vector (vetorial swf) com preenchimento e outline; Importando a animação no Macromedia Flash; Criando símbolos para animacões 3d; Exportando o swf I Metodologia Teoria e prática com desenvolvimento de projetos/exercícios I Software base Macromedia Flash MX, Caligari TrueSpace, Swift 3D Director para 3D I Objetivo Preparar Profissiois para a criação e desenvolvimento de Aplicações Multimídia Interativas 3D com Animação, para o mundo Web e CD-ROM I Breve Currículo Introdução ao mundo Interativo em 3D - Apresentação de cases; Revisão 3D: Modelo, Luz, Câmera, Model Resource, Shader. O cast member 3d: Características, Elementos que compõe o cast member 3d, Primários,Luzes (lights);câmeras (cameras);grupos (groups);modelos (models); Secundários:Model resources; Shaders; Textures; Modifiers; Motions; Renderização. Renderers: Open GL, DirectX, Software,Auto, A propriedade Direct to Stage(DTS), Unidade genérica do ambiente 3d, A janela 3D Viewer, Persistênica. 3D. Text: Características, Propriedades, Criando textos 3D.Behaviors: Triggers, Actions, Locais, Públicas, Independentes, 3D Behaviors Library, Criando um visualizador e modelos, Visualizando animações, Chamando comandos genéricos. 3D Lingo: Criando modelos, Transforms, Luzes, Câmeras, Shaders, Modifiers, Animações (Motions), Hierarquia(Parent, Child), O mouse no ambiente 3D (Picking Lingo). Xtras: Havok, Shape Shifter 3D, 3DPI.Otimização: Trabalho Piloto 1: Show room de um automóvel.trabalho Piloto 2: Menu de vegação I Metodologia Teoria e prática com desenvolvimento de projetos/exercícios I Software base M acromedia Director 8.5, Caligari True Space 5.2, Tabuleiro ShapeShifter CALIGARI TRUESPACE 5.2 Adquira o seu TrueSpace 5 em excelentes condiçőes de mercado, TrueSpace é usado por artistas e animadores 3D para desenvolvimento profissiol, voltado para design, vídeo, multimídia e mais recentemente para 3D Web (através de Flash) e 3D interativo, com Macromedia Director 8.5. Reconhecido mundialmente por suas características de efeitos e alta produtividade, o TrueSpace 5.2 traz recursos como a renderizaçăo híbrida (com relaçăo aos raios de cálculo) de alta qualidade de definiçăo, além de interface totalmente configurável pelo usuário, para máxima performance. A ENG traz o Caligari TrueSpace 5.2 por um preço que vai resultar no melhor custo-benefício do mercado de 3D.

9 ENG DTP & MULTIMÍDIA e-learning TECNOLOGIA PARA ENSINO E TREINAMENTO A DISTÂNCIA Authorware Básico Desenvolvimento de treimento interativo I Objetivo Preparar profissiois para a Criação e Desenvolvimento de Projetos de Multimídia Interativa para CD-ROM, Quiosques e CBT I Conteúdo Estudo Completo dos Ícones, Geração de Fluxogramas para Interatividade, Comandos, Preparação de Mídias, Lógica da Interatividade, Compilação Cross-platform, Bibliotecas e Modelos. Modularização de Arquivos para Melhoria de Performance (exclusivo no programa ENG). Geração de Arquivos Shockwave, para inserção em home pages em Intranet e Internet. (Todo o processo e cuidados necessários) I Metodologia Teoria e prática com desenvolvimento de projeto piloto I Software Base Macromedia Authorware. Authorware Avançado Acesso a Base de Dados e Glossários I Objetivo Desenvolver técnicas para criação de Front-end Multimídia e treimentos com glossários e alta interatividade I Conteúdo Lógica Avançada, Hipertexto Relaciol, Acesso a Bancos de Dados relaciois em tempo real, Framework Avançado, Acesso a outros programas através de XObjects, Gerenciamento de Memória, Maximização para Internet. Integração com Lotus Pathware e Lotus Learning Space I Metodologia Teoria e Prática com desenvolvimento de projetos e rotis I Software Base Macromedia Authorware I Prérequisito Authorware Básico. Authorware c/ Knowledge Objects Desenvolvimento de treimento para a Internet/Intranet I Objetivo Desenvolver técnicas para criação de treimentos com glossários e alta interatividade através de rede local, Internet e Intranet I Conteúdo Criação e desenvolvimento de KO s (Knowledge Objects), sua aplicação e distribuição. Aplicação de APLs e de U32 voltadas a uma maior integração com Macromedia Pathware. Modelagem de Instrução e Avaliação com uso dos novos recursos da filosofia ATTAIN. Avaliação com integração a Bases de Dados e uso de Lotus Pathware e Learning Space I Metodologia Teoria e Prática com desenvolvimento de projetos e rotis I Software Base Macromedia Authorware I Pré-requisito Authorware Avançado. Fundamentos do Instructiol Design Capacitação Profissiol para proposição, desenvolvimento e coordeção de Projetos de E-Learning I Objetivo Preparar profissiois que irão propor, direcior, implementar e gerenciar projetos de E-Learning I Conteúdo Conceituação de E-Learning, A Importância estratégica do E-Learning, Situação do E-Learning, Elaboração de Ante-Projetos em E-Learning, Formação de equipe de desenvolvimento, O Instructiol Design, Técnicas de criação e modelagem de aprendizado e avaliação de resultados em E-Learning, Ferramental disponível e Tecnologias envolvidas, Parâmetros de ambiente influenciando implementação do E-Learning, Criação de Condições de análise de ROI, Sistemas de Gerenciamento, Opções tecnológicas de modelos de ensino, treimento e capacitação I Metodologia Teoria e Criação de um Projeto Piloto (planificação) I Software Base Macromedia Authorware, Dreamweaver Ultradev e Flash. 6 AUTHORWARE O Authorware năo tem concorrentes criaçăo de aplicaçőes ricas em multimídia para educaçăo e treimento, seja para entrega via Internet em CD e DVD ou via Intranet empresarial. Apesar de seu poder, o Authorware é extremamente fácil de ser usado: arrasta ícones para a linha de fluxo e, entăo, adicio conteúdo e interatividade com menus intuitivos. Faz a autoria mais rapidamente com Knowledge Objects, que podem ser arrastados e soltos de uma galeria visual para adicior recursos de treimento como log-ins, exercícios e provas. Com suporte para QuickTime 3, para animaçőes Flash, suaviza serrilhado de texto e para ilustraçőes com cais alfa, os seus projetos terăo ótima aparęncia e som. Adquira o seu Authorware em excelentes condiçőes de mercado,

10 cd-rom interativo MULTIMÍDIA NA WEB 7 Director Básico Desenvolvimento de CD-ROM interativo I Objetivo Preparar profissiois para a Criação e Desenvolvimento de Projetos de Multimídia Interativa para CD-ROM, Quiosques e Intranet. Domir a nova interface e os novos recursos para criação de produtos em multimídia interativa para CD-Rom, quiosques e redes Internet/Intranet I Conteúdo A interface do Director 8.5. As janelas Score, Cast e Stage: a metáfora que o Director faz com teatro; Técnicas de animação seqüencial e por Tweening; Elementos de mídia (imagens, sons, texto e vídeo); Compressão de áudio usando Shockwave; Quicktime x AVI: quais as diferenças entre os padrões de vídeo digital; As ferramentas de edição inters e exters; Acesso a elementos de mídia em disco ou web através de Cast Members externos; Behaviors, Libraries e os princípios da programação em Lingo; Interatividade; Cursores e cursores animados; Modulação de arquivos para melhoria de performance (exclusivo no programa ENG); Geração de executáveis e criação de produtos multiplataforma: as diferenças entre Mac e PC; Geração de arquivos Shockwave para publicação em intranets e Internet; Aumentando a capacidade do Director: Xtras e Libraries; Execução de um projeto completo, incluindo fechamento para CD-ROM e internet I Metodologia Breves apresentações seguidas de exercícios práticos abordando cada tópico e fase da produção de multimídia com o Director 8.5; Realização de projeto completo ao fil do curso; Apostilas em português já atualizadas para versão 8.5; CD-ROM complementar; Treimento de certificação profissiol junto à Macromedia USA I Software base Macromedia Director Director Avançado CD-Roms sofisticados e Jogos Web I Objetivo Desenvolver técnicas para criação de rotis ágeis e leves com uso intensivo de programação em LINGO. Viabilizar a criação de animações complexas, lineares e não lineares, de forma a reduzir o tempo de produção e elevar a qualidade dos produtos de multimídia interativa I Conteúdo Estrutura básica de uma linguagem de programação orientada a objeto; Estrutura básica da linguagem de programação do Director (o Lingo): eventos, ações, objetos, propriedades e valores; Comandos principais; O uso de variáveis; Criando Cast Members através de LINGO; Alteração do vínculo entre Cast Members e sprites: criando botões e efeitos de rollover; Puppets; Animação através de LINGO; Controlando vídeo digital (MPEG, Quicktime ou AVI); Menus, hyperlinks, botões especiais (check box e radio button); Uso de Xtras e Libraries (aprofundamento); Acesso a Banco de Dados relaciol; Desenvolvimento de jogos e interfaces interativas para internet/intranet; Técnicas de refimento para melhorar o desempenho; Técnicas de publicação WEB: o uso de Shockwave Integração com outros programas: Acrobat, Flash e Word I Metodologia Breves apresentações seguidas de exercícios práticos abordando cada tópico e fase da produção de multimídia com o Director 8.5; Desenvolvimento de um jogo completo para publicação WEB; Apostilas em português totalmente reformuladas, já atualizadas para versão 8.5; CD-ROM complementar; Treimento de certificação profissiol junto à Macromedia USA I Software Base Macromedia Director I Pré-requisito Ter realizado o curso de Director Básico da Eng, ou já trabalhar com o Director; não é preciso qualquer experiência anterior em programação ou análise de sistemas. Director 3D Vide pági 06 deste catálogo. Trilhas Sonoras Criação e edição de áudio para Internet/Intranet I Objetivo Desenvolver técnicas para criação de trilhas sonoras. I Conteúdo Introdução a Música, Acordes, Ritmos. Áudio Digital, Prototipação para criação de Trilhas Sonoras Orientadas. I Metodologia Teoria e prática com desenvolvimento de trilha sonora I Software Base Band-in-a-Box, Power Tracks e Prototipadores. (11) DIRECTOR Adquira o seu a aadirector em excelentes condiçőes de mercado, O Director é o ambiente de autoria de multimídia mais vendido no mundo para aplicaçőes de alto nível em negócios, educaçăo e entretenimento. Cada vez mais, a multimídia năo é confida ao CD (ou ao DVD) e, sim, ŕ Internet e ŕ Intranet empresarial. Portanto se vocę precisa criar aplicaçőes completas de multimídia com animaçőes, vídeo digital, múltiplas trilhas sonoras e total interatividade e entregá-las através da Web, o Director deverá ser a sua primeira escolha.

11 ENG DTP & MULTIMÍDIA graphic design INTERNET / INTRANET Macromedia Fireworks MX Geração e Edição de Imagens para Internet, com excelente produtividade I Objetivo Preparar Profissiois de Internet/Intranet para a criação e editoração de imagens rápidas e de qualidade, em projetos de Sites e págis I Conteúdo Planejamento e criação de imagens, Interfaces e menus para uso Interativo. Editoração de Imagens Digitalizadas. Operação do Fireworks: Uso de layers, Undos/Redos Seletivos, máscaras, filtros, textos selecionáveis e editáveis, geração de GIF s animados, Slicing de imagens com geração de botões animados em JavaScript, para aplicação em págis HTML, Importação de desenhos vetoriais. Maximização de Imagens para emprego Internet I Metodologia Teoria e prática com desenvolvimento de exercícios sobre os ítens acima I Software base Macromedia Fireworks Direção de Arte para Internet e Intranet Desenvolvimento de layout e de interfaces de vegação e conceituação de comunicação Internet/Intranet I Objetivo Trazer aos Web Sites e Intranet Sites, conteúdo de informação valorizando o componente artístico e de qualidade visual com consistência de comunicação I Conteúdo Comunicação, Comunicação Multimídia, Arte Computação Gráfica, Criação e Desenvolvimento de Interfaces, Interfaces Gráficas e Direção Geral para Internet e Intranet. O impacto de novas tecnologias como Shockwave, DHTML e Real; suas implicações geração de novos patamares de qualidade e sofisticação de Web Sites. Pontos a serem cobertos: 1- Características do meio (Resolução, Profundidade de Cor, Tipologia, Cachê); 2- Projeto Gráfico - Interfaces - Metáfora - Tema - Projeto baseado em Informação; 3- Imagem Digital - Formatos - Anti-aliasing - Dithering - Gif Animado - Imagem de Fundo - Corte de Imagens em Fatias (Slicing); 4- JavaScript - Mouse-Over - Preload Images - OpenBrowser Window; Aplicação de Templates; Libraries; Server Side Includes; Aplicação de: DHTML - Layers - CSS - Timeline I Metodologia Teoria e prática com desenvolvimento de layouts de Sites e Págis e de Interfaces Gráficas Interativas I Pré-requisito Macromedia Dreamweaver e/ou proficiência em HTML/DHTML, além de Macromedia Fireworks. Integração MX Macromedia Pioneiro treimento para profissiois que fazem uso das ferramentas Macromedia, para a maximização de resultados de produtividade e qualidade I Objetivo Viabilizar ganhos de produtividade no uso e manipulação dos componentes do Web Design com as ferramentas Macromedia, de forma integrada I Conteúdo Criação de um Web Site com o uso de Dreamweaver, Fireworks e Flash, coordendo ações de criação e produção, para a obtenção de alta performance e qualidade. Serve como avaliação para a obtenção do Certificado Macromedia/Eng de Web Design I Metodologia Breves revisões de teoria com aplicações práticas dos softwares envolvidos I Software e Base Macromedia Dreamweaver, Flash, Fireworks e Freehand. Macromedia Freehand Desenvolvimento de ilustrações para Internet, Desktop Publishing e Multimídia I Objetivo Capacitar profissiois das áreas de Comunicação e Informática a criar e desenvolver ilustrações com qualidade I Conteúdo Comandos básicos, como Geração de Primárias, Aplicação de Degradeés, Layers, Filtros, Renderização e Inserção de Bitmaps, Vetorização de Imagens, Efeitos Especiais, Criação de Documentos para Impressão a Cores e para Intranet e Internet. Criação de Telas para Business Presentation, Relatórios, Capas, Rótulos, Catálogos e Publicação em Internet/Intranet I Metodologia Teoria e prática com desenvolvimento de trabalhos gráficos, passo-a-passo I Software base Macromedia Freehand 8 FIREWORKS MX O Fireworks é a melhor soluçăo para design e produçăo profissiol de ilustraçőes Web. Diferente de outras ferramentas no ambiente de produçăo de Web, o Fireworks foi desenvolvido essencialmente para fazer ilustraçőes de Web e da mais. Aproveite a produtividade inigualável graças ŕ incrível integraçăo entre o Fireworks e o Dreamweaver. Adquira o seu aa Fireworks MX e Freehand MX em excelentes condiçőes de mercado,

12 servidor de aplicações J2EE JRun Básico (11) Fast Track to JavaServer Pages with Jrun, com complementação ENG I Objetivo Preparar Profissiois de programação para a criação e desenvolvimento de Aplicações Dinâmicas e Interativas baseadas em págis Web com tecnologia JSP I Conteúdo Apresentação da tecnologia J2EE, e o mundo JSP. Instalação do JRun Server. Conhecendo o Jrun development studio, Componentes JSP, Aplicações JSP para Web: Facilidades e Cuidados, Integração de JavaBeans em JSP, Criação de Site com JSP: Págis de busca (breve introdução à linguagem SQL), detalhe, inserção, edição e deleção de registros, Gerenciamento de Sessões, Apresentação da geração de JSP a partir do Ultradev I Metodologia Teoria e prática com desenvolvimento de projetos/exercícios I Software base Macromedia Jrun JRun Avançado web DEVELOPER Developing Applications with Jrun segundo o J2EE, com complementação ENG I Objetivo Apresentar técnicas avançadas para profissiois que já utilizam Jrun I Conteúdo Sofisticando Aplicações no Jrun: Arquitetura J2EE, Bases de dados compatíveis ao J2EE, JRun e J2EE, Desenvolvimento de Serlets, Criando JSP segundo J2EE, Desenvolvendo EJB - Enterprise Java Beans, Session Beans, Entuty Beans, Gerenciando transações em ambiente macro J2EE, puclicando aplicações em ambinente J2EE I Metodologia Teoria integrada a exercícios I Software base Macromedia Jrun 9 Macromedia ColdFusion MX I Objetivo Capacitar profissiois de desenvolvimento e programação a configurar o servidor ColdFusion, assim como desenvolver aplicações em CFML (ColdFusion Markup Language) com acesso a bases de dados I Conteúdo Configurando o ambiente para ColdFusion, A interface ColdFusion Studio; Aplicando tags de CFML; reutilizando tags; Criação de Formulários em CFML; Interfaces de busca, resultado e detalhe; Interfaces de Inserção, Edição e Deleção de registros; Validação de formulários e Págis seguras I Metodologia Teoria-Prática integrada, filizando num projeto piloto I Software base Allaire ColdFusion Macromedia ColdFusion MX II I Objetivo Transferir Tecnologia avançada de Cold Fusion a desenvolvedores, possibilitando melhores resultados e maior produtividade I Conteúdo Revisão de tags, extended tags e custom tags; criação e aplicação de tags customizadas com sub-tags e nesting; Utilização do Interactive Debugger para ganho de produtividade, Uso de bases complexas com queries compostas; Integração com XML e WDDX. Técnicas de maximização de código e performance I Metodologia Teoria- Prática integrada, filizando num projeto piloto I Software base Macromedia Cold Fusion COLDFUSION MX Adquira o seu ColdFusion MX em excelentes condiçőes de mercado, ColdFusion MX, a maneira mais rápida de construir e lançar poderosos aplicativos Web. Monta facilmente sistemas de publicaçăo de conteúdo, soluçőes inteligentes para negócios e aplicaçőes server-based com uma intuitiva linguagem de script baseada em tags. Possui alto desempenho e confiabilidade com a tecnologia de Servidor ColdFusion largamente adotada e comprovada.

13 ENG DTP & MULTIMÍDIA macromedia CERTIFICAÇÕES Certificaçőes Oficiais A ENG certificou-se junto à Macromedia e VUE como agente de Certificação Oficial da Macromedia, e aplica regularmente exames que irão distinguir sua atuação profissiol no mercado de trabalho. Para a preparação, a ENG ministra os treimentos oficiais Macromedia, com a exclusiva complementação ENG, qual os participantes recebem duas apostilas. Para aqueles que preferirem, a ENG oferece provas de preparação, com nível de exigência similar ou superior aos exames típicos. Linhas de Certificação em operação ENG (Offical VUE Testing Center): * Avaya Inc. Testing * Brocade Communications * Check Point Software Technologies * Cisco Testing * CIW * CompTIA Testing * Corel Testing * CPW (World Org. of Webmasters) * Ericsson Testing * ETA Intertiol * Help Desk Institute * Informix Testing * ITT Technical Institute * J.D. Edwards Para agendar seu exame de Certificação, ligue: (11) Maiores informações sobre as certificações, como pré-requisitos, matéria a ser estudada, experiência mínima exigida, simulados etc, podem ser encontradas em nosso web site: * Linux Professiol Institute Testing * Lucent Technologies Testing * Macromedia Testing (todas as certificações) * McDATA * MetaSolv, Inc. * Microsoft Testing (todas as certificações) * Novell Testing * PeopleSoft Inc. * PTC Testing * Reef Testing * RSA Security Testing * SAGE Certification * Sair Linux & GNU Certification Testing * Siebel Systems Testing web mager GERÊNCIA DE PROJETOS Gerência de Projetos Internet/Intranet I Objetivo Capacitar profissiois de nível gerencial/diretivo a propor projetos, assim como controlar os pontos críticos do planejamento e a manutenção de operação de sistemas baseados nesta tecnologia I Conteúdo O Mundo da Internet, A Chegada da Internet, Necessidades das Empresas, Dificuldades e Solicitações dos Usuários, A Produção de Sites, A Descentralização da Produção, Promovendo a Difusão da Tecnologia, Ferramentas de Produção de Sites, Análise do Caminho Crítico num Projeto de Sites e de Implementação de Intranets, Equipamentos Necessários, Formação da Equipe, Softwares Necessários, Tendências de Design I Metodologia Teoria e prática com simulações, além de prática s principais ferramentas da produção de Internet/Intranet Sites. Formação de Preços Serviços de Tecnologia Interativa Ministrado em conjunto com a HF Consultores I Objetivo Ensir e Elucidar a formação de preços, cronogramas e cobrança, de maneira a viabilizar o crescimento empresarial das produtoras de mídias interativas (Web Sites, CD-Rom etc), num mercado altamente competitivo e em franco crescimento I Conteúdo Composição de preços. Levantamento de custos fixos e diretos, produtividade, custos variáveis, elaboração de escalas de preços, práticas de mercado: diferenciação de produtos e empresas, formulação de contratação e cobrança, plano de negócio e investimentos, estudos de caso e simulações, extra: a garantia de sucesso através de contatos I Metodologia Teoria e prática com jogos de empresas.obs: Os participantes receberão modelos de propostas, contratos e planilhas para determição de custos e preços para propostas. 10 JRUN Poderoso servidor de aplicaçőes Java, é a melhor opçăo para desenvolvimento e execuçăo de aplicaçőes J2EE com alta performance, mantendo a padronizaçăo do código. É uma ferramenta que quebra o tabu de que Java é uma linguagem difícil de usar, do contrário, se tor muito interessante graças ao ambiente Visual IDE que simplifica o trabalho dos usuários. Adquira o seu JRun em excelentes condiçőes de mercado,

14 web content CRIAÇÃO E GERENCIAMENTO DE CONTEÚDO NA WEB Arquitetura da Informação (11) ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO - Desenvolvimento do conteúdo para Web Sites e Intarnet I Objetivo Capacitar profissiois que tenham pela frente o desafio de estruturar o conteúdo de um Web Site, ou Intranet I Conteúdo Técnicas de criação de vegabilidade, fluxograma e mapas de sites; Análise crítica de sites relevantes do ponto de vista da arquitetura da Informação; Texto linear versus Hypertexto; Desconstruindo um site de sucesso para conhecer sua arquitetura de informação; Controles de ROI; Metodologia de coleta de informação; Análise de Objetivos; Altertivas de Mídias - Vantagens e Perigos; Conteúdos Dinâmicos quando usar; Design X Conteúdo; Classificando págis e serviços; Implementação com feed-back; Análise operaciol de um Web Site I Metodologia Teoria e Criação de um Projeto Piloto (planificação e desenvolvimento) I Software base Macromedia Dreamweaver. WebWriting 11 Desenvolvimento de conteúdo redaciol para Web - Capacitar profissiois que tenham habilidade de escrever a utilizar as ferramentas apropriadas para o texto Web I Objetivo Gerar competências para o desenvolvimento de textos para a Web. Definindo e estabelecendo papéis: O que se entende por Webwriting? É o jorlista que escreve matérias para sites de conteúdo Internet? É o foca que através do telefone caça novidades para dar furos em primeira mão em portais? É o redator que escreve as malas-direta que as empresas de um modo geral enviam - e vão enviar cada vez mais - para as pessoas? É o responsável pelos textos corporativos que aparecem nos sites de divulgação de produtos e serviços? É o redator que cria banners ou hotsites alinhados a campanha publicitária? I Conteúdo Inserção do Webwriting Indústria da Internet: Qual o papel de um redator de web em empresas de Tecnologia, Conteúdo, Serviços, Comércio e outros; Conteúdo textual e não textual. O Conteúdo é tudo/tudo é conteúdo. Diferenças entre as multi-mídias e onde o Webwriting se situa; Internet: mídia de manchetes: Chamada de Jorl e Chamada de home-page - A diferença está profundidade; Comparando o texto: Falado (Rádio e TV), Escrito (Jorl e Revista), Áudio-Visual (TV), Todos os anteriores + graus diversos de aprofundamento Hypertexto (Internet); Arquitetura da informação: Torndo as informações visíveis; Navegabilidade: Ajudando o interuta a encontrar o que procura; Objetividade. Editando a realidade, trabalho de escultor que retira os excessos; Análise de sites. Estudo de sites ciois e estrangeiros sob o ponto de vista do webwriting; O indivíduo potencializado: A potência n (Net) faz o usuário e o produtor se misturarem; Mercado de trabalho: Os principais players. Campos de atuação e faixas salariais. Quem está mudando de emprego (ou conseguindo um) por causa da Net, Jorlistas, Editores (migração é grande), Babás de sites - Função nova que se criou, Provedores de Conteúdo como profissão; Ferramentas de Publicação a distância: Como usar, como ajudar a aprimora-las. Qual o nível de conhecimento - no que se refere a html, arquitetura e produção de site - é requisito básico ao redator que alimenta um site à distância; Comparando os veículos (Jorl, revista, TV, rádio, Out-door, Web) em 14 aspectos: Linguagem, Conteúdo, Multimídia, Audiência, Credibilidade, Copyright, Ruído, Segmentação, Posiciomento, Agilidade, Portabilidade, Prazer da leitura, Dia-a-dia, Interatividade. I Metodologia Teoria e Criação de um Projeto Piloto (planificação e desenvolvimento) I Software Base Macromedia Dreamweaver. MSVisio MS VISIO no Desenvolvimento e gerenciamento de Web Sites e Intranet I Objetivo Capacitar profissiois a empregar a produtividade do software Visio s tarefas de criação de mapas e organogramas de Web Sites, fluxogramas e cronogramas de maneira visual e com links a bases de dados, em ambiente profissiol I Conteúdo Conhecendo o VISIO, Conceituação, criação e aplicação de Shapes, Links, Stencils, Templates, Multi-Sheet documents, links a bases de dados, planilhas, e família MS Office. Utilização de Stencils para a criação de Mapas de Sites, para aprovações, com publicação Web com Links dinâmicos. Criação de Timelines, ligadas a cronogramas. Organogramas móveis e dinâmicos I Metodologia Teoria, Exercícios e Criação de um Projeto Piloto (planificação) I Software base MS Visio Na ponta firme é você. Ofer ertas de softwar ares, licença estudantil, corp orpor orativ ativa a ou educaciol, além de livros e apostilas estão disponív oníveis maior vendedor endedora de softwar ares Macromedia em caixa do Brasil*. Gar aranta anta Upgr grades por dois anos, por valor alores Dê um enter er lá. muito abaix aixo do que você imagi, com a Fone (11) subscription ENG- Macromedia.

15 Agora você pode! Exibir vídeo com Streaming. Conexão direta com servidores. Carregamento de imagens em tempo real. Transforme cinco págis de formulários HTML (entediantes) em uma aplicação intuitiva. Você irá romper barreiras. Anunciamos o novo Macromedia Flash MX. Precisamos romper barreiras. A web está ficando mofada, e é seu desafio virar a mesa. Não só com efeitos sofisticados, mas com aplicações que as pessoas usem. Aplicativos com demonstrações, cálculos - numa dinâmica e interativa experiência, realmente útil para o usuário. Com Macromedia Flash MX você consegue. E muito mais! Então, observe os resultados aparecerem: produções mais dinâmicas, tempos de resposta cada vez menores, espaço em servidor reduzido, tempos de carregamento encolhidos, sua audiência permanecendo por mais tempo em seu Site. Isto é retorno de seu investimento. Certamente você vai ficar impressiodo com as potencialidades do Flash MX. Mas espere até seus clientes sentirem do que esta Tecnologia e você são capazes. Copyright 2002 Macromedia, Inc. All rights reserved. Macromedia, the Macromedia logo, Flash, and Macromedia Flash are trademarks or registered trademarks of Macromedia, Inc. which may be registered in the United States and/or in other countries. Other brand mes may be trademarks or registered trademarks of others.

16 create the future Macromedia Studio MX is Macromedia Dreamweaver MX, Macromedia Flash MX, Macromedia Fireworks MX, Macromedia FreeHand 10 and Macromedia ColdFusion MX developer edition. Announcing the new Macromedia Studio MX. Whether you re creating humble static pages or the envelope-pushing rich media applications of tomorrow, there are no limits to Macromedia Studio MX. Each product uses an open, extensible architecture, so with the ability to customise the products themselves, download extensions and write your own, the possibilities are truly infinite. Join 2.7 million other Macromedia-powered designers and developers and make Macromedia Studio MX the centre of your world. So when the project of a lifetime hits your desk, you ll be staring into a crystal ball and not a black hole. Visit or call the Macromedia Customer Centre on Copyright 2002 Macromedia, Inc. All rights reserved. Macromedia, the Macromedia logo, Flash, and Macromedia Flash are trademarks or registered trademarks of Macromedia, Inc. which may be registered in the United States and/or in other countries. Other brand mes may be trademarks or registered trademarks of others.

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