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1 GRAPHSIM ENTERTAINMENT X-Plane 9 MANUAL DE OPERAÇÃO - Suporte Para obter suporte, visite ou envie um para graphsim.com. Página 1 Manual X-Plane.indd 1 30/06/ :04:10

2 Índice Instalação Instalação do X-Plane em um PC com Windows...3 Instalação do X-Plane em um Macintosh Apple...4 Desinstalação do X-Plane...4 Versões e atualizações...4 Configuração do X-Plane Joystick e equipamentos...5 Configuração e calibragem do joystick...5 Atribuição de botões (guia Buttons )...7 Opções de renderização (exibição)...8 Uso do X-Plane Início do X-Plane...12 Controle de voo com joystick...13 Comandos de teclado...16 Voo rápido...19 Mudança de aeronave...20 Seleção de local...22 Mudança das condições meteorológicas...23 Mudança de data e hora...27 Seleção/mudança de visualizações...27 Salvamento/carregamento de voos...33 Voo no X-Plane Voo em aeronaves de asa fixa (aviões)...34 Voo em aeronaves de asa rotativa (helicópteros)...36 Página 2 Manual X-Plane.indd 2 30/06/ :04:10

3 Instalação OpenGL Graphics IMPORTANTE: O X-Plane é um programa acelerado por hardware. Ele requer uma placa de vídeo que suporte OpenGL. O seu sistema requer um driver gráfico especial, o que permite a utilização dos comandos de gráficos do OpenGL que o X-Plane usa. Sem esses drivers, o X-Plane terá um desempenho fraco no seu sistema, ou não vai funcionar; portanto esse é um requisito muito importante. Na maioria dos sistemas, os drivers necessários já estarão instalados, entretanto, pode ser necessário atualizá-los para as versões mais recentes disponíveis do fabricante da sua placa de vídeo. As últimas versões de drivers podem ser verificadas e baixadas via internet. Para obter informações sobre placas de vídeo ATI vá para e para placas de vídeo NVIDIA, vá para Instalação do X-Plane em um PC com Windows 1. Insira o DVD X-Plane rotulado Disk 1 no seu drive de DVD-ROM. 2. Abra My Computer (Meu Computador) e navegue para o drive de DVD que contém o DVD XPLANE9 e abra-o. 3. Localize e execute Installer Windows para iniciar o instalador X-Plane. É possível alterar a pasta de destino clicando em DESTINATION ou utilizar a padrão. 4. Selecione áreas de Scenery (cenário) que você quer instaladas utilizando o mapa. Clique no botão CONTINUE para começar. Se o botão CONTINUE estiver desabilitado, não há espaço suficiente no seu HD para a instalação selecionada. É necessário liberar espaço adicional no seu HD, selecionar outro destino ou reduzir a quantidade de cenário instalado removendo a seleção de seções na exibição do mapa. 5. Clique em EXIT quando terminar. É possível executar novamente o instalador do Disc 1 a qualquer momento para incluir ou remover cenários. Página 3 Manual X-Plane.indd 3 30/06/ :04:11

4 INSTALAÇÃO - INSTALAÇÃO DO X-PLANE EM UM MACINTOSH APPLE Instalação do X-Plane em um Macintosh Apple 1. Insira o DVD X-Plane rotulado Disk 1 no seu drive de DVD-ROM. 2. Navegue para o drive de DVD que contém o DVD XPLANE9 e abra-o. 3. Localize e execute o Installer Mac para iniciar o instalador X-Plane. É possível alterar a pasta de destino clicando em DESTINATION ou utilizar a padrão. 4. Selecione áreas de Scenery (cenário) que você quer instaladas utilizando o mapa. Clique no botão CONTINUE para começar. Se o botão CONTINUE estiver desabilitado, não há espaço suficiente no seu HD para a instalação selecionada. É necessário liberar espaço adicional no seu HD, selecionar outro destino ou reduzir a quantidade de cenário que você instala removendo a seleção de seções na exibição do mapa. 5. Clique em EXIT quando terminar. É possível executar novamente o instalador do Disc 1 a qualquer momento para incluir ou remover cenários. Para iniciar o programa X-Plane, localize a pasta X Plane 9 na sua área de trabalho (ou outro destino que você escolheu durante a instalação), abra-a e execute o ícone X-Plane 9. Observe que o Disc 1 deve estar inserido para executar o programa. Desinstalação do X-Plane Para desinstalar o X-Plane, simplesmente exclua a pasta X-Plane 9 inteira e move-a para o Lixo ou Lixeira. Versões e atualizações O X-Plane 9 dispõe de um mecanismo interno de atualização ao vivo que baixa e instala automaticamente código novo e arquivos de dados através da sua conexão de Internet. Página 4 Manual X-Plane.indd 4 30/06/ :04:11

5 Configuração do X-Plane Antes de começar a utilizar o X-Plane, você precisa configurar e calibrar o seu joystick, e definir as opções de renderização (exibição) para otimizar o software para uso com o seu sistema. Joystick e equipamentos O dispositivo de entrada mais comum é o joystick. Dispositivos de entrada mais elaborados, tais como manches e pedais do leme, também podem ser configurados no X-Plane. Observe que o X-Plane requer um dispositivo USB. Observação: Caso não tenha um joystick ou outro dispositivo de entrada, você ainda pode controlar o X-Plane utilizando o mouse e teclado. Uso do mouse em vez do joystick Para utilizar o mouse como controlador direcional, simplesmente mova o ponteiro do mouse para o centro do para-brisa enquanto estiver na tela principal da cabine do piloto do X-Plane e clique uma vez. Uma caixa branca vai aparecer centrada na cruz. O movimento do mouse dentro dessa caixa vai agir como o movimento do manche ou joystick na aeronave real. Clique novamente dentro da caixa para desabilitar o controle do mouse, permitindo que você o use para outras funções (tais como operar interruptores ou alterar configurações nos diálogos de menus). Configuração e calibragem do joystick A primeira coisa que se deve fazer para utilizar um joystick (ou outros dispositivos de entrada) com o X-Plane é certificar-se de que ele esteja calibrado adequadamente no seu sistema operacional. As calibragens no Windows e Macintosh são obtidas de maneiras diferentes, portanto consulte a documentação fornecida com o seu joystick para obter detalhes de como proceder. Atribuição de eixos (guia Axis ) Uma vez que o X-Plane esteja executando, vá para o menu Settings e escolha a opção Joystick and Equipment. Um diálogo grande será exibido, onde é possível atribuir funções do X-Plane para os eixos e botões/interruptores do seu joystick/dispositivo de entrada. Página 5 Manual X-Plane.indd 5 30/06/ :04:11

6 CONFIGURAÇÃO DO X-PLANE - CONFIGURAÇÃO E CALIBRAGEM DO JOYSTICK Para configurar e calibrar o seu joystick, mova TODOS DOS VÁRIOS EIXOS no seu stick ao redor para ver como os eixos estão mapeados para o X-Plane. Você verá as barras verdes se moverem se o X-Plane detectar o(s) seu(s) dispositivo(s). A partir da caixa suspensa à esquerda de cada eixo, selecione a função desejada no X-Plane para mapear para aquele eixo. A configuração normal é a seguinte: 1 - o eixo que se move quando você movimenta o stick para a esquerda e direita deve ser atribuído a ROLL 2 - o eixo que se move quando você movimenta o stick para frente e para trás deve ser atribuído a PITCH 3 - o eixo que se move quando você movimenta o acelerador deve ser atribuído a THROTTLE 4 - o eixo que se move quando você move os pedais do leme para a esquerda e direita devem ser atribuídos a YAW o eixo THROTTLE provavelmente deve ter a caixa REVERSE selecionada. Caso tenha dispositivos de entrada adicionais, é possível mapeá-los para qualquer função disponível no X-Plane da mesma maneira. Observação: Qualquer barra verde não-ativamente controlada pelo seu dispositivo de entrada precisa ser definida aqui como none. Página 6 Manual X-Plane.indd 6 30/06/ :04:11

7 CONFIGURAÇÃO DO X-PLANE - ATRIBUIÇÃO DE BOTÕES (GUIA BUTTONS ) Atribuição de botões (guia Buttons ) Os botões e interruptores do seu joystick/dispositivo(s) de entrada podem ser atribuídos a uma função no X-Plane (ex.: flaps, trem de pouso, etc.) utilizando os botões de rádio disponíveis através da seleção da guia Buttons. Clique em cada botão e movimente cada interruptor no seu joystick/dispositivo(s) de entrada. À medida que opera os botões/interruptores, você vai ver vários indicadores Joy mudarem de cinza claro para cinza escuro. Para alterar uma atribuição de botão/interruptor, simplesmente opere o botão/interruptor desejado no seu joystick/dispositivo de entrada e depois selecione a função desejada no X-Plane clicando no botãozinho circular à direita dos indicadores Joy. Repita essa operação para todos os botões/interruptores para os quais deseja atribuir as funções. Feche a caixa de diálogo e suas configurações serão salvas. Observação: É necessário pressionar o botão/interruptor desejado para selecioná-lo antes de atribuirlha uma função. Caso contrário, você irá sobregravar na atribuição do botão/ interruptor anterior que você programou. Zonas nulas de eixos (guia Center ) As zonas nulas determinam quanto se deve mover o joystick antes que ele comece a operar a função a ele atribuída. É possível definir uma zona nula para cada eixo do joystick/dispositivo de entrada no X-Plane para fazer o ajuste fino de quão responsivas as suas entradas de superfície de controle são, ou para remover qualquer tendência de sua entrada de controle de rastejar durante o voo. Para isso, mova para a segunda guia na tela Joystick and Equipment, e depois opere cada eixo na configuração do seu controlador e mantenha-o no ponto onde você quer que o controle comece a operar durante o voo. Feche o diálogo e essas posições de eixo serão salvas. Qualquer movimento dentro do intervalo que você acabou de definir não terá nenhum efeito no simulador durante o voo a zona nula. A terceira guia na tela Joystick and Equipment é utilizada para configurar equipamento especializado para uso no X-Plane. Esse equipamento especializado é geralmente utilizado em configurações X-Plane de múltiplos computadores em simuladores profissionais/certificados pela FAA, embora você mesmo possa definir essas opções se tiver o equipamento necessário. Página 7 Manual X-Plane.indd 7 30/06/ :04:11

8 CONFIGURAÇÃO DO X-PLANE - OPÇÕES DE RENDERIZAÇÃO (EXIBIÇÃO) Opções de renderização (exibição) Página 8 O X-Plane é um simulador muito avançado que foi projetado para uso por uma ampla gama de sistemas de especificações variadas. Como tal, o X-Plane oferece ao usuário a opção de fazer alterações em numerosas configurações para aperfeiçoar o desempenho dada uma especificação ou configuração particular de sistema. A tela Rendering Options é onde todas as configurações que afetam o desempenho e qualidade de exibição são definidas. Em alguns sistemas, talvez seja necessário experimentar as configurações desta tela para obter os melhores resultados do X-Plane. Em termos gerais, quanto mais opções você escolher e quanto mais alta a configuração das opções de renderização, menor será o desempenho e taxa de quadros. As opções de renderização que você definir terão mais efeito geral no desempenho do X-Plane do que quaisquer outras configurações no software. Quando o X-Plane estiver executando, escolha Settings, e depois Rendering Options para acessar este menu. A tela retratada irá aparecer: Os parágrafos seguintes explicam algumas das opções mais utilizadas disponíveis. Descrições mais completas e detalhadas estão disponíveis na pasta Instructions, localizada dentro da pasta X-Plane. Sugerimos com veemência que se experimente essas configurações a fim de obter o melhor do X-Plane. Manual X-Plane.indd 8 30/06/ :04:11

9 Texture Resolution (resolução de textura) CONFIGURAÇÃO DO X-PLANE - OPÇÕES DE RENDERIZAÇÃO (EXIBIÇÃO) A configuração Texture Resolution determina a clareza/detalhe dos elementos gráficos exibidos no X-Plane. Essa configuração terá a maior influência no desempenho do seu sistema com o X-Plane, e é uma permuta entre aprimoramento de desempenho in game e qualidade visual. Na configuração extreme res!, o X-Plane irá carregar e utilizar as texturas gráficas exatamente como são fornecidas. Cada configuração abaixo disso irá progressivamente reduzir à metade o tamanho das texturas gráficas, e assim reduzir o nível de detalhes e, portanto os requisitos de memória do X-Plane. É recomendado que você comece a utilizar o X-Plane com a configuraçãopadrão de high e aumente (ou diminua) dependendo de como percebe o desempenho e qualidade. É preciso sair do X-Plane e reiniciá-lo para que as alterações nessa configuração produzam efeitos no cenário, mas elas são aplicadas imediatamente às texturas de objetos e aeronaves. Set Color Depth and Monitor Resolution on X-Plane Startup (definir intensidade de cor e resolução de monitor na inicialização do x-plane) Quando esta opção estiver marcada, o X-Plane irá mudar a intensidade de cor e resolução da área de trabalho do seu sistema para corresponder àquelas definidas no X-Plane. Esta opção pode ajudar drivers gráficos OpenGL mais antigos a funcionar corretamente com o X-Plane, mas não é normalmente necessária com drivers gráficos OpenGL atualizados. Screen Res (resolução de tela) Esta opção define a resolução de tela inteira do X-Plane. A configuraçãopadrão e recomendada é 1024x768 pixels. Outras resoluções de tela podem ser utilizadas, mas talvez o desempenho seja prejudicado ou apareçam artefatos de exibição. O bom funcionamento das resoluções será determinado grandemente pelas resoluções suportadas disponíveis nos seus drivers gráficos OpenGL. As alterações dessa configuração irão valer depois que o X-Plane for reiniciado. World Detail Distance (distância de detalhes do mundo) Esta opção irá definir o nível de detalhe de objetos no cenário mundial, e de que distância esse detalhe será visível. As alterações dessa configuração irão valer depois que o X-Plane for reiniciado. Página 9 Manual X-Plane.indd 9 30/06/ :04:11

10 CONFIGURAÇÃO DO X-PLANE - OPÇÕES DE RENDERIZAÇÃO (EXIBIÇÃO) Number of Objects (número de objetos) Vai determinar quanto objetos são desenhados no cenário mundial. As alterações dessa configuração irão valer depois que o X-Plane for reiniciado. Number of Roads (número de estradas) Vai definir o número e complexidade de (vetor) estradas e rios que serão exibidos no X-Plane. As alterações dessa configuração irão valer depois que o X-Plane for reiniciado. Draw Cars on the Roads (desenhar carros nas estradas) O mundo do X-Plane pode ser automaticamente povoado com balões de ar quente, carros estacionados nos aeroportos e andando nas estradas, e alguns outros objetos. Use esta opção para ativar e desativar esses objetos. Observe que os balões de ar quente somente são exibidos em dias relativamente calmos, como na vida real. Esta opção tem efeito moderado na taxa de quadros. Draw Birds in Nice Weather (desenhar pássaros com tempo bom) Bandos de pássaros serão criados aleatoriamente durante tempo bom para criar um perigo realista para a aeronave, primariamente em baixas altitudes. Esse perigo é normalmente encontrado durante a fase de decolagem e pouso do voo. Draw Hi-Res Earth Textures from Orbit (desenhar texturas da terra em alta resolução quando em órbita) O X-Plane pode simular voo orbital e suborbital utilizando o ônibus espacial (Space Shuttle) e outros veículos espaciais. Se selecionada, esta opção irá exibir imagens da Terra em alta resolução (muito detalhadas) ao simular voos espaciais. Essas imagens de alta resolução serão exibidas tipicamente em altitudes de pés ou mais. Draw High-Detail Runway Environment (desenhar ambiente da pista altamente detalhado) Quando marcada, esta opção irá utilizar uma textura de luz no lugar de um ponto de luz em todos os lugares em que houver um desses objetos no cenário. Embora pareça mais realista (se houver um grande número de luzes em uma área de cenário) com esta opção habilitada, o desempenho será impactado negativamente em grau moderado. Página 10 Manual X-Plane.indd 10 30/06/ :04:11

11 CONFIGURAÇÃO DO X-PLANE - OPÇÕES DE RENDERIZAÇÃO (EXIBIÇÃO) Draw Forest Fires and Balloons in Warm Weather (desenhar incêndios florestais e balões com tempo quente) Quando marcada, esta opção irá desenhar incêndios florestais gerados aleatoriamente para que você pratique bombardeio de água. O X-Plane pode simular realisticamente tais operações, necessitando que você pilote um water bomber como o CL-415 (encontrado em Seaplanes ) e retire água do oceano ou de um lago próximo. Use Pixel Shaders for Amazing Fog and Water Effects (usar sombreadores de pixel para efeitos incríveis de nevoeiro e água) Esta opção usa uma tecnologia especial para exibir reflexos de água realistas e nevoeiro em 3D. Experimente os níveis de Water Reflection para determinar que efeito cada um tem na velocidade de renderização. Dim Under High G-Load or Hypoxia (esmaecer sob força g alta ou hipoxia) Quando marcada, o X-Plane irá simular os efeitos da gravidade, criando cegueira temporária devido à força G em manobras apertadas ou hipoxia por voo em alta altitude. Esses efeitos são fiéis à realidade e você vai ver a tela black out ou red out da mesma forma que um piloto iria ter uma perda de visão em situações de G extremamente altas ou baixas. 3-D Cloud Controls (controles de nuvens 3D) As nuvens 3D do X-Plane são geradas a partir de muitos sprites de nuvem menores, ou sopros. Elas dão a aparência de uma nuvem verdadeira e volumétrica, e é possível atravessá-las ou voar ao redor delas. Elas também se desenvolvem ao longo do tempo, da mesma forma que na vida real, dependendo das condições meteorológicas. É possível experimentar essas configurações para obter um equilíbrio entre desempenho e apelo visual. Number of Cloud Puffs (número de sopros de nuvem) Esta opção define o número de sopros de nuvem, como uma razão para o valor-padrão de 1,00. Quanto maior o número de sopros, menor será o desempenho do X-Plane. Size of Cloud Puffs (tamanho dos sopros de nuvem) Esta opção define o tamanho de cada sopro de nuvem, como uma razão para o valor-padrão de 1,00. Quanto maior o tamanho dos sopros, menor será o desempenho X-Plane, embora isso talvez não seja muito perceptível em placas de vídeo modernas. Página 11 Manual X-Plane.indd 11 30/06/ :04:12

12 Uso do X-Plane Início do X-Plane Primeiro, localize o aplicativo X-Plane navegando até o seu local de instalação escolhido (por exemplo, X-System 900 ) por meio do Windows Explorer (sistemas Windows) ou do Finder (sistemas Macintosh). Usuários do Windows Se você for usuário do Windows, clique duas vezes no arquivo X-Plane 900. exe para iniciar o X-Plane. Recomendamos que você crie um atalho para esse aplicativo na sua área de trabalho para acessá-lo com facilidade. É possível fazer isso, clicando em X-Plane 900.exe com o botão direito do mouse e escolhendo Send to (Enviar para), e depois Área de trabalho (criar atalho). Usuários do Macintosh Apple Se você for usuário do Macintosh, clique duas vezes no aplicativo X-Plane 900 para iniciar o X-Plane. Para facilitar o acesso, recomendamos que se crie um alias para ele na sua área de trabalho. É possível fazer isso pressionando a tecla <CTRL> e ao mesmo tempo clicando no aplicativo X-Plane 900. A partir do menu que vai aparecer, selecione Crie Alias. Um atalho será criado na mesma pasta em que está o aplicativo X-Plane 900, que é possível simplesmente arrastar e soltar na sua área de trabalho. Acesso aos menus Os menus do X-Plane estão ocultos quando você inicia o simulador inicialmente. Para acessá-los, mova o ponteiro do mouse para a parte superior da tela e quando ele estiver dentro de aproximadamente um centímetro da margem superior da tela, a barra de menus irá aparecer. Não há comando de teclado para acessar o menu principal. Para selecionar uma opção de menu, simplesmente clique (clique esquerdo para usuários de PC) naquele item do menu. Página 12 Manual X-Plane.indd 12 30/06/ :04:12

13 Uso do mouse ou teclado para navegar pelo X-Plane USO DO X-PLANE - CONTROLE DE VOO COM JOYSTICK Como a maioria dos programas, a maneira mais simples de navegar pelo X-Plane é utilizando o mouse, embora haja muitos comandos de tecla de atalho para ajudá-lo a navegar rapidamente por meio dos menus quando estiver mais familiarizado com o programa. Observação: A maioria dos instrumentos e controles dentro da cabine do piloto é interativa, o que significa que é possível utilizar o mouse para movimentar interruptores, definir frequências, acelerador, compensador, etc. Controle de voo com joystick Roll (rolamento) Roll é o movimento em torno do eixo longitudinal da aeronave. Para controlar o roll, use o movimento de lado para lado do stick. Movendo o stick da esquerda para a direita, a aeronave vai rolar até que o stick seja centrado novamente. A quantidade de roll é chamada de Ângulo de inclinação. Uma vez que a aeronave tenha inclinado, o ângulo de sustentação não é mais vertical, mas um ângulo igual ao ângulo de inclinação. Como resultado, a aeronave vai começar a virar porque o vetor de sustentação foi inclinado e está agora puxando a aeronave para o lado enquanto a sustenta assim. Se o piloto puxar o stick para trás enquanto estiver inclinado, a asa irá produzir mais sustentação, aumentando a razão de curva ou fazendo a aeronave subir, ou ambos dependendo do ângulo de inclinação. Página 13 Manual X-Plane.indd 13 30/06/ :04:12

14 USO DO X-PLANE - CONTROLE DE VOO COM JOYSTICK Pitch (arfagem) Pitch é o movimento em torno do eixo lateral da aeronave. Ele faz com que o nariz da aeronave se levante ou abaixe em relação ao horizonte. Para arfar a aeronave para cima, puxe o joystick em sua direção. Para arfá-la para baixo, empurre o joystick para frente, longe de você. Lembre-se, quando a aeronave estiver inclinada, puxar o stick para trás vai aumentar o pitch no seu ângulo de inclinação, o que significa que a aeronave vai virar e também subir. Página 14 Manual X-Plane.indd 14 30/06/ :04:12

15 Yaw (guinada) USO DO X-PLANE - COMANDOS DE TECLADO Yaw é o movimento da aeronave para a direita ou esquerda em torno do eixo vertical. Alguns joysticks oferecem ao usuário Controle de Yaw na forma de torção. Torcer o joystick para a esquerda, por exemplo, vai mudar a guinada da aeronave para a esquerda. É um conceito errôneo comum achar que o controle de yaw (leme) vá virar a aeronave na direção que se quer ir. Na realidade, os movimentos do leme controlam a aeronave (dirigindo a roda de pouso do nariz ou cauda) enquanto no solo, mas só vai afetar a direção de voo muito levemente o leme é geralmente utilizado para estabilizar a aeronave ao virar. Os pilotos precisam utilizar Roll, Pitch e Yaw ao mesmo tempo para fazer uma curva. Página 15 Manual X-Plane.indd 15 30/06/ :04:13

16 USO DO X-PLANE - COMANDOS DE TECLADO Comandos de teclado A seguir, há uma relação de comandos de teclado úteis para o X-Plane 9. Uma relação completa de comandos é fornecida na parte de trás deste Manual de usuário. Observe que as teclas são sensíveis a caracteres maiúsculos e minúsculos. Por exemplo p = Pressione somente a tecla p P = <Shift> + tecla p CTRL p = <CTRL> + tecla p CTRL P = <CTRL> + <SHIFT> + p Observe também que alguns comandos podem funcionar somente com aeronaves ou painéis específicos. Comandos gerais p CTRL Pause (pausar) Take screenshot (capturar tela) Visualizações Rotate view angle (free-view) (girar ângulo de visualização) Rotate view location (in spot-view) (girar local de visualização) = Zoom in (aumentar zoom) - Zoom out (diminuir zoom) w s q e t Forward view (visualização para frente) Look down/up a bit (olhar levemente para baixo/cima) Look left (olhar para a esquerda) Look right (olhar para a direita) Tower view (visualização a partir da torre) Página 16 Manual X-Plane.indd 16 30/06/ :04:13

17 USO DO X-PLANE - COMANDOS DE TECLADO Visualizações Chase view (visualização a partir de um caça) Spot view (visualização de ponto) Controle de motor F1 Throttle Down (reduzir aceleração) F2 Throttle Up (aumentar aceleração) F3 Propeller Pitch Down (reduzir passo da hélice) F4 Propeller Pitch Up (aumentar passo da hélice) F6 Increase Fuel Mixture (aumentar mistura do combustível) Controle de Freio 1 Flaps down one notch (reduzir flaps um incremento) 2 Flaps up one notch (aumentar flaps um incremento) 3 Speed brake retract (recolher freio de velocidade) 4 Speed brake extend (estender freio de velocidade) [ Pitch trim down (reduzir compensador de arfagem) ] Pitch trim up (aumentar compensador de arfagem) g Toggle landing gear (abaixar/recolher trem de pouso) b Brakes, 2/3 stopping force (freios, 2/3 força de parada) v Brakes, maximum stopping (freios, parada máxima) x Toggle smoke puff (ativar/desativar sopro de fumaça) Página 17 Manual X-Plane.indd 17 30/06/ :04:13

18 USO DO X-PLANE - VOO RÁPIDO Controle de tráfego aéreo ENTER ENTER ENTER Activate ATC if ATC menu not in view (ativar ATC se menu ATC não estiver em exibição) Accept ATC selection if ATC menu is in view (aceitar seleção ATC se menu ATC estiver em exibição) Choose ATC option if an ATC menu is in view (escolher opção ATC se um menu ATC estiver em exibição) Use as teclas de direção ou mouse para selecionar as opções ATC Página 18 Manual X-Plane.indd 18 30/06/ :04:13

19 Voo rápido 1. Inicie o X-Plane 9 a partir do ícone da sua área de trabalho. USO DO X-PLANE - VOO RÁPIDO 2. Caso seja o seu primeiro voo, você se encontrará na cabine do piloto de um Cirrus thejet, posicionado na pista pronto para a decolagem. 3. Libere os freios [pressione b ]. 4. Configure o acelerador para potência máxima [mantenha F2 pressionada por alguns segundos] 5. Uma vez que a velocidade tenha atingido aproximadamente 100 nós, puxe delicadamente o joystick em sua direção para rolar e decolar. Tome cuidado para não puxar com muita força já que isso fará com que a cauda bata no solo ou que você perca o controle. Observação: Você também pode clicar na cruz branca no centro do para-brisa e puxar para baixo com o mouse para rolar veja a seção Uso do mouse em vez do joystick 6. Ao alcançar aproximadamente pés, desacelere um pouco [pressione a tecla F1]. 7. Pressione g para recolher o trem de pouso. 8. Pilote a aeronave por alguns minutos com o joystick/mouse/teclado para sentir como ela se comporta. 9. Selecione Quit no Menu File para terminar o seu voo. Esperamos que agora você já esteja familiarizado sobre como iniciar o X-Plane, como decolar em um Cirrus thejet, e como dar umas voltas com ele. Não se preocupe se você não for brilhante nisso, para começar na verdade, leva-se um minuto para aprender, e uma vida inteira para dominar. Página 19 Manual X-Plane.indd 19 30/06/ :04:13

20 USO DO X-PLANE - MUDANÇA DE AERONAVE Mudança de aeronave O X-Plane vem com uma variedade de aeronaves que abrange o setor de aviação de Ônibus espacial a X-Planes da NASA, jatos rápidos a planadores, e até mesmo aeronaves controladas a rádio. Observe que há muitas aeronaves adicionais disponíveis para fazer download grátis de vários sites da Internet. Tente x-plane.org para começar. Simplesmente insira qualquer arquivo de aeronave (terminando em.acf ) em qualquer lugar dentro da sua pasta aircraft na pasta primária X-System Xxx. Observe que qualquer versão do X-Plane aceita aeronaves daquela versão ou da versão anterior, mas não tente fazer o download de aeronaves determinadas para v9 para voar em v5 porque serão incompatíveis. Para carregar uma nova aeronave, comece com uma aeronave comum de aviação geral o Cessna 172SP é uma ótima aeronave para se aprender a pilotar. 1. Mova o ponteiro do mouse para a parte superior da tela, o menu principal vai aparecer. 2. Clique em Aircraft, e depois em Open Aircraft. A caixa de diálogo a seguir vai aparecer: Página 20 Manual X-Plane.indd 20 30/06/ :04:13

21 USO DO X-PLANE - SELEÇÃO DE LOCAL 3. Perto da parte superior dessa caixa observe uma hierarquia de pastas. Neste caso, a pasta Aircraft contém a pasta General Aviation que contém a pasta Cirrus thejet. Você está no momento, na pasta Cirrus thejet. 4. Use a barra seletora na parte superior da caixa de diálogo para subir um nível para a pasta General Aviation. Essa pasta contém seis entradas. 5. Clique na opção Cessna 172SP. 6. A próxima janela pergunta que elemento você quer abrir. O arquivo que você está procurando se chama Cessna 172SP.acf (todos os arquivos de aeronaves terminam com.acf ). Clicando duas vezes neste arquivo, a aeronave será aberta no X-Plane e você será colocado na cabine do piloto na pista de onde você voou anteriormente. Tente abrir e pilotar diferentes aeronaves para se acostumar à maneira como cada um voa. Página 21 Manual X-Plane.indd 21 30/06/ :04:13

22 USO DO X-PLANE - SELEÇÃO DE LOCAL Seleção de local O X-Plane disponibiliza quase todos os aeroportos da Terra, portanto não deve ser difícil encontrar um perto de você. Veja aqui como: 1. Mova o ponteiro do mouse para a parte superior da tela, o menu principal vai aparecer. 2. Clique em Location, e depois em Select Global Airport. O menu a seguir vai aparecer. 3. Para selecionar o aeroporto de onde você quer sair, simplesmente digite ou o seu nome ou o código nas caixas fornecidas. A lista vai mostrar uma lista em ordem alfabética de aeroportos, que começam com as letras que você digitou. Alternativamente é possível rolar a lista para cima e para baixo utilizando o controle deslizante à direita. 4. Uma vez que tenha encontrado o aeroporto de onde deseja sair, é possível selecioná-lo com um clique único de mouse, e depois pressionar Go To This Airport. 5. O X-Plane vai carregar o seu novo local, colocando-o na cabine do piloto da aeronave escolhida, no fim da pista do aeroporto que você acabou de selecionar. Página 22 Manual X-Plane.indd 22 30/06/ :04:13

23 USO DO X-PLANE - MUDANÇA DAS CONDIÇÕES METEOROLÓGICAS Mudança das condições meteorológicas O modelo de condições meteorológicas do X-Plane é o mais realista e versátil disponível em qualquer simulador de voo de desktop. Ele simula tudo, desde céu claro com visibilidade alta a trovoadas com vento, cisalhamento do vento, turbulência e microestouros controláveis. Chuva, neve e nuvens são incluídas para testar as suas habilidades de voo e navegação nas piores condições meteorológicas. O X-Plane pode até baixar informações meteorológicas em tempo real da internet, permitindo que você voe com as condições de tempo atuais da sua área de voo escolhida. A janela Weather no Menu Settings é onde você deve especificar as suas preferências: Atmosphere (atmosfera) A configuração de vários parâmetros relacionados a condições meteorológicas pode controlar a atmosfera no X-Plane: Página 23 Manual X-Plane.indd 23 30/06/ :04:13

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