Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza GOVERNO DO ESTADO DE SÃO PAULO ETEC JORGE STREET

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1 Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza GOVERNO DO ESTADO DE SÃO PAULO ETEC JORGE STREET DANILO MONTAGNINI VILARUBIA FERNANDA AKEMI SHIMADA FERNANDO SHINJI WASHIMI JUAN FERREIRA MUNHOZ CORREA VICTOR DE CARVALHO SUCHARSKI HOMEBILL PROJECT SÃO CAETANO DO SUL/SP 2014

2 DANILO MONTAGNINI VILARUBIA FERNANDA AKEMI SHIMADA FERNANDO SHINJI WASHIMI JUAN FERREIRA MUNHOZ CORREA VICTOR DE CARVALHO SUCHARSKI HOMEBILL PROJECT Trabalho de conclusão de curso apresentada à ETEC Jorge Street como parte dos requisitos para a obtenção do Título de Técnico em Informática. Orientadora: Profª Suely Sousa SÃO CAETANO DO SUL/SP 2014

3 Ficha Catalográfica VILARUBIA, Danilo Montagnini Homebill Project. SHIMADA, Fernanda Akemi WASHIMI, Fernando Shinji CORREA, Juan Ferreira Munhoz SUCHARSKI, Victor Carvalho 56 p; 30 cm. TCC (Trabalho de Conclusão de Curso). CEETPS/ETEC São Caetano do Sul SP, 2º Sem, Orientador(a): Profª Suely dos Santos Sousa Referência Bibliográfica: p. 54 Palavras-Chave: Finanças, Dívidas, Organização.

4 Danilo Montagnini Vilarubia Fernanda Akemi Shimada Fernando Shinji Washimi Juan Ferreira Munhoz Correa Victor de Carvalho Sucharski HOMEBILL PROJECT Trabalho de Conclusão de Curso apresentada na ETEC Jorge Street como requisito para o término do terceiro módulo do curso técnico de informática. Aprovação em: 14/11/ Profª Orientador Profº Avaliador Profº Avaliador

5 DEDICATÓRIA Aos nossos amigos e familiares, pelas alegrias, tristezas e dificuldades compartilhadas pois com eles tivemos forças e incentivo para concluir o curso.

6 AGRADECIMENTOS Queremos agradecer primeiramente aos nossos familiares pelo amor, incentivo е apoio incondicional. Agradecemos também a todos os professores que nos acompanharam durante a trajetória do curso, em especial à Profa. Suely Sousa, responsável pela orientação e incentivo na realização deste trabalho. Nossos sinceros agradecimentos a todos aqueles que de alguma forma contribuíram e deram um pouco de si para que a conclusão deste projeto se tornasse possível. A esta escola, o corpo docente, direção е administração qυе nos deram a oportunidade da formação profissional e pessoal.

7 RESUMO Esse trabalho teve como objetivo criar um software que traz soluções para aqueles que procuram por ajuda financeira em questão a organização. Possui um público alvo muito abrangente (todos aqueles que desejam organizar sua vida financeira) e um site onde se possa encontrar o software para download para qualquer sistema operacional, e que explique um pouco sobre o software em si. O trabalho aborda o endividamento do indivíduo em relação a falta de organização quanto a suas finanças que acaba resultando em problemas para o indivíduo, e assim traz para eles uma solução prestativa e moderna. O HomeBill Project foi desenvolvido para o uso pessoal, visando administrar melhor as finanças de cada um, e com isso, livrálos de dívidas. A escolha do tema justifica-se pela carência ou até mesmo pela falta de softwares de mesmo tipo que apresentam a mesma função, o fácil acesso do projeto e a praticidade oferecida. Palavras-chave: Finanças, Dívidas, Organização.

8 LISTA DE GRÁFICOS Gráfico 1 Idade dos entrevistados Gráfico 2 Vida financeira dos entrevistados Gráfico 3 Dívidas dos entrevistados Gráfico 4 Dificuldades dos entrevistados Gráfico 5 Aprovação pelos entrevistados... 19

9 LISTA DE FIGURAS Figura 1 Organograma do Site Figura 2 Organograma do Software Figura 3 Página "Home" do Site Figura 4 Página "Contato" do Site Figura 5 Página "Sobre" do Site Figura 6 Página "Download" do Site Figura 7 Tela de Boas-Vindas do Software Figura 8 Tela Inicial do Software Figura 9 Tela do Gerenciador de Contas Figura 10 Tela do Cadastro de Saldos Figura 11 Tela de adicionar e remover contas Figura 12 Tela de Renovação de Contas Figura 13 Tela de Pagamento e Edição de Contas Figura 14 Tela de Estatísticas Figura 15 Tela de Visualização de Planilhas Figura 16 Tela de Alarmes Figura 17 Tela de criação de alarmes Figura 18 Tela de Edição de Alarmes Figura 19 Tela de Lembretes Figura 20 Tela para adição e edição de lembretes Figura 21 Tela do Editor de Textos Figura 22 Logotipo do Software Figura 23 Diagrama de Classes Parte Figura 24 Diagrama de Classes Parte Figura 25 Diagrama de Classes Parte Figura 26 Diagrama de Classes Parte Figura 27 Diagrama de Caso de Uso Figura 28 Relação ER entre tabelas... 51

10 LISTA DE TABELAS Tabela 1 Tb_Categorias Tabela 2 Tb_Contas Tabela 3 Tb_Saldos Tabela 4 Tb_Lembretes Tabela 5 Tb_Alarmes... 52

11 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO PROBLEMÁTICA HIPÓTESE JUSTIFICATIVA OBJETIVOS METODOLOGIA DESENVOLVIMENTO CONTEXTO DO NEGÓCIO PERFIL DA EMPRESA FUNÇÕES PRINCIPAIS / PROCESSOS REALIZADOS RESTRIÇÕES TÉCNICAS E ADMINISTRATIVAS ASPECTOS ESTRATÉGICOS RISCOS DO PROJETO CONCORRENTES DO SITE BRIEFING PÚBLICO ALVO PESQUISA DE CAMPO RESULTADOS GRÁFICOS DA PESQUISA DE CAMPO SITE E SOFTWARE OBJETIVOS DO SITE E DO SOFTWARE CONTEÚDO E MATERIAL DISPONÍVEL ORGANOGRAMAS SITE SOFTWARE ELEMENTOS DAS PÁGINAS SITE SOFTWARE DEFINIÇÃO DO CONTEÚDO LOGOTIPO MENU DE NAVEGAÇÃO DOWNLOAD INTERFACE O QUE FOI USADO USABILIDADE FÁCIL E AMIGÁVEL... 42

12 8.1 PASSO A PASSO DA NAVEGAÇÃO PROGRAMAÇÃO PLANEJAMENTO UML DIAGRAMA DE CLASSE DIAGRAMA DE CASO DE USO LINGUAGENS UTILIZADAS FERRAMENTAS UTILIZADAS DESENVOLVIMENTO DO BANCO DE DADOS ER DICIONÁRIO DE DADOS CONCLUSÃO REFERÊNCIAS ANEXO... 56

13 12 1 INTRODUÇÃO Com a disseminação do capitalismo pelo mundo, como consequência, vieram junto o consumismo desenfreado, ou seja, a compra compulsiva de bens considerados desnecessários, e o materialismo que é a atitude das pessoas em pensar que sua vida gira em torno de seus bens materiais. A partir dos fatores citados acima que começaram a surgir as dívidas, pessoas começaram a comprar e depender mais do que poderiam suportar financeiramente e começaram a dever para todo e qualquer tipo de pessoa/empresas. 1.1 PROBLEMÁTICA De acordo com o site elo.com.br, quase metade da população brasileira possui dívidas, um aumento significativo no número de dívidas desde Esse número é muito preocupante se formos levar em consideração de que temos 180 milhões de habitantes no nosso país e 80 milhões desses se encontram endividados, porém apenas 110 milhões desse total são economicamente ativos, portanto, chega-se à conclusão de que 80% da população economicamente ativa se encontra endividada. Uma das principais razões para as pessoas se endividarem é a falta de organização quanto suas transações econômicas. O cartão de crédito, por exemplo, é um perigo na mão daqueles que não sabem controlar seus gastos, pois vão gastando e acabam se afogando em contas. 1.2 HIPÓTESE Com a digitalização do mundo ultimamente um programa financeiro pode se tornar muito útil, e é por isso que com base nos dados acima apresentados, será desenvolvido um software onde as pessoas poderão cadastrar suas contas e todas as suas movimentações financeiras de um jeito prático e rápido, além de poder fazer isso em qualquer lugar, tendo assim um esforço menor para cuidar de sua conta, além de economizar tempo e reduzir ou até mesmo acabar com as dívidas.

14 JUSTIFICATIVA A escolha desse projeto não se deu pela falta de softwares desse tipo, e sim pela falta de acesso e praticidade aos softwares desse tipo no mercado A facilidade apresentada é o diferencial do projeto. 1.4 OBJETIVOS O projeto será desenvolvido para que o usuário permita-se evitar o esquecimento ou qualquer outro tipo de problema na organização pessoal ao pagar uma conta. Isso previne dívidas e outras séries de problemas. Serve também para educar aqueles que não sabem como lidar com suas contas e dívidas pessoais, além de alertar sobre datas de vencimentos de contas e calcular os juros caso passe da data de validade. 1.5 METODOLOGIA Antes do projeto começar a ser desenvolvido, uma pesquisa foi feita onde foi descoberto que o número de pessoas que possuem algum tipo de dívidas é consideravelmente alto, a partir daí surgiu a ideia deste projeto. Foi pesquisado também se era viável uma ideia como essa, se era possível ser feito o desejado com todo o material disponível. Pesquisa de campo Nível de utilidade do projeto nas condições atuais Pesquisa de material necessário Planejamento do Material

15 14 2 DESENVOLVIMENTO 2.1 CONTEXTO DO NEGÓCIO O Homebill Project é um aplicativo financeiro que realiza cadastros de toda a atividade financeira do cliente e a administra. O programa também avisará o usuário quando sua conta estiver próxima de vencer, e quando paga será descontada do saldo cadastrado e atualizado anteriormente. 2.2 PERFIL DA EMPRESA A empresa HomeSolutions, é uma empresa brasileira que atua na área da informática, porém sua principal atividade é na área de desenvolvimento de softwares. O objetivo da empresa é facilitar a vida das pessoas trazendo à elas ferramentas para agilizar sua vida, deixando-a mais prática. 2.3 FUNÇÕES PRINCIPAIS / PROCESSOS REALIZADOS Dentre suas funções, estão: Facilitar a vida das pessoas, criando softwares para que elas possam ganhar tempo sem se preocupar muito com coisas simples; fazer com que as pessoas consigam administrar todas as suas atividades financeiras sem ter que se preocupar muito; conseguir livrar as pessoas de suas dívidas. Os Processos realizados nesse projeto foram: planejamento design das telas em fxml, e programação das mesmas. É realizado um teste de funcionamento dos componentes a cada tela nova criada e programada. 2.4 RESTRIÇÕES TÉCNICAS E ADMINISTRATIVAS Há como principal restrição administrativa o total sigilo sobre as informações que os clientes fornecerem ao software, respeitando à política de privacidade do usuário, portanto nenhum dos dados fornecidos por ele será divulgado.

16 15 3 ASPECTOS ESTRATÉGICOS 3.1 RISCOS DO PROJETO O projeto poderá exigir mais tempo de desenvolvimento do que é cedido, riscos pessoais também devem ser considerados, como por exemplo, falta de comprometimento, desistência de algum membro do grupo e etc... Problemas na análise, no design, na implementação, nos testes e até mesmo no orçamento também devem ser considerados. Há também um risco de negócios, onde a necessidade do mercado pode mudar ou até mesmo um projeto similar ao que está sendo desenvolvido pode ser lançado antes. 3.2 CONCORRENTES DO SITE InvestCalc (ios): A jornalista Isabel Moreira diz em seu artigo publicado em 16 de Maio de 2014 que esse é um app brasileiro idealizado para ser uma calculadora de investimentos totalmente configurável. Permite a simulação de diversas situações futuras, como: quanto é preciso guardar por mês para juntar certa quantia de dinheiro no banco, com quanto é necessário contribuir para se aposentar com um valor X, quanto você precisa ter para viver de renda, dentre outras. Cartão Fácil (Android): De acordo com o site UOL, este aplicativo é muito útil para controlar seus gastos, faturas e limites de cartões de crédito. Entre com suas despesas e dê baixa nas faturas pagas que o app calcula qual o limite ainda disponível no cartão e informa onde e quanto você gastou de maneira clara e fácil até mesmo para identificar os vilões das despesas. Ao ir dando baixas nas faturas já pagas, o limite do cartão vai sendo recalculado automaticamente. A configuração é simples e intuitiva basta definir o chamado melhor dia para compras, informado pela administradora do cartão, e é a partir deste dia que o app define na fatura de qual mês suas compras serão incluídas. A versão paga inclui, em relação à gratuita, melhorias como backup do banco de dados, baixa parcial de parcelas, e a possibilidade de gerar vários tipos de relatórios.

17 16 4 BRIEFING 4.1 PÚBLICO ALVO Qualquer pessoa economicamente ativa, que almeja controlar de uma forma melhor e gratuita, sua vida financeira, principalmente os endividados que não conseguem administrar todas suas contas e acabam se confundindo com todos os números e operações. Pessoas ocupadas e com um fluxo ativo na sua conta poderão usufruir o aplicativo da melhor maneira. Abrange adultos em geral. 4.2 PESQUISA DE CAMPO A pesquisa foi realizada com 40 pessoas, dentre elas 15 possuíam idade entre 17 e 25 anos. O restante dos entrevistados possuía idade entre 25 e 45 anos. 85% (34 pessoas) possui uma conta financeira ativa, enquanto 15% (6 pessoas) não. Dos 40 entrevistados, 67,5% (27 pessoas) estão endividados. 92,5% dos entrevistados possuem dificuldade ao administrar sua renda e contas. E 80% (32 pessoas) disseram que o aplicativo seria útil no seu dia-a-dia, 7,5% não acham o aplicativo útil e 15% diz não saberem.

18 RESULTADOS GRÁFICOS DA PESQUISA DE CAMPO Idade 62,5% 37,5% Entre 17 e 25 anos Maior de 25 anos Gráfico 1: Idade dos entrevistados Vida Fincanceira 15% Possui vida financeira ativa 85% Não possui vida financeira ativa Gráfico 2: Vida Financeira dos entrevistados

19 18 Dívidas 32,50% Endividados Em dia com as contas 67,50% Gráfico 3: Dívidas dos entrevistados Dificuldades ao administrar suas finanças 7,50% 92,50% Possuem dificuldade Gráfico 4: Dificuldades dos entrevistados

20 19 Aprovação do Software 15% 7,50% 87,50% Aprovam Desaprovam Indiferente Gráfico 5: Aprovação pelos entrevistados

21 20 5 SITE E SOFTWARE OBJETIVOS DO SITE E DO SOFTWARE O site possui como objetivos: informar o visitante sobre o software produzido que ajuda na administração pessoais, descrever esse software, disponibilizar o produto para download, informar o leitor sobre atualizações e qualquer tipo de notícia sobre o software, além de deixar usuários do software deixarem opiniões e recomendações para sempre melhorá-lo. Já o software possui como seus objetivos: Cadastrar e administrar as contas de seu usuário, avisá-lo de contas prestes a vencer, evitar o endividamento de seus usuários, e se já estiverem endividados, tentar livrá-los de suas dívidas e educar o usuário a como usar melhor seu salário e a movimentação de seu dinheiro CONTEÚDO E MATERIAL DISPONÍVEL O material que está sendo disponibilizado são o software e o site, ao visitar o site o software é encontrado facilmente para download gratuito e disponível para Windows, Linux e Mac. O software conterá uma interface simples e de fácil localização, onde será possível administrar suas contas e movimentação financeira, e o site além de disponibilizar o download do software, também informará os visitantes sobre a empresa e também sobre o software na página Sobre e permitirá que os usuários mandem suas opiniões e recomendações na página Contato.

22 ORGANOGRAMAS Site Software Figura 1: Organograma do Site Figura 2: Organograma do Software

23 ELEMENTOS DAS PÁGINAS Site Figura 3: Página "Home" do Site A imagem 3 representa a página inicial do site, que contém um resumo sobre o spftware, telas do software e disponibiliza-o para download, além do menu que aparece em todas as outras telas.

24 23 Figura 4: Página "Contato" do Site A imagem 4 representa, a tela Fale Conosco do site, onde há um texto falando sobre o que pode ser enviado para o Fale Conosco e logo abaixo o formulário para ser preenchido e enviado. Figura 5: Página "Sobre" do Site A imagem 5 representa a página Sobre do site e possui apenas um texto sobre o software.

25 24 Figura 6: Página "Download" do Site A imagem 6 representa a página Download do site, onde há o software e os links para download no sistema operacional desejado (Windows, Linux e Mac).

26 Software Figura 7: Tela de Boas-Vindas do Software A imagem 7 representa a tela Bem-Vindo do software, onde há um texto introdutório e de boas-vindas.

27 26 Figura 8: Tela Inicial do Software A imagem 8 representa a tela principal do software, onde há as estatísticas do uso do software pelo usuário e os botões como opções para ir para as telas do Gerenciado de Contas, Alarmes, Lembretes e Editor de Texto.

28 27 Figura 9: Tela do Gerenciador de Contas A imagem 9 representa a tela Gerenciador de Contas do software, e nela se encontra uma tabela com todas as contas cadastradas e botões como opções para adicionar saldo, adicionar conta, renovar conta e pagar contas.

29 28 Figura 10: Tela do Cadastro de Saldos A imagem 10 representa a tela Cadastro de Saldos do software, onde há uma tabela com todos os saldos já inseridos, um campo para adicionar um novo saldo e dois botões, um para adicionar o saldo e o outro para remover algum desejado.

30 29 Figura 11: Tela de adicionar e remover contas A imagem 11 representa a tela Adicionar e Remover Contas do software, onde há campos para adicionar informações da conta, botões para inserir ou deletar uma conta e uma tabela com todas as contas já inseridas.

31 30 Figura 12: Tela de Renovação de Contas A imagem 12 representa a tela Renovar Contas do software, onde há um campo para buscar a conta desejada, uma tabela para selecioná-la e em baixo há opções para a renovação, além dos botões de renovar e resetar.

32 31 Figura 13: Tela de Pagamento e Edição de Contas A imagem 13 representa a tela Edição de Contas do software, onde há uma tabela para a seleção da conta desejada e em baixo campos para editar os campos desejados, e botões para editar e excluir a conta e outro para limpar a tabela.

33 32 Figura 14: Tela de Estatísticas A imagem 14 representa a tela Estatísticas do software, onde algumas estatísticas são mostradas como gastos por mês e gastos por categoria.

34 33 Figura 15: Tela de Visualização de Planilhas A imagem 15 representa a tela Visualizar Planilhas do software, onde há campos para se filtrar a conta desejada, essa tela serve apenas para consultar contas antigas.

35 34 Figura 16: Tela de Alarmes A imagem 16 representa a tela Alarmes do software, onde há duas tabelas, uma para informar o total de alarmes e outras para informar detalhadamente cada alarme ativo, além de botões para adicionar e editar alarmes e ativar ou desativas todos os alarmes.

36 35 Figura 17: Tela de criação de alarmes A imagem 17 representa a tela Criar alarme do software, onde há campos para informar o título, a hora e a data do alarme, botões para inserir ou remover e uma tabela informando sobre alarmes já cadastrados.

37 36 Figura 18: Tela de Edição de Alarmes A imagem 18 representa a tela Editar Alarmes do software, onde há uma tabela com todos os alarmes para o usuário selecionar um e alterar um dos campos desejados.

38 37 Figura 19: Tela de Lembretes A imagem 19 representa a tela Lembretes do software, onde há uma tabela com todos os lembretes cadastrados, botões para adicionar, abrir, editar e excluir lembretes.

39 38 Figura 20: Tela para adição e edição de lembretes A imagem 20 representa a tela Adicionar Lembretes do software, onde há campos para escolher o título e a data do lembrete e um espaço para escrever o lembrete.

40 39 Figura 21: Tela do Editor de Textos A imagem 21 representa a tela Editor de Textos do software, tela criada para criar textos, como um bloco de notas dentro do software.

41 40 6 DEFINIÇÃO DO CONTEÚDO 6.1 LOGOTIPO Figura 22: Logotipo do Software O logo é bem simples, são as iniciais das palavras que formam o nome do projeto formando uma casa. As cores utilizadas foram: cinza que significa estabilidade e qualidade e azul que simboliza tranquilidade e segurança, além de transmitir uma sensação de bem estar. 6.2 MENU DE NAVEGAÇÃO Download Na página inicial do site se encontrará o link para o download gratuito do software para Windows e também para Mac e Linux. Basta escolher a plataforma desejada e clicar nos ícones na parte inferior da página. E também estará disponível na aba Download que conterá os links para cada versão só que com mais a opção de Área do Desenvolvedor que serve para programadores que desejam implementar nosso programa, pois o mesmo será e código aberto, ou seja, ficará disponível para melhorias.

42 41 7 INTERFACE 7.1 O QUE FOI USADO Ambos, site e software, possuem uma interface simples, organizada, e de fácil localização do desejado, que visa transmitir segurança, facilidade e economia de tempo aos usuários do software e visitantes do site. Para tornar o design mais agradável foram usadas no software as mesmas cores do logo, e no site, o mesmo.

43 42 8 USABILIDADE FÁCIL E AMIGÁVEL 8.1 PASSO A PASSO DA NAVEGAÇÃO Ao baixar o software, o usuário deverá efetuar a instalação e após instalado, aparecerá a tela de boas-vindas, ao clicar em continuar, a pagina inicial abrirá onde aparecerão as estatísticas gerais e quatro opções para clicar-se: Abrir o gerenciador de contas, Abrir a tela de alarmes, abrir a tela de lembretes e abrir o editor de texto. Ao clicar em Gerenciador de Contas, abrirá uma tabela informando o saldo do usuário, e todas as suas contas a serem pagas e mais seis botões. Ao clicar no botão Adicionar Saldo, uma página abrirá onde o usuário deverá inserir todo o dinheiro em sua conta e periodicamente, o dinheiro ganho pelo mesmo. Ao clicar no botão Adicionar/Remover Conta, uma tela abrirá onde conterá todas as suas contas já cadastradas, e caso elas não estejam, ele deverá preencher todos os campos com as informações contidas na conta e clicar no botão Inserir, e caso ele já possua contas cadastradas mas queira excluí-las, deverá clicar no botão Excluir. Ao clicar no botão Renovar Conta, aparecerá um campo onde o usuário deverá selecionar a conta desejada (apenas funcional para contas já pagas e vencidas) e escolher o tipo de renovação e colocar a nova data de vencimento. Ao clicar em Pagar/Editar Contas o usuário deverá selecionar a conta desejada para mudar algo nela, como o campo Juros, ou para definir uma conta como paga. Ao clicar no botão Estatísticas, uma tela aparecerá onde informará os gastos por categoria, mês e ano em gráficos. Ao clicar em Visualizar planilhas onde poderá filtrar as contas por desejo do usuário para apenas as contas necessários aparecerem na planilha que se localiza em baixo da tela. Ao voltar para a página inicial e clicar no botão Alarmes, o usuário deverá escolher entre Adicionar alarmes ou Editar Alarmes. Se o usuário, clicar em Adicionar Alarmes, ele deverá escolher o título, a data e a hora desejados para o alarme caso ele queira adicionar um, caso ele queira excluir algum alarme, deverá selecionar o alarme desejado na tabela, onde todos os alarmes estão disponíveis para visualização, e clicar em Remover. Já, se ele clicar em Editar Alarmes, ele deverá escolher os alarmes na mesma tabela da tela anterior e alterar os dados desejados.

44 43 De volta mais uma vez para a página inicial, quando o botão Lembretes for clicado, uma tela aparecerá contendo uma tabela nela com todos os lembretes já cadastrados, e três botões. Um para adicionar lembretes, onde o usuário deverá criar o lembrete e dar um título a ele. O outro para visualizar e editar os lembretes, onde um lembrete deverá ser selecionado para ser lido ou excluído. E o último serve para excluir o lembrete desejado. Pela última vez na tela inicial, o último botão, Editor de Textos, serve para criar algum documento de texto e salvá-lo em seu computador.

45 44 9 PROGRAMAÇÃO 9.1 PLANEJAMENTO UML Diagrama de Classe Figura 23: Diagrama de Classes Parte 1

46 Figura 24: Diagrama de Classes Parte 2 45

47 Figura 25: Diagrama de Classes Parte 3 46

48 Figura 26: Diagrama de Classes Parte 4 47

49 Diagrama de Caso de Uso 9.2 LINGUAGENS UTILIZADAS Figura 27: Diagrama de Caso de Uso HTML 5: De acordo com o site infowester.com.br, o HTML5 é uma linguagem para estruturação e apresentação de conteúdo para a Internet (quinta versão HTML). Esta nova versão traz consigo importantes mudanças quanto ao papel do HTML no mundo da Web, através de novas funcionalidades como semântica e acessibilidade. PHP: De acordo com o site PHP.NET, o PHP é conhecido como (Hypertext Preprocessador), adquirindo maior funcionalidade é representado seriamente na área de desenvolvimento da web, passando assim por melhoramentos indicando assim sua aplicação preprocessador de hipertexto.

50 49 CSS3: De acordo com o site TecMundo, CSS3 é uma nova versão CSS onde se define estilos para páginas web com efeitos de transição, imagem, e outros, que dão um estilo novo às páginas Web 2.0 em todos os aspectos de design do layout. Javascript: é uma linguagem de script incorporada a um documento HTML. Historicamente, trata-se da primeira linguagem de scripts para a web. Esta linguagem é uma linguagem de programação que traz melhorias para a linguagem HTML, permitindo a execução de comandos do cliente, ou seja, em termos do navegador e não do servidor web. Java: De acordo com o site kioskea.net, Java é uma linguagem de programação orientada a objetos que atualmente faz parte do núcleo da Plataforma Java. SQL: De acordo com o site dicasdeprogramacao.net, SQL é a linguagem padrão universal para manipular bancos de dados. Executar várias tarefas como inserir e alterar registros, criar objetos no banco de dados, gerenciar usuário, consultar informações, controlar transações, etc. Todas as operações realizadas no banco de dados podem ser solicitadas ao SGBD utilizando esta linguagem. FXML: De acordo com o site, aprendendojavafx.com.br, a grande vantagem do uso dessa linguagem declarativa está na possibilidade de usar uma ferramenta para a geração da interface e a possibilidade de modificar o XML sem ter que recompilar a aplicação inteira. 9.3 FERRAMENTAS UTILIZADAS NetBeans IDE: De acordo com o site Netbeans.com.br, o NetBeans IDE é um ambiente de desenvolvimento integrado gratuito e de código aberto para desenvolvedores de software nas linguagens Java, C, C++, PHP,Groovy, Ruby, entre outras. O IDE é executado em muitas plataformas, como Windows, Linux, Solaris e MacOS. O NetBeans IDE oferece aos desenvolvedores ferramentas necessárias para criar aplicativos profissionais de desktop, empresariais, Web e móveis multiplataformas. JavaFx Scene Builder: De acordo com o site Oracle.com, o JAvaFx Scene Builder permite que você crie rapidamente interfaces arrastando um componente de interface de uma e deixá-la cair em uma área de exibição de conteúdo. O código FXML para o layout da interface do usuário que você criar na ferramenta é gerada

51 50 automaticamente em segundo plano. Notepad++: De acordo com o site baixaki.com.br, o Neotepad++ é um editor de texto e códigos fonte completo que suporta as mais diversas linguagens de programação e, sendo assim, uma ótima alternativa ao bloco de notas. Apache Commons: De acordo com o site Commons.apache, o Apache Commons é um projeto da Foundation, anteriormente sob o Jakarta. O objetivo dos Commons é fornecer softwares de código aberto. Apache Lang: De acordo com o site Commons.apache, as bibliotecas Java padrão não fornecem métodos suficientes para a manipulação de suas classes principais. Apache Lang fornece esses métodos extra. Apache Logging: De acordo com o site Commons.apache, uma biblioteca que usa a API commons-logging pode ser usado com qualquer implementação de registro em tempo de execução. Commons-logging vem com suporte para uma série de implementações de registros. Apache Derb: De acordo com o site Commons.apache, o Apache Derb é um sistema de gerenciamento de banco de dados relacional Java que pode ser embutido em programas Java e usado para processamento de transações online.

52 51 10 DESENVOLVIMENTO DO BANCO DE DADOS 10.1 ER Figura 28: Relação ER entre tabelas

53 DICIONÁRIO DE DADOS Tabela 1. Tabela 7x3, Tb_Categoria Campo Tipo Tamanho Null Key Máscara Descrição ctg_categoria Varchar 50 Não PK - Nome da categ. ctg_cor Varchar 10 Sim - - Cor da categ. Tabela 2. Tabela 7x9, Tb_Contas Campo Tipo Tamanho Null Key Máscara Descrição cnt_id Int 5 Não PK - Id cnt_descricao Varchar 20 Não - - Descriçao cnt_vencimento Date 10 Não - - Data de Venc. cnt_juros Decimal (3,1) Não - - Juros cnt_categoria Varchar 50 Não FK - Categoria cnt_valor Decimal (10,2) Não - - Valor cnt_parcelada Int 2 Sim - - Parcelada cnt_paga Varchar 5 Não - - Paga (Sim, Não) Tabela 3. Tabelas 7x3, Tb_Saldos Campo Tipo Tamanho Null Key Máscara Descrição sld_saldo Decimal (10,2) Não PK - Valor saldo sld_data Date 10 Não - - Data Tabela 4. Tabela 7x5, Tb_Lembretes Campo Tipo Tamanho Null Key Máscara Descrição lmb_id Int 5 Não PK - Id lmb_titulo Varchar 150 Não - - Título lmb_texto Varchar - Não - - Texto lmb_caminho Varchar 250 Não - - Caminho do arquivo Tabela 5. Tabela 7x6, Tb_Alarmes Campo Tipo Tamanho Null Key Máscara Descrição alm_id Int 5 Não PK - ID alm_titulo Varchar 50 Não - - Titulo alm_hora Varchar 7 Não - - Hora alm_data Date 10 Não - - Data alm_ativo Varchar 6 Não - - Ativo(Sim, Não)

54 53 CONCLUSÃO Conclui-se que este é um trabalho viável e de grande utilidade a todas as pessoas que desejam organizar sua vida financeira e livrar-se de dívidas. Conclui-se também que o HomeBill Project será importante para seus usuários que procuram por ajuda. O site também é essencial, pois é nele que se localiza o software para download e também informações sobre a empresa. Todo o projeto (software, site e banco de dados) em si é de fácil acesso, manuseio e entendimento e não será preciso atualizar os dados constantemente pois o banco de dados é apenas para uso do usuário, o site é apenas informativo e o software só será atualizado se uma função nova for introduzida. Acredita-se que somente aqueles que passam por problemas financeiros são os que podem concluir que mesmo um projeto simples como esse é de grande valia.

55 54 REFERÊNCIAS ABRIL. Disponível em <http://exame.abril.com.br/seu-dinheiro/noticias/4-em-cada- 10-brasileiros-estao-com-as-contas-atrasadas>. Acesso em 02 mai AGÊNCIA BRASIL. Disponpivel em: <http://agenciabrasil.ebc.com.br/economia/noticia/ /cnc-mais-da-metade-dasfamilias-brasileiras-estao-endividadas>. Acesso em 07 mai APRENDENDO JAVAFX. Disponível em: <http://aprendendojavafx.blogspot.com.br/2014/03/introducao-ao-fxml-criando-interfaces.html>. Acesso em 10 out BAIXAKI. Disponível em: <http://www.baixaki.com.br/download/notepad-.htm>. Acesso em 10 out BORIOLA. Disponível em <http://www.boriola.com.br/content/porque-o-brasileiroest%c3%a1-cada-vez-mais-endividado>. Acesso em 13 mai COMMONS. Disponível em < Acesso em 27 nov DICAS DE PROGRAMAÇÃO. Disponível em: <http://www.dicasdeprogramacao.com.br/o-que-e-sql/>. Acesso em 9 out INFO ESCOLA. Disponível em: <http://www.infoescola.com/informatica/php/>. Acesso em 09 out INFO WESTER. Disponível em: < Acesso em 27 nov INSTITUTO NACIONAL DE DEFESA DO CONSUMIDOR DO SISTEMA FINANCEIRO. Disponível em: <http://andif.com.br/index.php?tipo=noticia&cod=401#.vemexpnf_t8>. Acesso em 15 mai KIOSKEA. Disponível em: <http://pt.kioskea.net/faq/2680-javascript-introducao-alinguagem-javascript>. Acesso em 10 out LANG. Disponível em <http://commons.apache.org/proper/commons-lang/>. Acesso em 11 out NETBEANS. Disponível em <https://netbeans.org/features/index_pt_br.html>. Acesso em 27 nov ORACLE. Disponível em: <http://docs.oracle.com/javafx/scenebuilder/1/use_java_ides/jsbpubuse_java_ides.htm>. Acesso em 09 out 2014.

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