INTRODUÇÃO A REDES DE COMPUTADORES (DEFINIÇÕES) Prof. Msc. Hélio Esperidião
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1 INTRODUÇÃO A REDES DE COMPUTADORES (DEFINIÇÕES) Prof. Msc. Hélio Esperidião
2 O QUE É? Uma Rede de Computadores é formada por um conjunto de equipamentos(módulos processadores - MPs) capazes de trocar informações e compartilhar recursos. São interligados por um meio de comunicação comum entre os equipamentos do sistema de comunicação.
3 MÓDULOS PROCESSADORES? Qualquer dispositivo capaz de se comunicar com um sistema de comunicação comum entre outros MPs por meio de mensagens.
4 SISTEMA DE COMUNICAÇÃO? Possui regras claras e definidas de como a comunicação será realizada. Um sistema de comunicação é formado por: Emissor ou fonte Mensagem Codificação da mensagem Canal Receptor
5 COMPONENTES DE UM SISTEMA DE COMUNICAÇÃO Emissor ou fonte É o indivíduo, ou grupo de pessoas, ou organização com idéias, intenções, necessidades, informações, enfim, com uma razão para se empenhar na comunicação. Mensagem Na comunicação humana a mensagem existe em forma física: há a tradução de idéias, intenções e objetivos num código. O emissor utiliza uma combinação de signos e símbolos para expressar a sua intenção comunicativa.
6 COMPONENTES DE UM SISTEMA DE COMUNICAÇÃO Canal É o condutor da mensagem, o meio que permite a circulação da informação enviada pelo emissor. Receptor É o alvo da comunicação. É o indivíduo ou audiência que recebe e descodifica a mensagem. Constitui o elo mais importante do processo, pois se a mensagem não atingir o receptor, de nada serviu enviá-la.
7 COMPONENTES DE UM SISTEMA DE COMUNICAÇÃO
8 OBJETIVOS DAS REDES Redução de tempo e custo Compartilhamento de Recursos Otimizar a comunicação O objetivo básico de uma rede de computadores é garantir que todos os recursos sejam compartilhados rapidamente de forma segurança e confiável.
9 APLICAÇÕES COMERCIAIS Compartilhamento de recursos: impressoras, licenças de software, etc. Maior confiabilidade por meio de replicação de fontes de dados. Economia de dinheiro: telefonia IP (VoIP), vídeo conferência, etc. Meio de comunicação eficiente entre os empregados da empresa: , redes sociais, etc.
10 APLICAÇÕES DOMÉSTICAS Acesso a informações remotas: jornais, bibliotecas digitais, etc Comunicação entre as pessoas: twitter, orkut, facebook, messenger, etc. Entretenimento Música, vídeos, jogos, etc. Comércio eletrônico
11 OS PILARES DAS REDES DE COMUNICAÇÃO Comunicação entre utilizadores Mail, chat, programas de troca de mensagens. Partilha de informação Bases de dados, transferência de ficheiros, WWW vídeo, áudio, documentos de texto, etc. Partilha de recursos físicos Impressoras, discos, computadores
12 O MUNDO DEPENDE DAS REDES Bancos Transações entre empresas Logística de grandes empresas Ajuda na tomada de decisão em empresas globalizada. Desempenha papel fundamental no comércio e várias formas de comércio.
13 CLIENTES E SERVIDORES Servidores São processos, equipamentos ou dispositivos que disponibilizam recursos para outros processos, equipamento ou dispositivos. São caracterizados por serem processos passivos. Exemplos: Servidor de Arquivos Armazena arquivos que podem ser acessados, alterados ou excluídos por outros equipamentos, processos ou dispositivos a ele conectados. Servidor de impressão É um dispositivo de impressão(impressora) conectada a um computador ou diretamente a rede que disponibiliza serviço de impressão para outros equipamentos, processos ou dispositivos.
14 CLIENTES São equipamentos, processos ou dispositivos que usam os recursos dos servidores. São caracterizados por serem processos ativos.
15 CLIENTES E SERVIDORES É comum em redes pequenas um mesmo computador hora atua como cliente e outrora como servidor. Exemplo: É cliente de impressão e armazena todos os arquivos de backup do escritório(servidor de arquivos).
16 ENDEREÇAMENTO DE MENSAGENS Mensagem Unicast Quando a mensagem é destinada a um único destinatário. Exemplo didático: Envio de mensagem sms para um aluno em especifico.
17 MENSAGEM MULTICAST Quando a mensagem é destinada a um subconjunto selecionado de elementos Neste caso é gerada uma única mensagem pelo emissor que é destinada aos elementos do grupo Multicast. Exemplo Didático: Envio de mensagem sms avisando um grupo de alunos que irá realizar uma apresentação amanha.
18 MENSAGEM BROADCAST Quando a mensagem é destinada a todos os elementos Neste caso é gerada uma única mensagem pelo emissor que é destinada a todos os elementos Exemplo didático. Transmissão de rádio e TV aberta.
19 MENSAGEM BROADCAST
20 APLICAÇÕES DISTRIBUÍDAS É uma aplicação que consiste em 2 ou mais processos que executam em diferentes processadores que não partilham memória. Se compartilham a mesma memória é chamada programação paralela. Um grupo de processos que executa em máquinas distintas e trabalha de forma coordenada e cooperativa para realizar uma determinada tarefa Pode ser utilizada para descentralizar processamento.
21 POR QUE APLICAÇÕES DISTRIBUÍDAS? Quando o problema é distribuído Tolerância a falhas Melhor desempenho via paralelismo Melhor aproveitamento do hardware
22 O QUE É A INTERNET? E o conjunto de redes de computadores interligadas pelo mundo inteiro. Utiliza a arquitetura TCP/IP, e disponibiliza o acesso a serviços, permite a comunicação e troca de informação aos usuários do planeta.
23 ESTRUTURA DA INTERNET E ISPS Um ISP é uma empresa que fornece acesso à Internet, em geral, mediante o pagamento de uma taxa. As maneiras mais comuns de conectar-se com um ISP são usando uma linha telefônica (dial-up) ou uma conexão de banda larga (cabo ou DSL). Muitos ISPs prestam serviços adicionais, por exemplo, contas de , navegadores da Web e espaço para criar um site.
24 BACKBONE (ESPINHA DORSAL) Pouca gente sabe, mas se não fosse pelo backbone, provavelmente não teríamos acesso à Internet. Backbone significa espinha dorsal, e é o termo utilizado para identificar a rede principal pela qual os dados de todos os clientes da Internet passam. É a espinha dorsal da Internet.
25 BACKBONE Esta rede também é a responsável por enviar e receber dados entre as cidades brasileiras ou para países de fora. Para que a velocidade de transmissão não seja lenta, o backbone utiliza o sistema dividir para conquistar, pois divide a grande espinha dorsal em várias redes menores.
26 BACKBONE Quando você envia um ou uma mensagem pelo MSN, as informações saem do seu computador, passando pela rede local para depois desaguar no backbone. Assim que o destino da mensagem é encontrado, a rede local recebe os dados para então repassar para o computador correto. Caso as mensagens sejam destinadas a computadores na mesma cidade talvez não seja necessário que a mensagem atinja um Backbone.
27 O EXEMPLO DA DUTRA
28 BACKBONE
29
30 INTRANET E a rede de computadores de uma determinada organização, baseada na arquitetura TCP/IP. Fornece serviços aos empregados, e permite a comunicação entre os mesmos e, de forma controlada, ao ambiente externo (a Internet).
31 EXTRANET E um conceito que permite o acesso, de funcionários e fornecedores de uma organização, aos recursos disponibilizados pela Intranet. Podemos dizer que e uma extensão da Intranet. Dessa maneira, podemos disponibilizar um padrão unificado entre as diversas empresas, filiais, do grupo.
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