Computação I (MAB120) DCC/UFRJ

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Computação I (MAB120) DCC/UFRJ"

Transcrição

1 Computação I (MAB120) DCC/UFRJ Aula 2: introdução a algoritmos e programas 6 de abril de 2016

2 Objetivos dessa aula Definir o que são algoritmos e programas Apresentar algumas técnicas para desenvolvê-los Definir as partes de um programa e a importância da documentação Apresentar um processo simplificado de desenvolvimento de programas

3 computadores necessitam de programas escritos em uma linguagem de programação para que possam ser úteis programas são escritos a partir de algoritmos

4 Algoritmos Introdução o que são algoritmos? executamos algoritmos todos os dias para escovar os dentes, tomar banho, preparar um lanche, trocar o pneu do carro, etc procedimentos feitos em sequência, seguindo uma lógica determinada

5 Exemplo de algoritmo escovar os dentes 1 Pegar a escova e a pasta de dentes; 2 Colocar um pouco de pasta sobre as cerdas da escova; 3 Escovar os dentes do maxilar inferior; 4 Escovar os dentes do maxilar superior; 5 Expelir da boca o excesso de espuma; 6 Bochechar com um pouco de água; 7 Lavar a escova e guardá-la; 8 Enxugar o rosto.

6 Algoritmo Introdução Algoritmo é uma seqüência de operações que deve ser executada em uma ordem definida e não-ambígua, com o propósito de solucionar um determinado problema

7 Restrições dos computadores Mesmo sendo capazes de executar tarefas bastante complexas em pouquíssimo tempo, os computadores não são dotados da mesma capacidade de compreensão dos seres humanos

8 Restrições dos computadores..voltando ao algoritmo escovar os dentes Para um computador, algumas operações não foram completamente definidas, exemplo: onde está a escova usada? qual quantidade de pasta, exatamente, deve ser usada? o que fazer se não houver pasta? continuar ou interromper o processo de escovação?...para um ser humano, essas questões poderiam ser decididas instantaneamente, de acordo com o ambiente em que ele está...para o computador, é preciso definir adicionalmente condições iniciais (condições de entrada) e condições finais (condições de saída)

9 Condições iniciais e finais...para o algoritmo escovar os dentes Condições de entrada: dentes sujos, uma escova dental em condições de uso, 10 gramas de creme dental e 300 ml de água tratada Condições de saída: dentes limpos, uma escova dental em condições de uso, 5 gramas de creme dental, nenhuma água

10 Exercício Introdução Escreva um algoritmo para, dados 3 números, encontrar o maior deles

11 Algoritmos viram programas de computador tão importante quanto o que escrever para um computador é saber como escrever para que um computador possa executar um algoritmo é preciso traduzir/escrever esse algoritmo em uma linguagem de programação de computadores, criando-se um programa de computador programa é um algoritmo descrito em uma linguagem de programação

12 Dificuldades da tarefa de programar Programar em geral não é uma tarefa simples: a sintaxe da linguagem de programação é bastante rígida ex., esquecer um ; no local devido impede a execução do programa mesmo um programa teoricamente correto, pode fornecer resultado incorreto encontrar erros em um programa torna-se um grande problema à medida que o programa cresce em tamanho e complexidade

13 Técnica de refinamentos sucessivos Permite contornar a complexidade dos programas Consiste em dividir um processo complexo em sub-processos menores especificando entrada e saída deles Os sub-processos também podem ser divididos em partes menores, sucessivamente...

14 Exemplos de refinamentos 1- Pegar a escova e pasta de dentes 1 Enquanto não encontrar a escova e o tubo de pasta, continuar procurando por cada gaveta do armário; 2 Caso tenham acabado as gavetas e não tenha encontrado a escova e tubo, interromper a tarefa.

15 Exemplos de refinamentos 3- Escovar os dentes do maxilar inferior 1 Com as cerdas da escova na posição vertical, fazer movimentos de vai-e-vem na região superior dos dentes; 2 Com as cerdas na posição horizontal, escovar a região frontal dos dentes; 3 Com as cerdas na posição horizontal, escovar a região detrás dos dentes;

16 Exemplos de refinamentos 3.1- Escovar a região detrás dos dentes 1 Abrir bem a boca; 2 Afastar a ĺıngua da região a ser escovada; 3 Esfregar as cerdas da escova atrás dos dentes.

17 Introdução Linguagem semi-estruturada (português estruturado) Solução intermediária, entre a linguagem natural e a linguagem de programação Existem diferentes sabores de pseudocódigo: mais próximos da linguagem natural ou da linguagem de programação

18 ..exemplo do bolo Como vimos, programas podem ser comparados a atividades do dia-a-dia, uma receita de bolo, por exempo, tem sempre uma estrutura determinada contendo: Nome da receita Ingredientes (material necessário) Modo de preparo (forma de usar os ingredientes) Comentários sobre alguns procedimentos

19 ..também segue uma estrutura determinada Cabeçalho: informações sobre o programa Dicionário de dados: define os dados que serão usados pelo programa Corpo: define os procedimentos que o programa deve executar Documentação: comenta certos aspectos do programa finalidade dessa estrutura facilitar o entendimento do programa por quem o escreveu e por outras pessoas (ex., para correção, manutenção, modificação)

20 : pseudocódigo inicial Descriç~ao: Calcula as raízes reais de uma equaç~ao de segundo grau. Dados de Entrada: Os tr^es coeficientes da equaç~ao. Saída do Programa: Raízes reais da equaç~ao Processo componente "equaç~ao segundo grau" Obter os coeficientes da equaç~ao. Calcular o discriminante (delta). Calcular as raízes. FIM - Processo componente "equaç~ao segundo grau"

21 com refinamento Processo-componente "cálculo das raízes" SE possuir raízes reais ENT~AO Calcular as raízes. Exibir os valores das raízes. SEN~AO Exibir a mensagem: "N~ao existem raízes reais!". FIM-SE FIM - Processo componente "cálculo das raízes"

22 Programa escrito em C /* Programa para calculo das raizes de segundo grau. Dados de entrada: Os coeficientes a, b e c de uma equacao da forma: ax^2 + bx + c = 0 Dados de saida: Imprime na tela as raizes reais da equacao, caso existam. Restricao: Nao se considera o zero como um possivel valor de a. */...

23 ... // Biblioteca de funcoes primitivas #include <math.h> //para usar a funcao sqrt #include <stdio.h> //para usar as funcoes // printf e scanf...

24 ... int main(){ float a; float b; // coeficiente angular // coeficiente linear // termo independent float c; float delta; // discriminante float raiz1; // primeira raiz float raiz2; // segunda raiz...

25 ... // obtencao dos coeficientes scanf("%f %f %f", &a, &b, &c); // calculo do discriminante (delta) delta = b * b - 4 * a * c; // calculo das raizes if(delta >= 0){ raiz1 = (-b + sqrt(delta)) / (2 * a); raiz2 = (-b - sqrt(delta)) / (2 * a); printf("as raizes sao: %f e %f", raiz1, raiz2); } else { printf ("A equacao nao possui raizes reais "); } return 0; }

26 Desenvolvimento de programas Passos principais 1 Ler atentamente e analisar o enunciado do problema listar exemplos do problema para testar o programa 2 Propor uma solução possível para o problema pensar uma solução (ou mais de uma) 3 Descrever a solução usando pseudo-linguagem 4 Descrever a solução na linguagem de programação escolhida 5 Verificar a solução proposta através de testes fazer as correções necessárias

27 Exercícios Introdução 1 O que são algoritmos e programas? 2 Quais são as partes de um programa? Descreva cada uma delas. 3 O que é a técnica de refinamentos sucessivos? 4 Escreva um algoritmo para calcular a distância entre dois pontos no plano cartesiano.

28 Exercícios Introdução Use a técnica de refinamentos sucessivos para detalhar as seguintes atividades: Enviar um para um amigo Calçar um tênis com cadarço. Estabeleça as condições de entrada (por exemplo, se deve calçá-lo com meias, onde o tênis se encontra, etc.) e as condições de saída (por exemplo, tênis direito deve estar no pé direito, etc.). (Pense que você está explicando a tarefa para uma criança que não sabe nada sobre como calçar tênis e que você não tem a possibilidade de demonstrar como executar a tarefa.)

29 Referências bibliográficas 1 Introdução à programação usando C, Flávio Varejão, versão draft, 2014

Programação II. Aula 1

Programação II. Aula 1 Programação II Aula 1 Programação II Objetivo: O aluno deverá ser capaz de construir algoritmos de forma organizada segundo o programação procedural utilizando a linguagem de programação C. Introdução

Leia mais

Algoritmos e Programação : Conceitos e estruturas básicas. Hudson Victoria Diniz

Algoritmos e Programação : Conceitos e estruturas básicas. Hudson Victoria Diniz Algoritmos e Programação : Conceitos e estruturas básicas Hudson Victoria Diniz Relembrando... Um algoritmo é formalmente uma seqüência finita de passos que levam a execução de uma tarefa. Podemos pensar

Leia mais

INF1005: Programação I. Algoritmos e Pseudocódigo

INF1005: Programação I. Algoritmos e Pseudocódigo INF1005: Programação I Algoritmos e Pseudocódigo Tópicos Principais Definição de Algoritmo Exemplos Básicos Formas de representação Condicionais Exemplos com Condicionais Repetições Exemplos com Repetições

Leia mais

Introdução à Programação Estruturada Parte 2. Material da Prof. Ana Eliza

Introdução à Programação Estruturada Parte 2. Material da Prof. Ana Eliza Introdução à Programação Estruturada Parte 2 Material da Prof. Ana Eliza programa Passo 1: Definir o problema O que fazer? Passo 2: Especificar a solução Como fazer? Passo 3: Codificar a solução Passo

Leia mais

2 SUMÁRIO. 4 Tipos Abstratos de Dados 109 4.1 Técnicas de Programação Top-down e Bottom-up... 109 4.2 Tipos Compostos Heterogêneos (Estruturas)...

2 SUMÁRIO. 4 Tipos Abstratos de Dados 109 4.1 Técnicas de Programação Top-down e Bottom-up... 109 4.2 Tipos Compostos Heterogêneos (Estruturas)... Sumário 1 Introdução 6 1.1 Histórico......................................... 6 1.2 Arquitetura de Computadores............................. 8 1.2.1 Memória..................................... 8 1.2.2

Leia mais

INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO II VARIÁVEIS COMPOSTAS HOMOGÊNEAS UNIDIMENSIONAIS

INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO II VARIÁVEIS COMPOSTAS HOMOGÊNEAS UNIDIMENSIONAIS INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO II VARIÁVEIS COMPOSTAS HOMOGÊNEAS UNIDIMENSIONAIS Material da Prof. Ana Eliza Dados e comandos, para serem processados, devem estar na memória do computador. Memória Definição:

Leia mais

MC-102 - Teste de Mesa e Comandos Repetitivos

MC-102 - Teste de Mesa e Comandos Repetitivos MC-102 - Teste de Mesa e Comandos Repetitivos Elaborado por Raoni Teixeira e Editado por Danillo Roberto Pereira Instituto de Computação Unicamp Primeiro Semestre de 2013 Introdução Introdução Pode acontecer

Leia mais

Metodologias de Programação

Metodologias de Programação Metodologias de Programação Bloco 1 José Paulo 1 Formador José António Paulo E-mail: questoes@netcabo.pt Telemóvel: 96 347 80 25 Objectivos Iniciar o desenvolvimento de raciocínios algorítmicos Linguagem

Leia mais

Introdução à Algoritmos. Aula 11

Introdução à Algoritmos. Aula 11 Introdução à Algoritmos Aula 11 Um programa de computador é um produto resultante da atividade intelectual. Essa atividade depende de um treinamento prévio em abstração e modelagem de problemas, bem como

Leia mais

Computação I (MAB120) DCC/UFRJ

Computação I (MAB120) DCC/UFRJ Computação I (MAB120) DCC/UFRJ Aula 3: conceitos e operações elementares da programação 18 de março de 2019 Objetivos dessa aula Apresentar o conceito de variável em C: declaração, inicialização, atribuição

Leia mais

Programação de Computadores I Estruturas de Repetição PROFESSORA CINTIA CAETANO

Programação de Computadores I Estruturas de Repetição PROFESSORA CINTIA CAETANO Programação de Computadores I Estruturas de Repetição PROFESSORA CINTIA CAETANO Introdução Existem situações onde é necessário repetir um determinado trecho de um programa um certo número de vezes. Assim,

Leia mais

Estruturas de Repetição

Estruturas de Repetição Estruturas de Repetição Lista de Exercícios - 04 Algoritmos e Linguagens de Programação Professor: Edwar Saliba Júnior Estruturas de Repetição O que são e para que servem? São comandos que são utilizados

Leia mais

Algoritmo e Pseudo-código

Algoritmo e Pseudo-código Departamento de Sistemas de Computação Universidade de São Paulo Algoritmo e Pseudo-código Responsável Prof. Seiji Isotani (sisotani@icmc.usp.br) Objetivos do Curso Desenvolver o Pensamento Computacional

Leia mais

Algoritmos e Técnicas de Programação

Algoritmos e Técnicas de Programação Algoritmos e Técnicas de Programação Introdução a Algoritmos Jonathan Pereira Jonathan.pereira@ifrn.edu.br Sumário Introdução a algoritmos Linguagem de programação Elaboração de programas Sumário Introdução

Leia mais

1 Cálculo do valor à vista

1 Cálculo do valor à vista MAC-5 Introdução à Computação para Ciências Exatas e Tecnologia IO Segundo Exercício Programa Entregar até 7/0/2007 Comprar à vista ou comprar à prazo? Várias lojas já possuem alguns planos de crediário

Leia mais

Universidade Federal de Uberlândia - UFU Faculdade de Computação - FACOM Lista de exercícios de programação em linguagem C. Exercícios: Structs

Universidade Federal de Uberlândia - UFU Faculdade de Computação - FACOM Lista de exercícios de programação em linguagem C. Exercícios: Structs Universidade Federal de Uberlândia - UFU Faculdade de Computação - FACOM Lista de exercícios de programação em linguagem C Exercícios: Structs 1. Utilizando estrutura, fazer um programa em C que permita

Leia mais

Programação II. Aula 2

Programação II. Aula 2 Programação II Aula 2 Introdução Para que serve programação? Resolver algum problema computacionalmente. Desenvolver um programa de computador (solução) cuja execução leve a um resultado (aceitável) de

Leia mais

Como Fazer uma Monografia

Como Fazer uma Monografia Como Fazer uma Monografia Profa. Mara Abel Instituto de Informática / UFRGS marabel@inf.ufrgs.br O que é uma monografia? A descrição, através de um texto com formato pré-definido, dos resultados obtidos

Leia mais

ACH5531 Introdução à Computação

ACH5531 Introdução à Computação ACH5531 Introdução à Computação Prof. Dr. Grzegorz Kowal grzegorz.kowal@usp.br https://sites.google.com/usp.br/ach5531 1 o sem 2019 sexta-feira, 14h00-15h45 CB, Bloco 3, 2 o andar, Lab. 6 Exercícios 1.

Leia mais

Estruturas de Controle de Fluxo

Estruturas de Controle de Fluxo Aula Prática IX Aula Prática IX Teoria Estruturas de Controle de Fluxo Instrução condicional simples Em pseudocódigo: Na linguagem C: se entao fimse if ()

Leia mais

Aula 3: Algoritmos: Formalização e Construção

Aula 3: Algoritmos: Formalização e Construção Aula 3: Algoritmos: Formalização e Construção Fernanda Passos Universidade Federal Fluminense Programação de Computadores IV Fernanda Passos (UFF) Algoritmos: Formalização e Pseudo-Código Programação de

Leia mais

Introdução a Programação Aula 01

Introdução a Programação Aula 01 Introdução a Programação Aula 01 Prof. Bruno Crestani Calegaro Curso de Sistemas de Informação ELC1064 Lógica e Algoritmo 1 O que é um computador? Máquina programável genérica Constituído por: Processador

Leia mais

Algoritmos. Prof. Jonatas Bastos

Algoritmos. Prof. Jonatas Bastos Algoritmos Prof. Jonatas Bastos 1 Algoritmo Definições p p p p p p Algoritmo é uma sequência finita de passos que levam a execução de uma tarefa. Que levam a resolução de determinado problema. Podemos

Leia mais

Comandos de Desvio 1

Comandos de Desvio 1 Programação de Computadores I UFOP DECOM 2014 1 Aula prática 3 Comandos de Desvio 1 Sumário Resumo Nesta aula você irá resolver problemas que requerem uma decisão com base em um teste, ou condição. Para

Leia mais

PROGRAMAÇÃO FUNÇÕES NA LINGUAGEM C

PROGRAMAÇÃO FUNÇÕES NA LINGUAGEM C PROGRAMAÇÃO FUNÇÕES NA LINGUAGEM C 1 Implementações básicas : a) Implementar a função LerValorValido que verifica se um valor introduzido pelo utilizador pertence ao conjunto limitado por dois dados valores

Leia mais

Introdução. Algoritmos

Introdução. Algoritmos Introdução Aqui introduzimos o funcionamento básico dos computadores e ensinamos como podemos utilizá-los e programá-los para realizar tarefas de nosso interesse. Algoritmos Um algoritmo é uma seqüência

Leia mais

Lógica e Linguagem de Programação Convertendo um algoritmo em pseudocódigo para a linguagem C Professor: Danilo Giacobo

Lógica e Linguagem de Programação Convertendo um algoritmo em pseudocódigo para a linguagem C Professor: Danilo Giacobo Lógica e Linguagem de Programação Convertendo um algoritmo em pseudocódigo para a linguagem C Professor: Danilo Giacobo Este documento explica como transformar um algoritmo escrito na forma pseudocódigo

Leia mais

SSC 0301 IC para Engenharia Ambiental

SSC 0301 IC para Engenharia Ambiental SSC 0301 IC para Engenharia Ambiental Comando de seleção if Prof. Márcio Delamaro e Prof. Jorge Luiz e Silva delamaro@icmc.usp.br; jsilva@icmc.usp.br SSC 0301 IC para Engenharia Ambiental ICMC/USP p. 1/36

Leia mais

OBSERVAÇÕES: EXERCÍCIOS

OBSERVAÇÕES: EXERCÍCIOS OBSERVAÇÕES: 1. Esta lista de exercícios poderá ser resolvida individualmente ou em grupos de 2 pessoas. 2. A lista possui 25 exercícios, destes você deve responder os 5 primeiros exercícios e os outros

Leia mais

PROGRAMAÇÃO em C. Vitor Valerio de Souza Campos

PROGRAMAÇÃO em C. Vitor Valerio de Souza Campos PROGRAMAÇÃO em C Vitor Valerio de Souza Campos Algoritmos x Programação Algoritmo é um conjunto finito de regras, bem definidas, para a solução de um problema em um tempo finito (Orth, 2001). Programa

Leia mais

Capítulo 5: Repetições

Capítulo 5: Repetições Capítulo 5: Repetições INF1004 e INF1005 Programação 1 Pontifícia Universidade Católica Departamento de Informática Construção de Laços Repetição: Diversos problemas de difícil solução podem ser resolvidos

Leia mais

Aula 6 Oficina de Programação Estruturas Condicionais no C. Profa. Elaine Faria UFU

Aula 6 Oficina de Programação Estruturas Condicionais no C. Profa. Elaine Faria UFU Aula 6 Oficina de Programação Estruturas Condicionais no C Profa. Elaine Faria UFU - 2017 Estrutura Condicional Simples Algoritmo se () entao instrução fimse A instrução só será executada se

Leia mais

Algoritmos APRENDENDO A PROGRAMAR COM C#

Algoritmos APRENDENDO A PROGRAMAR COM C# Algoritmos APRENDENDO A PROGRAMAR COM C# Alô Mundo AULA 01 Conhecendo o ambiente O objetivo principal desse programa não é mostrar a mensagem Alo Mundo. O objetivo é apresentar o ambiente de desenvolvimento

Leia mais

Introdução à Programação I

Introdução à Programação I Introdução à Programação I Introdução à Programação Estruturada Estruturas Básicas de Controle Material da Prof. Ana Eliza Fluxograma Definição Descrição de um algoritmo utilizando elementos gráficos.

Leia mais

AULA 3 Alocação dinâmica de memória: Ponteiros

AULA 3 Alocação dinâmica de memória: Ponteiros UNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação Estrutura de Dados AULA 3 Alocação dinâmica de memória: Ponteiros Estrutura de Dados 1 Variáveis X Ponteiros VARIÁVEL - Estrutura para armazenamento

Leia mais

METODOLOGIA DA PESQUISA CIENTÍFICA ETAPA 2. PROJETO de pesquisa

METODOLOGIA DA PESQUISA CIENTÍFICA ETAPA 2. PROJETO de pesquisa METODOLOGIA DA PESQUISA CIENTÍFICA ETAPA 2 PROJETO de pesquisa 1. Orientações Gerais 1.1. Oferta da disciplina de Metodologia da Pesquisa Científica A disciplina de Metodologia da Pesquisa é oferecida

Leia mais

Conteúdo programático

Conteúdo programático Introdução à Linguagem C Conteúdo programático Introdução à Linguagem C Estrutura de Programas Variáveis, Constantes Operadores, Entrada e Saída de Dados Estruturas de Desvio Estrutura de Múltipla Escolha

Leia mais

INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO

INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO Questão 1 (2,5 pontos): INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO Prova 2 Prof. Marcus Ramos 25 de abril de 2013 Faça um programa que copie as linhas de uma matriz quadrada de números inteiros m para as colunas de uma

Leia mais

ALGORITMOS AULA 1. Profª Amanda Gondim

ALGORITMOS AULA 1. Profª Amanda Gondim ALGORITMOS AULA 1 Profª Amanda Gondim O que é lógica? NOÇÕES DE LÓGICA A lógica trata da correção do pensamento Ensina-nos a usar corretamente as leis do pensamento É a arte de pensar corretamente A forma

Leia mais

Introdução à Programação. Funções e Procedimentos. Prof. José Honorato F. Nunes honoratonunes@gmail.com

Introdução à Programação. Funções e Procedimentos. Prof. José Honorato F. Nunes honoratonunes@gmail.com Introdução à Programação Funções e Procedimentos Prof. José Honorato F. Nunes honoratonunes@gmail.com RESUMO DA AULA SUB-ROTINAS: Procedimentos Funções Escopo de variáveis Parâmetros Prof. José Honorato

Leia mais

Técnicas de Programação

Técnicas de Programação Técnicas de Programação Algoritmos Anderson Gomes Eleutério Lógica A lógica de programação é necessária para pessoas que desejam trabalhar com desenvolvimento de sistemas e programas, ela permite definir

Leia mais

Introdução à Algoritmos INF 1005 e INF Programação I

Introdução à Algoritmos INF 1005 e INF Programação I Introdução à Algoritmos INF 1005 e INF1004 - Programação I Pontifícia Universidade Católica Departamento de Informática 1 Algoritmo: Conceito Sequência finita e não ambígua de passos para a solução de

Leia mais

Aula 8 Comandos de Seleção

Aula 8 Comandos de Seleção Aula 8 Comandos de Seleção Algoritmos e Programação de Computadores Profs: Ronaldo Castro de Oliveira ronaldo.co@ufu.br Anilton Joaquim da Silva anilton@ufu.br 1 Introdução Até agora não aprendemos a dizer

Leia mais

Funcionamento do computador. Conceito e definição de algoritmos. Prof. Alex Camargo

Funcionamento do computador. Conceito e definição de algoritmos. Prof. Alex Camargo UNIVERSIDADE FEDERAL DO PAMPA CAMPUS BAGÉ ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO Funcionamento do computador. Conceito e definição de algoritmos Prof. Alex Camargo alexcamargoweb@gmail.com Funcionamento do computador

Leia mais

Unidade 1 Conceitos básicos

Unidade 1 Conceitos básicos Unidade 1 Conceitos básicos Agenda Conceito de algoritmo Características Dificuldades Representação de algoritmos Etapas na solução de problemas Desafio 01 O lobo, a ovelha e o capim Você tem um lobo,

Leia mais

Sintática: como é escrito cada elemento da linguagem de programação.

Sintática: como é escrito cada elemento da linguagem de programação. 4ª. AULA Sintaxe e Semântica Para que uma linguagem de programação atenda aos requisitos especificados de forma eficiente, ela deve ser escrita de forma única (não ambígua). Isso envolve a definição: Sintática:

Leia mais

Aula 05: Condicionais (if / else)

Aula 05: Condicionais (if / else) Aula 05: Condicionais (if / else) Introdução a Programação Túlio Toffolo & Puca Huachi http://www.toffolo.com.br BCC201 2019/1 Departamento de Computação UFOP Aula Anterior Breve Revisão Comandos de Decisão

Leia mais

Introdução aos algoritmos computacionais

Introdução aos algoritmos computacionais CAPíTULO 1 Introdução aos algoritmos computacionais é um procedimento que descreve, sem ambiguidade, uma sequência nita de passos a serem seguidos em uma ordem especíca para resolver um problema ou aproximar

Leia mais

2ª Lista de Exercícios

2ª Lista de Exercícios Esta lista de exercícios contempla o comando de atribuição além dos comandos de leitura e de escrita. Quando definimos o tipo de variável, tomamos como base o conteúdo que deveria ser armazenado. Os exercícios

Leia mais

Algoritmos e Estruturas de Dados I. Variáveis Indexadas. Pedro O.S. Vaz de Melo

Algoritmos e Estruturas de Dados I. Variáveis Indexadas. Pedro O.S. Vaz de Melo Algoritmos e Estruturas de Dados I Variáveis Indexadas Pedro O.S. Vaz de Melo Por que índices são importantes? Como uma loja de sapatos artesanais deve guardar os seus produtos? 1 2 3 4 Tamanhos entre

Leia mais

Introdução ao Conceito de Algoritmo e Programação Estruturada

Introdução ao Conceito de Algoritmo e Programação Estruturada Prof. Alceu Britto Aula Teórica 02 Introdução ao Conceito de Algoritmo e O Conceito de Algoritmo e as Estruturas Básicas de Controle Enquanto existir um quadrado livre e não tenha vencido (ou perdido)

Leia mais

ALGORITMO I ESTRUTURA DE CONTROLE DECISÃO SE / CASO;

ALGORITMO I ESTRUTURA DE CONTROLE DECISÃO SE / CASO; ALGORITMO I ESTRUTURA DE CONTROLE DECISÃO SE / CASO; Jaime Evaristo (http://professor.ic.ufal.br/jaime/) Slide 1 ESTRUTURA DE CONTROLE Operadores Relacionais Símbolo Significado LING. C = Igual == Diferente!=

Leia mais

1. Estrutura de Dados

1. Estrutura de Dados 1. Estrutura de Dados Não existe vitória sem sacrifício! Filme Transformers Um computador é uma máquina que manipula informações. O estudo da ciência da computação inclui o exame da organização, manipulação

Leia mais

Algoritmos e Programação

Algoritmos e Programação Algoritmos e Programação Prof. Alceu Britto Slides cedidos por Prof. Edson J. R. Justino (PUCPR) Aula Teórica 02 O Conceito de Algoritmo e as Estruturas Básicas de Controle Enquanto existir um quadrado

Leia mais

Programação de Computadores I. Linguagem C Função

Programação de Computadores I. Linguagem C Função Linguagem C Função Prof. Edwar Saliba Júnior Fevereiro de 2011 Unidade 07 Função 1 Conceitos As técnicas de programação dizem que, sempre que possível, evite códigos extensos, separando o mesmo em funções,

Leia mais

Introdução a Programação de Jogos

Introdução a Programação de Jogos Introdução a Programação de Jogos Aula 06 Estruturas Condicionais Edirlei Soares de Lima Tomada de Decisão Até o momento, todas as instruções dos nossos programas eram executadas

Leia mais

Processo de Desenvolvimento de Software

Processo de Desenvolvimento de Software Processo de Desenvolvimento de Software Programação Orientada a Objetos Prof. Francisco de Assis S. Santos, Dr. São José, 2015. Processo de Desenvolvimento de Software O desenvolvimento de software é uma

Leia mais

MAC2166 Introdução à Computação

MAC2166 Introdução à Computação Departamento de Ciência da Computação - IME - USP MAC2166 Introdução à Computação Prova 2 QUESTÃO 1 Simule a execução do programa abaixo, destacando a sua saída. A saída do programa consiste de tudo que

Leia mais

Matemática Básica Intervalos

Matemática Básica Intervalos Matemática Básica Intervalos 03 1. Intervalos Intervalos são conjuntos infinitos de números reais. Geometricamente correspondem a segmentos de reta sobre um eixo coordenado. Por exemplo, dados dois números

Leia mais

Linguagem de Programação I

Linguagem de Programação I Linguagem de ção I Curso de Sistemas de Informação Karla Donato Fook karladf@ifmaedubr DESU / DAI 2016 O que é um programa de computador? 2 1 de computador E_1 E_n Resultado Entrada(s) Processamento Saída(s)

Leia mais

LP II Estrutura de Dados

LP II Estrutura de Dados LP II Estrutura de Dados Linguagem C Seleção e Repetição Prof. José Honorato F. Nunes honorato.nunes@ifbaiano.bonfim.edu.br Resumo da aula Estruturas de Seleção Simples Composta Aninhada Estruturas de

Leia mais

Conceitos Básicos ENTRADA PROCESSAMENTO SAÍDA

Conceitos Básicos ENTRADA PROCESSAMENTO SAÍDA Aula 02 - Algoritmos Disciplina: Algoritmos Prof. Allbert Velleniche de Aquino Almeida E-mail: allbert.almeida@fatec.sp.gov.br Site: http://www.allbert.com.br /allbert.almeida Conceitos Básicos Desde o

Leia mais

1 Introdução e Conceitos básicos

1 Introdução e Conceitos básicos 1 Introdução e Conceitos básicos Aula 01 Sumário Capítulo 1 Introdução e Conceitos básicos 1.1 Definições 1.1.1. Por que e como usar o computador à nosso favor? 1.1.2. Linguagem humana x linguagem máquina

Leia mais

NBR 10126/87 CORTE TOTAL LONGITUDINAL E TRANSVERSAL

NBR 10126/87 CORTE TOTAL LONGITUDINAL E TRANSVERSAL NBR 10126/87 CORTE TOTAL LONGITUDINAL E TRANSVERSAL Podemos definir corte como sendo a representação gráfica no desenho da característica do elemento, através de linhas, símbolos, notas e valor numérico

Leia mais

PROGRAMAÇÃO INSTRUÇÕES DA LINGUAGEM C

PROGRAMAÇÃO INSTRUÇÕES DA LINGUAGEM C PROGRAMAÇÃO INSTRUÇÕES DA LINGUAGEM C 1 2 Condicional 1 Se 'C' é verdadeira Então?; 3 Condicional 1 Se 'C' é verdadeira Então? if (C)?; 4 Condicional 2 Se 'C' é verdadeira Então? Senão?? 5 Condicional

Leia mais

ponteiros INF Programação I Prof. Roberto Azevedo

ponteiros INF Programação I Prof. Roberto Azevedo ponteiros INF1005 -- Programação I -- 2016.1 Prof. Roberto Azevedo razevedo@inf.puc-rio.br ponteiros tópicos o que são ponteiros operadores usados com ponteiros passagem de ponteiros para funções referência

Leia mais

Laboratório 3 Comandos de repetição while, do-while e for

Laboratório 3 Comandos de repetição while, do-while e for Laboratório 3 Comandos de repetição while, do-while e for Computação I (MAB-120) Prof. Silvana Rossetto 1 DCC/IM/UFRJ 29 de março de 2019 O objetivo desta aula de laboratório é praticar o uso dos comandos

Leia mais

Engenharia de Software

Engenharia de Software Engenharia de Software - 2ª Lista de Exercícios - Questões Discursivas Questão 1) O que você entende por processo de software e qual a sua importância para a qualidade dos produtos de software? Qual a

Leia mais

3. COMPILAÇÃO E ESTRUTURA BÁSICA DE UM PROGRAMA EM C

3. COMPILAÇÃO E ESTRUTURA BÁSICA DE UM PROGRAMA EM C 3. COMPILAÇÃO E ESTRUTURA BÁSICA DE UM PROGRAMA EM C 3.1. Compilação de um Programa C O compilador C realiza a compilação do código-fonte de um programa em cinco etapas: edição, pré-processamento, compilação,

Leia mais

Comandos de desvio de fluxo. Expressões lógicas.

Comandos de desvio de fluxo. Expressões lógicas. BCC701 Programação de Computadores I Universidade Federal de Ouro Preto Departamento de Ciência da Computação www.decom.ufop.br/bcc701 2012/01 Semana 03 Comandos de desvio de fluxo. Expressões lógicas.

Leia mais

Programação Básica. Estrutura de um algoritmo

Programação Básica. Estrutura de um algoritmo Programação Básica Estrutura de um algoritmo Código-fonte Como vimos na aula anterior um algoritmo pode ser representado usando um fluxograma Um algoritmo pode também ser representado usando texto Esse

Leia mais

Capítulo 2: Condicionais. Pontifícia Universidade Católica Departamento de Informática

Capítulo 2: Condicionais. Pontifícia Universidade Católica Departamento de Informática Capítulo 2: Condicionais Pontifícia Universidade Católica Departamento de Informática Tomada de Decisão Até o momento, todas as instruções eram executadas, uma após a outra. No capítulo 3, vimos que a

Leia mais

Fundamentos de Programação

Fundamentos de Programação Fundamentos de Programação CP41F Aula 2 Prof. Daniel Cavalcanti Jeronymo Conceito de algoritmo. Raciocínio lógico na construção de algoritmos. Estrutura de algoritmos. Universidade Tecnológica Federal

Leia mais

3. Linguagem de Programação C

3. Linguagem de Programação C Introdução à Computação I IBM1006 3. Linguagem de Programação C Prof. Renato Tinós Departamento de Computação e Matemática (FFCLRP/USP) 1 3.3. Conceitos Básicos de C: Expressões, Operadores e Bibliotecas

Leia mais

Engrenagens IV. Para grandes problemas, grandes soluções. Cálculo para engrenagem cônica

Engrenagens IV. Para grandes problemas, grandes soluções. Cálculo para engrenagem cônica A UU L AL A Engrenagens IV Para grandes problemas, grandes soluções. Por exemplo: qual a saída para o setor de projeto e construção de uma empresa em que o setor de usinagem necessita fazer a manutenção

Leia mais

Modularidade - Funções e Procedimentos

Modularidade - Funções e Procedimentos Modularidade - Funções e Procedimentos José Gustavo de Souza Paiva Problema Em diversas situações, é preciso executar uma tarefa específica diversas vezes em um programa, variando apenas os dados de entrada

Leia mais

MAC2166 Introdução à Computação para Engenharia Escola Politécnica Segunda Prova 19 de maio de 2008

MAC2166 Introdução à Computação para Engenharia Escola Politécnica Segunda Prova 19 de maio de 2008 MAC2166 Introdução à Computação para Engenharia Escola Politécnica Segunda Prova 19 de maio de 2008 Nome: Assinatura: N ō USP: Turma: Instruções: Professor: 1. Não destaque as folhas deste caderno. 2.

Leia mais

Capítulo 4: Condicionais

Capítulo 4: Condicionais Capítulo 4: Condicionais INF1004 e INF1005 Programação 1 Pontifícia Universidade Católica Departamento de Informática Tomada de Decisão Até o momento, todas as instruções eram executadas, uma após a outra.

Leia mais

Trabalho Prático II - Resta 1 Data de Entrega: Conferir no calendário!

Trabalho Prático II - Resta 1 Data de Entrega: Conferir no calendário! ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS I DCC/UFMG Trabalho Prático II - Resta 1 Data de Entrega: Conferir no calendário! Pedro O.S. Vaz de Melo May 29, 2013 1 DESCRIÇÃO DO PROBLEMA O objetivo deste trabalho

Leia mais

Introdução à Programação

Introdução à Programação INF1005: Programação 1 Introdução à Programação 08/03/10 (c) Paula Rodrigues 1 Tópicos Principais Modelo de um Computador Ciclo de Desenvolvimento 08/03/10 (c) Paula Rodrigues 2 Modelo de um Computador

Leia mais

INF1005: Programação 1. Condicionais. 08/03/10 (c) Rogério Rodrigues 1

INF1005: Programação 1. Condicionais. 08/03/10 (c) Rogério Rodrigues 1 INF1005: Programação 1 Condicionais 08/03/10 (c) Rogério Rodrigues 1 Tópicos Principais Tomada de Decisão Expressões Booleanas Blocos de Comandos Exemplos 08/03/10 (c) Paula Rodrigues 2 Tomada de decisão

Leia mais

Universidade Federal da Paraíba Centro de Informática Departamento de Informática

Universidade Federal da Paraíba Centro de Informática Departamento de Informática Universidade Federal da Paraíba Centro de Informática Departamento de Informática Disciplina: Introdução à Programação Horário: T08002, I08002 Sala: CISB01 T10002, I10002 Sala: CI304 Número de Créditos:

Leia mais

2º Roteiro de Laboratório Estruturas condicionais

2º Roteiro de Laboratório Estruturas condicionais 2º Roteiro de Laboratório Estruturas condicionais Tópicos abordados 1. Estruturas if e if/ 1.1. Sintaxe 1.2. Exemplo: par_impar.c 2. Aplicação 2.1. Problema resolvido: [PR 1] 2.2. Problemas propostos:

Leia mais

A. Equações não lineares

A. Equações não lineares A. Equações não lineares 1. Localização de raízes. a) Verifique se as equações seguintes têm pelo menos uma solução nos intervalos dados: i) (x - 2) 2 ln(x) = 0, em [1, 2] e [e, 4]. ii) 2 x cos(x) (x 2)

Leia mais

Conjuntos mecânicos I

Conjuntos mecânicos I A UU L AL A Conjuntos mecânicos I O pessoal de uma pequena empresa tem todo o conhecimento necessário sobre elementos de máquinas no que se refere à transmissão, apoio e elementos elásticos. Entretanto,

Leia mais

Material Didático Proposto

Material Didático Proposto Universidade Federal de Ouro Preto - UFOP Departamento de Computação - DECOM Comissão para Coordenação das Atividades Pedagógicas da Disciplina BCC701 CAP-BCC701 www.decom.ufop.br/bcc701 2014-1 Material

Leia mais

Programação Estruturada Comandos Condicionais (Decisão) Operadores Relacionais

Programação Estruturada Comandos Condicionais (Decisão) Operadores Relacionais Universidade Federal de Ouro Preto - UFOP Departamento de Computação - DECOM Comissão para Coordenação das Atividades Pedagógicas da Disciplina BCC701 CAP-BCC701 www.decom.ufop.br/bcc701 2014-1 Material

Leia mais

Referências. Programação de Computadores II. Cap. 7 Cadeias de Caracteres. Caracteres. Tópicos

Referências. Programação de Computadores II. Cap. 7 Cadeias de Caracteres. Caracteres. Tópicos Referências Programação de Computadores II Cap. 7 Cadeias de Caracteres Waldemar Celes, Renato Cerqueira, José Lucas Rangel, Introdução a Estruturas de Dados, Editora Campus (2004) Capítulo 7 Livro: Waldemar

Leia mais

CCO 016 Fundamentos de Programação

CCO 016 Fundamentos de Programação CCO 016 Fundamentos de Programação Prof. Roberto Affonso da Costa Junior Universidade Federal de Itajubá AULA 09 Agregados Homogêneos Variáveis Indexadas Vetores EXEMPLO 1 Um programa deve calcular quem

Leia mais

Introdução à Programação. João Manuel R. S. Tavares

Introdução à Programação. João Manuel R. S. Tavares Introdução à Programação João Manuel R. S. Tavares Sumário 1. Ciclo de desenvolvimento de um programa; 2. Descrição de algoritmos; 3. Desenvolvimento modular de programas; 4. Estruturas de controlo de

Leia mais

Fundamentos de Lógica e Algoritmos. Aula 2.3 Introdução a Algoritmos. Prof. Dr. Bruno Moreno

Fundamentos de Lógica e Algoritmos. Aula 2.3 Introdução a Algoritmos. Prof. Dr. Bruno Moreno Fundamentos de Lógica e Algoritmos Aula 2.3 Introdução a Algoritmos Prof. Dr. Bruno Moreno bruno.moreno@ifrn.edu.br Fundamentos de Lógica e Algoritmos Aula 2.3 Introdução a Algoritmos Prof. Dr. Bruno Moreno

Leia mais

Introdução a Programação de Jogos

Introdução a Programação de Jogos Introdução a Programação de Jogos Aula 03 Funções Prof. Augusto Baffa < abaffa@inf.puc-rio.br> Organização de Código Um programa representa a implementação de uma solução de um determinado problema. É

Leia mais

PLANEJAMENTO SIMPLIFICADO DE PROJETOS

PLANEJAMENTO SIMPLIFICADO DE PROJETOS PLANEJAMENTO SIMPLIFICADO DE PROJETOS Nestor Nogueira de Albuquerque, MsC. Gestão e Desenvolvimento Regional V Encontro de Pós-GraduaP Graduação UNITAU 2005 Necessidade de um processo de Gestão de Projetos

Leia mais

COMPUTAÇÃO. O estudante deve ser capaz de apontar algumas vantagens dentre as seguintes, quanto à modalidade EaD:

COMPUTAÇÃO. O estudante deve ser capaz de apontar algumas vantagens dentre as seguintes, quanto à modalidade EaD: COMPUTAÇÃO QUESTÃO DISCURSIVA 1 O estudante deve ser capaz de apontar algumas vantagens dentre as seguintes, quanto à modalidade EaD: (i) flexibilidade de horário e de local, pois o aluno estabelece o

Leia mais

CURSO DE MATEMÁTICA BÁSICA PROGRAMA DE EDUCAÇÃO TUTORIAL CENTRO DE ENGENHARIA DA MOBILIDADE

CURSO DE MATEMÁTICA BÁSICA PROGRAMA DE EDUCAÇÃO TUTORIAL CENTRO DE ENGENHARIA DA MOBILIDADE CURSO DE MATEMÁTICA BÁSICA Fatoração Equação do 1º Grau Equação do 2º Grau Aula 02: Fatoração Fatorar é transformar uma soma em um produto. Fator comum: Agrupamentos: Fatoração Quadrado Perfeito Fatoração

Leia mais

1.3. Algoritmos e Fluxogramas

1.3. Algoritmos e Fluxogramas 1 1.3. Algoritmos e Fluxogramas 1.3.1. conceito : norma executável para obter efeito desejado PROGRAMAR = CONSTRUIR ALGORITMOS a) versão inicial descasque as batatas para o jantar b) seqüência de sub-ações:

Leia mais

Aula 06 Definição de Novos Tipos (structs, typedefs, e enumerações) Prof. Filipe Mutz

Aula 06 Definição de Novos Tipos (structs, typedefs, e enumerações) Prof. Filipe Mutz Aula 06 Definição de Novos Tipos (structs, typedefs, e enumerações) Prof. Filipe Mutz 1 Estruturas (structs) Estruturas (structs) são usadas para criar novos tipos de dados pelo agrupamento de informações.

Leia mais

Ciclo com Contador : instrução for. for de variável := expressão to. expressão do instrução

Ciclo com Contador : instrução for. for de variável := expressão to. expressão do instrução Métodos de Programação I 2. 27 Ciclo com Contador : instrução for identificador downto for de variável := expressão to expressão do instrução UMA INSTRUÇÃO (SIMPLES OU COMPOSTA) Neste caso o ciclo é repetido

Leia mais

Unidade 10 Análise combinatória. Introdução Princípio Fundamental da contagem Fatorial

Unidade 10 Análise combinatória. Introdução Princípio Fundamental da contagem Fatorial Unidade 10 Análise combinatória Introdução Princípio Fundamental da contagem Fatorial Introdução A escolha do presente que você deseja ganhar em seu aniversário, a decisão de uma grande empresa quando

Leia mais