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1 Diagramas Diagrama é uma representação gráfica de uma coleção de elementos de um modelo São desenhados para permitir a visualização de um sistema sob diferentes perspectivas Um mesmo item pode aparecer em todos os diagramas ou em apenas alguns. Diagramas define 9 (nove) diagramas: Diagrama de Classes Diagrama de Objetos Diagrama de Casos de Uso Diagrama de Sequência Diagrama de Colaboração Diagrama de Atividades Diagramas de Interações Diagrama de Gráficos de Estados (Statechart) Diagrama de Componentes Diagrama de Desenvolvimento Modelam Aspectos Dinâmicos Diagrama Diagrama de Classes Oferece uma visão estática da estrutura do sistema Exibe um conjunto de classes, interfaces e colaborações bem como seus relacionamentos. Podem conter notas e restrições, pacotes ou subsistemas e instâncias Diagrama Diagrama de Classes Dicas para criar um diagrama de classes: Atribua- lhe um nome que comunique seu propósito Distribua seus elementos de modo a minimizar o cruzamento de linhas Use notas e cores como indicações visuais para chamar a atenção de aspectos importantes Não exiba grande quantidade de tipos de relacionamentos 1

2 Diagrama Diagrama de Classes Empresa Departamento Escritório localização nome: Nome * * Endereço: string membro 1..* 1 gerente Pessoa nome: Nome código: Inteiro ObterContrato() ObterDados() 1 InformaçãoContrato Endereço: string EscritórioMatriz Diagrama Diagrama de Objetos Oferece uma visão estática de instâncias de itens encontrados no diagrama de classes Exibe um conjunto de objetos e relacionamentos Podem conter notas e restrições, pacotes ou subsistemas Pode- se dizer que é uma instância do diagrama de classes Não expressa informações sobre as msg passadas entre os objetos Diagrama Diagrama de Objetos D1:Departamento Nome= Estoque gerente p:pessoa Nome= Maria Código = 1010 E:Empresa D2:Departamento Nome= Vendas Diagrama Diagrama de Casos de Uso Exibe um conjunto de casos de uso e atores Importantes para organização e modelagem de comportamentos do sistema Especificam e documentam o comportamento de um elemento para se entender como este elemento é utilizado (desenvolvedores precisam de casos de uso para poder implementar o sistema) 2

3 cliente Diagrama Diagrama de Casos de Uso Sistema de Vendas Solicita Produto Verifica Estoque Libera/ Cancela Venda Depto. Vendas Diagrama Diagrama de Sequência Diagrama de interação cuja ênfase está na ordenação temporal das mensagens Graficamente é representando por uma tabela que mostra objetos distribuídos no eixo X e mensagens, em ordem crescente no tempo, no eixo Y Contém objetos, vínculos e mensagens. Podem conter notas e restrições Diagrama Diagrama de Sequência O objeto que inicia a interação é colocado mais a esquerda As mensagens são colocadas no eixo Y em ordem crescente de tempo, proporcionando ao leitor uma clara indicação visual do fluxo de controle ao longo do tempo Existe a linha de vida do objeto Diagrama Diagrama de Sequência Diferenças para o diagrama de colaboração: Existe a linha de vida do objeto Existe o foco de controle (um retângulo alto e estreito que mostra o período no qual um objeto está desempenhando uma ação) 3

4 c:cliente Diagrama Diagrama de Sequência <<create>> Compra(produto) OK/Cancela <<destroy>> t:transação BD Diagrama Diagrama de Colaboração Diagrama de interação cuja ênfase está na organização estrutural dos objetos que enviam e recebem mensagens Os objetos da colaboração são vértices de um grafo, os vínculos são os arcos e contém as mensagens que os objetos enviam e recebem. Diagrama Diagrama de Colaboração Diferenças para o diagrama de sequência: Existe o caminho Existe o número de sequência (para indicar a ordem temporal de uma mensagem) Diagrama Diagrama de Colaboração c:cliente t:transação 1: <<create>> 2: Compra(produto) 3:<<destroy>> 4

5 Diagrama Diagrama de Gráfico de Estados Diagrama Diagrama de Gráfico de Estados Exibe uma máquina de estados dando ênfase no fluxo de controle de um estado para outro É formado por: Estados: situação na vida de um objeto onde ele realiza uma atividade ou aguarda um evento Transições: relacionamento entre dois estados Eventos: uma ocorrência significativa; um estímulo capaz de ativar uma transição de estado Atividades: execução em uma máquina de estado Modelam comportamento de uma interface, classe ou colaboração Ocioso desligar pressionar tecla Executando concluído Tipo especial de diagrama de estado onde: Estados são atividades Transições são ativadas pela conclusão de atividades Diagrama de Atividades X Diagramas de Interação Diagrama de Atividades: exibe o fluxo de uma atividade para outra Diagramas de Interação (Sequência e Colaboração): exibem fluxo de controle de um objeto para outro Diagrama de Atividades X Diagrama de Gráfico de Estados (Statecharts) O diagrama de atividades é uma projeção dos elementos encontrados em um gráfico de atividades 5

6 Ramificações: Especifica caminhos alternativos baseados em expressões booleanas É representado como um diamante Compra Produto Verifica Estoque [Com Estoque] [Sem Estoque] Cancela Compra Libera Compra Bifurcação e União Modelam fluxos concorrentes Bifurcação: a divisão de um memo fluxo de controle em dois ou mais fluxos concorrentes poderá ter uma única transição de entra e duas ou mais transições de saída Abaixo da bifurcação as atividades associadas com cada um dos caminhos prosseguem paralelamente União: a sincronização de dois ou mais fluxos de controle concorrentes Poderá ter duas ou mais transições de entrada e uma única transição de saída Uma barra de sincronização é usada para especificar bifurcação e união dos fluxos paralelos de controle Raias de Natação Particiona em grupos os estados de atividades de um diagrama de atividades (cada grupo representa um elemento responsável pela atividade) Cada grupo é chamado de raia de natação pois os grupos ficam separados de seus vizinhos por uma linha cheia vertical Cada raia de natação deve ter um nome único 6

7 Cliente Vendas Estoque Compra Produto Verifica Estoque RespondePedido Modela aspectos físicos Exibe as organizações e as dependências de um conjunto de componentes Está relacionado com o diagrama de classes pois tipicamente componentes são mapeados para uma ou mais classes, interfaces, colaborações RecebePedido Cobrança Elementos Componentes Interfaces Relacionamentos de dependências, generalização, associação e realização Podem conter notas e restrições Usos comuns: Modelagem do Código Fonte Representa a modelagem do gerenciamento da configuração dos arquivos com código fonte Modelagem de Executáveis Modelagem de Bancos de Dados Físicos 7

8 Estereótipos padrão que se aplicam a componentes: Executável: especifica um componente que poderá ser executado em um nó Biblioteca: especifica uma biblioteca estática ou dinâmica Tabela: especifica um componente que representa uma tabela de BD Arquivo: um componente que representa um documento contendo código fonte ou dados Documento: um componente que representa um documento Modelagem de Código Fonte Mestre.h {versão = 3.0} Estoque.h {versão = 2.0} <<pai>> Mestre.cpp Mestre.h {versão = 4.0} Modelagem de um Banco de Dados cursos professores alunos Diagrama Diagrama de Desenvolvimento Sinônimo de Diagrama de Implantação Exibe a configuração dos nós de processamento em tempo de execução Está relacionado com o diagrama de componentes pois tipicamente um nós inclui um ou mais componentes 8

9 Diagrama Diagrama de Desenvolvimento Elementos: Nós Relacionamentos de Dependência e Associação Diagrama Diagrama de Desenvolvimento Modelagem de um sistema Cliente/Servidor Clientes Servidor console 2..* <<processador>> Servidor Http Desenvolv. http.exe 4..* <<processador>> Servidor X Desenvolv. Dbadmin.exe Diagramas RESUMO Diagrama de Classes Vocabulário do domínio Diagramas de Casos de Uso Comportamento do sistema Diagrama de Sequências, de Colaboração, de Gráficos de Estados e de Atividades Forma como os itens do vocabulãrio trabalharão em conjunto para execução do comportamento especificado 9

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