Comunicação; Planejamento; Modelagem; Análise; Projeto; Construção; Teste; e Implantação.

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1 Disciplina: Engenharia de Software AULA 02 Comunicação; Planejamento; Modelagem; Análise; Projeto; Construção; Teste; e Implantação. Corpo docente: MsC. Alexandro Vladno Edmilson Campos MsC. Fábio Procópio Esp. Felipe Dantas MsC. João Maria MsC. Liviane Melo

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6 1. Escute 2. Prepare-se antes de se comunicar 6

7 3. Alguém deve facilitar a atividade 4. Comunicação face a face é melhor 7

8 5. Faça anotações e documente as decisões 6. Busque colaboração 8

9 7. Conserve-se enfocado, modularize sua discussão 8. Se algo não está claro, desenhe uma figura 9

10 8. Prossiga sempre 9. Negociação 10

11 11

12 1. Entenda o escopo do projeto 2. Envolva o cliente na atividade de planejamento 3. Reconheça que o planejamento é iterativo 12

13 4. Estime com base no que é sabido 5. Considere riscos à medida que se define o plano 6. Seja realista 13

14 7. Ajuste a granularidade à medida que o plano é definido 8. Defina como a qualidade será garantida 14

15 9. Descreva como as modificações serão acomodadas 10. Acompanhe o plano com frequência e faça ajustes quando necessário 15

16 Modelo de análise Modelo de projeto 16

17 1. O domínio de informação de um problema precisa ser representado e entendido 2. As funções a serem desenvolvidas devem ser definidas 3. O comportamento do software precisa ser representado 17

18 4. Os modelos que mostram informação, função e comportamento devem ser particionados de um modo que revele detalhes em forma de camadas 5. A tarefa de análise deve ir da informação essencial até os detalhes de implementação 18

19 1. O projeto deve estar relacionado ao modelo de análise 2. Sempre considere a arquitetura do sistema a ser construído 19

20 3. O projeto de dados é tão importante quanto o projeto de funções de processamento 4. As interfaces (internas e externas) precisam ser projetadas cuidadosamente 20

21 5. O projeto de interface do usuário deve estar sintonizado com as necessidades do usuário final. Mas, em cada caso, ele deve enfatizar a facilidade de uso 6. O projeto em nível de componente deve ser funcionalmente independente 21

22 7. Os componentes devem ser fracamente acoplados uns aos outros e ao ambiente externo 8. Representações de projeto (modelos) devem ser facilmente compreensíveis 22

23 9. O projeto deve ser desenvolvido iterativamente. A cada iteração o projetista deve focar sempre a simplicidade 23

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30 1. Todos os testes devem se relacionar aos requisitos cliente 2. Os testes devem ser planejados muito antes de serem iniciados 3. O princípio de Pareto se aplica ao teste de software 30

31 4. O teste deve começar no varejo e progredir até o atacado 5. Testes exaustivos não são possíveis 31

32 32

33 33

34 34

35 1. As expectativas do cliente devem ser geridas 2. Um pacote completo de entrega deve ser montado e testado 3. Um regime de suporte deve ser estabelecido antes de o software ser entregue 35

36 4. Materiais institucionais adequados devem ser fornecidos aos usuários finais 5. Software defeituoso deve ser corrigido antes da entrega 36

37 37

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