Comunicação; Planejamento; Modelagem; Análise; Projeto; Construção; Teste; e Implantação.
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- Thomaz Valgueiro Nobre
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1 Disciplina: Engenharia de Software AULA 02 Comunicação; Planejamento; Modelagem; Análise; Projeto; Construção; Teste; e Implantação. Corpo docente: MsC. Alexandro Vladno Edmilson Campos MsC. Fábio Procópio Esp. Felipe Dantas MsC. João Maria MsC. Liviane Melo
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6 1. Escute 2. Prepare-se antes de se comunicar 6
7 3. Alguém deve facilitar a atividade 4. Comunicação face a face é melhor 7
8 5. Faça anotações e documente as decisões 6. Busque colaboração 8
9 7. Conserve-se enfocado, modularize sua discussão 8. Se algo não está claro, desenhe uma figura 9
10 8. Prossiga sempre 9. Negociação 10
11 11
12 1. Entenda o escopo do projeto 2. Envolva o cliente na atividade de planejamento 3. Reconheça que o planejamento é iterativo 12
13 4. Estime com base no que é sabido 5. Considere riscos à medida que se define o plano 6. Seja realista 13
14 7. Ajuste a granularidade à medida que o plano é definido 8. Defina como a qualidade será garantida 14
15 9. Descreva como as modificações serão acomodadas 10. Acompanhe o plano com frequência e faça ajustes quando necessário 15
16 Modelo de análise Modelo de projeto 16
17 1. O domínio de informação de um problema precisa ser representado e entendido 2. As funções a serem desenvolvidas devem ser definidas 3. O comportamento do software precisa ser representado 17
18 4. Os modelos que mostram informação, função e comportamento devem ser particionados de um modo que revele detalhes em forma de camadas 5. A tarefa de análise deve ir da informação essencial até os detalhes de implementação 18
19 1. O projeto deve estar relacionado ao modelo de análise 2. Sempre considere a arquitetura do sistema a ser construído 19
20 3. O projeto de dados é tão importante quanto o projeto de funções de processamento 4. As interfaces (internas e externas) precisam ser projetadas cuidadosamente 20
21 5. O projeto de interface do usuário deve estar sintonizado com as necessidades do usuário final. Mas, em cada caso, ele deve enfatizar a facilidade de uso 6. O projeto em nível de componente deve ser funcionalmente independente 21
22 7. Os componentes devem ser fracamente acoplados uns aos outros e ao ambiente externo 8. Representações de projeto (modelos) devem ser facilmente compreensíveis 22
23 9. O projeto deve ser desenvolvido iterativamente. A cada iteração o projetista deve focar sempre a simplicidade 23
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30 1. Todos os testes devem se relacionar aos requisitos cliente 2. Os testes devem ser planejados muito antes de serem iniciados 3. O princípio de Pareto se aplica ao teste de software 30
31 4. O teste deve começar no varejo e progredir até o atacado 5. Testes exaustivos não são possíveis 31
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35 1. As expectativas do cliente devem ser geridas 2. Um pacote completo de entrega deve ser montado e testado 3. Um regime de suporte deve ser estabelecido antes de o software ser entregue 35
36 4. Materiais institucionais adequados devem ser fornecidos aos usuários finais 5. Software defeituoso deve ser corrigido antes da entrega 36
37 37
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