Jogos de Computador e Ciência da Computação

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1 Jogos de Computador e Ciência da Computação Wallace Santos Lages Computer Graphics and Game Technology Group UFMG-Mostra de Profissões/2007

2 Ontem Jogos Eletrônicos - Origem Tenis para Dois William Higinbotham 1958 OXO Alexander Douglas Universidade de Cambridge 1952

3 Hoje Jogos Eletrônicos - Origem EA-Fight Night Round 3

4 Agenda 1 - Desafios presentes em ciência da computação 2 - Carreira em Jogos 3 - Iniciativas na UFMG/DCC

5 Parte 1 Desafios em Jogos

6 Equipe Desafios em Jogos Combinação de tecnologia e arte: Game Designers Programadores Artistas Gráficos Músicos Produtores

7 Equipe Desafios em Jogos Combinação de tecnologia e arte: Game Designers Programadores Artistas Gráficos Músicos Produtores

8 Colisão Desafios em Jogos - Física GG - Marble Blast

9 Dinâmica Desafios em Jogos - Física Doma- MotoGP 06

10 Efeitos Desafios em Jogos Computação Gráfica MS Flight Simulator

11 Iluminação Desafios em Jogos - Computação Gráfica Crytek

12 Ótica Desafios em Jogos - Computação Gráfica MS Age of Empires

13 Pathfinding Desafios em Jogos - Inteligência Artificial MS Age of Empires

14 Aprendizado Desafios em Jogos Inteligência Artificial

15 Swarms Desafios em Jogos - Inteligência Artificial MS Age of Empires

16 Multiplayer Desafios em Jogos - Rede Blizzard WOW

17 Hardware Desafios em Jogos

18 Hardware Desafios em Jogos Arquitetura de Computadores

19 Hardware Desafios em Jogos Arquitetura de Computadores

20 Parte 2 Carreira em Jogos

21 Indústria Desafios em Jogos - Ontem Programadores auto didatas. Jogos simples com baixos orçamentos e equipes pequenas.

22 Indústria Carreira em Jogos - Hoje Equipes maiores, com habilidades distribuídas entre os membros. Necessário ser especializado, mas com formação generalista

23 Academia Desenvolvimento de Jogos Fato: Os jogos se tornaram sistemas complexos, que incorporam todos os aspectos da ciência da computação.

24 Áreas Carreira em Jogos Indústria Junior Programmer Lead Programmer Engine/Tools Programmer Graphics/Special Effects Programmer Audio Programmer/Engineer Artificial Intelligence Programmer Multiplayer Networking Programmer

25 Academia Desenvolvimento de Jogos Graduação em Computação Mudança de tecnologia e práticas a cada 5-6 anos: Novas APIs, novas máquinas, novos paradigmas.

26 Habilidades Carreira em Jogos - Profissional Fluência C++. Conforto com álgebra linear Boas práticas de engenharia de software Saber trabalhar em equipe

27 Habilidades Carreira em Jogos - Profissional Fluência C++. Conforto com álgebra linear Boas práticas de engenharia de software Saber trabalhar em equipe

28 Início Carreira em Jogos - Profissional Entrar em um bom curso de Computação Procurar aprender sozinho as tecnologias específicas.

29 Parte 3 Iniciativas na UFMG

30 Disciplinas Iniciativas na UFMG Programação de Jogos Gráficos

31 Disciplinas Iniciativas na UFMG Inteligência Artificial para Jogos

32 Disciplinas Iniciativas na UFMG Computação Gráfica

33 Estrada Real Iniciativas na UFMG

34 CGGT Iniciativas na UFMG Grupo de Estudos de Computação Gráfica e Jogos

35 Conclusão Jogos Eletrônicos são aplicações exemplares da tecnologia de computação Esteja preparado para crescer e aprender com novos desafios!!

36 Obrigado! Wallace Santos Lages UFMG-Mostra de Profissões/2007

37 Salário Carreira em Jogos - Indústria Programadores: De US$ (1-2 anos de experiência) Até: US$ (Líderes ou diretores com +6 anos) Média: US$ Mais alto: US$ Fonte: IGDA

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