Introdução Explorando o ambiente de desenvolvimento integrado do Visual Studio... 31

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1 Sumário Introdução Parte I Apresentando o Microsoft Visual Basic Explorando o ambiente de desenvolvimento integrado do Visual Studio O ambiente de desenvolvimento do Visual Studio As ferramentas do Visual Studio O Designer Executando um programa em Visual Basic A janela Properties Movendo e redimensionando as ferramentas de programação Movendo e redimensionando janelas de ferramentas Ocultando janelas de ferramentas Alternando ferramentas e arquivos abertos e utilizando o navegador IDE Abrindo um navegador Web dentro do Visual Studio Obtendo ajuda Gerenciando as configurações da Ajuda Usando a Ajuda F Personalizando configurações do IDE para corresponder aos exercícios passo a passo Configurando o IDE para desenvolvimento em Visual Basic Verificando configurações de projeto e compilador Um passo além: saindo do Visual Studio Referência rápida do Capítulo Escrevendo seu primeiro programa Lucky Seven: seu primeiro programa em VB Passos de programação Criando a interface de usuário Configurando as propriedades As propriedades da caixa de figura Escrevendo o código Um exame do procedimento Button1_Click Executando aplicativos Visual Basic Exemplos de projetos no disco Construindo um arquivo executável

2 10 Sumário Implantando seu aplicativo Um passo além: acrescentando a um programa Referência rápida do Capítulo Trabalhando com controles da Toolbox A utilização básica dos controles: o programa Hello World Utilizando o controle DateTimePicker Controles para coletar entrada Usando caixas de grupo e botões de opção Processando as entradas com caixas de listagem Uma palavra sobre terminologia Um passo além: utilizando o controle LinkLabel Referência rápida do Capítulo Trabalhando com menus, barras de ferramentas e caixas de diálogo Adicionando menus com o controle MenuStrip Adicionando teclas de acesso a comandos de menu Processando escolhas de menu Adicionando barras de ferramentas com o controle ToolStrip Utilizando os controles de caixa de diálogo Procedimentos de evento que gerenciam caixas de diálogo comuns Um passo além: atribuindo teclas de atalho a menus Referência rápida do Capítulo Parte II Fundamentos de programação 5 Variáveis e fórmulas do Visual Basic e o.net Framework Anatomia de uma instrução de programa em VB Utilizando variáveis para armazenar informações Reservando espaço para variáveis: a instrução Dim Declaração implícita de variáveis Utilizando variáveis em um programa Utilizando uma variável para armazenar entrada Utilizando uma variável para saída Trabalhando com tipos de dados específicos Constantes: variáveis que não mudam Trabalhando com operadores do Visual Basic Matemática básica: os operadores +,, * e /

3 Sumário 11 Utilizando operadores avançados: \, Mod, ^ e & Trabalhando com métodos matemáticos no.net Framework Um passo além: estabelecendo a ordem de precedência Utilizando parênteses em uma fórmula Referência rápida do Capítulo Utilizando estruturas de decisão Programação baseada em eventos Utilizando expressões condicionais Estruturas de decisão If...Then Testando várias condições em uma estrutura de decisão If...Then Utilizando operadores lógicos em expressões condicionais Curto-circuito utilizando AndAlso e OrElse Estruturas de decisão Select Case Utilizando operadores de comparação com uma estrutura Select Case Um passo além: detectando eventos de mouse Referência rápida do Capítulo Utilizando loops e timers Escrevendo loops For...Next Usando uma variável contadora em um controle TextBox multilinhas Criando loops For...Next complexos Utilizando um contador com maior escopo Escrevendo loops Do Evitando um loop infinito O controle Timer Criando um relógio digital com um controle Timer Utilizando um objeto Timer para configurar um limite de tempo Um passo além: inserindo fragmentos de código Referência rápida do Capítulo Depurando programas em Visual Basic Localizando e corrigindo erros Três tipos de erros Identificando erros de lógica Fundamentos de depuração: utilizando o modo de depuração Monitorando variáveis com uma janela Watch Visualizadores: ferramentas de depuração que exibem dados Utilizando as janelas Immediate e Command Alternando para a janela Command Um passo além: removendo pontos de interrupção Referência rápida do Capítulo

4 12 Sumário 9 Interceptando erros com tratamento de erros estruturado Processando erros com a instrução Try...Catch Quando utilizar rotinas de tratamento de erro Configurando a interceptação: o bloco de código Try...Catch Erros de caminho e unidade de disco Escrevendo uma rotina de tratamento de erro de unidade de disco Utilizando a cláusula Finally para realizar tarefas de limpeza Rotinas de tratamento de erros Try...Catch mais complexas O objeto Exception Especificando um período para nova tentativa Utilizando blocos Try...Catch aninhados Comparando rotinas de tratamento de erro com técnicas de programação defensiva Um passo além: a instrução Exit Try Referência rápida do Capítulo Criando módulos e procedimentos Trabalhando com módulos Criando um módulo Trabalhando com variáveis públicas Criando procedimentos Escrevendo procedimentos de função Sintaxe de função Chamando um procedimento de função Utilizando uma função para realizar um cálculo Escrevendo procedimentos Sub Sintaxe de procedimentos Sub Chamando um procedimento Sub Utilizando um procedimento Sub para gerenciar uma entrada Um passo além: passando argumentos por valor e por referência Referência rápida do Capítulo Utilizando arrays para gerenciar dados numéricos e dados string Trabalhando com arrays de variáveis Criando um array Declarando um array de tamanho fixo Reservando memória Trabalhando com elementos do array Declarando um array e atribuindo valores iniciais a ele

5 Sumário 13 Criando um array de tamanho fixo para armazenar temperaturas Criando um array dinâmico Preservando o conteúdo de um array com ReDim Preserve Usando ReDim para arrays tridimensionais Um passo além: processando arrays grandes utilizando métodos da classe Array A classe Array Referência rápida do Capítulo Trabalhando com coleções Trabalhando com coleções de objetos Referenciando objetos em uma coleção Escrevendo loops For Each...Next Testando objetos na coleção Controls Utilizando a propriedade Name em um loop For Each...Next Criando suas próprias coleções Declarando novas coleções Um passo além: coleções VBA Inserindo a macro do Word Referência rápida do Capítulo Explorando arquivos de texto e processamento de strings Lendo arquivos de texto O namespace My A classe StreamReader Usando o método ReadAllText Gravando arquivos de texto O método WriteAllText A classe StreamWriter Usando o método WriteAllText Processando strings com a classe String Classificando texto Trabalhando com códigos ASCII Classificando strings em uma caixa de texto Examinando o código do programa Sort Text Protegendo o texto com criptografia básica Um passo além: usando o operador Xor Examinando o código do programa Encryption Referência rápida do Capítulo

6 14 Sumário Parte III Projetando a interface de usuário 14 Gerenciando formulários Windows e controles em tempo de execução Adicionando novos formulários a um programa Como os formulários são utilizados Trabalhando com múltiplos formulários Utilizando a propriedade DialogResult no formulário chamador Posicionando formulários na área de trabalho do Windows Minimizando, maximizando e restaurando janelas Adicionando controles a um formulário em tempo de execução Organizando controles em um formulário Um passo além: especificando o objeto Startup Referência rápida do Capítulo Adicionando imagens gráficas e efeitos de animação Adicionando imagens com o namespace System.Drawing Utilizando o sistema de coordenadas de um formulário A classe System.Drawing.Graphics Utilizando o evento Paint do formulário Adicionando animação a seus programas Movendo objetos no formulário A propriedade Location Criando animação com um objeto Timer Ampliando e reduzindo objetos enquanto um programa está executando Um passo além: alterando a transparência do formulário Referência rápida do Capítulo Herdando formulários e criando classes base Herdando um formulário com o Inheritance Picker Criando suas próprias classes base Adicionando uma nova classe a seu projeto Um passo além: herdando uma classe base Referência rápida do Capítulo Trabalhando com impressoras Utilizando a classe PrintDocument Imprimindo texto de um objeto Text Box Imprimindo arquivos de texto de múltiplas páginas Um passo além: adicionando caixas de diálogo para visualização de impressão e configuração de página Referência rápida do Capítulo

7 Sumário 15 Parte IV Bancos de dados e programação Web 18 Introdução ao ADO.NET Programação de banco de dados com ADO.NET Terminologia de banco de dados Trabalhando com um banco de dados Access A janela Data Sources Utilizando controles vinculados para exibir informações de banco de dados Um passo além: instruções SQL, LINQ e filtragem de dados Referência rápida do Capítulo Apresentação de dados utilizando o controle DataGridView Utilizando DataGridView para exibir registros de banco de dados Formatando células do DataGridView Adicionando um segundo objeto DataGridView Um passo além: atualizando o banco de dados original Referência rápida do Capítulo Criando sites e páginas Web com o Visual Web Developer e ASP.NET Por dentro do ASP.NET Páginas Web versus Windows Forms Controles de servidor Controles HTML Construindo um site com o Visual Web Developer Considerando os requisitos de software para programação ASP.NET Utilizando o Web Page Designer Adicionando controles de servidor a um site Escrevendo procedimentos de evento para controles de página Web Personalizando o modelo de site Exibindo registros de banco de dados em uma página Web Um passo além: configurando os títulos do site no Internet Explorer Referência rápida do Capítulo Apêndice: Onde obter informações adicionais Índice

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