Análise e Projeto Orientado a Objetos. Nazareno Andrade Baseado no material dos profs. Hyggo Almeida e Jacques Sauvé

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Análise e Projeto Orientado a Objetos. Nazareno Andrade Baseado no material dos profs. Hyggo Almeida e Jacques Sauvé"

Transcrição

1 Análise e Projeto Orientado a Objetos Nazareno Andrade Baseado no material dos profs. Hyggo Almeida e Jacques Sauvé

2 O que veremos hoje? Análise e Projeto Definição Comparação Análise e Projeto OO Definição Comparação Inserção no processo de desenvolvimento 2

3 Motivação Conhecer uma linguagem de programação orientada a objetos não é suficiente... Muitas vezes, programa-se de forma estruturada utilizando uma linguagem OO Deve-se pensar OO Para isso, deve-se aprender Análise e Projeto OO ou seja, análise e projeto de software segundo o paradigma de orientação a objetos 3

4 Foco da disciplina Nesta disciplina, o foco é projeto OO Na prática, eles são feitos em ciclo Em cada ciclo, a análise vem antes do projeto Ensina-se projeto primeiro, porque a análise requer mais maturidade Programação Projeto Análise curso (maturidade) 4

5 Foco da disciplina Para a criação de modelos, será utilizada UML UML não será ensinada no curso......mas serão dadas dicas de utilização Um modelo é uma representação abstrata dos aspectos essenciais de um sistema O que é essencial, depende do momento da modelagem 5

6 O que é Análise??? Análise modela o problema e consiste das atividades necessárias para entender o domínio do problema O que deve ser feito? Trata-se de uma atividade de 6

7 E/ou: a análise consiste de atividades feitas com e para o cliente (análise de requisitos) A informação produzida na análise deve ser discutida e aprovada pelo cliente Invade-se um pouco o espaço da solução... Interface do usuário, por exemplo O que deve ser feito, de acordo com o Cliente? 7

8 O que é Projeto??? O projeto modela a solução e consiste das atividades de criação Como pode ser feito? Trata-se de uma atividade de resolução 8

9 O Projeto inclui as atividades que resultam em informação que interessa apenas ao Programador. A atividade de projeto serve como base para a atividade de programação (construção) Programador, veja como deve ser feito! 9

10 Análise e Projeto Análise (Modelagem do problema) Projeto (Modelagem da solução) Entender Criar 10

11 Análise e Projeto Análise invade o espaço da solução Análise (Informação importante Para o cliente discutir e aprovar) Projeto (Informação importante para o programador) Cliente Programador

12 Análise, Projeto e Construção Solução lógica Análise Projeto Construção Investigação do problema Código 12

13 Análise e projeto criam modelos Neste curso, focamos em modelos OO Menor distância representacional

14 Análise Orientada a Objetos A perspectiva empregada é de objetos Coisas, conceitos, entidades... com estado e responsabilidades Ênfase em identificar descrever objetos ou conceitos do domínio do problema Num sistema para uma biblioteca, os conceitos são livro, biblioteca, usuário... 14

15 Análise Orientada a Objetos Atividade de abstração... Mundo Apenas o que interessa no mundo... Contexto do problema... de acordo com o contexto!

16 Representando modelos na análise Podemos criar modelos do domínio do problema UML é útil aqui: Se os objetos forem do domínio do problema Se os objetos não tiverem métodos

17 Projeto Orientado a Objetos A perspectiva empregada é de objetos Ênfase em identificar objetos lógicos de software que poderão ser eventualmente implementados usando uma linguagem de programação OO Tais objetos podem ter atributos e métodos Livro titulo ano Livro Nome Atributos titulo ano Livro imprimir Métodos 17

18 Análise e Projeto OO Mito Correspondência 1-para-1 Não é verdade que haja correspondência 1-para-1 entre entidades de análise e projeto Pode haver entidade do modelo de análise que não será apresentado no projeto (raro) Pode haver entidades adicional no projeto (freqüente) Conexão de banco de dados... Objeto controlador Cache de objetos 18

19 Análise, Projeto e Construção OO Durante a construção (programação OO) os objetos são implementados e testados Conceito de domínio Análise/Projeto Implementação titulo ano Livro imprimir public class Livro{ private String titulo; private int ano; } public void print(){... } 19

20 Exemplo Um jogo de dados O usuário joga dois dados Se resultado == 7, ele ganha Se não, ele perde

21 Modelo do domínio (análise) Player 1 Rolls 2 Die name facevalue 1 1 Plays 2 DiceGame 1 Includes

22 Agora projeto Como os objetos interagirão? Isso pode ser achado de várias formas TDD UML

23 com UML:

24 O projeto (ou parte dele) DiceGame Die die1 : Die die2 : Die play() 1 2 facevalue : int getfacevalue() : int roll()

25 O que vimos? Análise e Projeto Análise: entender o problema informação do cliente Projeto: modelar a solução informação para o programador Análise e Projeto OO Análise OO: objetos do domínio Projeto OO: objetos lógicos 25

26 O que veremos a seguir? Processo de desenvolvimento de software Análise e projeto acontecem dentro de um processo Não um processo específico... e sim uma visão geral Quais as atividades do desenvolvedor em cada uma das fases do processo (análise, projeto, implementação e testes)? Artefatos Quais modelos e artefatos são produzidos durante o processo de desenvolvimento? 26

27 Dúvidas?? 27

Análise e Projeto Orientados a Objetos Aula I Introdução. Prof.: Bruno E. G. Gomes IFRN

Análise e Projeto Orientados a Objetos Aula I Introdução. Prof.: Bruno E. G. Gomes IFRN Análise e Projeto Orientados a Objetos Aula I Introdução Prof.: Bruno E. G. Gomes IFRN 1 Introdução Software é um componente essencial de qualquer organização e em nossas vidas... Desenvolver software

Leia mais

Introdução à Análise e Projeto de Sistemas

Introdução à Análise e Projeto de Sistemas Introdução à I. O Que vamos fazer na Disciplina? Saber uma linguagem de programação orientada a objeto (OO) não é suficiente para criar sistemas OO Tem que saber Análise e Projeto OO (APOO) Isto é, Análise

Leia mais

Introdução à UML. Prof. Jesus José de Oliveira Neto

Introdução à UML. Prof. Jesus José de Oliveira Neto Introdução à UML Prof. Jesus José de Oliveira Neto UML Linguagem de Modelagem Unificada Linguagem visual utilizada para modelar softwares baseados no paradigma de orientação a objetos UML não é uma linguagem

Leia mais

1 Introdução e Conceitos básicos

1 Introdução e Conceitos básicos 1 Introdução e Conceitos básicos Aula 02 Sumário Capítulo 1 Introdução e Conceitos básicos 1.1 Modelos 1.2 Tipos primitivos de dados 1.3 Tipo Abstrato de dados 1.4 Orientação a Objetos 1.4.1 Classe 1.4.2

Leia mais

Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063)

Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063) Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063) Aula 1 Motivação e Introdução Universidade Federal de Santa Maria Colégio Agrícola de Frederico Westphalen Curso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet

Leia mais

Técnicas para Reutilização de Software

Técnicas para Reutilização de Software DCC / ICEx / UFMG Técnicas para Reutilização de Software Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Panorama de Reutilização Frameworks Padrões de projeto Aplicações configuráveis Padrões de

Leia mais

Análise e Projeto Orientado a Objetos

Análise e Projeto Orientado a Objetos Análise e Projeto Orientado a Objetos Contextualizando Por que Análise e Projeto? Análise versus Projeto Análise e Projeto OO Processo de Desenvolvimento de Software Alguns Processos de Desenvolvimento

Leia mais

Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos. Orientação a Objetos

Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos. Orientação a Objetos Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos Orientação a Objetos Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Introdução à Programação Orientada a Objetos Conceitos Objetivos Classes e Objetos Atributos

Leia mais

Análise e Projeto Orientados a Objeto

Análise e Projeto Orientados a Objeto Análise e Projeto Orientados a Objeto Objetivos Comparar e contrastar Análise e Projeto Definir O que vamos fazer na disciplina? Saber uma linguagem de programação orientada a objeto (OO) não é suficiente

Leia mais

Engenharia de Software

Engenharia de Software Engenharia de Software Design Principles Representando SW em UML OO em C Pattens úteis para embedded Rodrigo M A Almeida Design Principles Design Principles são guias para decompor as funcionalidades e

Leia mais

Linguagem de Programação I

Linguagem de Programação I Linguagem de Programação I Carlos Eduardo Ba6sta Centro de Informá6ca - UFPB bidu@ci.ufpb.br C++ e POO Fundamentação de Orientação a Objetos (OO) Sintaxe básica de C++ Modelagem de sistemas orientada a

Leia mais

Computação II Orientação a Objetos

Computação II Orientação a Objetos Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2014.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Breakout Componentes do Breakout Bola Raquete Tijolos Paredes Score Nem todos vão precisar de classes próprias

Leia mais

Requisitos de sistemas

Requisitos de sistemas Requisitos de sistemas Unidade III - Casos de Uso Identificação de casos de uso Conceitos de orientação a objetos Modelagem do diagrama de classes e casos de uso 1 Casos de uso CONCEITO Especifica o comportamento

Leia mais

Modelagem Orientada a Objetos

Modelagem Orientada a Objetos Modelagem de Sistemas Modelagem Orientada a Objetos Prof. Mauro Lopes Modelagem de Sistemas Prof. Mauro Lopes 1-31 13 Objetivos Nesta aula iremos apresentar os princípios da Modelagem Orientada a Objetos,

Leia mais

Computação II Orientação a Objetos

Computação II Orientação a Objetos Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2014.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Breakout Componentes do Breakout Bola Raquete Tijolos Paredes Score Nem todos vão precisar de classes próprias

Leia mais

Análise de Sistemas 3º Bimestre (material 2)

Análise de Sistemas 3º Bimestre (material 2) Análise de Sistemas 3º Bimestre (material 2) Professor: José Ronaldo Leles Júnior Turma: 2º ano do curso de Sistemas de Informação UEG Universidade Estadual de Goiás Campus Posse POO Paradigma Orientado

Leia mais

UML (Linguagem Modelagem Unificada) João Paulo Q. dos Santos

UML (Linguagem Modelagem Unificada) João Paulo Q. dos Santos UML (Linguagem Modelagem Unificada) João Paulo Q. dos Santos joao.queiroz@ifrn.edu.br Roteiro A importância da UML para projetar sistemas. Principais características do diagrama de classes e de sequência.

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Na aula passada vimos: Introdução a linguagem java; Introdução ao Eclipse IDE; Revisão sobre programação; Programação Orientada a Objetos

Leia mais

Para entender o conceito de objetos em programação devemos fazer uma analogia com o mundo real:

Para entender o conceito de objetos em programação devemos fazer uma analogia com o mundo real: Introdução a Orientação a Objetos com Java Autor: Professor Victor Augusto Zago Menegusso. Orientação a Objetos É um paradigma de programação que define a estrutura de um programa baseado nos conceitos

Leia mais

TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS

TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS APLICAÇÃO EM: C# E JAVA Sumário INTRODUÇÃO... 4 PARADIGMAS DE PROGRAMAÇÃO... 5 PROGRAMAÇÃO PROCEDURAL... 5 PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA... 5 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS...

Leia mais

Análise e Projeto Orientados a Objetos

Análise e Projeto Orientados a Objetos Análise e Projeto Orientados a Objetos Introdução Diretoria Acadêmica de Gestão e Tecnologia da Informação Introdução Os sistemas computacionais adquiriram extrema importância para as organizações públicas

Leia mais

Roteiro. Introdução. Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans. Objetos. Princípios da Orientação a Objetos

Roteiro. Introdução. Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans. Objetos. Princípios da Orientação a Objetos Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans Roteiro Introdução Conceitos de Oientação a Objetos A Linguagem Java NetBeans (www.netbeans.org) Fernando Vieira Paulovich paulovic@icmc.usp.br

Leia mais

Visão Geral do RUP.

Visão Geral do RUP. Visão Geral do RUP hermano@cin.ufpe.br Objetivos Apresentar as características RUP Discutir os conceitos da metodologia: fases, fluxos de atividades (workflows), iterações, responsáveis, atividades e artefatos

Leia mais

Singleton e Adapter. Professor: Nazareno Andrade (baseado no material de Hyggo Almeida e Jacques Sauvé)

Singleton e Adapter. Professor: Nazareno Andrade (baseado no material de Hyggo Almeida e Jacques Sauvé) e Adapter Professor: Nazareno Andrade (baseado no material de Hyggo Almeida e Jacques Sauvé) O que vimos na última aula? Factory Method Abstract Factory 2 O que veremos hoje? (padrão de criaçã) Adapter

Leia mais

Introdução. à UML. Histórico (cont.) Histórico Definição Benefícios Notação Diagrama de Classes Diagramas de Interação Conclusões Revisão

Introdução. à UML. Histórico (cont.) Histórico Definição Benefícios Notação Diagrama de Classes Diagramas de Interação Conclusões Revisão Sumário Introdução à UML BSI Bacharelado em Sistemas de Informação LOO Linguagens Orientadas a Objetos Humberto Mossri de Almeida hmossri_cursos@yahoo.com.br Marcelo Nassau Malta nassau_cursos@yahoo.com.br

Leia mais

Modelagem Usando Orientação à Objetos (Programação Orientada a Objetos) Prof. Responsáveis Wagner Santos C. de Jesus

Modelagem Usando Orientação à Objetos (Programação Orientada a Objetos) Prof. Responsáveis Wagner Santos C. de Jesus Curso Disciplina Linguagem de Programação II Curso Engenharia da Computação Modelagem Usando Orientação à Objetos (Programação Orientada a Objetos) Site : http://www1.univap.br/~wagner/ec.html Prof. Responsáveis

Leia mais

Tópicos da Aula. Conceitos de programação orientada a objetos. Projeto orientado a objetos com UML

Tópicos da Aula. Conceitos de programação orientada a objetos. Projeto orientado a objetos com UML Projeto OO com UML Tópicos da Aula Conceitos de programação orientada a objetos Projeto orientado a objetos com UML Orientação a objetos A orientação a objetos, também conhecida como Programação Orientada

Leia mais

Tema da aula Introdução ao paradigma de programação: Orientado a Objetos

Tema da aula Introdução ao paradigma de programação: Orientado a Objetos Profa. Juliana Santiago Teixeira Disciplina: Programação Orientada a Objetos I Tema da aula Introdução ao paradigma de programação: Orientado a Objetos Paradigma Paradigma é a filosofia adotada na construção

Leia mais

A figura abaixo representa uma classe denominada Carteira. Esta classe é composta dos métodos depositar(valor) e retirar(valor) e do atributo saldo.

A figura abaixo representa uma classe denominada Carteira. Esta classe é composta dos métodos depositar(valor) e retirar(valor) e do atributo saldo. 1-Introdução à Programação Orientada a Objetos 1.1. O que é programação orientada a objetos? Programação orientada a objetos é uma metodologia de desenvolvimento de software. Sua principal vantagem é a

Leia mais

Linguagem de Programação I Apresentação da Disciplina

Linguagem de Programação I Apresentação da Disciplina Linguagem de Programação I Apresentação da Disciplina Apresentação da Disciplina Conteúdo: 1) Orientação a Objetos - Características da OO - Reutilização de código 2) Introdução à Linguagem Java - Histórico

Leia mais

Orientação a Objetos e UML

Orientação a Objetos e UML Orientação a Objetos e UML Aula #8.1. EBS 211 POO e UML Prof. Luiz Fernando S. Coletta luizfsc@tupa.unesp.br Campus de Tupã Roteiro Análise e projeto OO; Engenharia de software e UML; Diagrama de classes.

Leia mais

Programação Orientada a Objetos SANTOS, Rafael

Programação Orientada a Objetos SANTOS, Rafael Programação Orientada a Objetos SANTOS, Rafael É parte do software, e deve atender os requisitos do usuário Controla o hardware, incluindo periféricos de entrada e saída Usa um conjunto de comandos e regras:

Leia mais

Introdução à orientação a objetos

Introdução à orientação a objetos Universidade Federal de Juiz de Fora PET Elétrica Introdução à orientação a objetos Tutor: Francisco José Gomes Aluno: João Tito Almeida Vianna 18/05/2013 1 Programação Estruturada x Orientação a objetos

Leia mais

Introdução a Padrões, GRASP. Nazareno Andrade (baseado no material de Hyggo Almeida e Jacques Sauvé)

Introdução a Padrões, GRASP. Nazareno Andrade (baseado no material de Hyggo Almeida e Jacques Sauvé) Introdução a Padrões, GRASP Nazareno Andrade (baseado no material de Hyggo Almeida e Jacques Sauvé) O que vimos na última aula? Processo de Desenvolvimento de Software Visão geral de processo Processos

Leia mais

MODELAGEM COM A UML (UNIFIED MODELING LANGUAGE)

MODELAGEM COM A UML (UNIFIED MODELING LANGUAGE) MODELAGEM COM A UML (UNIFIED MODELING LANGUAGE) g BREVE HISTÓRICO g CARACTERÍSTICAS g CONCEITOS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS g MODELAGEM DE ANÁLISE E DE PROJETO 1 I. BREVE HISTÓRICO Em fins dos anos

Leia mais

Programação Orientada a Objetos Relacionamentos entre classes

Programação Orientada a Objetos Relacionamentos entre classes Programação Orientada a Objetos Relacionamentos entre classes Prof. Vicente Paulo de Camargo RELACIONAMENTO ENTRE CLASSES Interface agregação Dependencia composição generalização associação RELACIONAMENTO

Leia mais

Capítulo 2. Orientação a Objetos

Capítulo 2. Orientação a Objetos Capítulo 2 Orientação a Objetos Princípios da Orientação a Objetos Os princípios da orientação a objetos afetam todo o processo de desenvolvimento de software: Seres humanos pensam em termos de substantivos

Leia mais

Introdução a Programação Orientada a Objetos

Introdução a Programação Orientada a Objetos Introdução a Programação Orientada a Objetos Fernando de Simas, Airton de Souza, Sérgio Roberto Centro de Ciências Tecnológicas da Terra e do Mar Universidade do Vale do Itajaí UNIVALI. 88302-202 Itajaí

Leia mais

Fundamentos de Programação

Fundamentos de Programação Fundamentos de Programação ET43I Aula 3 Prof. Daniel Cavalcanti Jeronymo Orientada a Objetos Abstração em computação, paradigmas de linguagens de programação. Conceitos de orientação a objetos. Universidade

Leia mais

Composição e Herança. carro meucarro = new carro();

Composição e Herança. carro meucarro = new carro(); Composição e Herança Um dos conceitos mais interessantes das linguagens orientadas a objeto é a reutilização de código. Mas para isso realmente funcionar, você tem que conseguir fazer mais do que simplesmente

Leia mais

TIMTec. Introdução à programação em linguagem JAVA

TIMTec. Introdução à programação em linguagem JAVA TIMTec Introdução à programação em linguagem JAVA AULA 1 Capítulo 8 Exercício 1 Suponha você está desenvolvendo um aplicativo que precisará conhecer o conceito Bicicleta. Quais os atributos e métodos que

Leia mais

Unidade: Introdução à POO (Programação Orientada a Objetos)

Unidade: Introdução à POO (Programação Orientada a Objetos) Unidade: Introdução à POO (Programação Orientada a Objetos) 0 Unidade: Introdução à POO (Programação Orientada a Objetos) Paradigmas de Programação Um paradigma de programação fornece (e determina) a visão

Leia mais

Tipos Abstratos de Dados

Tipos Abstratos de Dados Tipos Abstratos de Dados Prof. Rui Jorge Tramontin Jr. UDESC - Rui J. Tramontin Jr. 1 Índice Introdução Definição de Tipos Abstratos de Dados Exemplos de TADs Implementação de TADs Implementação em C Exemplo

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Introdução Alguns conceitos importantes Orientação a Objetos Alguns conceitos importantes Programação Estruturada X Programação OO Classes Objetos Construtores e Destrutores

Leia mais

Prof. Jhonatan Fernando

Prof. Jhonatan Fernando Prof. Jhonatan Fernando Métodos Programação OO Instâncias de variáveis (objetos) Mensagens Classes Herança Polimorfismo Encapsulamento Abstração Programação Estruturada Procedimentos e funções Variáveis

Leia mais

PROJETO DE DADOS PROJETO ARQUITETURAL BÁSICO. Projeto de Programas PPR0001

PROJETO DE DADOS PROJETO ARQUITETURAL BÁSICO. Projeto de Programas PPR0001 1 PROJETO DE DADOS PROJETO ARQUITETURAL BÁSICO Projeto de Programas PPR0001 2 Atividades Envolvidas Preliminar Realizar a organização dos dados considerando a tecnologia que será utilizada em módulos (exemplo:

Leia mais

Exercícios... Capítulo 15. if62c. prof. Robinson Vida Noronha. Monday, March 23, 15

Exercícios... Capítulo 15. if62c. prof. Robinson Vida Noronha. Monday, March 23, 15 Exercícios... Capítulo 15 if62c prof. Robinson Vida Noronha 1 15.1.a) Em C++, é possível ter várias funções com o mesmo nome, que operam sobre diferentes tipos ou números de argumentos. Isso é chamado

Leia mais

Orientação a Objetos e Java

Orientação a Objetos e Java Orientação a Objetos e Java Daves Martins davesmartins@yahoo.com.br Mestre em Computação de Alto Desempenho pela UFRJ Especialista em Banco de Dados Analista Web Orientação a Objetos e Java Características

Leia mais

Agenda da Aula. Reuso de Software. Tipos de Reuso. Potenciais Problemas. Vantagens de Reuso. Introdução a Reuso de Software

Agenda da Aula. Reuso de Software. Tipos de Reuso. Potenciais Problemas. Vantagens de Reuso. Introdução a Reuso de Software Reuso de Software Aula 02 Agenda da Aula Introdução a Reuso de Software Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo reuso.software@gmail.com Introdução a Reuso de Software Abordagens de Reuso

Leia mais

Reinaldo Gomes Análise/projeto estruturado

Reinaldo Gomes Análise/projeto estruturado Programação Orientada a Objetos Objetos, Classes e Mensagens O Modelo de Objetos Objetos e Classes Mensagens e métodos Reinaldo Gomes reinaldo@cefet-al.br Decomposição Análise/projeto estruturado Soluciona

Leia mais

Introdução ao paradigma da orientação a objetos

Introdução ao paradigma da orientação a objetos Introdução ao paradigma da orientação a objetos POO29004 Engenharia de Telecomunicações Prof. Emerson Ribeiro de Mello http://docente.ifsc.edu.br/mello/poo 21 DE AGOSTO DE 2018 Desenvolvimento de software

Leia mais

Programação para Games II. Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos

Programação para Games II. Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos Programação para Games II Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos Pacotes Pacotes são um modo de organizar classes e interfaces Um programa pode ser formado por centenas de classes individiduais;

Leia mais

Aula 08 Relacionamento entre Objetos. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes

Aula 08 Relacionamento entre Objetos. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes Aula 08 Relacionamento entre Objetos Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Antes de Iniciar... Vamos aprender um pouco de modelagem

Leia mais

Unidade: sobrecarga, construtores e herança

Unidade: sobrecarga, construtores e herança Unidade: sobrecarga, construtores e herança 0 Unidade: sobrecarga, construtores e herança Sobrecarga Sobrecarregar (do inglês overload) um método é criar mais métodos com o mesmo nome, porém com assinaturas

Leia mais

Q d( ) P. a( ) c( ) e( ) c( ) S. c( ) d( )

Q d( ) P. a( ) c( ) e( ) c( ) S. c( ) d( ) ELEMENTOS BÁSICOS DA LINGUAGEM JAVA Patricia Della Méa Plentz INE-CTC-UFSC E-Mail: plentz@inf.ufsc.br URL: http://moodle.ufsc.br INE5605-Turma 0238B Sumário 2.1 Classes e Objetos na POO 2.2 2 Revisão da

Leia mais

Introdução. Universidade Federal de Uberlândia. Programação Orientada a Objetos. Prof. Fabiano Dorça

Introdução. Universidade Federal de Uberlândia. Programação Orientada a Objetos. Prof. Fabiano Dorça Introdução Universidade Federal de Uberlândia Programação Orientada a Objetos Prof. Fabiano Dorça Introdução Definições iniciais: classe, objeto, métodos, atributos. Introdução Ao escrever um programa

Leia mais

Aula 15 Modelagem de Classes de Análise. Análise de Sistemas Prof. Filipe Arantes Fernandes

Aula 15 Modelagem de Classes de Análise. Análise de Sistemas Prof. Filipe Arantes Fernandes Aula 15 Modelagem de Classes de Análise Análise de Sistemas Prof. Filipe Arantes Fernandes filipe.arantes@ifsudestemg.edu.br Outline O paradigma da OO Classes e objetos Mensagens O papel da abstração Encapsulamento

Leia mais

Aula 1.7 Introdução a APOO e UML

Aula 1.7 Introdução a APOO e UML APOO Aula 1.7 Introdução a APOO e UML Prof. Bruno Moreno bruno.moreno@ifrn.edu.br Possuir um lápis e uma régua não te tornam um arquiteto 2 Você pode conhecer toda a API Java, C++ ou qualquer LPOO. 3 Mas

Leia mais

Engenharia de Software.

Engenharia de Software. Engenharia de Software Prof. Raquel Silveira O que é (Rational Unified Process)? É um modelo de processo moderno derivado do trabalho sobre a UML e do Processo Unificado de Desenvolvimento de Software

Leia mais

Introdução à UML. Universidade Federal de Mato Grosso do Sul Sistemas de Informação - CPCX. Prof. Fernando Maia da Mota

Introdução à UML. Universidade Federal de Mato Grosso do Sul Sistemas de Informação - CPCX. Prof. Fernando Maia da Mota Universidade Federal de Mato Grosso do Sul Sistemas de Informação - CPCX Introdução à UML Prof. Fernando Maia da Mota Slides gentilmente cedidos por Profa. Dra. Maria Istela Cagnin Machado UFMS/FACOM Introdução

Leia mais

Aula 04 Introdução à Programação Orientada à Objetos

Aula 04 Introdução à Programação Orientada à Objetos Aula 04 Introdução à Programação Orientada à Objetos Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda Introdução à Programação Orientada

Leia mais

Arquitetura de Software

Arquitetura de Software Frameworks Wanderson Câmara dos Santos, Elves 1 wanderson@crea-rn.org.br,elveskiss@yahoo.com.br 1 Departamento Acadêmico de Tecnologia da Informação Centro Federal de Educação Tecnológica do Rio Grande

Leia mais

Introdução a classes e objetos. Copyright 2006 by Pearson Education

Introdução a classes e objetos. Copyright 2006 by Pearson Education 3 Introdução a classes e objetos 3.1 Introdução Programas do Capítulo 2 Todas as instruções estavam localizadas na função main. Em geral Os programas consistirão Na função main e Em uma ou mais classes

Leia mais

GRASP. Nazareno Andrade (baseado em Hyggo Almeida e Jacques Sauvé)

GRASP. Nazareno Andrade (baseado em Hyggo Almeida e Jacques Sauvé) GRASP Nazareno Andrade (baseado em Hyggo Almeida e Jacques Sauvé) O que vimos na última aula? Introdução a padrões O que são? Por que utilizá-los? Padrões GRASP O que são? Quais serão apresentados na disciplina?

Leia mais

DCC004 - Algoritmos e Estruturas de Dados II

DCC004 - Algoritmos e Estruturas de Dados II Conceito de especificação de software Renato Martins Email: renato.martins@dcc.ufmg.br https://www.dcc.ufmg.br/~renato.martins/courses/dcc004 Material adaptado de PDS2 - Douglas Macharet e Flávio Figueiredo

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos

Programação Orientada a Objetos. Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos Programação Orientada a Objetos Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos Questão 1 Dada a seguinte classe na linguagem JAVA: public class Carro { public String retornacor(){ ; return Azul ; private String retornachassi(){

Leia mais

Programação Java (nível intermediário) 4. Polimorfismo

Programação Java (nível intermediário) 4. Polimorfismo Programação Java (nível intermediário) 4 Polimorfismo Introdução Uma linguagem orientada a objetos nos permite definir novos tipos para variáveis Nós definimos um novo tipo através de uma classe Este tipo

Leia mais

Universidade Federal de Uberlândia

Universidade Federal de Uberlândia Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Disciplina: POO1 Prof. Fabiano Dorça Classes e métodos abstratos É impossível instanciar objetos a partir de classes abstratas. Classes abstratas

Leia mais

Computação II Orientação a Objetos

Computação II Orientação a Objetos Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2014.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Interfaces Uma interface é uma forma abstrata de descrever um objeto A classe fixa a forma de um objeto

Leia mais

POO UML e Outros Conceitos. Prof. Vicente Paulo de Camargo

POO UML e Outros Conceitos. Prof. Vicente Paulo de Camargo Prof. Vicente Paulo de Camargo UML - INTRODUÇÃO UML = Unified Modeling Language = linguagem de modelagem de sistemas Permite especificar, visualizar e documentar modelos de software orientados a objetos

Leia mais

Ciência da Computação. Análise e Projeto Orientado a Objetos UML. Anderson Belgamo

Ciência da Computação. Análise e Projeto Orientado a Objetos UML. Anderson Belgamo Ciência da Computação Análise e Projeto Orientado a Objetos UML Anderson Belgamo 1 Evolução do Software O rápido crescimento da capacidade computacional das máquinas resultou na demanda por sistemas de

Leia mais

Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; IFSC/POO + JAVA - prof. Herval Daminelli

Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; IFSC/POO + JAVA - prof. Herval Daminelli Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; Tudo no mundo real pode ser representado por meio do conceito de "objeto": uma planta, uma mesa, uma pessoa, um sentimento,

Leia mais

Prof. Vicente Paulo de Camargo UML - INTRODUÇÃO UML = Unified Modeling Language = linguagem de modelagem de sistemas Permite especificar, visualizar e documentar modelos de software orientados a objetos

Leia mais

FIC-POO. Aula 1.1 Apresentação do Curso e Introdução aos Paradigmas de Programação. Prof. Dr. Bruno Moreno

FIC-POO. Aula 1.1 Apresentação do Curso e Introdução aos Paradigmas de Programação. Prof. Dr. Bruno Moreno FIC-POO Aula 1.1 Apresentação do Curso e Introdução aos Paradigmas de Programação Prof. Dr. Bruno Moreno bruno.moreno@ifrn.edu.br Apresentação Professor Bruno Neiva Moreno E-mail institucional: bruno.moreno@ifrn.edu.br

Leia mais

Os princípios do desenho orientado a objetos

Os princípios do desenho orientado a objetos Os princípios do desenho orientado a objetos Os princípios do desenho orientado a objetos Encapsulamento e congeneridade Domínios, grau de dependência e coesão Os perigos da herança e do polimorfismo Encapsulamento

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS SEMANA 4 Classes, Objetos, Instâncias, Referências e Métodos Prof. Geovani Sajorato sajorato@gmail.com Programadores que utilizam o paradigmade Programação Orientada a Objetoscriam

Leia mais

Introdução a Programação Orientada a Aspectos

Introdução a Programação Orientada a Aspectos Introdução a Programação Orientada a Aspectos Parte 1 - Orientação a objetos Um objeto é um componente de software - uma parte de um sistema que exibe certas características específicas. A seguir são algumas

Leia mais

Carlos Eduardo Batista. Centro de Informática - UFPB

Carlos Eduardo Batista. Centro de Informática - UFPB Linguagem de Programação I Carlos Eduardo Batista Centro de Informática - UFPB bidu@ci.ufpb.br Motivação para o uso de C++ para o aprendizado de POO Quando usar C e quando usar C++ C++ versus Java Ambientes

Leia mais

Teste Unitários com NUnit. Anderson Martiniano da Rocha

Teste Unitários com NUnit. Anderson Martiniano da Rocha Teste Unitários com NUnit Anderson Martiniano da Rocha martiniano@dcc.ufba.br Sumário Conceito de teste unitário Vantagens da utilização de testes unitários NUnit (Características, Atributos, Ferramentas)

Leia mais

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) CLASSES E OBJETOS. Professor Carlos Muniz

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) CLASSES E OBJETOS. Professor Carlos Muniz LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) Classes Uma classe é um tipo definido pelo usuário que contém o molde, a especificação para os objetos, algo mais ou menos como o tipo inteiro contém o molde para as variáveis

Leia mais

Aula 3 POO 1 Classe e Objeto. Profa. Elaine Faria UFU

Aula 3 POO 1 Classe e Objeto. Profa. Elaine Faria UFU Aula 3 POO 1 Classe e Objeto Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Sobre o Material Agradecimentos Aos professores José Gustavo e Fabiano, por gentilmente terem cedido seus materiais. Os slides consistem de adaptações

Leia mais

Programação Orientada a Objeto

Programação Orientada a Objeto Programação Orientada a Objeto Prof. Esp. Thiago S F Carvalho Faculdades Integradas de Diamantino 2016 Caravalho, T.S.F. (FID) POO 2016 1 / 44 Breve revisão Conteúdo 1 Breve revisão 2 Mais sobre classes

Leia mais

UML. Modelando um sistema

UML. Modelando um sistema UML Modelando um sistema Fases do desenvolvimento de Software Análise de requisitos Análise Projeto Programação Análise de Requisitos Esta fase captura as intenções e necessidades dos usuários do sistema

Leia mais

Computação II Orientação a Objetos

Computação II Orientação a Objetos Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2016.2 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Revisão Classes e Objetos Classes são uma das unidades básicas de um programa Java Usamos as classes para

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Modificadores de Acesso: public e private Prof. Tulio Alberton Ribeiro Instituto Federal de Santa Catarina IFSC campus São José tulio.alberton@ifsc.edu.br 31 de julho de

Leia mais

Introdução ao Ambiente Java

Introdução ao Ambiente Java Introdução ao Ambiente Java Programação Orientada a Objetos Prof. Tulio Alberton Ribeiro Instituto Federal de Santa Catarina IFSC campus São José tulio.alberton@ifsc.edu.br 31 de julho de 2014 1 / 36 Desenvolvimento

Leia mais

Engenharia de Software. Projeto de Arquitetura

Engenharia de Software. Projeto de Arquitetura Engenharia de Software Projeto de Arquitetura O que já vimos? Introdução a Engenharia de Software Processos de Software Desenvolvimento Ágil de Software Engenharia de Requisitos Modelagem de sistemas (outra

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Pacotes e Encapsulamento Msc. Paulo de Tarso F. Júnior 1 Introdução Permite o agrupamento de classes em uma coleção chamada pacote Um pacote é uma coleção de classes e interfaces

Leia mais

Diagrama de Componentes e Implantação

Diagrama de Componentes e Implantação Diagrama de Componentes e Implantação Curso de Especialização DEINF - UFMA Desenvolvimento Orientado a Objetos Prof. Geraldo Braz Junior Referências: Booch, G. et al. The Unified Modeling Language User

Leia mais

Classificação das linguagens de programação

Classificação das linguagens de programação Introdução Linguagem É um meio de comunicação entre pessoas. Faculdade de expressão audível e articulada do homem. Conjunto de sinais falados, escritos ou gesticulados de que se serve o homem para demonstrar

Leia mais

Técnicas de Orientação à Objeto. Introdução Modelagem de objeto, classe, atributos e métodos em linguagem Java Desenvolvimento Guiado por Testes

Técnicas de Orientação à Objeto. Introdução Modelagem de objeto, classe, atributos e métodos em linguagem Java Desenvolvimento Guiado por Testes Técnicas de Orientação à Objeto Introdução Modelagem de objeto, classe, atributos e métodos em linguagem Java Desenvolvimento Guiado por Testes Objeto Elemento (físico ou abstrato) existente no mundo real,

Leia mais

Técnicas para Reutilização de Software Prof. Eduardo Figueiredo Estagiário: Johnatan Oliveira

Técnicas para Reutilização de Software Prof. Eduardo Figueiredo Estagiário: Johnatan Oliveira Técnicas para Reutilização de Software Prof. Eduardo Figueiredo Estagiário: Johnatan Oliveira Panorama de Reutilização Frameworks Padrões de projeto Aplicações configuráveis Padrões de arquitetura Linha

Leia mais

Programação para Games II. Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos

Programação para Games II. Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos Programação para Games II Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos Programação Estruturada X Programação Orientada a Objetos Orientação a Objetos É um paradigma de programação de computadores

Leia mais

Computação II Orientação a Objetos

Computação II Orientação a Objetos Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2016.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Visibilidade Nem todos os campos e operações de um objeto são para consumo externo; várias delas podem

Leia mais

Requisitos de Software

Requisitos de Software Engenharia de requisitos Requisitos de Software Estabelece os serviços que o cliente requer de um sistema e as restrições sob as quais tal sistema operará e será desenvolvido. Tais serviços e restrições

Leia mais

A classe ArrayList. IFSC/Florianópolis - Programação Orientada a Objetos com Java - prof. Herval Daminelli

A classe ArrayList. IFSC/Florianópolis - Programação Orientada a Objetos com Java - prof. Herval Daminelli A classe ArrayList Java oferece uma classe chamada ArrayList, que permite a criação e manipulação de objetos; Um objeto ArrayList é semelhante a um vetor de objetos, mas oferece inúmeras vantagens em relação

Leia mais

AULA 01 ESTRUTURA DE DADOS

AULA 01 ESTRUTURA DE DADOS AULA 01 ESTRUTURA DE DADOS Apresentação da Disciplina Norton T. Roman & Luciano A. Digiampietri Disciplina Objetivo: Familiarizar os alunos com a modelagem e a implementação de diferentes estruturas de

Leia mais

ASSOCIAÇÃO ENTRE CLASSES

ASSOCIAÇÃO ENTRE CLASSES Cursos: Análise, Ciência da Computação e Sistemas de Informação Programação I - Prof. Aníbal Notas de aula 5 ASSOCIAÇÃO ENTRE CLASSES O objetivo deste texto é rever, um pouco mais detidamente, o relacionamento

Leia mais