Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais CEFET-MG Unidade Descentralizada de Araxá Campus IV REGULAMENTO REALIZAÇÃO:

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1 REGULAMENTO REALIZAÇÃO: 1

2 1. INTRODUÇÃO Um desafio à criatividade e o conhecimento na área de desenvolvimento de sistemas, o prêmio APRIL DIGITAL / CEFET-MG de Desenvolvimento Mobile, tem como objetivo contribuir para o desenvolvimento científico e tecnológico, integrar os alunos dos cursos de Engenharia e Técnico, bem como de outros cursos da área de tecnologia além de criar alianças entre as universidades da região e promover a troca de conhecimentos entre seus alunos. Através da disputa saudável, este evento possibilitará aos participantes da competição demonstrar suas habilidades e desenvolver seus conhecimentos, incentivando o aprimoramento de habilidades já adquiridas além de adquirir novos conhecimentos e experiências no desenvolvimento do projeto. 2. CARACTERÍSTICAS DO TORNEIO O MOBHACK será realizado com o objetivo de que o participante construa um aplicativo mobile baseado nos requisitos fornecidos pela APRIL DIGITAL. Para isso, o mesmo dispõe da documentação de requisitos do aplicativo, neste arquivo contém todos os pontos chave, para o desenvolvimento da aplicação. Serão classificados para etapa final no mínimo 25% dos melhores scores, com arredondamento para o primeiro número inteiro superior (por exemplo, 20 participantes possuem score, 25% de 20 é 5 então os 5 participantes que possuem melhor score passam para a final), ou um mínimo de 3 (cinco) participantes que tenham os melhores scores (excluindo aquele que não tenha obtido nenhum score). A final será decidida através de uma entrevista com os finalistas, onde eles deverão apesentar o sistema desenvolvido, bem como responder a perguntas elaboradas pela banca avaliadora no dia 03 de junho de

3 2.1. CRONOGRAMA Inscrições: 05/05/2016 até 25/05/2016 as 17:00:00 horas. Submissão dos projetos: 05/05/2016 até 30/05/2016 as 17:00:00 horas. Classificação final e Premiação: 03/06/2016. Todas as atividades do MOBHACK serão realizadas no auditório do CEFET-MG Uned Araxá. 3. REGULAMENTO DA COMPETIÇÃO A competição consiste em uma disputa onde o participante deverá construir um aplicativo de celular para a plataforma Android, que tenha compatibilidade desde a versão Ice Cream Sandwich e versão máxima Marshmallow, atendendo aos requisitos apresentados no item 5 deste regulamento. As equipes deverão utilizar somente a ferramenta ANDROID STUDIO e, também será disponibilizado um webservice para conexão e testes do aplicativo no endereço: Não será permitida a participação de equipes na competição, será permitida somente a participação individual. Somente será permitida a participação de alunos de cursos na área de tecnologia e estudantes de exatas em geral, a participação do competidor será aprovada somente se o competidor comprovar sua matricula na instituição de ensino declarada na inscrição. Os dados, códigos fonte e demais arquivos produzidos pelo participante, que sejam referentes ao aplicativo submetido a competição serão inteiramente de propriedade intelectual da empresa APRIL DIGITAL de razão social BIT TECNOLOGIA e CNPJ: /

4 4. A COMPETIÇÃO Os protótipos serão avaliados em função dos requisitos apresentados no item 5 (cinco) deste regulamento e deverão atender a cada um dos requisitos em sua totalidade, sendo descontados da pontuação as inconformidades encontradas durante a análise de código, analise de usabilidade e testes para detecção de erros no sistema. Serão classificados para etapa final no mínimo 25% dos melhores scores da competição. Será desclassificado o participante cujo sistema não compilar ou apresentar erro que impeçam a execução do mesmo para as análises de usabilidade e detecção de erros. Também será desclassificado o participante que não comprovar matricula na instituição declarada no formulário de inscrição presente no site SOBRE A FINAL A final acontecerá no auditório do prédio do curso de Engenharia de minas onde os classificados serão avaliados e deverão responder a perguntas dos juízes sobre a confecção e execução do aplicativo, além de apresentar protótipo de modo que os juízes possam avaliar o participante em relação aos conhecimentos técnicos e domínio sobre as ferramentas e metodologias empregadas na confecção do protótipo. O candidato que não comparecer no dia 03/06/2016 por qualquer motivo que seja, será automaticamente desclassificado. 4

5 5. REQUISITOS PARA OS PROTÓTIPOS: 5.1. PROPÓSITO O objetivo desse projeto é disponibilizar para a central de atendimento à sinistros um aplicativo mobile que possibilite toda comunicação com os segurados no contexto de atendimento à sinistros PREMISSAS E RESTRIÇÕES A comunicação do aplicativo com o servidor será feita através de Web Services(Web API); O aplicativo será desenvolvido para a plataforma Android; O aplicativo deverá ser compatível com a versão Ice Cream Sandwich e versão máxima Marshmallow CARACTERÍSTICAS DO PRODUTO APLICATIVO: Será desenvolvido um aplicativo mobile e este será o principal canal de comunicação entre os usuários segurados de seguro viagem e a central de atendimento, para atendimentos à sinistros durante a viagem. Esse aplicativo estará disponível nos idiomas Português e Inglês, e assumirá automaticamente o idioma configurado nas preferências do dispositivo em questão. Caso o idioma configurado nas preferências do usuário não seja um dos 2 idiomas suportados pelo aplicativo esse adotará o idioma Inglês que será o idioma default. 5

6 5.3.2 LOGIN: Ao abrir o aplicativo este exibirá uma tela onde deverá ser informado o login e a senha. Ao clicar no botão de login será feita a validação do acesso através de uma Web Api que, caso as credencias sejam válidas retornará um ID de usuário que deverá ser usado para listar os bilhetes de viagens deste usuário MEUS BILHETES: Uma vez que o usuário esteja logado, estará disponível a funcionalidade Meus Bilhetes através da qual ele poderá visualizar os bilhetes que adquiriu para que, a partir dos bilhetes, ele possa utilizar as demais funcionalidades do aplicativo. A lista de bilhetes conterá as seguintes informações: número do bilhete, nome do segurado, data da compra, destino, data de início da vigência e data de término da vigência. Ao acessar essa funcionalidade será exibida a lista dos bilhetes já vinculados ao login em questão e o segurado poderá visualizar os detalhes de um determinado bilhete. Após selecionar um de seus bilhetes o usuário terá acesso às funcionalidades relacionadas à Solicitações de Atendimento e ao Chat SOLICITAÇÕES DE ATENDIMENTO: Após selecionar um bilhete de seguro o usuário terá disponível a opção Minhas Solicitações através da qual este poderá se comunicar com a central de atendimento, através de um chat e, além disso poderá a acompanhar o status de suas solicitações(casos). A lista de solicitações irá exibir o número do caso, a data e o seu status(aberto, Encerrado, Cancelado). 6

7 O usuário não poderá iniciar uma conversa no chat referente uma solicitação que não esteja com o status Aberto. O usuário terá ainda a opção para registrar uma nova solicitação(novo caso) referente ao bilhete em questão, conforme descrito abaixo CHAT: Funcionalidade através da qual será possível a comunicação do usuário com a central de atendimento. Será possível a troca de mensagens de texto e de arquivos. Cada mensagem do chat será vinculada a um caso. O usuário poderá iniciar uma conversa pelo chat sobre um caso já está em andamento, a partir da lista de solicitações em andamento, ou poderá iniciar uma conversa sobre uma nova solicitação (novo caso). Caso o usuário iniciei uma conversa a partir do contexto de um caso que já esteja em andamento essa conversa será vinculada automaticamente a esse caso. Caso o usuário tenha uma nova solicitação, ou seja, acesse o chat fora do contexto de um caso, será aberto um novo caso para o bilhete em questão. Para tal o usuário deverá informar Assunto, Descrição e Endereço(Rua, Bairro, Estado, Pais, etc.) Após o caso criado o usuário poderá prosseguir com a conversa referente ao caso via chat. Quando o usuário enviar uma mensagem através do chat, o aplicativo enviará juntamente com a mensagem as coordenadas da localização geográfica do dispositivo em questão, caso o usuário permita. Será possível ainda, que o usuário envie pontualmente sua localização geográfica para a central a partir de uma opção disponível no chat. O usuário terá a opção de enviar imagens via chat, onde esse poderá selecionar uma imagem armazenada em sua biblioteca ou enviar uma foto instantânea utilizando a câmera do dispositivo. Será controlado o status de cada mensagem (Recebida, Não Lida, Lida) e essa informação ficará visível para o usuário no momento em que o mesmo visualizar uma mensagem. O aplicativo 7

8 deverá checar automaticamente a existência de novas mensagens e sinalizar para o usuário sempre que identificar a chegada destas. A quantidade de mensagens não lidas ficará sempre visível para o usuário. Quando o usuário enviar uma mensagem via chat contendo o texto Hospital Localização será retornada para o aplicativo uma mensagem com as coordenadas geográficas da localização de um hospital. Ao receber uma mensagem com a localização o usuário terá a possibilidade de visualizar o endereço em um mapa e o aplicativo possibilitará ainda a utilização de algum aplicativo instalado no dispositivo para traçar a rota entre a posição atual do usuário e a posição da localização recebida. Durante o registro ou leitura de uma mensagem o usuário terá disponível para consulta todo o histórico de conversas do caso em questão, listadas por ordem decrescente de data/hora de registro LIGUE PARA A CENTRAL: Exibirá o número do telefone da central de atendimento e ao quando o usuário clicar no número será feito uma ligação para o mesmo, utilizando os recursos do seu próprio dispositivo ENVIA Exibirá o da central de atendimento e ao quando o usuário clicar no será aberto o aplicativo de instalado no dispositivo para ele envie o para a central. 8

9 6. AVALIAÇÃO DAS EQUIPES A avaliação geral será baseada nos seguintes critérios: CRITÉRIOS PESO 1 - Layout/Usabilidade Comunicação com nosso WebService/WebApi Codigo Fonte/Qualidade do código 5 Os quais serão utilizados para avaliar os seguintes itens: 1- LOGIN (Acesso ao sistema) 2- Retornar dois logins validos: 2.1- Com numero de bilhetes ativos Atendimentos: a) Com chamado em andamento b) Sem chamado (Abrir chamado automaticamente) c) Com chamado Concluído e Cancelado e Andamento 2.2- Sem bilhete ativos Atendimentos Andamentos/Novos 3- Chat a) Conversação (Enviado, Recebida, Lida) Retorno com bate-papo b) Envio da imagem (Biblioteca e Instantânea) c) Envio da localização d) Resposta com o envio de uma localização de um "Hospital" (Traçar Rota) 4- Ligue para Central 5- Envio de 9

10 7. DESCLASSIFICAÇÃO Será desclassificado da disputa, o participante que por ventura venha a cometer uma das seguintes faltas: Não comprovação da matricula na instituição informada na inscrição. O não funcionamento do aplicativo durante a avaliação, desde que constatado que o problema é no aplicativo. Erro ao compilar o código, desde que contatado que o problema é no projeto. Se for constatado que o participante agiu de má fé e ou utilizou de artifícios ilegais para ganhar vantagem em relação aos demais participantes (ex: compra de código, utilização de documentos forjados e/ou qualquer pratica ou metodologia ilegal que venha prejudicar o andamento da competição). Caso o participante não submeta o projeto em tempo hábil ou o projeto não possa ser acessado pelos juízes. O candidato que não comparecer no dia 03/06/2016 por qualquer motivo que seja, será automaticamente desclassificado. 7. INSCRIÇÕES As inscrições serão feitas através do preenchimento de um formulário de cadastro fornecida no site O cadastro será confirmado após a validação dos dados e o competidor receberá em até 24 horas, um numero de inscrição que deverá ser utilizado para o envio do projeto. O competidor deverá enviar o projeto do aplicativo em uma pasta zipada, nomeada com o número de inscrição do competidor (Ex: zip), através do dropbox e deverá também enviar o link de acesso para o mobhack@aprildigital.com.br. Onde os juízes poderão baixar a pasta do projeto e prosseguir com os processos de avaliação normalmente. 10

11 Ao enviar o com o link de acesso do projeto do participante na plataforma dropbox, o participante receberá um de confirmação, caso não receba deverá imediatamente entrar em contato com a comissão organizadora, através do workeng@napcefet.com, para identificação de possíveis problemas e para a submissão do projeto. Assim como consta no cronograma (Item 2.1) o participante deverá obrigatoriamente se inscrever até o dia 25 de maio de 2016 as 17h00min, e enviar o projeto até a data de 30 de maio de 2016 as 17h00min, horário de Brasília, caso contrario será desclassificado. 8. PREMIAÇÃO Premiação da competição: O vencedor da competição será premiado com um smartphone da marca Apple: iphone 6s, ao vencedor também será oferecida uma oportunidade de estágio remunerado, na empresa APRIL DIGITAL pelo período de seis meses. Premiação sujeita a alteração devido à disponibilidade do produto. 9. CONSIDERAÇÕES FINAIS A divulgação dos resultados será feita no dia da final. A comissão organizadora se reserva no direito de não realizar o evento caso o número de pessoas inscritas seja inferior a 3 (três) e, se necessário, adiar e/ou alterar o local da competição. Em caso de alteração os competidores receberão um avisando previamente. A Organização assegura o exclusivo direito de imagem dos participantes do evento para eventuais divulgações em Fotos, Cartazes, Comerciais de televisão, entre outros meios de publicidade. 11

12 Todos os protótipos e seus respectivos códigos fonte serão de propriedade intelectual exclusivamente da empresa APRIL DIGITAL. Esse edital poderá sofrer alterações pelos membros da organização, se assim for feito será publicado no site e também, será avisado via , para aqueles que já estejam cadastrados. Qualquer desaprovação ou dúvida quanto ao edital ou competição deverá ser apresentada através do apresentado no fim do edital. Em caso de desentendimento durante o torneio a organização do evento realizará uma votação fechada (entre os membros da organização) para avaliar a possibilidade de uma alteração durante o torneio, o Coordenador Geral do Torneio deverá contabilizar os votos e informar os participantes o resultado. Os participantes que desaprovarem a decisão tomada pela organização serão desclassificados da competição. 10. AGRADECIMENTOS Agradecemos a todos os competidores que fazem com que o MOBHACK seja realizado pelo primeiro ano em Araxá difundindo e aprimorando o conhecimento, bem como proporcionando diversão para todos. A empresa APRIL DIGITAL por apoiar e promover o evento. Ao CEFET-MG / Unidade Araxá, pelo apoio ao MOBHACK. A organização deseja a todos uma ótima competição e boa sorte! 11. REALIZAÇÃO: Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais Campus IV Araxá. APRIL DIGITAL 12

13 12. CONTATOS Dra. Aline Fernanda Bianco Fone: (34) Farlley Giovanni Valeriano Ferreira Fone: (34) MOBHACK Prêmio April Digital / Cefet-MG e Desenvolvimento Mobile (Submissão de projetos) mobhack@aprildigital.com.br Suporte workeng@napcefet.com Link de Acesso WebService MOBHACK Site do evento: 13

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