GRÁFICOS VETORIAIS GRÁFICOS VETORIAIS MAPAS DE BITS (BITMAPS)
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- Márcio Cortês Neves
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1 GRÁFICOS VETORIAIS GDI (GRAPHICS DEVICE INTERFACE) CONSISTE EM CENTENAS DE PROCEDIMENTOS PARA DESENHAR NA TELA; OS PROCEDIMENTOS GDI USAM GRÁFICOS VETORIAIS PARA COLOCAR FIGURAS GEOMÉTRICAS E TEXTOS NA TELA; AS FIGURAS PODEM SER ESCALADAS (ADAPTADAS) FACILMENTE PARA TELAS DE DIFERENTES TAMANHOS (DESDE QUE O NÚMERO DE PIXELS SEJA PROPORCIONAL); SÃO RELATIVAMENTE INDEPENDENTES DE DISPOSITIVO; GRÁFICOS VETORIAIS ARQUIVOS.wmf (WINDOWS METAFILE) SÃO META-ARQUIVOS (ARQUIVOS DE ARQUIVOS); CONSTITUÍDOS POR CHAMADAS DE ROTINAS GDI; DESCREVEM DESENHOS COMPLETOS; PERMITEM TRANSMITIR DESENHOS DE UM PROGRAMA PARA OUTRO; O FORMATO.wmf É USADO NA ÁREA DE TRANSFERÊNCIA DO WINDOWS DA MICROSOFT, PARA COPIAR E COLAR (PARTE DE) UMA FIGURA. MAPAS DE BITS (BITMAPS) NEM TODAS AS IMAGENS PODEM SER GERADAS A PARTIR DE GRÁFICOS VETORIAIS FOTOGRAFIAS OU VÍDEOS; USAM-SE MAPAS DE BITS ARQUIVOS COM A REPRESENTAÇÃO DE UMA IMAGEM, SOBREPONDO-SE UMA GRADE NA IMAGEM; EM CADA QUADRANTE DA GRADE, OS VALORES MÉDIOS ENTRE AS CORES BÁSICAS (VERMELHO, VERDE E AZUL) SÃO SALVOS COMO O VALOR DE UM PIXEL; EXISTEM MUITOS RECURSOS PARA MANIPULAR MAPAS DE BITS.
2 MAPAS DE BITS (BITMAPS) gura do livro do Tanembaum, página 256 fi MAPAS DE BITS (BITMAPS) BitBlt(hdc2, 1, 2, 5, 7, hdc1, 2, 2, SRCCOPY); COPIA UM MAPA DE BITS DE UM RETÂNGULO EM UMA JANELA, PARA OUTRO EM OUTRA JANELA; hdc2, 1, 2 DESTINO 5, 7 LARGURA E ALTURA hdc2, 2, 2 ORIGEM SRCCOPY CÓPIA DA ORIGEM A ÁREA TOTAL DE 5 x 7 DA LETRA A FOI COPIADA, INCLUINDO O FUNDO; MAPAS DE BITS (BITMAPS) O ÚLTIMO PARÂMETRO DE BitBlt, rasterop, DÁ A POSSIBILIDADE DE EXECUTAR OPERAÇÕES BOOLEANAS PARA COMBINAR MAPAS DE BITS; OU PARA FUNDIR; OU EXCLUSIVO MANTÉM AS CARACTERÍSTICAS TANTO DA ORIGEM QUANTO DO DESTINO;
3 MAPAS DE BITS (BITMAPS) MAPAS DE BITS NÃO SÃO EXTENSÍVEIS UM CARACTERE, EM UMA ÁREA DE 8 x 12 EM UMA TELA DE 640 x 480, COPIADO PARA UMA PÁGINA IMPRESSA DE PONTOS/POLEGADA (dpi), QUE MEDE x BITS, APARECERÁ COM UMA LARGURA DE 8 PIXELS A 8/1.200 POLEGADAS, OU SEJA, 0,17 mm; COPIAR ENTRE DISPOSITIVOS COM DIFERENTES PROPRIEDADES DE CORES OU ENTRE MONOCROMÁTICO E COLORIDO NÃO PRODUZ BONS RESULTADOS; POR ISSO, CRIOU-SE O MAPA DE BITS INDEPENDENTE DE DISPOSITIVO (DIB DEVICE INTEPENDENT BITMAP),.bmp, QUE TEM CABEÇALHO E UMA TABELA DE CORES, E FACILITA A TAREFA DE MOVER MAPAS DE BITS ENTRE DISPOSTIVOS. FONTES NO WINDOWS 3.1, OS CARACTERES ERAM REPRESENTADOS COMO BITMAPS E COPIADOS NA TELA OU NA IMPRESSORA USANDO BitBlt; NECESSÁRIO UM BITMAP PARA CADA CARACTERE COM TAMANHO DIFERENTE; A LETRA A NO PADRÃO DE DEZ PONTOS, NÃO HÁ COMO RECALCULÁ-LA PARA O PADRÃO DE 12 PONTOS; TODOS OS CARACTERES DE TODAS AS FONTES, PARA OS TAMANHOS VARIANDO DE 4 A 120 PONTOS, SERIA PRECISO UM VASTO NÚMERO DE BITMAPS; INTRODUÇÃO DAS FONTES TRUETYPE. FONTES TRUETYPE NÃO É UM BITMAP, MAS UM ESBOÇO DE CARACTERE; CADA CARACTERE É DEFINIDO POR UMA SEQUÊNCIA DE PONTOS, QUE ESTABELECEM SEU PERÍMETRO; TODOS OS PONTOS SÃO RELATIVOS À ORIGEM (0,0);
4 É FÁCIL ESCALAR OS CARACTERES DE MANEIRA CRESCENTE OU DECRESCENTE MULTIPLICAR CADA COORDENADA PELO MESMO FATOR DE ESCALA; UMA VEZ NO TAMANHO CORRETO, OS PONTOS PODEM SER CONECTADOS; APÓS O CONTORNO TER SIDO CONCLUÍDO, O CARACTERE PODE SER PREENCHIDO. FONTES figura do livro do Tanmbaum, página 257 FONTES UMA VEZ QUE O CARACTERE PREENCHIDO ESTÁ DISPONÍVEL EM FORMA MATEMÁTICA, ELE PODE SER VARRIDO, I.E., CONVERTIDO PARA UM BITMAP EM QUALQUER RESOLUÇÃO DESEJADA; UMA VEZ ESCALADO E VARRIDO, PODE OCORRER DE FICAR DIFERENTE DENTRO DA PRECISÃO DE ERRO; É POSSÍVEL ADICIONAR INFORMAÇÃO EM CADA CARACTERE PARA CORRIGIR DETERMINADAS SITUAÇÕES PROVENIENTES DA VARREDURA, COMO O ARREMATE DAS PONTAS LATERAIS NO TOPO DA LETRA T.
5 COMPUTAÇÃO CENTRALIZADA OU DISTRIBUÍDA? O ENIAC, PRIMEIRO COMPUTADOR, COMO OUTROS ANTIGOS, ERA PESSOAL, EMBORA GRANDE; EM SEGUIDA, SURGIRAM OS SISTEMAS DE TEMPO COMPARTILHADO, NOS QUAIS MUITOS USUÁRIOS REMOTOS, EM TERMINAIS SIMPLES, COMPARTILHAVAM UM COMPUTADOR CENTRAL; CHEGOU A ERA DO PC (NOVAMENTE), QUE TEM SUAS VANTAGENS, MAS MUITAS DESVANTAGENS. UM PC TEM UM GRANDE DISCO RÍGIDO E SW QUE PRECISA DE MANUTENÇÃO NOVA VERSÃO, MUITO TRABALHO PARA ATUALIZAR CADA MÁQUINA SEPARADAMENTE; CUSTOS DE MÃO DE OBRA, PARA ESSE TIPO DE SERVIÇO, ULTRAPASSAM OS CUSTOS DO HW E DO SW; PARA USUÁRIOS DOMÉSTICOS, NÃO HÁ CUSTO DESSE TIPO DE MÃO DE OBRA, MAS POUCOS SÃO CAPAZES DE FAZÊ-LO; COM UM SISTEMA CENTRALIZADO, SOMENTE UMA OU ALGUMAS MÁQUINAS PRECISAM SER ATUALIZADAS E EXISTE UM GRUPO DE ESPECIALISTAS QUE FAZEM O TRABALHO. USUÁRIOS DEVERIAM FAZER BACKUP REGULARMENTE; POUCOS O FAZEM; EM UM SISTEMA CENTRALIZADO, AS CÓPIAS DE BACKUP PODEM SER FEITAS TODA NOITE POR ROBÔS; O COMPARTILHAMENTO DE RECURSOS É MAIS FÁCIL EM SISTEMAS CENTRALIZADOS UM SISTEMA COM 256 USUÁRIOS REMOTOS, CADA UM COM 256 MB DE RAM, TERÁ A MAIOR PARTE DESSA RAM OCIOSA NA MAIOR PARTE DO TEMPO; UM SISTEMA CENTRALIZADO QUE USE 64 GB DE RAM, NÃO HAVERIA A POSSIBILIDADE DE ALGUM USUÁRIO PRECISAR TEMPORARIAMENTE DE UM LOTE DE RAM (MAIOR
6 QUE 256 MB) E NÃO PODER OBTÊ-LO (O MESMO SE APLICA A DISCO, ENTRE OUTROS). ESTÁ OCORRENDO UMA MIGRAÇÃO DA COMPUTAÇÃO CENTRADA EM PC PARA A COMPUTAÇÃO CENTRADA NA WEB; PESSOAS IRÃO SE CONECTAR A SITES PARA EDITAR SEUS TEXTOS, CONSTRUIR PLANILHAS, ENTRE OUTRAS COISAS QUE DEMANDAVAM UM SW NO PC; TALVEZ, VÁ EXISTIR UM ÚNICO SW A SER EXECUTADO NOS PCs O NAVEGADOR, TALVEZ NEM ELE. O USUÁRIO QUER COMPUTAÇÃO INTERATIVA DE ALTO DESEMPENHO, MAS NÃO QUER ADMINISTRAR O COMPUTADOR; PESQUISADORES REEXAMINARAM O TEMPO COMPARTILHADO COM TERMINAIS BURROS AGORA CHAMADOS DE CLIENTES MAGROS ATENDE ÀS EXPECTATIVAS DOS TERMINAIS MODERNOS; TERMINAIS X DEDICADOS FICARAM TÃO CAROS QUANTOS OS PCs, FAZIAM MENOS COISAS E AINDA NECESSITAVAM DE MANUTENÇÃO DE SW; IDEAL SISTEMA COMPUTACIONAL DE ALTO DESEMPENHO SEM SW (IDEIA DO THINC UNIVERSIDADE DE COLUMBIA). A IDEIA DO THINC É RETIRAR DA MÁQUINA CLIENTE TODOS OS PROGRAMAS E USÁ-LA SOMENTE COMO TELA; TODA A COMPUTAÇÃO, INCLUINDO A CONSTRUÇÃO DOS BITMAPS, SENDO REALIZADA PELO SERVIDOR; O PROTOCOLO ENTRE CLIENTE E SERVIDOR INFORMA À TELA COMO ATUALIZAR A RAM DE VÍDEO E NADA MAIS;
7 CINCO COMANDOS SÃO UTILIZADOS NA COMUNICAÇÃO ENTRE OS DOIS LADOS. gura do livro do Tanembaum, página 258 fi Raw É UTILIZADO PARA TRANSMITIR DADOS SOBRE PIXELS E EXIBI-LOS NA TELA NO FORMATO BRUTO O ÚNICO COMANDO REALMENTE NECESSÁRIO, OS OUTROS SÃO OTIMIZAÇÕES; Copy INSTRUI A TELA A MOVER DADOS DE UMA PARTE DA RAM DE VÍDEO PARA OUTRA ÚTIL NA ROLAGEM; Sfill PREENCHE UMA REGIÃO DA TELA COM UM ÚNICO VALOR DE PIXEL FUNDO UNIFORME DE ALGUMA COR; Bitmap TAMBÉM PINTA UMA REGIÃO, MAS COM UMA COR PARA O SEGUNDO PLANO E OUTRA PARA O PRIMEIRO EXIGE MUITO POUCO DO SW DO LADO DO CLIENTE; DIFERENTES COMANDOS PODEM SER AGREGADOS A UM ÚNICO PACOTE PARA TRANSMISSÃO; NO SERVIDOR, OS PROGRAMAS USAM COMANDOS DE ALTO NÍVEL,
8 COMANDOS SÃO INTERCEPTADOS PELO SW DO THINC E TRADUZIDOS EM COMANDOS QUE SÃO ENVIADOS AO CLIENTE. GERENCIAMENTO DE ENERGIA O ENIAC TINHA 18 MIL VÁLVULAS E CONSUMIA 140 MIL WATTS DE POTÊNCIA; COM O TRANSISTOR, O USO DE ENERGIA FOI REDUZIDO DRASTICAMENTE E A INDÚSTRIA DE COMPUTADORES PERDEU O INTERESSE EM ECONOMIZAR ENERGIA; MAS, O CONSUMO DE ENERGIA ESTÁ DE VOLTA COMO UMA PREOCUPAÇÃO E O S.O. ESTÁ DESEMPENHANDO UM PAPEL IMPORTANTE; GERENCIAMENTO DE ENERGIA UM PC TEM UM SUPRIMENTO DE POTÊNCIA DE 200 WATTS (COM PERDA DE 15% COM O AQUECIMENTO); SE CEM MILHÕES DE PCs FOREM LIGADOS AO MESMO TEMPO AO REDOR DO MUNDO, JUNTOS USARÃO 20 MIL MEGAWATTS SAÍDA TOTAL DE 20 USINAS NUCLEARES DE PORTE MÉDIO; SE A NECESSIDADE DE ENERGIA FOSSE CORTADA PELA METADE, SERIAM DEZ USINAS A MENOS; DO PONTO DE VISTA AMBIENTAL, SERIA EQUIVALENTE A DEZ FÁBRICAS DE COMBUSTÍVEL FÓSSIL. GERENCIAMENTO DE ENERGIA COMPUTADORES MANTIDOS POR BATERIAS INCLUEM NOTEBOOKS, LAPTOPS, PALMTOPS E WEBPADS AS BATERIAS NÃO CONTÊM CARGA SUFICIENTE PARA DURAR MUITO TEMPO; A INDÚSTRIA, ACOSTUMADA À LEI DE MOORE (DUPLICAÇÃO DE DESEMPENHO A CADA 18 MESES), NÃO OBTÉM PROGRESSO NA ÁREA DE CONSUMO DE ENERGIA;
9 VENDEDORES TENTAM TORNAR SEUS COMPONENTES ELETRÔNICOS MAIS EFICIENTES, ATRAVÉS DE REDUÇÃO DO TAMANHO DOS TRANSISTORES OU O ESCALONAMENTO DINÂMICO DE TENSÃO; O S.O. PODE DESLIGAR PARTES DO COMPUTADOR OU O APLICATIVO USAR MENOS ENERGIA, DEGRADANDO. QUESTÕES DE HW BATERIAS SÃO DE DOIS TIPOS: DESCARTÁVEIS E RECARREGÁVEIS; DESCARTÁVEIS (TIPOS AAA, AA E D) PODEM SER USADAS PARA FUNCIONAR DISPOSITIVOS DE MÃO, MAS NÃO TÊM ENERGIA SUFICIENTE PARA ALIMENTAR UM LAPTOP COM GRANDE TELA BRILHANTE; RECARREGÁVEIS, AO CONTRÁRIO, PODEM ARMAZERNAR BASTANTE ENERGIA PARA ALIMENTAR UM LAPTOP DURANTE ALGUMAS HORAS; QUESTÕES DE HW USAM-SE BATERIAS HÍBRIDAS DE METAL NÍQUEL, QUE RESISTEM MAIS TEMPO QUE AS DE NÍQUEL CÁDMIO, E NÃO POLUEM TANTO O AMBIENTE QUANDO DESCARTADAS; BATERIAS DE ÍON LÍTIO SÃO AINDA MELHORES E PODEM SER RECARREGADAS SEM QUE SEJAM ESVAZIADAS, MAS COM CAPACIDADE LIMITADA. Exercícios 1. Exercícios do livro de 41 a Compare as seguintes soluções para representação gráfica:.wmf, bitmap,.bmp e truetype. 3. Porque é necessário varrer um fonte truetype? 4. A idéia por trás dos clientes magros contribui de alguma maneira para a sustentabilidade? Justifique sua resposta.
10 5. Compare o THINC a um terminal X. 6. Falso ou verdadeiro: a. A tendência da computação nas nuvens significa ter à disposição, através de um navegador, serviço de . b. Computação com PC é individual e centralizada. c. Computação com Web é distribuída. d. O compartilhamento de recursos é mais fácil em sistemas centralizados. e. Vários sistemas servidores na Web podem oferecer tudo o que é necessário para um usuário, que usaria um terminal burro para interagir. 7. O uso de um cliente magro, sem CPU e sem software instalado, requer que um sistema centralizado o monitore e controle. Dizer que um cliente magro não tem poder de processamento é uma mentira pois há o processador gráfico. a. Ambas as afirmações são verdadeiras. b. Ambas as afirmações são falsas. c. Somente a primeira afirmação é falsa. d. Somente a primeira afirmação é verdadeira. e. NDA 8. Porque deve-se diminuir o consumo de energia em computadores? 9. Qual é o papel do S.O. para a diminuição do consumo de energia? 10. Além do consumo de energia que outro efeito dos sistemas computacionais causa impacto na natureza? 11. Como é que os fabricantes de dispositivos móveis encaminharam a questão da conservação da energia em baterias? 12. Qual é a diferença entre dormir e hibernar?
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