Unidade orgânica de Métodos Matemáticos Faculdade de Motricidade Humana Universidade Técnica de Lisboa Carlos Ferreira
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1 Unidade orgânica de Métodos Matemáticos Faculdade de Motricidade Humana Universidade Técnica de Lisboa Carlos Ferreira
2 Objectivos Proporcionar uma iniciação à informática: Introdução à informática Sistemas operativos Programas de comunicação conjuntos de aplicativos mais usados na actualidade: Word Excel Access PowerPoint FrontPage
3 Calendarização Introdução à Introdução à Sistema Operativo Sistema Operativo Internet Internet Avaliação Bloco Word Word Word Word Avaliação Bloco Excel Excel Excel Excel Excel Avaliação Bloco Access Access Access Access Access Access Access PowerPoint PowerPoint PowerPoint Avaliação Bloco Front Page Front Page Front Page
4 Avaliação { Modelo de Avaliação Final Exame Final Contínua Bloco Nº Nome do bloco Tipo de Peso Avaliação b 1 Introdução à informática / Sistema operativo Teste 1 b 2 Processador de Texto Teste 2 b 3 Folha de cálculo Teste 2 b 4 Base de Dados Trabalho 2.5 b 5 Programa de Apresentação Teste 1 b 6 Publicação de Informação na Web Trabalho 1.5 b + b 2+ b 2+ b 2,5+ b + b 1, Os alunos terão de obter avaliação em todos os blocos. Três dessas avaliações terão de ter valor superior a 10 valores, duas poderão estar entre 7,5 e 10 e só uma poderá ser inferior a 7,5.
5 Site Objectivos Programas Sumários Slides Manuais E outros elementos de apoio
6 Introdução à O que é a? A informática É a ciência do tratamento racional, nomeadamente através de máquinas automáticas, da informação, considerada como suporte de conhecimentos e de comunicação nos domínios técnico, económico e social. Academia Francesa de Ciências (1967) O que é Informação?
7 Introdução à O que é a Informação? Factos ou dados susceptíveis de transportar conhecimento. Automatizáveis Idade Peso Altura Não automatizáveis Uma opinião
8 Introdução à Características da Informação Intangibilidade Codificação Informação deve ter qualidade se for: Útil Precisa Fiável Recente
9 Introdução à Comparação Homem Máquina Rapidez de execução Suportar tarefas monótonas Capacidade de fixar Perfeição no trabalho Adaptação a situações novas Aprendizagem com os erros
10 Introdução à Pré-História Sistemas de contagem Quais? O primeiro dispositivo de cálculo Ábaco data de 3000 A.C
11 Introdução à Era Mecânica Primeira máquina de Somar Máquina de cálculo de tabelas Difference Engine Blaise Pascal em 1642 Charles Babbage ( )
12 Introdução à Era Mecânica Tecnologia de Cartões perfurados Tear Joseph Jaquard (1745) Holleritch (1890)
13 Introdução à Era Mecânica Harvard Mark I Calculadora mecânica e eléctrica 15 toneladas 15 anos em serviço Produziu tabelas com fins militares e científicos Howard (1944)
14 Introdução à Era Electrónica Primeira Geração ( ) EINAC (1946) UNIVAC I (1951) Tecnologia de válvulas electrónicas + de mil vezes mais rápido que o MARK I Pesava 30 toneladas e tinha válvulas Primeiro computador comercial 5000 válvulas 0,5 milissegundo = adição 2 milissegundos = multiplicação Entrada e saída dos dados feitos através de banda magnética
15 Introdução à Era Electrónica Segunda Geração ( ) Principais Características Utilização de transístores em vez de válvulas Memórias feitas de núcleos de ferrite Linguagens de alto nível Sistemas operativos multitarefa
16 Introdução à Era Electrónica Terceira Geração ( ) Principais Características Tendência à miniaturização Circuitos integrados Novos sistemas operativos
17 Introdução à Era Electrónica Quarta Geração (desde 1975) Principais Características Tecnologia em larga escala Processadores paralelos Aparecimento dos computadores pessoais (PC) etc...
18 Introdução à Primeiro computador pessoal 1975 ALTAIR Preço: $375 Memória: 256 bytes
19 Introdução à Bill Gates e Paul Allen escrevem o primeiro produto para o Altair um compilador BASIC
20 Introdução à Mac PC
21 Introdução à Microprocessador Ano Bits Mhz Transistores Tecnologia µ µ Pentium Pentium II Pentium III Pentium IV Ghz 2.2Ghz K 275K 1.4M 3.1M 7.5M 9.5M 55M 3µ 1.5µ Evolução dos processadores INTEL 1.5µ 0.8µ 0.8µ 0.25µ 0.25µ 0.13µ
22 Introdução à Estrutura de um computador Para que um computador funcione, de um modo muito geral, este deve permitir: entrada de informação processamento de informação saída de informação processada Entrada Processamento Saída Unidade de Entrada de dados Unidade central de Processamento Unidade de Saída de Informação
23 Introdução à Esquema de Von Neuman UCP Periféricos Periféricos de de entrada entrada UC UC Memória Memória Central Central UAL UAL Periféricos Periféricos de de saída saída Memória Memória Externa Externa
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