What s Serious about Serious Games?

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1 What s Serious about Serious Games? Prof. Marcelo da Silva Hounsell, PhD Professor do DCC ha 20 anos Líder do Grupo de pesquisa LARVA Laboratory for Research on Visual Aplications

2 Conteúdo Motivação Argumentos a favor dos Jogos Terminologia Exemplos Efetivos Iniciativas

3 Motivação Geração dos Nativos Digitais Dobro do tempo de jogo que de leitura Baixa tolerância a repetições Baixo tempo de concentração Tédio à mídias estáticas Estilo de Aprendizagem mais visual horas aos 21 anos (CMU) Malcon Gladwell Outliers Theory of Success

4 Motivação Indústria dos Jogos Altamente lucrativa e em franca expansão 50bi US$ em bi US$ em 2014

5 Indústria dos Jogos Custo médio para uma plataforma comercial é em torno de US$ 10 milhões GTA IV custou US$ 100 milhões!

6 Indústria dos Jogos Tamanho da equipe de desenvolvimento é em torno de 30 programadores Assassins Creed II tinha 450

7 Motivação Gamification.org É a inclusão da mecânica, estilo, pensamento e/ou técnicas de design de jogos para envolver pessoas para solucionar um problema (Gabe Zichermann : Mastering Gamification) TODAS as atividades humanas Entretenimento (Built for Fun) Vida (Built for Engagement) Serious Games (Built for???? )

8 Jornalismo Matt McAlister: Gamifying Investigative Journalism The Guardian Escandalo dos gastos dos Deputados (UK) Centenas de Milhares de PDFs Encontrar coisas interessantes (boas, más) do seu deputado com um esquema de votação 25 mil pessoas no Site

9 Fold-It Dobramento de Proteínas Jogadores on-line resolveram em 3 semanas problema de biologia molecular que vinha desfiando cientístas ha mais de 10 anos Jogo Colaborativo e Competitivo Estrutura da Molécula Protease Retroviral Vacina contra AIDS Tratamento de Alzheimer Intuição Humana é melhor que métodos automáticos

10 Objetivo Se é natural Se é lucrativo Se é ubíquo Porque não usar jogos para obter resultados importantes (e efetivos)?

11 Definição Jogos Sérios / Serious Games Jogos cuja preocupação principal é atender a um propósito específico (que não é o entretenimento) Comunidade de Jogos Sérios tem cerca de 10 anos!

12 Tipos de Serious Games Advergames Divulgação e promoção de Marcas Exergames Promovem qualidade de vida e exercícios Games for Health Tratamentos de Reabilitação Física E...

13 Squire s Quest Alimentação Saudável 1578 crianças de 4a série (Houston) Aumento de 30% no consumo de frutas e vegetais

14 Re-mission Tratamento de Cancer: Pistolas de radiação, bombas quimioterápicas, misseis antibióticos Roxxie deve matar células doentes 20% aumento na adesão ao tratamento

15 Bronkie, the Bronchiasaurus Prevenção de Asma Cuidar de Bronkie e Trakie num planeta empoeirado observando respiração, ministrando medicação na hora certa, saber quando ocorrerá uma crise Redução de 40% de internações

16 Packy & Marlon Monitoramento de Diabets Alimentação Adequada Auto-observação Dosagem de insulina 77% menos casos de emergência/urgência Crianças (8-16)

17 Tipos de Serious Games Advergames Divulgação e promoção de Marcas Exergames Promovem qualidade de vida e exercícios Games for Health Tratamentos de Reabilitação Física E...

18 Game-based Learing (GBL) (PBL, RBL,...)

19 Jogos no Ensino Abordagens para incluir Jogos no Ensino: Edutainment (mais antiga!) Aspecto Lúdico (aprende sem perceber) Diverte e também ensina Atitudes, memória, raciocínio, lógica, estratégia,... Games-based Learning (Serious Games) Ensina e... também diverte Developing Games Ensino CC pelo desenvolvimento de jogos

20 Vantagens de GBL - É organizado e baseado na experimentação; - Inclui o elemento da diversão; - Conectam os aspectos da teoria e prática; - Alteram o aspecto atitudinal; - Abertos à participação dinâmica e ativa; - Podem ser guias para entendimento de conceitos; - Dão uma visão ampla da área de estudo; - Dão retorno imediato; - Permite encarar as consequências das ações tomadas; - Fazem com que repetição e rotinas sejam mais palatáveis; - Nível de dificuldade incremental.

21 Supercharged Conceitos de Eletrostática Jogador deve navegar um foguete em 3D controlando a sua carga elétrica Dois grupos: Gamers tiveram aumento de 28% nas notas Demais tiveram aumento de 15% nas notas Entre meninas, o aumento foi de 5% para 23%

22 Dimenxian Jogo Encomendado Comercial! Conhecimento de Algebra melhorou em um nível em média (de B para A, por exemplo) Os ruins melhoraram em até 3 níveis

23 Jogos realmente Sérios (Propósito Alcançado!!!!)

24 Desafios Challenges Desafios (isso também é sério) Cultural Tecnológicos Científicos

25 Desafios Challenges Cultural Fazer os professores (outra geração) usarem esses recursos? Impacto dos Games/Internet nas relações sociais, cognitivas,...

26 Tecnológicos Desafios Challenges Como diminuir o custo? Diminiuir o tempo? Como initegrar dispositivos? (Mouse) Qual o papel do grafismo, da simulação, etc.? Como facilitar o desenvolvimento?

27 Metodologia Maiêutica

28 Desafios Challenges Científicos Como funciona? Onde funciona? Como usar? (Pedagogia) Porque funciona? (Neurologia) Quanto funciona em cada área?

29 Iniciativas no Brasil

30 LudoEducativo

31 Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia dos Materiais em Nanotecnologia

32 BioCautus Biosegurança Como se portar em laboratórios, hospitais,... Jogo Tabuleiro + Minigame + Quiz + Matching Banco de Dados de Perguntas Céu Games (SoftVille) Desenvolvimento em Flash 1 ano 4 desenvolvedores

33 BioCautus

34 RPG para FSI Jogadores ficaram motivados e satisfeitos Não houve preferência entre mesa e digital Ajudou a conduzir o estudo, facilitou acesso aos materiais,

35 LARVA LAboratory for Research on Visual Applications

36 GeoPirata - Celular

37 D2R -Dance to Rehab

38 D2R 3D Uso do Kinetic Identifica Profundidade Identifica Partes do Corpo Avaliação contínua

39 Sherlock Dengue 2.0 It is Everywhere

40 Sherlock Dengue 4.0 The Eliminator

41 Sherlock Dengue 5.0 Augmenting the Search

42 Convite NAVI Núcleo de Aplicações Visuais Escritório de desenvolvimento Articulação Interna Bolsistas Voluntários Atividades Complementares LARVA Bolsistas para Projetos de Pesquisa Voluntários Estagiários Atividades Complementares

43 Referências DESHPANDE, A. A. e HUANG, S. H. Simulation Games in Engineering Education: A State-of-the-Art Review. Computer Application in Engineering Education, n/a. DOI /cae KATHIB et al 2011, Nature Structural & Molecular Biology, DOI: /nsmb.2119 ROMANO, P. Os 10 games mais caros da história. Disponível em Acessado em 18/11/2010. MAYO, M. J. Games for Science and Engineering Education. Comunications of the ACM. 50(7): July PCWORLD. Disponível em Acessado em 18/11/2010.

44 What s Serious about Serious Games? Prof. Marcelo da Silva Hounsell, PhD larva@joinville.udesc.br marcelo@joinville.udesc.br

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