InteropMix Arduino e Internet das Coisas. Leandro Ramos Leonardo Toledo Robson Machado

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1 InteropMix 2014 Arduino e Internet das Coisas Leandro Ramos Leonardo Toledo Robson Machado 29/novembro/2014

2 2 Arduino Arduino é uma plataforma de hardware e software open source Products

3 3 Arduino Linguagem de programação compatível com C/C++ Ambiente de desenvolvimento integrado Baixo custo comparado a outras plataformas de desenvolvimento

4 4 Microcontrolador Um microcontrolador é um computador em uma única pastilha. É programado para tarefas específicas, diferentemente de um microprocessador de propósito geral.

5 5 Arduino UNO

6 6 Shields e Bricks Placas que ampliam e extendem as funcionalidades da placa base.

7 7 Internet das Coisas - INTERNET OF THINGS (IoT) Coisas objetos (incluindo pessoas) identificáveis em um ambiente de Internet Cada objeto é único A IoT permite que aplicações e serviços obtenham dados sobre o meio onde está o objeto e atuem sobre estes objetos.

8 8 Internet das Coisas - INTERNET OF THINGS (IoT) A IoT não é uma tecnologia Faz uso de muitas, como por exemplo Wi-Fi Bluetooth ZigBee RFID - Radio-Frequency IDentification RTLS - Real Time Location System NFC - Near Field Communication QRCode - Quick Response Code

9 9 Internet das Coisas - INTERNET OF THINGS (IoT) Dispositivos acessíveis Smartphones tablets Com eles já são possíveis controlar a temperatura em sua casa, monitorar ambientes diversos e dispersos (câmeras IP), chamar um táxi que já sabe a sua localização, etc

10 10 Internet das Coisas - INTERNET OF THINGS (IoT) e mais...com as tecnologias disponíveis, dispositivos que ao retirar a última caixa de leite do refrigerador, este emite uma ordem de compra para o supermercado. alertar sobre a data de vencimento dos alimentos e os vencidos irem diretamente para um incinerador passar por uma rua qualquer, informar ao usuário que ali há uma farmácia com o medicamento com o menor preço desde a última compra passar com o carro próximo da concessionária e este avisar que está na hora de trocar o óleo, revisar os freios, etc

11 11 Internet das Coisas - INTERNET OF THINGS (IoT) Desafios computadores que sabiam tudo o que há para saber sobre as coisas, através de coleta de dados (sem ajuda das pessoas), ou seja, sensores que interagem com o mundo real (capacitar os computadores para que eles possam ver, ouvir e sentir o cheiro) redes para suportar o crescente número de dispositivos segurança e privacidade

12 12 Internet das Coisas - INTERNET OF THINGS (IoT) Oportunidades Desenvolvimento de produtos e serviços Saúde Energia Mobilidade urbana

13 13 Ambiente de Desenvolvimento Contém recursos mínimos necessários para escrever programas (sketches) e transferí-los para a placa Arduino. Software

14 14 Ambiente de Desenvolvimento ArduBlock é uma solução gráfica, sem necessidade de escrever códigos para controlar o Arduino. é uma extensão ao software Arduino necessário instalação não faz parte do software padrão

15 15 Ambiente de Desenvolvimento - ArduBlock

16 16 Ambiente de Desenvolvimento - ArduBlock

17 17 Ambiente de Desenvolvimento - ArduBlock

18 18 Aprender Fazendo : protoboard e jumpers protoboard - placa que facilita a montagem dos circuitos eletrônicos sem a necessidade de solda. jumpers (pedaços de fios) - usados para interligar os componentes.

19 19 Aprender Fazendo : Experimento 1 LED Separar peças (componentes) 1 placa Arduino e cabo USB 1 protoboard 2 fios jumpers 1 resistor de 220 ohms (vermelho, vermelho, marrom) ou 330 ohms (laranja, laranja, marrom) 1 LED (qualquer cor)

20 20 Aprender Fazendo : Experimento 1 LED Pinos: 5V e GND

21 21 Conceitos Corrente Para que um dispositivo elétrico/eletrônico funcione, é necessário que uma energia denominada corrente elétrica, flua (circule) pelos componentes de um dispositivo. A corrente elétrica é composta por um fluxo de cargas que circulam entre os polos de um gerador (por exemplo: pilha). A unidade de medida é o ampère (A).

22 22 Conceitos Tensão A força que empurra as cargas pelo circuito é conhecida como tensão. Esta força aparece pela diferença de cargas positivas e negativas que há nos polos do gerador. A unidade de medida é o volt (V).

23 23 Conceitos Corrente Contínua Tomando como exemplo uma pilha, notamos que este gerador possui polos fixos (positivo e negativo). Sendo assim o fluxo de cargas não muda de direção. Este tipo de corrente é conhecido como corrente contínua (DC direct current), pois a corrente circula pelo nosso circuito num só sentido.

24 24 Conceitos Circuito Elétrico O caminho fechado percorrido pela corrente elétrica é conhecido como circuito elétrico. Um circuito possui pelo menos uma fonte de energia, fios condutores e um ou mais componentes. Os esquemas elétricos/eletrônicos são representações gráficas dos circuitos elétricos.

25 25 Aprender Fazendo : Experimento 2 LED Separar peças (componentes) 1 placa Arduino e cabo USB 1 protoboard 2 fios jumpers 1 resistor de 220 ohms (vermelho, vermelho, marrom) ou 330 ohms (laranja, laranja, marrom) 1 LED (qualquer cor)

26 26 Aprender Fazendo : Experimento 2 LED Pinos: 9 e GND

27 27 Aprender Fazendo : Experimento 2 LED

28 28 Aprender Fazendo : Experimento 3 botão/chave Separar peças (componentes) placa Arduino, cabo USB, protoboard diversos fios jumpers 1 resistor de 10K ohms (preto, marrom, laranja) 1 chave táctil

29 29 Aprender Fazendo : Experimento 3 botão/chave Pinos: 12, 5V e GND

30 30 Aprender Fazendo : Experimento 3 botão/chave

31 31 Aprender Fazendo : Experimento 4 LDR Separar peças (componentes) placa Arduino, cabo USB, protoboard diversos fios jumpers 1 resistor de 10K ohms (preto, marrom, laranja) 1 LDR (sensor de luminosidade)

32 32 Aprender Fazendo : Experimento 4 LDR Pinos: 5V, GND e 0 (analógico)

33 33 Aprender Fazendo : Experimento 4 LDR

34 34 Aprender Fazendo : Experimento 5 buzzer Separar peças (componentes) placa Arduino, cabo USB, protoboard diversos fios jumpers 1 buzzer

35 35 Aprender Fazendo : Experimento 5 buzzer Pinos: 12 e GND

36 36 Aprender Fazendo : Experimento 5 buzzer

37 37 Aprender Fazendo : sketches Arduino Estes são os códigos equivalentes na linguagem Arduino: // experimento 2 void setup() { pinmode( 9, OUTPUT); } void loop() { digitalwrite( 9, HIGH ); delay( 300 ); digitalwrite( 9, LOW ); delay( 300 ); }

38 38 Aprender Fazendo : sketches Arduino Estes são os códigos equivalentes na linguagem Arduino: // experimento 3 void setup() { pinmode( 12, INPUT); Serial.begin(9600); } void loop() { if (digitalread( 12)) { Serial.println( "aguardando..." ); } else { Serial.println( "pressionado!" ); } }

39 39 Aprender Fazendo : sketches Arduino Estes são os códigos equivalentes na linguagem Arduino: // experimento 4 void setup() { Serial.begin( 9600 ); } void loop() { int valor = analogread( 0 ); Serial.println( valor ); }

40 40 Aprender Fazendo : sketches Arduino Estes são os códigos equivalentes na linguagem Arduino: // experimento 5 void setup() { pinmode( 12, OUTPUT); } void loop() { digitalwrite( 12, HIGH ); delay( 100 ); digitalwrite( 12, LOW ); delay( 100 ); }

41 Obrigado a todos!

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