ORGANIZAÇÃO ESTRUTURADA DE COMPUTADORES. CEFETES - UnED Serra
|
|
- Marco Batista Martini
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 ORGANIZAÇÃO ESTRUTURADA DE COMPUTADORES CEFETES - UnED Serra
2 ARQUITETURA & ORGANIZAÇÃO 1 Arquitetura : Atributos de um computador visiveis para o programador Conjunto de instruções, numero de bits utilzado para a representação de dados, Mecanismos de E/S, Tecnicas de endereçamento. Por exempl:. Existe uma instrução de multiplicação? Organização : Como os atributos de um computador são implementados Sinais de controle, interfaces, Tecnologia da memória Por exemplo: Existe uma unidade capaz de realizar diretamente uma instrução de multiplicação ou ela é realizada por meio de adições?
3 ARQUITETURA & ORGANIZAÇÃO 2 Todos os processadores Intel da familia x86 compartilham uma mesma arquitetura básica Os computadores IBM da familia System/370 compartilham uma mesma arquitetura. Possibilitando compatibilidade Organização diferente entre os modelos
4 INTRODUÇÃO Componentes de um Computador Memória Controle Vias de dados Entrada Saída
5 STRUCTURE - TOP LEVEL Peripherals Computer Central Processing Unit Main Memory Computer Systems Interconnection Communication lines Input Output
6 STRUCTURE - THE CPU CPU I/O Computer System Bus Memory CPU Registers Internal CPU Interconnection Arithmetic and Login Unit Control Unit
7 STRUCTURE - THE CONTROL UNIT Control Unit ALU CPU Internal Bus Registers Control Unit Sequencing Login Control Unit Registers and Decoders Control Memory
8 INTRODUÇÃO Complexidade requer abstrações Abstração do Hardware Sistema Módulo Porta Circuito Dispositivo S G D n+ n+
9 INTRODUÇÃO Abstração do Software (relativa ao Hardware) Aplicações Sistema Operacional Hardware
10 INTRODUÇÃO Informação mínima no hardware Bit (0 ou 1) Conjunto de 8 bits: byte Conjunto de 32 bits: palavra (neste contexto) Programa Combinação de bits com significado para máquina
11 INTRODUÇÃO Código de difícil inteligibilidade Solução: criar símbolos que representem o código Mnemônicos addi A, B, -1 addi C, D, 4 mul E, B, B
12 INTRODUÇÃO Tradutor automático addi A, B, -1 addi C, D, 4 mul E, B, B Montador
13 INTRODUÇÃO Tradutor automático Linguagem Assembly addi A, B, -1 addi C, D, 4 mul E, B, B Montador Linguagem de Máquina Instruções
14 INTRODUÇÃO Linguagens de Alto Nível Linguagem C/Java A = B 1 C= D + 4 E = B * B Compilador Linguagem Assembly addi A, B, -1 addi C, D, 4 mul E, B, B Instruções
15 INTRODUÇÃO for (i=0; i<10; i++){ m=m+j+c; j=j-i; } HLL Compilador C MIPS Compilador C SPARC Compilador C IA32 Assembly MIPS... add $17, $18, $19 add $16, $16, $17 sub $20, $20, $21... Assembly SPARC... add %g4, %g1, %g2 add %g3, %g3, %g4 sub %g5, %g5, %g7... Assembly IA32... add eax, ebx, ecx sub ax, bx, cx... Montador MIPS Montador SPARC Montador IA32 Linguagem de Máquina MIPS Linguagem de Máquina SPARC Linguagem de Máquina IA Processador MIPS R3000 Processador SPARC v8 Processador Pentium
16 INTRODUÇÃO for (i=0; i<10; i++){ m=m+j+c; j=j-i; } HLL Processador MIPS R3000 Memória Compilador C MIPS... add $17, $18, $19 add $16, $16, $17 sub $20, $20, $21... Montador MIPS Assembly MIPS Ligador MIPS Código Executável Carregador (SO) Linguagem de Máquina MIPS biblioteca
17 INTRODUÇÃO Programa em Java Compilador Java ByteCodes Java (.class) JIT Bibliotecas Java Máquina Virtual Java Métodos Java Executáveis Hardware e Software são equivalentes
18 LINGUAGENS, NÍVEIS E MÁQUINAS VIRTUAIS Linguagem: conjunto de instruções utilizadas para se construir programas Linguagem de Máquina: linguagem (L0) do computador real Linguagem Abstrata: linguagem (L1) mais adequada para pessoas
19 LINGUAGENS, NÍVEIS E MÁQUINAS VIRTUAIS Tradução: substituição de cada instrução de um programa em L1 por uma seqüência equivalente de instruções em L0, obtendo um novo programa em L0 que pode ser executado no computador real Interpretação: execução de um programa em L1 por outro programa (interpretador) em L0; o programa em L1 é input para o interpretador, que examina cada instrução em L1 e executa uma seqüência equivalente de instruções em L0
20 MÁQUINA MULTINÍVEL (MULTICAMADA) Máquina virtual Mn, com linguagem de máquina Ln Máquina virtual M2, com linguagem de máquina L2 Programa em Ln pode ser interpretado por um interpretador executando em uma máquina mais abaixo, ou traduzido para a linguagem de máquina de uma máquina mais abaixo Programa em L2 pode ser interpretado por interpretadores executando em M1 ou em M0, ou traduzido para L1 ou L0 Máquina virtual M1, com linguagem de máquina L1 Programa em L1 pode ser interpretado por um interpretador executando em M0, ou traduzido para L0 Computador real M0, com linguagem de máquina L0 Programa em L0 é diretamente executado por circuitos eletrônicos
21 LINGUAGENS, NÍVEIS E MÁQUINAS VIRTUAIS Máquina Virtual: máquina (M1) hipotética, cuja linguagem de máquina é a linguagem L1 Nível ou Camada: uma máquina (computador real ou virtual) e a correspondente linguagem, sobre a qual uma nova camada pode ser acrescentada
22 MÁQUINA MULTINÍVEL CONTEMPORÂNEA Nível 5 Nível 4 Nível 3 Nível de Linguagem Orientada a Problemas Tradução (compilador) Nível de Linguagem de Montagem (Assembly) Tradução (montador ou assembler) Nível de Máquina de Sistema Operacional Interpretação parcial (sistema operacional) (BASIC, C, C++, Java, LISP, Prolog,...) (mnemônicos para as Instruções de máquina) (instruções para permitir concorrência e uma organização diferente da memória) Nível 2 Nível de Arquitetura de Conjunto de Instruções Interpretação (microprograma) ou execução direta (instruções de máquina) Nível 1 Nível 0 Nível de Microarquitetura Hardware Nível de Lógica Digital (registradores e o circuito ALU Arithmetic Logic Unit) (gates constituídos de transistores e registradores que compõem a memória)
23 REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA Organização Estruturada de Computadores. 4ª Edicão, Andrew S. Tanenbaum. Arquitetura e organização de computadores. 5ª Edição, William Stallings Introdução à Organização de Computadores. 4ª Edição, Mário Monteiro.
24 HISTÓRICO E EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES
25 EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES Geração Pioneira Computadores Mecânicos ( ) 1ª Geração Computadores com Tubos a Vácuo ou Válvulas Eletrônicas ( ) 2ª Geração Computadores com Transistores ( ) 3ª Geração Computadores com Circuitos Integrados ( ) 4ª Geração Computadores com Integração em Escala Muito Grande - VLSI (1980-?) e Computadores pessoais
26 GERAÇÃO PIONEIRA ( ): COMPUTADORES MECÂNICOS Blaise Pascal ( , França) construiu em 1642 a primeira máquina de calcular, baseada em engrenagens e alavancas, e que permitia fazer adições e subtrações. Baron Gottfried Wilhelm von Leibniz ( , Alemanha) construiu outra máquina no mesmo estilo, e que permitia também fazer multiplicações e divisões.
27 GERAÇÃO PIONEIRA ( ): COMPUTADORES MECÂNICOS Charles Babbage ( , Inglaterra) construiu na Universidade de Cambridge duas máquinas: Difference Engine: executava sempre o mesmo algoritmo (tratava tabelas de números para fins de navegação naval, aplicando o método de diferenças finitas usando polinômios); a saída era gravada em pratos de cobre e aço. Analytical Engine: Quatro componentes: store (memória), mill (unidade de computação), input section (leitora de cartões perfurados) e output section (saída impressa e com perfuração); A unidade de computação lia números da memória, fazia cálculos (adição, subtração, multiplicação e divisão) e podia retornar o resultado para a memória. Máquina de propósito geral: lia instruções (de tratamento aritmético e de desvio condicional) através de cartões perfurados e as executava. Primeira pessoa a escrever programas: Ada Augusta Lovelace
28 GERAÇÃO PIONEIRA ( ): COMPUTADORES MECÂNICOS Konrad Zuse (Alemanha) construiu durante a década de 1930 uma série de máquinas de calcular baseadas em relays eletromagnéticos, mas a Segunda Guerra Mundial impediu o seu avanço e ainda causou a sua destruição. John Atanasoff (Estados Unidos da América, Iowa State University) e George Stibbitz (Estados Unidos da América, Bell Labs) construíram no final da década de 1930 calculadoras que já usavam aritmética binária e possuíam memória baseada em capacitores. Howard Aiken (Estados Unidos da América, Harvard University) construiu em 1944 uma máquina de propósito geral chamada Mark I, baseada no trabalho de Babbage, mas que usava relays eletromagnéticos no lugar de engrenagens.
29 PRIMEIRA GERAÇÃO ( ): VÁLVULAS Governo Britânico construiu em 1943 o primeiro computador digital eletrônico, o COLOSSUS, para fins de decodificar as mensagens trocadas pelos alemães durante a Segunda Guerra Mundial, que eram criptografadas por uma máquina chamada ENIGMA. O projeto foi mantido em segredo por 30 anos, por isso, não houve evolução. Alan Turing participou do projeto.
30 PRIMEIRA GERAÇÃO ( ): VÁLVULAS John Mauchley e J. Presper Eckert (EUA) construíram em 1946 para fins militares um computador eletrônico chamado ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer): tubos a vácuo relays 30 toneladas 140 kilowats 20 registradores de números decimais de 10 dígitos Programação feita através de switches e de milhares de jumpers (cabos de conexão) John von Neumann participou do projeto.
31 INVENÇÃO DA MICROPROGRAMAÇÃO Os primeiros computadores (anos 40) possuíam somente dois níveis: Nível de Arquitetura de Conjunto de Instruções e o Nível de Lógica Digital, que era complicado, difícil de entender e construir, e de baixa confiabilidade. Em 1951, Maurice Wilkes (University of Cambridge) sugeriu a introdução de um nível intermediário para simplificar o hardware: um interpretador (microprograma) imutável para executar as instruções especificadas no nível acima.
32 PRIMEIRA GERAÇÃO ( ): VÁLVULAS
33 PRIMEIRA GERAÇÃO ( ): VÁLVULAS Vários computadores surgiram na seqüência: JOHNIAC: Rand Corporation ILLIAC: Universidade de Illinois MANIAC: Laboratório de Los Alamos WEIZAC: Instituto Weizmann, Israel EDSAC (1949): Universidade de Cambridge; foi o primeiro a armazenar programas em memória.
34 PRIMEIRA GERAÇÃO ( ): VÁLVULAS John von Neumann (Estados Unidos da América, Instituto de Estudos Avançados de Princeton) construiu em 1952 o computador IAS: Programas e dados representados de forma digital em memória Processamento baseado em aritmética binária, ao invés de decimal
35 MÁQUINA DE VON NEUMANN Memória Unidade de Controle Unidade Aritmética Lógica Acumulador Input Output Memória: 4096 palavras de 40 bits (2 instruções de 20 bits ou um inteiro) Instrução: 8 bits para indicar o tipo, 12 tipos para endereçar a memória Acumulador: registrador especial de 40 bits
36 PRIMEIRA GERAÇÃO ( ): VÁLVULAS IBM começou a construir computadores: 1953: IBM palavras de 36 bits Duas instruções por palavra Máquina para aplicações científicas (numéricas) 1956: IBM 704 4K de memória Instruções de 36 bits Hardware para floating-point (números reais) 1958: IBM 709
37 INVENÇÃO DO SISTEMA OPERACIONAL Por volta de 1960, foi criado um programa sistema operacional que ficaria constantemente em execução no computador com a função de automatizar o trabalho do operador do computador: iniciar um novo job, carregar o compilador de FORTRAN, carregar o programa a ser compilado, executar o programa resultante da compilação, entrar os dados para o programa, imprimir os resultados do programa,... Batch system: execução seqüencial de jobs (um único usuário por vez no computador) Timesharing system: terminais remotos conectados ao computador central através de linhas de telefone (CPU compartilhada entre muitos usuários)
38 SEGUNDA GERAÇÃO ( ): COMPUTADORES COM TRANSISTORES Invenção do transistor 1948, Bell Labs, EUA John Bardeen, Walter Brattain e William Shockley TX-0 (Transistorized experimental computer 0) M.I.T., Lincoln Laboratory Primeiro computador com transistor
39 SEGUNDA GERAÇÃO ( ): COMPUTADORES COM TRANSISTORES PDP , DEC (Digital Equipment Corporation) Primeiro computador comercializado Kenneth Olsen (participante do projeto do TX-2) fundou a DEC em Memória: 4K palavras de 18 bits Ciclo: 5 microsegundos Primeiro computador com display visual: tela de 512x512 pontos Preço: US$120,000 Unidades vendidas: algumas dezenas Nascimento da indústria de minicomputadores
40 SEGUNDA GERAÇÃO ( ): COMPUTADORES COM TRANSISTORES
41 SEGUNDA GERAÇÃO ( ): COMPUTADORES COM TRANSISTORES PDP-8 DEC, 1965 Preço: US$16,000 Unidades vendidas: Máquina de 12 bits Barramento único: omnibus (FIGURA)
42 BARRAMENTO ÚNICO DO PDP-8 - OMNIBUS - CPU memory console terminal paper tape I/O other I/O Omnibus
43 SEGUNDA GERAÇÃO ( ): COMPUTADORES COM TRANSISTORES
44 SEGUNDA GERAÇÃO ( ): COMPUTADORES COM TRANSISTORES 7090 IBM ( International Business Machine) Versão transistorizada do IBM 709
45 SEGUNDA GERAÇÃO ( ): COMPUTADORES COM TRANSISTORES , IBM Memória: 32K palavras de 36 bits Ciclo: 2 microsegundos , IBM Memória: 4K bytes Máquina orientada a negócios: Fitas magnéticas (leitura e escrita) Cartões (leitura e perfuração) Impressão relativamente rápida e barata
46 SEGUNDA GERAÇÃO ( ): COMPUTADORES COM TRANSISTORES
47 SEGUNDA GERAÇÃO ( ): COMPUTADORES COM TRANSISTORES , CDC (Control Data Corporation) Projetista: Seymour Cray Alto grau de paralelismo dentro da CPU: Várias unidades para adição, multiplicação e divisão trabalhando simultaneamente. Até 10 instruções executadas simultâneamente Muito mais rápido que o 7094! Pequenos computadores auxiliares para tratamento de entrada e saída Sucessores: 7600, Cray-1
48 SEGUNDA GERAÇÃO ( ): COMPUTADORES COM TRANSISTORES
49 SEGUNDA GERAÇÃO ( ): COMPUTADORES COM TRANSISTORES B5000 Burroughs Projeto orientado para a execução de programas em Algol-60, linguagem precursora do Pascal Maior prioridade para o software Menor prioridade para velocidade de processamento e preço
50 SEGUNDA GERAÇÃO ( ): COMPUTADORES COM TRANSISTORES
51 TERCEIRA GERAÇÃO ( ): COMPUTADORES COM CIRCUITOS INTEGRADOS Invenção do circuito integrado de silício 1958, Robert Noyce Dezenas de transistores em um único chip Possibilitou construir computadores menores, mais rápidos e mais baratos
52 TERCEIRA GERAÇÃO ( ): COMPUTADORES COM CIRCUITOS INTEGRADOS System/360 (IBM, 1965) Família de computadores, com diferentes capacidades de processamento e armazenamento: modelos 30, 40, 50 e 65 (tabela) Visava substituir o 1401 (comercial) e o 7094 (científico) ao mesmo tempo Permitia multiprogramação: vários programas em memória em execução simultânea (quando um aguardava uma operação de entrada ou saída se completar, outro podia executar) Emulava outros computadores (1401, 7094), devido à sua capacidade de microprogramação Endereçamento máximo: 16 megabytes (24 bits)
53 TERCEIRA GERAÇÃO ( ): COMPUTADORES COM CIRCUITOS INTEGRADOS
54 FAMÍLIA IBM SYSTEM/360 Propriedade Modelo 30 Modelo 40 Modelo 50 Modelo 65 Desempenho relativo 1 3, Ciclo (nsec) Memória (KB) Bytes lidos por ciclo Canais para dados
55 TERCEIRA GERAÇÃO ( ): COMPUTADORES COM CIRCUITOS INTEGRADOS PDP-11 DEC, 1970 Sucessor de 16 bits do PDP-8 Grande sucesso, especialmente nas universidades
56 QUARTA GERAÇÃO (1980-?): COMPUTADORES COM INTEGRAÇÃO EM ESCALA MUITO GRANDE VERY LARGE SCALE INTEGRATION (VLSI) Década de 80: grande compactação dos circuitos integrados Dezenas de milhares, depois centenas de milhares e finalmente milhões de transistores em um chip Desempenho aumentou muito Preços caíram muito Computadores deixaram de ser privilégio de grandes corporações Início da era do computador pessoal
57 PRIMEIROS COMPUTADORES PESSOAIS Vendidos em kits para o próprio consumidor montar Placa de circuito impresso Conjunto de chips (tipicamente Intel 8080) Alguns cabos Fonte de alimentação Floppy disk de 8 polegadas Software não era fornecido: o consumidor tinha que escrever seu próprio software
58 PRIMEIROS COMPUTADORES PESSOAIS Sistema operacional CP/M Gary Kildall Processadores Intel 8080 Floppy disk operating system Sistema de arquivos Comandos por teclado Apple, Apple II Steve Jobs e Steve Wozniak Muito popular para uso doméstico e em escolas
59 PRIMEIROS COMPUTADORES PESSOAIS IBM Personal Computer IBM, 1981 Intel 8088 Projeto de circuitos público: Objetivo: permitir que outros fabricassem componentes facilmente acopláveis ao PC (plug-in boards) Conseqüência: indústria de clones Sistema operacional: Inicialmente, MS-DOS (criação da Microsoft) Mais tarde, com CPUs mais poderosas, OS/2, que possui interface gráfica semelhante ao Apple Macintosh Mais tarde ainda, MS-Windows
60 LEI DE MOORE Gordon Moore, 1965, Intel Número de transistores em um chip dobra a cada 18 meses. Círculo Virtuoso: Avanço tecnológico propicia melhores produtos a preços mais baixos. Preços mais baixos induz ao surgimento de novas aplicações (exemplo, video games) Novas aplicações aumentam as possibilidades de mercado e fazem surgir novas empresas. Novas empresas leva a competição, criando demanda econômica para o avanço tecnológico.
61 TEMPO X NUMERO DE TRANSISTORES
62 LEI DE NATHAN Nathan Myhrvold, Microsoft Software é como gás: expande até preencher todo o container. Exemplo: editores de texto Troff (década de 80) ocupava alguns milhares de kilobytes de memória Editores atuais ocupam dezenas de megabytes
63 CATEGORIAS DE COMPUTADORES Tipo Descartável Embutido Game Computadores pessoais Servidores Coleção de workstations Mainframe Supercomputador Preço ($) Exemplos de aplicação 1 Cartões de mensagens 10 Relógios, carros, equipamentos 100 Vídeo games 1K Desktops e portáteis 10K Servidores de rede 100K Minisupercomputador departamental 1M Processamento batch em bancos 10M Previsão de tempo, prospecção de petróleo
64 INTEL 1968: Fundação Robert Noyce ( inventor do circuito integrado de silício ) Gordon Moore ( Moore s law ) Arthur Rock ( investidor ) Tabela de processadores (próximo slide)
65 INTEL Chip Data MHz Transistores Memória Nota /1971 0, Primeiro microprocessador em um único chip /1972 0, KB Primeiro microprocessador de 8 bits / KB Primeira CPU de propósito geral em um chip / MB Primeira CPU de 16 bits em um chip / MB Usado no IBM PC / MB Esquema de proteção de memória / GB Primeira CPU de 32 bits / ,2M 4 GB Cache interno de 8K Pentium 3/ ,1M 4 GB 2 pipelines; MMX Pentium Pro 3/ ,5M 4 GB Cache interno em dois níveis Pentium II 5/ ,5M 4 GB Pentium Pro com MMX
66 SUN 1987: SPARC (Scalable Processor ARChitecture) RISC: Reduced Instruction Set Máquina de 32 bits 1995: UltraSPARC I Máquina de 64 bits Orientada a multimídia VIS: Visual Instruction Set
67 JVM JVM: Java Virtual Machine SUN Portabilidade: independente de CPU Problema: desempenho CPU específica: picojava II (somente uma definição) SUN microjava 701 (uma concretização do picojava II)
ARQUITETURA DE COMPUTADORES. Estágios da Evolução dos Computadores. Prof.: Agostinho S. Riofrio
ARQUITETURA DE COMPUTADORES Estágios da Evolução dos Computadores Prof.: Agostinho S. Riofrio Agenda 1. Introdução 2. Gerações 3. Computadores Mecânicos 4. Primeira Geração Válvulas Eletrônicas 5. Segunda
Leia maisEvolução... Introdução (Aula 1) Histórico da Arquitetura de Computadores
Evolução... Introdução (Aula 1) Histórico da Arquitetura de Computadores Roberta Lima Gomes - LPRM/DI/UFES Sistemas de Programação I Eng. Elétrica 2007/2 Agradecimentos: Camilo Calvi - LPRM/DI/UFES 2 Geração
Leia maisIntrodução à Computação: História dos computadores
Introdução à Computação: História dos computadores Ricardo de Sousa Bri.o rbri.o@ufpi.edu.br DIE- UFPI 2004 by Pearson Education Objetivos Aprender sobre a história dos computadores. 2004 by Pearson Education
Leia maisIntrodução INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO M. Sistema Computacional. Máquina Virtual. Solução 8/10/10. O problema de comunicação humanocomputador
Introdução INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO M M.Sc. Ricardo de Sousa Britto (rbritto@ufpi.edu.br) Computador: Máquina programável, de propósito geral, que processa informação. Programa: Seqüência de instruções
Leia mais1. INTRODUÇÃO. Computador Digital: É uma máquina capaz de solucionar problemas através da execução de instruções que lhe são fornecidas.
1. INTRODUÇÃO Computador Digital: É uma máquina capaz de solucionar problemas através da execução de instruções que lhe são fornecidas. Programa: É uma seqüência de instruções que descrevem como executar
Leia maisIntrodução (Aula 1) Histórico da Arquitetura de Computadores
Introdução (Aula 1) Histórico da Arquitetura de Computadores Evolução... 2 Geração Zero Computadores Mecânicos (1642-1945) (1) Blaise Pascal (1623-1662) Construiu em 1642 a primeira máquina de calcular,
Leia maisMarcos da Arquitetura de Computadores. Sediane Carmem Lunardi Hernandes
Marcos da Arquitetura de Computadores Sediane Carmem Lunardi Hernandes 1 Introdução Objetivo Apresentar um breve esboço de algumas máquinas (computadores) que marcaram época 2 A geração zero computadores
Leia maisBreve História da Computação. Sistemas da Computação Prof. Rossano Pablo Pinto, Msc. rossano at gmail com 2. Semestre 2007
Breve História da Computação Sistemas da Computação Prof. Rossano Pablo Pinto, Msc. rossano at gmail com 2. Semestre 2007 Sumário Gerações de Computadores 0a. Geração Computadores Mecânicos 1a. Geração
Leia maisCapítulo 1 Introdução
Capítulo 1 Introdução Programa: Seqüência de instruções descrevendo como executar uma determinada tarefa. Computador: Conjunto do hardware + Software Os circuitos eletrônicos de um determinado computador
Leia maisArquitetura de Computadores
Introdução Arquitetura de Introdução Computador: Máquina programável, de propósito geral, que processa informação. Programa: Seqüência de instruções (de uma dada linguagem de programação) que operam sobre
Leia maisAbstrações e Tecnologias Computacionais. Professor: André Luis Meneses Silva E-mail/msn: andreluis.ms@gmail.com Página: orgearq20101.wordpress.
Abstrações e Tecnologias Computacionais Professor: André Luis Meneses Silva E-mail/msn: andreluis.ms@gmail.com Página: orgearq20101.wordpress.com Agenda Introdução Sistemas Computacionais Arquitetura X
Leia maisConceitos e Evolução Capítulos 1 e 2
Aula 2 ARQUITETURA DE COMPUTADORES Conceitos e Evolução Capítulos 1 e 2 Prof. Osvaldo Mesquita E-mail: oswaldo.mesquita@gmail.com 1/48 CONTEÚDO DA AULA Conceitos Importantes O que é arquitetura de computadores?
Leia maisArquitetura de Computadores. Prof. Marcelo Mikosz Gonçalves
Arquitetura de Computadores Prof. Marcelo Mikosz Gonçalves Conceitos Básicos Programa: é uma seqüência de instruções que executam uma determinada tarefa. Linguagem de máquina: conjunto de instruções primitivas
Leia maisORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES MÓDULO 3
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES MÓDULO 3 Índice 1. História da Arquitetura de Computadores - Continuação..3 1.1. Primeira Geração Válvulas (1945 1955)... 3 1.2. Segunda Geração Transistores (1955 1965)...
Leia maisCAPÍTULO 1 INTRODUÇÃO À ARQUITETURA DE COMPUTADORES. Máquina programável, de propósito geral, que processa informação.
CAPÍTULO 1 INTRODUÇÃO À ARQUITETURA DE COMPUTADORES 1.1 Introdução Computador: Programa: Instrução: Linguagem: Máquina programável, de propósito geral, que processa informação. Seqüência de instruções
Leia maisRESUMO DO LIVRO. A linguagem de máquinas e o custo são analisados antes do computador ser projetado. LINGUAGEM, NÍVEIS E MÁQUINA REAIS
RESUMO DO LIVRO Um computador digital é uma máquina com programas que, convertidos em instruções, podem facilitar a vida das pessoas. As instruções são simples, como some dois números. As instruções são
Leia maisHistória e Organização Básica de Computadores
História e Organização Básica de Computadores Arquitetura de Computadores Introdução Durante a evolução do computador digital moderno foram projetadas e construídas centenas de diferentes tipos de computadores.
Leia maisSumário. Organização de Computadores Módulo 3. Primeira Geração Válvulas (1945 1955) Primeira Geração Válvulas (1945 1955)
Sumário M. Sc. Luiz Alberto lasf.bel@gmail.com www.professorluizalberto.com.br Organização de Computadores Módulo 3 1. História da Arquitetura de Computadores - Continuação 1.1. 1.2. Segunda Geração Transistores
Leia maisFACULDADE PITÁGORAS DISCIPLINA: ARQUITETURA DE COMPUTADORES
FACULDADE PITÁGORAS DISCIPLINA: ARQUITETURA DE COMPUTADORES Prof. Ms. Carlos José Giudice dos Santos cpgcarlos@yahoo.com.br www.oficinadapesquisa.com.br MARCOS DA ARQUITERURA DE COMPUTADORES Geração Zero
Leia maisArquitetura de Computadores Introdução
Arquitetura de Computadores Introdução "O computador pode ser definido como uma máquina capaz de efetuar cálculos complexos em grandes quantidades e altas velocidades". Existem vários parâmetros para a
Leia maisIntrodução à Arquitetura de Computadores. Renan Manola Introdução ao Computador 2010/01
Introdução à Arquitetura de Computadores Renan Manola Introdução ao Computador 2010/01 Introdução Conceitos (1) Computador Digital É uma máquina que pode resolver problemas executando uma série de instruções
Leia maisGerações de Máquinas. Geração Zero. Evolução dos Computadores Breve Histórico. Evolução dos Computadores Breve Histórico
Ciência da Computação Arq. e Org. de Computadores Gerações de Máquinas Prof. Sergio Ribeiro Geração Zero Computadores Mecânicos (1642-1945) A Primeira Geração Válvulas (1945-1955) A Segunda Geração Transistores
Leia maisArquitetura de Computadores Moderna
Arquitetura de Computadores Moderna Eduardo Barrére (eduardo.barrere@ice.ufjf.br) DCC/UFJF Baseado no material do prof. Marcelo Lobosco Agenda Visão Geral Objetivos do Curso Ementa Bibliografia Avaliações
Leia maisArquitetura e Organização de Computadores
Arquitetura e Organização de Computadores Aula 01 Tecnologias e Perspectiva Histórica Edgar Noda Pré-história Em 1642, Blaise Pascal (1633-1662) construiu uma máquina de calcular mecânica que podia somar
Leia maisHistória da Informática. Prof. Bruno Crestani Calegaro
História da Informática Prof. Bruno Crestani Calegaro Roteiro Introdução Pré-História A evolução dos computadores Cronologia Vídeos Atividade prática Introdução Os computadores estão presentes no dia-a-dia
Leia maisIntrodução. Prof. Marcos Zurita zurita@ufpi.edu.br www.ufpi.br/zurita. Teresina - 2011
Universidade Federal do Piauí Centro de Tecnologia Departamento de Engenharia Elétrica Introdução Prof. Marcos Zurita zurita@ufpi.edu.br www.ufpi.br/zurita Teresina - 2011 Sumário 1. Evolução Histórica
Leia maisMáquinas Multiníveis Aula 04. Prof. Jadir Eduardo Souza Lucas Universidade Federal do Espírito Santo Departamento de Informática
Máquinas Multiníveis Aula 04 Evolução... Computadores Mecânicos Geração Zero Mecânicos (1642-1945) Blaise Pascal (1623-1662) - máquina de calcular, adições e subtrações Leibniz (1646-1716) - mesmo estilo,
Leia maisSistemas Operacionais
Sistemas Operacionais Aula 01 - Introdução Edirlei Soares de Lima O que é um sistema operacional? Um computador moderno consiste em: Um ou mais processadores; Memória principal;
Leia maisEvolução dos Computadores
Evolução dos Computadores Campus Cachoeiro Curso: Sistemas de Informação Disciplina: Arquitetura e Organização de Computadores Professor: João Paulo de Brito Gonçalves Geração Zero 1. Computação primitiva
Leia maisI n f o r m á t i c a
Prof. Dr. Rogério R. de Vargas I n f o r m á t i c a História e evolução da informática Itaqui - RS, 2º Semestre de 2014. Aula 2 História da computação e dos computadores 2 Histórico da Computação Conceituação
Leia maisCursos de Computação. Sistemas Operacionais. Prof. M.Sc. Sérgio Teixeira. Aula 01 - História e Funções dos Sistemas Operacionais
Cursos de Computação Sistemas Operacionais Prof. M.Sc. Sérgio Teixeira Aula 01 - História e Funções dos Sistemas Operacionais Visão do Sistema Operacional programadores e analistas usuários programas,
Leia mais- Aula 2 ESTÁGIOS DA EVOLUÇÃO DA ARQUITETURA DOS COMPUTADORES
- Aula 2 ESTÁGIOS DA EVOLUÇÃO DA ARQUITETURA DOS COMPUTADORES 1. INTRODUÇÃO Centenas de tipos diferentes de computadores foram projetados e construídos ao longo do ciclo evolutivo dos computadores digitais.
Leia maisComputador Digital Circuitos de um computador (Hardware)
Computador Digital SIS17 - Arquitetura de Computadores (Parte I) Máquina que pode resolver problemas executando uma série de instruções que lhe são fornecidas. Executa Programas conjunto de instruções
Leia maisArquitetura de Computadores
Arquitetura de Computadores Prof. Fábio M. Costa Instituto de Informática UFG 1o. Semestre / 2005 Fundamentos Roteiro Fundamentos Princípios de funcionamento de computadores Perspectiva histórica Tendências
Leia maisProf. Antonio Torres antonioctorres@gmail.com @_antonioctorres. Fundamentos de Sistemas Operacionais UNIP/2015
Prof. Antonio Torres antonioctorres@gmail.com @_antonioctorres Fundamentos de Sistemas Operacionais UNIP/2015 Disciplinas FUNDAMENTOS DE SISTEMAS OPERACIONAIS Horários Quarta-feira Fundamentos de Sistemas
Leia maisArquitetura de Computadores. AULA 1 Introdução
Arquitetura de Computadores AULA 1 Introdução Adaptação do material desenvolvido pelo Profs. Eduardo Moresi e Edilson Ferneda UCB - DF Histórico Sumário Computadores Mecânicos Computadores Eletrônicos
Leia maisArquitetura e Organização de Computadores. Capítulo 0 - Introdução
Arquitetura e Organização de Computadores Capítulo 0 - Introdução POR QUE ESTUDAR ARQUITETURA DE COMPUTADORES? 2 https://www.cis.upenn.edu/~milom/cis501-fall12/ Entender para onde os computadores estão
Leia maisDisciplina de Informática. Profª. Me. Valéria Espíndola Lessa lessavaleria@gmail.com Valeria-lessa@uergs.edu.br
Disciplina de Informática Profª. Me. Valéria Espíndola Lessa lessavaleria@gmail.com Valeria-lessa@uergs.edu.br 1 O que é Informática? Informática A Informática nasceu da ideia de auxiliar o homem nos trabalhos
Leia maisSistemas Operacionais. Professor Leslier Soares Corrêa
Sistemas Operacionais Professor Leslier Soares Corrêa Objetivos Conhecer o Professor e a matéria. Importância da Matéria no dia a dia. Por que é necessário um sistema operacional O que é um Sistema Operacional
Leia maisUNIP - UNIVERSIDADE PAULISTA. Arquitetura de computadores
UNIP - UNIVERSIDADE PAULISTA Arquitetura de computadores ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES Bibliografia: MONTEIRO, M. A. Introdução à organização de computadores. 4 ed. RJ. LTC 2001. TANEMBAUM, A. S. Organização
Leia maisEstrutura do tema ISC
Introdução aos Sistemas de Computação (3) num computador (1) Estrutura do tema ISC 1. Representação de informação num computador 2. Organização e estrutura interna dum computador 3. num computador 4. O
Leia maisFundamentos de. Ricardo José Cabeça de Souza 2010 Fundamentos 1
Fundamentos de Microinformática Ricardo José Cabeça de Souza 2010 Fundamentos 1 Sumário Histórico Sistemas Computacionais Representação da Informação COMPUTADOR (ô). [Do lat. computatore.] S. m. 1. Aquele
Leia maisIntrodução à Engenharia de Computação
Introdução à Engenharia de Computação Tópico: O Computador como uma Máquina Multinível (cont.) José Gonçalves - LPRM/DI/UFES Introdução à Engenharia de Computação Máquina Multinível Moderna Figura 1 Máquina
Leia maisArquitetura e Organização de Computadores. Capítulo 0 - Introdução
Arquitetura e Organização de Computadores Capítulo 0 - Introdução POR QUE ESTUDAR ARQUITETURA DE COMPUTADORES? 2 https://www.cis.upenn.edu/~milom/cis501-fall12/ Entender para onde os computadores estão
Leia maisSUMÁRIO. Evolução. Do passado ao presente. Futuro. Cálculos manuais Calculadoras mecânicas Máquinas eletrônicas
A ERA DA COMPUTAÇÃO PASSADO, PRESENTE E FUTURO Wagner de Oliveira SUMÁRIO Evolução Cálculos manuais Calculadoras mecânicas Máquinas eletromecânicas Máquinas eletrônicas Transistores Circuitos eletrônicos
Leia maisA Evolução dos Computadores: do ENIAC ao Jaguar
A Evolução dos Computadores: do ENIAC ao Jaguar Siang Wun Song - IME/USP e Universidade Federal do ABC setembro de 2010 História da Computação - Ábacos antigos Ábaco da Mesopotâmia (2700-2300 A.C.) Ábaco
Leia maisSIS17 - Arquitetura de Computadores. Introdução (Parte III)
SIS17 - Arquitetura de Computadores Introdução (Parte III) Espectro Computacional (Visão Geral) Servidor Estações de Trabalho Mainframe Supercomputador TIPO Computadores de uso comum (pequenos chips) Computadores
Leia maisFundamentos e Suporte de Computadores. Professora Monalize
Fundamentos e Suporte de Computadores Professora Monalize COMPUTADOR DIGITAL é um equipamento eletrônico que processa dados usando programas, podendo ser dividido em: HARDWARE : parte "física, é o equipamento
Leia maisArquitetura de Computadores
Arquitetura de Computadores Apresentação do curso Ronaldo de Freitas Zampolo zampolo@ieee.org, zampolo@ufpa.br Tópicos Como iremos trabalhar Atendimento, avaliação, etc. Introdução e conceitos básicos
Leia maisOrganização de Computadores 1
Organização de Computadores 1 2 EVOLUÇÃO E TIPO DE COMPUTADORES Prof. Luiz Gustavo A. Martins Evolução dos Computadores Início com a organização em sociedade. Motivação principal para a criação de máquinas
Leia maisOrganização de Computadores 1. Prof. Luiz Gustavo A. Martins
Organização de Computadores 1 1 - INTRODUÇÃO Prof. Luiz Gustavo A. Martins Arquitetura Define os elementos que impactuam diretamente na execução lógica do programa. Corresponde aos atributos visíveis veis
Leia maisProgramação 1. Introdução à Ciência do Computador. Principais tópicos. Uma História do Computador. Uma História do Computador
Introdução à Ciência do Computador Programação 1 Principais tópicos História do Computador O Hardware Sistemas Numéricos Álgebra Booleana Representação, armazenamento, processamento, entrada e saída da
Leia maisIntrodução à Computação
Introdução à Computação Licenciatura em Computação Prof. Adriano Avelar Site: www.adrianoavelar.com Email: eam.avelar@gmail.com História do Computador O que é um computador? Quem o inventou? História do
Leia maisOrganização Básica de computadores e linguagem de montagem
Organização Básica de computadores e linguagem de montagem Prof. Edson Borin 1 o Semestre de 2012 ~2400 AC Ábaco: 1 a calculadora ~500 AC Introdução do Zero, Índia antiga ~300 AC Matemático Indiano descreveu
Leia maisOrganização de Computadores. Evolução histórica dos computadores
Organização de Computadores Capítulo 1 Evolução histórica dos computadores Material de apoio 2 Esclarecimentos Esse material é de apoio para as aulas da disciplina e não substitui a leitura da bibliografia
Leia mais1. - Os engenhos calculadores
1. - Os engenhos calculadores O brilhante matemático inglês Charles Babbage (1791-1871) é conhecido como o Pai do Computador. Fig. 1 - Charles Babbage (1791-1871). Ele com os seus engenhos calculadores
Leia maisIntrodução à Sistemas Operacionais. Glauber Magalhães Pires
Introdução à Sistemas Operacionais Glauber Magalhães Pires Agenda O que são sistemas operacionais? Histórico Primeira geração (1945-1955) Segunda geração (1955-1965) Terceira geração (1965-1980) Quarta
Leia maisIntrodução à Computação e suas Aplicações
Introdução à Computação e suas Aplicações Eduardo Reck Aula 03 - Introdução à Arquitetura e Organização de Computadores & Sistemas de Numeração Introdução à Arquitetura e Organização de Computadores Sistemas
Leia maisUnidade Central de Processamento Organização da UCP Execução de instruções em paralelo ("pipeline") Execução de programas
http://www.ic.uff.br/~debora/fac! Dar noções iniciais dos componentes básicos de um sistema de computador, assim também como conceitos fundamentais necessários para a manipulação de informação dentro do
Leia maisLaboratório de Sistemas Operacionais. Prof. Fernando Nakayama de Queiroz
Laboratório de Sistemas Operacionais Prof. Fernando Nakayama de Queiroz Uma definição! É uma camada de software que opera entre o hardware e os programas aplicativos voltados ao usuário final. Mais uma!
Leia maisEvolução histórica dos computadores
Evolução histórica dos computadores Descrever a organização funcional de um computador. Identificar as principais formas de utilização e aplicação de computadores. Nesta primeira aula, abordaremos os conceitos
Leia maisIntrodução aos Computadores
Introdução aos Computadores Computadores e Redes de Comunicação Mestrado em Gestão de Informação, FEUP 06/07 Sérgio Sobral Nunes mail: sergio.nunes@fe.up.pt web: www.fe.up.pt/~ssn Sumário Definição Breve
Leia mais19/11/2015. ÁBACO +- 2500 AC - O nome tem origem numa palavra hebraica "abaq" (pó), em memória ao mais antigo quadro escolar.
Breve História do Computador Prof. Reginaldo Brito O termo "computação" (do latim "computare") quer dizer "execução de cálculos", que significa: fazer cômputos, calcular. O termo Informática originase
Leia maisArquitetura e Organização de computadores
Arquitetura e Organização de computadores Aula 1: Organização e evolução de computador, parte 3 Prof. MSc. Pedro Brandão Neto pedroobn@gmail.com Sistemas de Informação - UNDB Introdução Durante a evolução
Leia maisComputador E/S, Memória, Barramento do sistema e CPU Onde a CPU Registradores, ULA, Interconexão interna da CPU e Unidade de controle.
Introdução Os principais elementos de um sistema de computação são a unidade central de processamento (central processing unit CPU), a memória principal, o subsistema de E/S (entrada e saída) e os mecanismos
Leia maisHistórico da Ciência da Computação
Conceitos Fundamentais Histórico da Ciência da Computação Introdução à Informática 2008 Computação Cômputo, contagem Processamento de dados por computador Computador O que computa ou calcula Máquina eletrônica
Leia maisIntrodução à Computação Aulas 03 e 04. Cristiane B. R. Ferreira, M.Sc.
Introdução à Computação Aulas 03 e 04 Cristiane B. R. Ferreira, M.Sc. Universidade Federal de Goiás (UFG) Instituto de Informática cristiane@inf.ufg.br Resumo da Aula Histórico Conceitos Básicos 1 Histórico
Leia maisO Computador. Conceito
O Computador Conceito É uma máquina eletrônica de processamentos de dados programável, com grande capacidade de armazenamento de dados associado a altíssimas velocidades de processamento. Contudo, esta
Leia maisCST em Redes de Computadores
CST em Redes de Computadores Fundamentos da Computação Aula 02 Breve História da Computação Prof: Jéferson Mendonça de Limas O que é o Computador? Existem diversas definições: No dicionário: Sub. Masc.:
Leia mais1 Introdução à Computação
1 Introdução à Computação 1.1 Motivação 1.1.1 Por que Computação? A Computação trata do emprego do computador em suas diversas formas como ferramenta capaz de armazenar e processar informações bem como
Leia maisParte 01. Fundamentos de Arquitetura de Computadores. Prof. Pedro Neto
Parte 01 Fundamentos de Arquitetura de Computadores Prof. Pedro Neto Aracaju Sergipe - 2011 Conteúdo 1. Introdução i. Definição de Computador ii. Máquina Multinível iii. Evolução do Computador Histórico
Leia maisWilliam Stallings Arquitetura e Organização de Computadores 8 a Edição. Capítulo 2 Evolução e desempenho do computador
William Stallings Arquitetura e Organização de Computadores 8 a Edição Capítulo 2 Evolução e desempenho do computador slide 1 ENIAC histórico Electronic Numerical Integrator And Computer. Eckert e Mauchly.
Leia maisInformática. A Era da Computação - Aula 1 ClevertonHentz
Informática A Era da Computação - Aula 1 ClevertonHentz 1 Introdução à Microinformática Histórico dos computadores, software, hardware, sistemas operacionais, etc. Softwares Orientado à Tarefas Softwares
Leia maisInformática Aplicada
Informática Aplicada Prof. Walteno Martins Parreira Jr www.waltenomartins.com.br waltenomartins@yahoo.com 2013 Definindo Informática A Informática engloba toda atividade relacionada ao desenvolvimento
Leia maisHistória dos SOs. Tópicos
História dos SOs Cap. 1 - Tanenbaum Prof. Alexandre Beletti Ferreira 1ª Geração 2ª Geração 3ª Geração 4ª Geração Tópicos 1 1ª Geração 1ª Geração: 1945 a 1955 Computadores: em meados da década de 40 Máquinas
Leia maisInformática Instrumental Aula 1. Prof. Msc. Fernando Nakayama de Queiroz
Informática Instrumental Aula 1 Prof. Msc. Fernando Nakayama de Queiroz Ementa da disciplina 1. Apresentação do sistema operacional windows e linux; 2. Aprendendo a operar o teclado e principais teclas
Leia maisNível do Sistema Operacional
Nível do Sistema Operacional (Aula 14) Introdução a Sistemas Operacionais Roberta Lima Gomes - LPRM/DI/UFES Sistemas de Programação I Eng. Elétrica 2007/1 Introdução Hardware Provê os recursos básicos
Leia maisGênese o começo de tudo... Gênese o começo de tudo... Gênese o começo de tudo... Gênese o começo de tudo... Ábaco (cerca de 3000 a.c.
Introdução Evolução da Informática Aula 2: A Origem da Informática Origem da Informática Preocupação do homem: Minimizar tarefas repetitivas; Eliminar atividades rotineiras Ânsia de realização Conseqüências:
Leia maisCurso Técnico em Redes de computadores. Evolução Histórica dos Computadores
Curso Técnico em Redes de computadores Evolução Histórica dos Computadores 1 O conceito de efetuar cálculos com algum tipo de equipamento data pelo menos do século V a.c, com os babilônios e sua invenção
Leia maisMARCOS DE DESENVOLVIMENTO DA ARQUITETURA DE COMPUTADORES
Departamento de Engenharias e Ciência da Computação DECC Curso de Ciência da Computação Disciplina de Introdução à Informática (35-320) Prof. Ms. Paulo R. B. Betencourt MARCOS DE DESENVOLVIMENTO DA ARQUITETURA
Leia maisInformática Básica. A História do Computador. Anibal de Macedo, Informática Básica - Primeira Aula. Instituto Federal do Rio Grande do Norte
Informática Básica Anibal de Macedo 1, 2 1 IFRN Instituto Federal do Rio Grande do Norte 2 UFRN Universidade Federal do Rio Grande do Norte Informática Básica - Primeira Aula 1 O que é um computador? 2
Leia maisProgramação de Computadores. Turma CI-180-B. Josiney de Souza. josineys@inf.ufpr.br
Programação de Computadores Turma CI-180-B Josiney de Souza josineys@inf.ufpr.br Agenda do Dia Aula 2 (06/03/15) Como está organizado um computador Computadores antigos Modelo von-neumann Quais suas partes
Leia maisIntrodução à Arquitetura de Computadores
1 Introdução à Arquitetura de Computadores Hardware e software Organização de um computador: Processador: registradores, ALU, unidade de controle Memórias Dispositivos de E/S Barramentos Linguagens de
Leia maisProblema: Solução: Vantagens da estruturação em Níveis: Introdução INTRODUÇÃO À ARQUITETURA DE COMPUTADORES. Introdução
INTRODUÇÃO À ARQUITETURA DE COMPUTADORES Curso Técnico de Informática Eduardo Amaral Introdução Computador: Máquina programável, de propósito geral, que processa informação. Programa: Seqüência de instruções
Leia maisInformática I. Aula 1. http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 1-17/04/2006 1
Informática I Aula 1 http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 1-17/04/2006 1 Ementa O objetivo da disciplina é dar ao aluno uma visão geral sobre a área de ciência da computação: Histórico dos Computadores
Leia maisIntrodução à C omputação Aulas 03 e 04. Cristiane B. R. Ferreira, M.Sc.
Introdução à C omputação Aulas 03 e 04 Cristiane B. R. Ferreira, M.Sc. Universidade Federal de Goiás (UFG) Instituto de Informática cristiane@inf.ufg.br Resumo da Aula Histórico Conceitos Básicos 1 Histórico
Leia maisAULA 01 CONCEITOS BÁSICOS DE PROGRAMAÇÃO. Eduardo Camargo de Siqueira INFORMÁTICA APLICADA TÉCNICO EM ELETRÔNICA
AULA 01 CONCEITOS BÁSICOS DE PROGRAMAÇÃO Eduardo Camargo de Siqueira INFORMÁTICA APLICADA TÉCNICO EM ELETRÔNICA CURIOSIDADE 2 O COMPUTADOR O homem sempre procurou máquinas que o auxiliassem em seu trabalho.
Leia mais2.1. Breve Histórico. Joseph Marie Jacquard, técnico de tecelagem francês, criou o tear automático controlado por cartões perfurados, em 1801.
2.1. Breve Histórico O Ábaco, um instrumento para auxiliar nos cálculos, foi inventado por volta do ano 2000 A.C. Conhecido em chinês como Suanpan e em japonês como Soroban, ainda é muito utilizado nos
Leia maisOrganização de Computadores I
Departamento de Ciência da Computação - UFF Objetivos Organização de Computadores I Profa. Débora Christina Muchaluat Saade debora@midiacom.uff.br http://www.ic.uff.br/~debora/orgcomp Dar noções iniciais
Leia maisMáquinas Multiníveis
Infra-Estrutura de Hardware Máquinas Multiníveis Prof. Edilberto Silva www.edilms.eti.br edilms@yahoo.com Sumário Conceitos básicos Classificação de arquiteturas Tendências da tecnologia Família Pentium
Leia maisConceitos Básicos sobre Sistemas Operacionais
Conceitos Básicos sobre Sistemas Operacionais Ivanovitch Medeiros Dantas da Silva Universidade Federal do Rio Grande do Norte Departamento de Engenharia de Computação e Automação DCA0800 - Algoritmos e
Leia mais1. Introdução - contextos de aplicações
Universidade Federal de Pelotas Sumário da Aula Fundamentos de Informática Aula 1 Noções sobre Informática, Hardware, Software e Plataformas Prof. Carlos R. Medeiros gil.medeiros@ufpel.edu.br Material
Leia mais26/02/2010 CONCEITOS BÁSICOS ARQUITETURA DE COMPUTADORES. O problema de comunicação humano-computador
Computador: Máquina programável, de propósito geral, que processa informação. ARQUITETURA DE Profa. Delfa Huatuco Zuasnábar 2010 Programa: Seqüência de instruções (de uma dada linguagem de programação)
Leia maisCISC RISC Introdução A CISC (em inglês: Complex Instruction Set Computing, Computador com um Conjunto Complexo de Instruções), usada em processadores Intel e AMD; suporta mais instruções no entanto, com
Leia maisGerações de Computadores. INF005 - Arquitetura de Computadores e Software Básico Aula 3 Flávia Maristela (flavia@flaviamaristela.
Gerações de Computadores INF005 - Arquitetura de Computadores e Software Básico Aula 3 Flávia Maristela (flavia@flaviamaristela.com) Como é formado o meu computador? Computador = hardware + software 1ª
Leia maisSISTEMAS OPERACIONAIS
1 SISTEMAS OPERACIONAIS Profª Josiane T. Ferri Licenciada em Computação prof.jositf@yahoo.com.br facebook.com/josiferri AVALIAÇÕES A avaliação se dará mediante a observação dos seguintes pontos: Organização
Leia maisBases Computacionais da Ciência
BC-0005 Bases Computacionais da Ciência Aula 02 Sumário - Ciência, aplicação e computação - A evolução da tecnologia e conceito de computação - Exemplo de modelagem - Projeto final Conhecimento da natureza
Leia maisIPD - Conceitos básicos
IPD - Conceitos básicos Nesta apostila de Introdução ao Processamento de Dados (IPD) você aprende os conhecimentos básicos da Informática para depois seguir adiante no estudo desta área tão importante
Leia maisBreve Histórico de Sistemas Operacionais
Breve Histórico de Sistemas Operacionais A primeira geração dos computadores ocorreu de 1945 a 1955 e tinha como principal característica o uso de válvulas e painéis de programação. Eram enormes e ocupavam
Leia mais