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2 CONTROLE DE ARMAS E MUNIÇÃO ANDRADE,F.O.¹; PINTO,I.P.²; REIS,T.L.³; SILVA,V.S. 4 ; CHAGAS,R.B. 5 ; PEREIRA,M.A.P Aluno do 2º período do curso Sistemas de Informação, FAZU Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP Uberaba - MG, 2 Aluno do 2º período do curso Sistemas de Informação, FAZU Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP Uberaba - MG, 3 Aluno do 1º período do curso Sistemas de Informação, FAZU Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP Uberaba - MG, 4 Aluno do 1º período do curso Sistemas de Informação, FAZU Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP Uberaba - MG, 5 Aluno do 1º período do curso Sistemas de Informação, FAZU Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP Uberaba - MG, 6 Professor do curso de Sistemas de Informação, FAZU Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP Uberaba - MG, Resumo: Este projeto pretende desenvolver um software para controle de armas e munição, visando além do uso de novas tecnologias, atender a necessidade do 4º Batalhão da policia militar de Uberaba. O projeto de pesquisa pretende culminar em um software capaz de realizar o controle de armas e munições do 4º BPM, que hoje se encontra sendo realizado de forma manual. O software irá checar os dados do militar e bem como sua ordem hierárquica, liberando armas condizentes com seu grau hierárquico. O software também será capaz de fornecer dados estatísticos ao 4º BPM. Posteriormente, em sua 2ª versão, pretendemos transformar o software especifico em um software mais genérico que permita manter um controle de estoque geral, para qualquer tipo de material. Na fase final da pesquisa, e aí já procurando verificar o impacto de uma nova tecnologia no ambiente do usuário comum, teremos uma 3ª versão portada para o ambiente WEB 2.0, onde o usuário poderá acessar, atualizar, modificar os dados do estoque em qualquer lugar que tenha um computador conectado a Internet, não necessitando assim da instalação de nenhum software. O projeto tem um caráter institucional muito importante para o 4º BMP, pois não se tem notícia de outro batalhão que possua um controle informatizado destas informações. Isto permitirá a instituição oferecer o software para outros batalhões que o necessitem. Palavras Chave: Controle, Estoque, Software 312

3 SITE DO CURSO SISTEMAS DE INFORMAÇÃO DE SOUSA, J.D 1 ; MONTANDON, M.E 2 ; GARCIA,.S.S.L 3 ; DE FREITAS, R.C.T 4 ; DA COSTA,R.C 5 ; 6 PEREIRA, M.A.M. 1Aluna do curso de Sistemas de Informação, FAZU - Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP , Uberaba MG, 2Aluna do curso de Sistemas de Informação, FAZU - Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP , Uberaba MG, 3Aluna do curso de Sistemas de Informação, FAZU - Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP , Uberaba MG, 4Aluno do curso de Sistemas de Informação, FAZU - Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP , Uberaba MG, 5Aluna do curso de Sistemas de Informação, FAZU - Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP , Uberaba MG, 6Prof. MSC. do curso de Sistemas de Informação, FAZU - Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP , Uberaba MG, RESUMO: O projeto consiste em construir um site para o curso de Sistemas de Informação que possa servir de laboratório para a utilização de novas tecnologias de Internet. Pretende-se utilizar tecnologias atuais, a fim de se desenvolver um site altamente interativo. Um dos objetivos é dominar a tecnologia AJAX, que permite extrema interatividade ao usuário e domínio da utilização de banco de dados para a criação de sites dinâmicos. Desenvolveremos em tecnologia AJAX (JAVA E XML assíncronos), um pacote amplo de tecnologias usados a fim de criar aplicativos interativos para a web. Outra tecnologias que pretendemos pesquisa é a interface utilizando a linguagem Flash em combinação com a linguagem PHP e Banco de Dados Firebird. O site será construído seguindo a filosofia da Web 2.0 onde o conteúdo é produzido pelos próprios usuários e a integração de diferentes sites e serviços é cada vez mais forte. Um dos principais objetivos do projeto é basear o site na nova revolução digital onde usuários tenham a oportunidade de propor novas notícias e comentar as notícias publicadas. O conteúdo será adequadamente definido a fim de gerar serviços para o usuário. Além de definir e gerar um conteúdo relevante, as informações serão organizadas para que o usuário encontre facilmente o que precisa. O site será composto por serviços como: solução de dúvidas dos internautas, novidades em softwares, informações sobre o curso, uma área dinâmica composta por sala de bate-papo, banners com informações e propagandas, enquetes, fórum de discussão, e outros, com fim específico de divulgar o curso. Procuraremos criar uma navegação fácil de se entender com links para outras páginas. O projeto pretende ser um laboratório de novas tecnologias aplicadas à Internet, através da construção de um site realmente dinâmico. PALAVRAS CHAVE: AJAX; Flash; Internet; PHP; Site; Web 2.0. p 313

4 ELABORAÇÃO DE HORÁRIOS EM GRID QUEIROZ, L.M. 1 ; GUIMARAES, L.H.M. 2 ; MARTINS, M.C. 3 ; GOTTI, M.S. 4 ; COSTA, W.F.F. 5 ; OLIVEIRA, W.V. 6 1 Aluno do Curso de Sistemas de Informação, FAZU - Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP , Uberaba MG, 2 Aluno do Curso de Sistemas de Informação, FAZU - Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP , Uberaba MG, 3 Aluno do Curso de Sistemas de Informação, FAZU - Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP , Uberaba MG, 4 Aluno do Curso de Sistemas de Informação, FAZU - Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP , Uberaba MG, 5 Aluno do Curso de Sistemas de Informação, FAZU - Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP , Uberaba MG, 6 Aluno do Curso de Sistemas de Informação, FAZU - Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP , Uberaba MG, RESUMO: O objetivo deste projeto é organizar, orientar, supervisionar toda a organização de horários. A elaboração de um horário é a aplicação da disponibilidade dos professores estudada minuciosamente, seguindo regras especificadas pelo usuário do sistema. Serão aplicados conhecimentos diversos com relação a linguagens, banco de dados, entre outros. Durante o processo, o software será ser visionado, desenvolvido, testado, documentado e distribuído. Após este processo, será feito um planejamento da elaboração de horários em grid na instituição pesquisada, suas normas e disposições para o projeto. A importância de se desenvolver um software assim, está baseada no avanço de tecnologia proposto pelo projeto. O software de elaboração de horários em grid tem a característica de inovar, satisfazer as necessidades da Instituição, pois permite agilidade e eficácia, diminuindo os gastos de tempo. Os objetivos do projeto são: construir um software que consiga realizar processamento utilizando a capacidade ociosa dos equipamentos da instituição, através da filosofia GRID COMPUTING; resolver o problema de montagem de horários da FAZU; aprender a filosofia de desenvolvimento em GRID, utilizando alguma linguagem de programação; entender as especificidades dos projetos de bancos de dados para softwares em GRID. A elaboração de horários em grid irá contribuir para tornar a instituição mais informatizada, melhorando o desempenho na elaboração dos horários, processo crítico para a instituição. PALAVRAS CHAVE: grid computing; horários; administração acadêmica 314

5 MAQUETE VIRTUAL DO CAMPUS DA FAZU COM VRML VALENTI, C.F. 1 ; BORGES, E.A.S. 2 ; FUQUISATO, D.M. 3 ; MIRANDA F. 4 ; IZIDORO, S.C.S. 5, JÚNIOR, S.L.C. 6, SILVA, R.C. 7 1Aluno do Curso de Sistema de Informação, FAZU - Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP , Uberaba MG, 2Aluno do Curso de Sistema de Informação, FAZU - Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP , Uberaba MG, 3Aluno do Curso de Sistema de Informação, FAZU - Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP , Uberaba MG, 4Aluno do Curso de Sistema de Informação, FAZU - Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP , Uberaba MG, 5Aluno do Curso de Sistema de Informação, FAZU - Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP , Uberaba MG, 6Aluno do Curso de Sistema de Informação, FAZU - Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP , Uberaba MG, 7Professor do Curso de Sistema de Informação, FAZU - Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP , Uberaba MG, RESUMO: O projeto Maquete Virtual do Campus da FAZU visa criar um ambiente 3D que permita uma interação de alunos, futuros alunos, professores e usuários em geral, com toda estrutura do campus das Faculdades Associadas de Uberaba FAZU possibilitando uma visita virtual ao campus e todas suas dependências. Para tal escolhemos a linguagem VRML para construção de uma maquete englobando todo o campus das Faculdades Associadas de Uberaba FAZU. Pretende-se utilizar inicialmente o software 3D Studio para a modelagem do campus em três dimensões, e em seguida convertê-lo para a linguagem proposta (VRML). O Virtual Reality Modeling Language (VRML) é uma linguagem de modelagem em três dimensões e serve para criar mundos em três dimensões acessados por navegador. Este acesso acontece como se visitássemos uma página web qualquer, com a vantagem de que nossas visitas não se limitam a ver um simples texto e fotografias, e sim, nos permite ver todo tipo de objetos e construções em 3D pelo qual podemos navegar ou interagir. A navegação se desenvolve de uma maneira muito mais intuitiva, dado que a forma de agir dentro do mundo virtual é similar à da vida real. Podemos nos mover em todas as direções. Podemos lidar com os objetos como na própria vida, tocá-los, arrastá-los, etc. e em geral, tudo o que se possa imaginar. Sendo a intenção deixar o usuário navegar virtualmente e livremente no campus da instituição e interagir com o mesmo, para isso inseriremos todas as dependências do campus da faculdade para passar ao usuário uma prévia da realidade. Visitas ao NEEA (Núcleo de Excelência em Engenharia de Alimentos), Biblioteca Dora Sivieri, Hospital Veterinário de Uberaba, Fazenda Escola e outras partes do campus poderão ser feitas virtualmente, sendo inseridas em cada local, uma curiosidade, dados do local e ramais de contato com pessoal responsável. Em segundo plano tentaremos a combinação de VRML com JAVA para navegação via Wap para pesquisar a viablidade e portabilidade desta combinação de tecnologias. PALAVRAS CHAVE: VRML, Maquete virtual, interação e JAVA 315

6 AULA VIA REDE SOFTWARE LIVRE IZIDORO, S.C.S. 1 ; DINIZ, A.M 2 ; BATISTA, A.G 3 ; SOUSA, D.L 4 ; OLIVEIRA, F.T 5 ; SOARES, M.A.N 6; CARDOZO, J.F. 7 1Aluno do Curso de Sistemas de Informação, FAZU - Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP , Uberaba MG, 2Aluno do Curso de Sistemas de Informação, FAZU - Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP , Uberaba MG, 3Aluno do Curso de Sistemas de Informação, FAZU - Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP , Uberaba MG, 4Aluno do Curso de Sistemas de Informação, FAZU - Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP , Uberaba MG, 5Aluno do Curso de Sistemas de Informação, FAZU - Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP , Uberaba MG, 6Aluno do Curso de Sistemas de Informação, FAZU - Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP , Uberaba MG, 7 Professor do Curso de Sistemas de de Informação, FAZU - Faculdades Associadas de Uberaba, Av. do Tutunas, 720 CEP , Uberaba MG, e- mail: RESUMO: O objetivo deste projeto de pesquisa é o estudo da viabilidade da API (aplication interface denominada Socket, que utiliza o protocolo de comunicação TCP/IP para envio de informações, no caso arquivos gráficos. Para isto, pretende-se construir um software denominado Aula via Rede, que visa funcionar como ferramenta de comunicação de conteúdo para reuniões de trabalho. Sua aplicabilidade se estende também para escolas, universidades e salas de treinamento ou qualquer outro ambiente onde exista a necessidade de apresentação de conteúdo digital. Seu desenvolvimento se dará pela linguagem de programação Borland Delphi e componentes adjacentes ao mesmo. Pretende-se adotar os seguintes passos para viabilização do projeto: inicialmente será feito uma análise das tecnologias disponíveis para o desenvolvimento do software e também uma revisão bibliográfica; em seguida será montado o projeto do software e o desenvolvimento do mesmo através das tecnologias encontradas nas fontes de pesquisa; depois a fase de testes e controle de qualidade do sistema; finalmente iremos realizar uma pesquisa de campo para determinar a performance da solução construída. Além da funcionalidade principal, pretendese implantar idéias novas como a comunicação via e Chat on-line dos integrantes do sistema proporcionando a troca de conhecimentos e opiniões do conteúdo exposto. Devido o alto custo de softwares deste tipo, pretende-se disponibilizar este de forma gratuita, visando atender todos os requisitos e funcionalidades de um sistema comercial com adicionais que tornarão o software referência de software livre dessa categoria. PALAVRAS CHAVE: Software Livre, Ferramenta Pedagógica, Rede Local, socket. 316

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