Sumário. Prólogo por Nick Grattan. Prefácio xix Público-alvo xx Agradecimentos Site de download
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1 Sumário Prólogo por Nick Grattan xvii Prefácio xix Público-alvo xx Agradecimentos Site de download xx xx Capítulo l Introdução l 1.1 O que é mobilidade? l Portabilidade 2 l. l.2 Usabilidade Funcionalidade 5 l. l.4 Conectividade Desenvolvendo aplicações móveis Considerações gerais 6 l.2.2 Mitos sobre o desenvolvimento das aplicações móveis Resumo 9 Capítulo 2 Contexto de negócio l Quem está se tornando móvel? l O Profissionais l.2 Consumidores O que as pessoas querem fazer? Comunicação Trabalho Entretenimento Educação Localização Por que tornar móvel sua empresa? Prós Centras Resumo 22
2 Capítulo 3 Arquiteturas de aplicação móvel Cliente-servidor Camadas Filas Clientes Clientes magros Clientes gordos Hospedagem de página Web Servidor l Arquitetura de uma fila (one-tier) Arquitetura de duas filas (two-lier} Arquitetura de três filas (three-tier) Tipos de conexão Sempre conectado Parcialmente conectado Nunca conectado Sincronização Comunicação contínua Sincronização do tipo armazenar e encaminhar Padrões de arquiteturas interessantes l Matriz de padrão Arquitetura sem nenhuma camada, de três filas, sempre conectada Arquitetura parcialmente conectada de três filas e três camadas Princípios de boas arquiteturas de projetos Requisitos Independência de tecnologia Alto desempenho e disponibilidade Escalabilidade Requisitos de sistema de usuário Resumo 41 Capítulo 4 Infra-estrutura móvel l Tipos de dispositivos móveis Dispositivos RIM/Pagers Telefones celulares PDAs Tablet PCs 47
3 4.1.5 PCslaptop Híbridos l.7 Capacidade e considerações de custos Componentes de dispositivos móveis CPU Sistema operacional Memória Disco Baterias e energia Portas de conexão Tela Teclado Mouse, stylus, caneta e voz Periféricos Métodos de conexão Com fio Sem fio (wireless) Resumo 67 Capítulo 5 Interface com o usuário de cliente móvel Interface com o usuário Dispositivos de I/O Teclado Mouse Stylus, caneta e tela sensível ao toque Fala Scanner Tela Conteúdo de aplicação Texto Imagens Animação Sons Filmes Experiência do usuário Layout de página e navegação Personalização e customização Ajuda Pesquisa 84
4 5.4 Melhores práticas para o desenvolvimento de uma interface com o usuário Considere as dependências de hardware Considere as dependências de software Considere o dimensionamento e o posicionamento absoluto e relativo Reduza a rolagem horizontal Utilize bastante o texto Verifique o escalonamento de imagem Reduza o tamanho e a quantidade de imagens Reduza a animação Reduza a inserção de informações e a digitação Implemente conjuntos separados de páginas Resumo 92 Capítulo 6 Aplicações clientes móveis Cliente magro Considerações de desenvolvimento l.2 Arquitetura Cliente gordo Considerações de desenvolvimento Casos de uso comuns Arquitetura Camada de apresentação Camada de negócios Camada de acesso a dados Hospedagem de página Web l Considerações de desenvolvimento Arquitetura Camada de apresentação Camada de negócios Camada de acesso a dados Práticas Compare a hospedagem de páginas Web magra com a hospedagem de páginas Web gorda Aumente a abstração de código e a capacidade de reutilização í Resumo 106
5 Capítulo 7 Transferência de dados cliente-servidor HTTP e HTML WAP e WML Software de sincronização RDA e Merge Replication SOAP e Web Services Filas de mensagens (message queues) \ TCP/IP Resumo 116 Capítulo 8 Mobilizar as arquiteturas de aplicações existentes Evolução das arquiteturas corporativas Arquitetura cliente-servidor Arquitetura centrada no serviço compatível com a Web Arquitetura Web centrada no usuário de assinatura única Anatomia de uma arquitetura Web corporativa Arquitetura Visão lógica Considerações sobre quando mobilizar aplicações existentes Arquitetura Usuários, papéis e intitulações Fila de apresentação Fila de aplicação Fila de banco de dados Sistemas back-end preexistentes Autenticação Inscrição Administração Alta disponibilidade e desempenho Escalabilidade Segurança Resumo 145 Capítulo 9 Segurança l Arquiteturas Web corporativas mobilizadas Vulnerabilidades Ameaças Mitigação
6 9.2 Assuntos de segurança para usuários móveis Autenticação Cartões inteligentes (smart cards) Autenticação biométrica Assuntos de segurança de clientes móveis Logout automático e reentrada de credenciais Destruição de dados Encriptação de banco de dados Nomes de usuário e senha incorporados no código Problemas de segurança de comunicações cliente-servidor l Encriptação de comunicação Problemas de segurança em arquiteturas Web e em sistemas back-end Firewalls e separação de filas Serviços de aplicação e lockdown de porta Encriptação de comunicação Autenticação de bancos de dados Encriptação de banco de dados Resumo Capítulo 10 Gerenciamento de desenvolvimento de aplicações móveis Gerenciamento de projetos Modelos de gerenciamento Planejamento Recursos de equipe Reiatórios e reuniões de status Financeiro Ambiente Gerenciamento de versão e de alterações Treinamento l.9 Dores de cabeça comuns da administração Requisitos Tipos de requisitos Requisitos Requisitos de documentação Projeto Documentação do projeto Considerações sobre o projeto Desenvolvimento e integração de código Codificação Teste de unidade 182
7 10.5 Teste de integração e de sistema Processo de teste Documentação de teste Considerações sobre testes Implantação e gerenciamento de versão Releases de produção de cliente móvel Releases de produção de servidor Reavaliação e repetição Reavaliação Repetição Operações e manutenção Operações de rotina Monitoração Backup e restauração Resumo 189 Capítulo 11 Estudo de caso do Mobile Museum Casos de uso Atores de casos de uso Casos de uso existentes em sites Web Casos de uso em sites Web móveis Arquitetura Detalhes do projeto de cliente Detalhes do projeto de servidor Camada de apresentação existente Camada de lógica de negócio Camada de acesso a dados Mobilizar a aplicação existente Arquitetura Usuários e papéis Camada de apresentação Camada de lógica de negócio Camada de acesso a dados Autenticação Inscrição Administração Suporte a dispositivos móveis Projeto detalhado da camada de apresentação 11.6 Discussão Extensões Resumo
8 Capítulo 12 Estudo de caso Mobile Biologist Casos de uso Atores do caso de uso Casos de uso de clientes móveis Casos de uso de sites Web Arquitetura Arquitetura geral Fluxo do processo Projeto detalhado do cliente de Pocket PC Camada de apresentação Camada de lógica de negócio Camada de acesso a dados Projeto detalhado do cliente de Tablet PC l Camada de apresentação Camada de lógica de negócio Camada de acesso a dados Detalhes do projeto de servidor XML Web Service Camada de apresentação Camada de lógica de negócio Camada de acesso a dados Discussão Extensões Resumo 271 Capítulo 13 Estudo de caso do Mobile Zoo Casos de uso Atores do casos de uso Casos de uso existentes em sites Web Casos de uso em sites Web móveis Arquitetura Arquitetura geral Detalhes do projeto de cliente Camada de apresentação Camada de lógica de negócio Camada de acesso a dados Detalhes do projeto de servidor XML Web Service Camada de apresentação 291
9 Camada de lógica de negócio Camada de acesso a dados Discussão Resumo 302 Apêndice A Leitura adicional 303 A. l Livros 303 A.2 Recursos on-line 304 Apêndice B O projeto de hospedagem Web de bolso 308 B. l Arquitetura 308 B.l.l Hospedagem de páginas Web 308 B. 1.2 Ambiente 309 B. 1.3 PWHCOMP 309 B. 1.4 PWHOST 310 B.2 Procedimento de desenvolvimento 311 B.2.1 Procedimentos gerais 311 B.2.2 Exemplos 313 B.3 Resumo 319 índice 322
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