REGULAMENTO 1ºHACKATHON COPEL TELECOM

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1 REGULAMENTO 1ºHACKATHON COPEL TELECOM A competição 1ª. HACKATHON COPEL TELECOM é patrocinada pela COPEL Telecom e organizada e realizada pela Fiep, Senai- Centro Internacional de Inovação C2i, parceria com a Open Brazil e apoiadores. Este evento tem por objetivo incentivar os novos talentos criativos e empreendedores da cultura digital, estimulando o desenvolvimento de soluções para problemas e desafios que permitem a colaboração para a captação de ideias que possam se transformar em novos negócios para as empresas. Será realizada nos dias 04, 05 e 06 de março de 2016, nas dependências do Campus da Indústria, (Av. Comendador Franco, 1341), no dia 04 com a realização do Workshop de Ferramentas do Hackathon, das 18h30 às 22h30, no dia 05, inicio do Hackathon, a partir das 10h às 18h do dia 06. A organização do 1ª. HACKATHON COPEL TELECOM poderá alterar e atualizar os Termos de Uso e Serviço, ou o Regulamento a qualquer momento, sem aviso prévio, sendo sempre responsabilidade do competidor/equipe atentar a quaisquer modificações divulgadas. 1. DA HABILITAÇÃO À PARTICIPAÇÃO NA COMPETIÇÃO: 1.1 A participação está aberta aos alunos de cursos técnicos, cursos de graduação de forma geral, e engenharias, pós-graduações de Curitiba e Região e a equipe deverá ser composta com o total de 5 (cinco) integrantes 1.2 Cada equipe deverá conter no mínimo, os seguintes perfis: Um programador web ou mobile; Um designer (web designer, produto, gráfico, moda); Uma pessoa de ciências sociais aplicadas (administração, economia, ciência contábeis, etc.) ou humanas (comunicação, ciências sociais, marketing, publicidade, propaganda, etc.) 1.3 A idade mínima para participação será de 16 anos até a data da inscrição. 1.4 Menores de 18 anos deverão ter autorização expressa dos pais ou representantes legais para poderem participar. 1.5 A participação é restrita a alunos e deverão trazer comprovante de matrícula no dia 04/03, dia do Workshop, ou no dia 05/03, inicio do Hackathon.

2 2. DAS EQUIPES 2.1 Os participantes das equipes deverão ter disponibilidade para participar de todo o ciclo do evento, do dia 5 a 6 de março. O Workshop a ser realizado no dia 04/03 será opcional para os participantes. 2.2 As equipes que forem multidisciplinares terão pontuação extra (haverá um momento durante o evento em que deverá ser comprovada a multidisciplinaridade). 2.3 Os participantes sem equipe terão suas equipes formadas no sábado pela Organização do evento. Procure alguém da organização durante o evento. DICA DA COPEL: preste atenção em inscrever equipes multidisciplinares. Veja nossa grade de pontuação extra seu comprovante de matrícula! Para entender melhor a regra das equipes multidisciplinares, consulte a Pontuação Extra na Tabela de Pontuação. 3. DAS INSCRIÇÕES: 3.1 As inscrições serão gratuitas e estarão abertas a partir de 12 de fevereiro de 2016 às 00:00 horas ate dia 04/03 as 18:00hrs. 3.2 As equipes serão formadas por ordem de inscrição e perfil descrito no item A organização poderá remanejar as equipes para respeitar a multidisciplinaridade. 3.4 As inscrições deverão ser realizadas por meio do site>>> 3.5 As inscrições serão limitadas a 75 participantes. 3.6 A realização da inscrição implica na prévia e integral aceitação de todos os termos do presente Regulamento. 3.7 No dia 05/03, os participantes deverão trazer os seguintes documentos em mãos: Comprovante de matrícula de curso técnico, graduação e pós-graduação;

3 Termo de seção de direitos assinado. Menores de 18 anos deverão apresentar o termo assinado pelo seu representante legal, a ser disponibilizado no dia do evento; Autorização para participação no Hackathon Copel Telecom assinada pelo responsável legal para menores de 18 anos. 4. DA PARTICIPAÇÃO NA COMPETIÇÃO 1ª. HACKATHON COPEL TELECOM: 4.1 Os participantes competirão em equipes formadas pelo total de 5 (cinco) integrantes como descritos no item Os grupos poderão trazer seus próprios equipamentos e materiais de apoio, caso julguem necessário. A organização do 1ª. HACKATHON COPEL TELECOM não se responsabiliza por eventuais danos aos equipamentos pessoais ou materiais. 4.3 O Senai C2i vai disponibilizar no dia do evento os seguintes equipamentos e materiais: 01 laptop por equipe; 01 kit arduíno por equipe; 01 laboratório de impressão 3D com 02 impressoras, e um especialista; O uso dos equipamentos não é obrigatório para a entrega dos protótipos; Segue a definição para o uso das impressoras 3D durante o evento: O produto precisa estar desenhado em 3D e salvo na extensão.stl; O tamanho máximo para impressão seria de 10cm de altura X 15cm de largura X 15cm de comprimento; O tempo para impressão 3D de cada peça estimado tem que ser em torno de 1h a 2h dependendo da demanda; Será respeitada uma fila de impressão; Cada equipe poderá imprimir no máximo uma peça, caso a impressora esteja ociosa durante a competição pode ser feita mais de uma peça por equipe; Os horários de uso da impressora será do início da competição até as 18h do dia 05 e das 9h até finalizar a competição no dia 06;

4 4.5 Cada grupo deverá apresentar apenas 1 (um) projeto ao final do 1ª. HACKATHON COPEL composto por: TELECOM no dia 06/03 às 14h este projeto deverá ser 01 protótipo funcional pode ser mobile, Iot, web, Saas.01 apresentação; 01 pitch 4.6 Os projetos deverão ser realizados ao longo da duração do Hackathon, respeitando o horário limite de 10 horas de sábado 05/03/2016 às 14 horas de domingo 06/03/2016, para que haja posterior avaliação dos projetos. 4.7 Todos os projetos e códigos desenvolvidos durante o Hackathon estarão sujeitos às políticas de propriedade intelectual do SENAI C2i e da Copel Telecom. Dessa forma, to d o s o s a l u n o s p a r t i c i p a n t e s d o H a c k a t h o n d e v e r ã o a s s i n a r a n t e s d a c o m p e t i ç ã o o T e r m o d e A n u ê n c i a, p a r a c i ê n c i a q u a n t o à t i t u l a r i d a d e d o s d i r e i t o s d e p r o p r i e d a d e i n t e l e c t u a l g e r a d o s n o â m b i t o d o e v e n t o. 4.8 O participante não poderá, em hipótese alguma, desenvolver o projeto sozinho. Todos os projetos deverão ser desenvolvidos em equipe de 05 pessoas e perfil descrito no item O participante inscrito que não comparecer ao local designado para o desenvolvimento das atividades do 1ª HACKATHON COPEL TELECOM será desclassificado e, posteriormente, desqualificar a equipe se a mesma não atender ao critério descrito no item A organização não disponibilizará qualquer quantia para que os participantes adquiram itens ou insumos além dos especificados neste regulamento. 5.1 Desistências de participantes deverão ser informadas a organização do 1ª. HACKATHON COPEL TELECOM imediatamente e somente aceitas antes das 10 horas do dia 05/03/2016.

5 5.2 No dia do Hackathon caso uma equipe se apresenta com menos de 03 representantes será desclassificada. Caso haja desistências no decorrer das atividades do Hackathon, a equipe que não tiver pelo menos 3 representantes para o seu pitch será desclassificada. Para inscrições individuais, a organização do evento definirá a equipe respeitando o item Durante os 02 dias do evento haverá mentoria composta por especialistas em: o Programação e arduíno: 03 mentores o Modelagem de Negócio: 03 mentores o Negócio da COPEL: 01 mentor 6. DO TEMA DOS PROJETOS PARTICIPANTES: 6.1 O tema central da edição do 1ª. HACKATHON COPEL TELECOM será divulgado na plataforma Inove Mais a partir de sexta feira dia 04/03 às 18:00hrs. 6.2 Não serão aceitos projetos de cunho político-partidário, de caráter ofensivo, com conteúdo sexual explícito, que violem a privacidade e a segurança do usuário final, do SENAI C2i e COPEL, bem como do Sistema FIEP, de membros da organização, de outros participantes do evento ou de empresas parceiras na realização do evento. 7. DOS CRITÉRIOS DE SELEÇÃO: 7.1. Os projetos terão como premissa ter aplicabilidade pra Copel Telecom e código fechado Os projetos concluídos serão selecionados por uma Comissão Julgadora, levandose em conta a criatividade, originalidade, utilidade prática e possibilidade de implementação, conforme a tabela de pontuação no item Haverá a Transmissão do Evento ao vivo por meio do Periscope (Twitter) As propostas deverão ser registradas na Plataforma do Inove Mais Senai para colaboração sobre o projeto, via Internet. As Metas de postagem por grupo no Inove Mais será:

6 05/03 (Sábado) às 17h00hrs, com base em Template prédefinido; Postagens adicionais não obrigatórias, até 06/3, domingo às 12:00hrs; 7.5 No dia 6 de março, a partir das 14 horas serão realizadas as bancas do projetos, seguindo as orientações desse regulamento. Todos os grupos terão 10 (dez) minutos para apresentar seus projetos perante a Comissão julgadora. Durante o Pitch, o grupo deverá descrever, conforme material a ser disponibilizado para as equipes - O que é o protótipo e como funciona; - Inovação ao atender demandas inéditas no mercado; - Resultados esperados; - Limitações e potenciais implementações de melhoria; - Formas de monetização e potencial econômico, caso se volte para um produto comercial; 7.6 Todos os projetos serão avaliados pela Comissão Julgadora. 8. DO JULGAMENTO: 8.1 A Copel Telecom e o Senai PR indicarão avaliadores para integrar a banca de julgamento das aplicações tecnológicas. 8.2 A organização do 1ª. HACKATHON COPEL TELECOM nomeará uma Comissão Julgadora composta de 5 (CINCO) membros, dentre eles, poderão fazer parte colaboradores do SENAI, um membro indicado pela Open Brasil e 03 pessoas indicadas pela COPEL TELECOM. 8.3 A organização poderá, a seu exclusivo critério, aumentar o número de membros da Comissão Julgadora, caso a complexidade dos projetos realizados assim o demande. 8.4 Os projetos das equipes serão avaliados por meio da Tabela de Pontuação do Hackathon, definida pela Comissão do evento, sendo distribuídos conforme abaixo:

7 Etapa Técnica 20 pontos Etapa Business 15 pontos Apresentação do Pitch 45 pontos Pontuação extra 20 pontos 8.5. Os projetos terão pontuação máxima de 100 pontos A avaliação por critérios tem como objetivo a valoração da ideia, ou seja, a geração de uma pontuação para cada projeto, possibilitando comparar as ideias e beneficiando as projetos que possuem maior impacto com uma pontuação maior frente aquelas que possuem menor impacto. TABELA DE PONTUAÇÃO PONTUAÇÃO TOTAL HACKATHON 100 PONTOS ATÉ 20 ETAPA TÉCNICA PONTOS 1) Template Conceito da Ideia 05/03 17h00 5 pontos 2) Template apresentação 5 pontos 3) Prototipação 5 pontos 4) Landing Page 5 pontos ETAPA BUSINESS (Template Conceito da Ideia InoveMais) Até 15

8 PONTOS 1) Todos blocos preenchidos 5 pontos 2) Apresentação clara e objetivo da solução e benefícios 5 pontos 3) Escolha viável do Protótipo a ser utilizado para demonstração da solução 5 pontos ATÉ 45 ENCERRAMENTO PITCH // HACKATHON PONTOS Impacto do Pitch até 5 pontos Qualidade dos produtos apresentados até 5 pontos Viabilidade de Implantação até 5 pontos Ideia/Criatividade até 5 pontos Inovação até 5 pontos Aplicabilidade pela Copel Telecom Até 20 pontos ATÉ 20 PONTUAÇÃO EXTRA PONTOS FORMAÇÃO DA EQUIPE MULTIDISCIPLINAR (NO SITE) ATÉ 5 PONTOS

9 Formação da Equipe Multidisciplinar (1 ponto para cada área de conhecimento além de 1 desenvolvedor, 1 designer, 1 ciencias humanas/sociais): Ex: 1 DEV + 1 DESIGNER + 1 DEV = 2 pontos 1 DEV + 1 DESIGNER + 1 ARQUITETURA = 3 pontos 1 DEV + 1 DESIGNER + 1 MEDICINA + 1 PUBLICIDADE = 4 pontos DIA 04 ABERTURA ATÉ 5 PONTOS Check In na Abertura da competição até às 18h (cada participante da equipe = 1 ponto) Participação no Workshop sobre arduíno (03h20), impressora 3d (30 min) e Github (10 min) (04/03) 5 pontos DIA 05/03 HACKATHON NO SENAI ATÉ 5 PONTOS Check In na chegada até 10h00 (cada pessoa da equipe = 1 ponto) até 5 pontos DIA 06/03 HACKATHON NO SENAI ATÉ 5 PONTOS Check out Equipe completa no Pitch às 16h30 (cada pessoa da equipe = 1 ponto) Até 5 pontos 8.7. A Banca definirá os três melhores projetos que receberão uma premiação de acordo com a sua colocação A decisão da Comissão Julgadora é soberana, não cabendo qualquer recurso.

10 8.9. Casos excepcionais serão decididos pela Comissão Julgadora em conjunto com a organização do 1ª. HACKATHON COPEL TELECOM. 9. DA PREMIAÇÃO: 9.1 Os membros das 3 melhores equipes receberão, por pessoa: Para o 1º lugar Utilização aberta do Hackspace do SENAI por 01 ano; Incubação e acompanhamento dos projetos pelo CodeForCuritiba; Troféu impresso em 3D pelo SENAI para todos da equipe; 01 Vale Curso R$ 500,00* para curso no SENAI por participante; Visita guiada Copel Telecom em Curitiba; Visita a usina GPS em Antonina, com translado e alimentação; Participação no Programa Epifania do Sebrae; *O vale curso apenas poderá ser utilizado para cursos ofertados no SENAI Campus da Indústria, não podendo ser transferido para outras Unidades do SENAI no PR ou no Brasil; O prazo máximo para usufruir do beneficio é de 31/12/2016; O vale curso, nas condições acima mencionado, não pode ser transferido para uso de outro beneficiário; O vale curso pode ser utilizado para abatimento de uma matrícula a ser paga no SENAI Campus da Indústria apenas, nas condições acima descritas; O vale curso não poderá ser convertido sob hipóteses alguma em pagamento financeiro do SENAI ao beneficiário. Para o 2o. lugar Utilização aberta do Hackspace do SENAI por 01 ano; Incubação e acompanhamento dos projetos pelo CodeForCuritiba; Medalha de segundo lugar; Visita guiada Copel Telecom em Curitiba; Visita à usina GPS em Antonina, com translado e alimentação; Para o 3o lugar; Incubação e acompanhamento dos projetos pelo CodeForCuritiba; Medalha de terceiro; Visita guiada Copel Telecom em Curitiba;

11 Visita a usina GPS em Antonina, com translado e alimentação; Demais premiações estão sendo previstas e a Comissão comunicará os participantes ao longo do evento; 10. DAS DISPOSIÇÕES GERAIS: 10.1 As equipes participantes autorizam à organização da 1ª. HACKATHON COPEL TELECOM e à Comissão Julgadora acesso a todo o projeto e código-fonte elaborado durante o hackathon para fins de avaliação, devendo permanecer em posse dos criadores, mas entregue quando solicitado Todos os participantes autorizam expressamente ao SENAI C2i, a Copel Telecom e aos demais parceiros do evento a utilização do uso sua imagem, som e dados biográficos para materiais de divulgação e elaboração de vídeos institucionais ou de divulgação. Os participantes autorizam ainda a divulgação dos projetos desenvolvidos durante a competição Os projetos apresentados que não atenderem às exigências e/ou especificações serão desclassificados Casos excepcionais serão resolvidos pela Comissão Julgadora no que se referir à qualidade técnica e potencial inovador e, pela organização do 1ª. HACKATHON COPEL TELECOM, quanto a questões administrativas O ato da inscrição implica na aceitação de todos os termos do presente Regulamento; 10.6 Esta ação independe de qualquer modalidade de sorteio, vale-brinde, concurso ou operação assemelhada, não estando, portanto, sujeita à autorização prévia estabelecida no artigo 1º da Lei Federal 5.768/ DA DESCLASSIFICAÇÃO 11.1 Será desclassificada a equipe que:

12 a Ferir os princípios de fair play. b Causar tumulto ou confusão durante o evento. c Receber apoio técnico de qualquer pessoa fora do evento. d Copiar soluções já existentes. e Se ausentar durante a competição (a equipe deverá manter no mínimo 2 competidores no local da maratona). f Portar ou consumir bebida alcoólica ou entorpecentes durante o evento nas dependências do evento e arredores. 12. CONTATOS E COMUNICAÇÃO Dúvida ou informações: incubadora@pr.senai.br Telefone: (41) Página oficial do evento: Página de inscrição: Facebook:

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