Atalhos (Shortcuts) Paletas e recursos extras

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1 Atalhos (Shortcuts) Aqui estarão listados alguns dos atalhos mais importantes do Photoshop. Se você trabalha com a plataforma MAC basta substituir o Ctrl por Command e o Alt por Option. Você também pode fazer o download de todos os atalhos de teclado no site da Adobe através do link (em inglês). Paletas e recursos extras F1 Abre a Ajuda Online da Adobe ( Adobe Help Center ); F5 Habilita ou Desabilita a visibilidade da paleta de Predefinições de Pincéis ( Brushes ); F6 Habilita ou Desabilita a visibilidade da paleta de Cores ( Color ), Amostras ( Clone Source ) e Estilos ( Styles ); F7 - Habilita ou Desabilita a visibilidade da paleta de Camadas ( Layers ), Canais ( Channels ) e Demarcadores ( Paths ); F8 Habilita ou Desabilita a visibilidade da paleta do Navegador ( Navigator ), Informações ( Info ) e Histograma ( Histogram ); F9 Habilita ou Desabilita a visibilidade da paleta do Histórico ( History ) e Ações ( Actions ); Tab Habilita ou Desabilita a visibilidade das paletas e menus da tela; Shift+Tab Habilita ou Desabilita a visibilidade dos componentes da tela (com exceção da barra de ferramentas). Barra de Ferramentas Caso a ferramenta possua mais de uma versão, você pode utilizar a tecla Shift para alternar entre as outras opções. Por exemplo, se você selecionar a ferramenta Letreiro Elíptico ( Eliptical Marquee Tool ) e quiser trocar para a Letreiro Retangular ( Rectangular Marquee Tool ), basta pressionar Shft+M para alternar entre as ferramentas. A Seleção de Demarcador ( Path Selection ); Seleção Direta ( Direct Selection ); B Pincel ( Brush ); Lápis ( Pencil ); Substituição de Cor ( Color Replacement ); C Corte Demarcado ( Crop ); D Reseta as Cores de Primeiro Plano e Plano de Fundo Padrão para Preto e Branco (Reset Foreground Color and Background Color To Black and White); E Borracha ( Eraser ); Borracha de Plano de Fundo ( Background Eraser ); Borracha Mágica ( Magic Eraser ); G Degradê ( Gradient ); Lata de Tinta ( Paint Bucket ); H Mão ( Hand ); I Conta-gotas ( Eyedropper ); Classificador de Cores ( Color Sampler ); Medir ( Measure ); J Pincel Para Recuperação de Manchas ( Spot Healing Brush ); Pincel de Recuperação ( Healing Brush ); Correção ( Patch ); Olhos Vermelhos ( Red Eye ); K Fatia ( Slice ); Seleção de Fatia ( Slice Select ); L Laço ( Lasso ); Laço Poligonal ( Polygonal Lasso ); Laço Magnético ( Magnetic Lasso ); M Letreiro Retangular ( Rectangular Marquee ); Letreiro Elíptico ( Elliptical Marquee ); N Observações ( Notes ); Comentário de Áudio ( Audio Annotation ); O Subexposição ( Dodge ); Superexposição ( Burn ); Esponja ( Sponge ); P Opções da Ferramenta Caneta ( Pen ); Caneta de Forma Livre ( Freeform Pen ); Q Alternar entre Editar no Modo Padrão ( Pattern Mode ); Editar no Modo Máscara Rápida ( Quick Mask Mode );

2 R Desfoque ( Blur ); Nitidez ( Sharpen ); Borrar ( Smudge ); S Carimbo ( Clone Stamp ); Carimbo de Padrão ( Pattern Stamp ); T Texto Horizontal ( Horizontal Type ); Texto Vertical ( Vertical Type ); Máscara de Texto Horizontal ( Horizontal Type Mask ); Máscara de Texto Vertical ( Vertical Type Mask ); U Retângulo ( Rectangle ); Retângulo Arredondado ( Rounded Rectangle ); Elipse ( Ellipse ); Polígono ( Polygon ); Linha ( Line ); Forma Personalizada ( Custom Shape ); V Mover ( Move ); X Alternar Cores de Primeiro Plano e Plano de Fundo (Change Foregroud Color to Background Color ); W Varinha Mágica ( Magic Wand ); Y Pincel do Histórico ( History Brush ); História da Arte ( Art History Brush ); Z Zoom ; F Alternar para o Modo de Tela Padrão ( Pattern Screen ); Modo de Tela Cheia com Barra de Menus ( Fullscreen w/ Menu Bars ); Modo de Tela Cheia ( Fullscreen ). Arquivo (File) Ctrl+N Novo ( New ); Ctrl+O Abrir ( Open ); Ctrl+S "Salvar ( Save ); Ctrl+Shift+S "Salvar Como ( Save As ); Ctrl+Alt+Shift+S "Salvar para Web ( Save to Web ); Editar (Edit) Ctrl+Z Desfazer ( Undo ); Ctrl+Shift+Z Avançar uma Etapa ( Step Backward ); Ctrl+Alt+Z Retroceder uma Etapa ( Step Forward ); Ctrl+X ou F2 Recortar ( Cut ); Ctrl+C ou F3 Copiar ( Copy ); Ctrl+V ou F4 Colar ( Paste ); Ctrl+Shift+V Colar em ( Paste Into ); Ctrl+T Transformação Livre ( Free Transform ); Imagem (Image) Ctrl+L Níveis ( Levels ); Ctrl+Shift+L Níveis Automáticos ( Auto Levels ); Ctrl+Alt+Shift+L Contraste Automático ( Auto Contrast ); Ctrl+Shift+B Cor Automática ( Auto Color ); Ctrl+M Curvas ( Curves ); Ctrl+B Equilíbrio de Cores ( Color Balance ); Ctrl+U Matiz/Saturação ( Hue/Saturation ); Ctrl+Shift+U Remover Saturação ( Desaturation ); Ctrl+I Inverter ( Invert ); Ctrl+Alt+Y Tamanho da Imagem ( Image Size ) Camadas (Layers) Ctrl+Shift+N Nova Camada ( New Layer ); Crtl+J Nova Camada por Cópia ( Layer via Copy ); Ctrl+G Agrupar Camadas ( Group with Previous );

3 Ctrl+Shift+G Desagrupar Camadas ( Ungroup ); Ctrl+E "Mesclar Camadas" ("Merge Down"); Ctrl+Shift+E "Mesclar Camadas Visíveis" ("Merge Visible") Ctrl+Shift+Alt+E Mesclar Camadas em uma Nova Camada Selecionar (Select) Ctrl+A Selecionar Tudo ( Select All ); Ctrl+D Cancelar Seleção ( Deselect ); Ctrl+Shift+D Selecionar Novamente ( Reselect ); Ctrl+Shift+I ou Shift+F7 Inverter Seleção ( Inverse Selection ); Ctrl+Alt+A Selecionar Todas as Camadas ( All Layers ); Modos de mesclagem (Blend Modes) Escolha no menu pop-up Modo, na barra de opções. Nota: Somente os modos de mesclagem Normal, Dissolver, Escurecer, Multiplicar, Clarear, Subexposição linear (Adicionar), Diferença, Matiz, Saturação, Cor, Luminosidade, Cor mais clara e Cor mais escura estão disponíveis para imagens de 32 bits. Normal Edita ou pinta cada pixel para transformá-lo na cor resultante. Esse é o modo padrão. (O modo Normal é chamadolimiar quando se trabalha em imagens bitmap ou de cor indexada.) Dissolver (Dissolve) Edita ou pinta cada pixel para transformá-lo na cor resultante. Entretanto, a cor resultante é uma substituição aleatória dos pixels pela cor de base ou de mesclagem, dependendo da opacidade na localização de qualquer pixel. Escurecer (Darken) Examina as informações de cor em cada canal e seleciona a cor de base ou de mesclagem (a que for mais escura) como cor resultante. Os pixels mais claros que a cor de mesclagem são substituídos e os mais escuros não são alterados. Multiplicação (Multiply) Examina as informações de cor em cada canal e multiplica a cor de base pela de mesclagem. A cor resultante é sempre mais escura. Multiplicar qualquer cor por preto produz preto. Multiplicar qualquer cor por branco deixa a cor inalterada. Ao pintar com uma cor que não seja preto ou branco, as pinceladas sucessivas de uma ferramenta de pintura produzem cores progressivamente mais escuras. O efeito é semelhante ao de desenhar na imagem com várias canetas marcadoras. Superexposição de cor (Color Burn) Examina as informações de cor em cada canal e escurece a cor de base para refletir a cor de mesclagem, aumentando o contraste entre as duas. A mesclagem com o branco não produz alterações. Superexposição Linear (Linear Burn)

4 Examina as informações de cor em cada canal e escurece a cor de base para refletir a cor de mesclagem, diminuindo o brilho. A mesclagem com o branco não produz alterações. Clarear (Lighten) Examina as informações de cor em cada canal e seleciona a cor de base ou de mesclagem (a que for mais clara) como cor resultante. Os pixels mais escuros que a cor de mesclagem são substituídos e os mais claros não são alterados. Divisão (Screen) Examina as informações de cor em cada canal e multiplica o inverso das cores de mesclagem e de base. A cor resultante é sempre mais clara. Reticulado com preto deixa a cor inalterada. Reticulado com branco produz branco. O efeito é semelhante a projetar vários slides fotográficos, um sobre o outro. Subexposição de cor (Color Dodge) Examina as informações de cor em cada canal e clareia a cor de base para refletir a cor de mesclagem, diminuindo o contraste entre as duas. A mesclagem com o preto não produz alterações. Subexposição Linear (Linear Dodge) Examina as informações de cor em cada canal e clareia a cor de base para refletir a cor de mesclagem, aumentando o brilho. A mesclagem com o preto não produz alterações. Sobrepor (Overlay) Multiplica ou reticula as cores, dependendo da cor de base. Padrões ou cores se sobrepõem aos pixels existentes, preservando os realces e as sombras da cor de base. A cor de base não é substituída e sim misturada com a cor de mesclagem, para refletir a luminosidade ou a sombra da cor original. Luz Suave (Soft Light) Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito é semelhante ao de iluminar a imagem com uma luz de spot difusa. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a imagem ficará mais clara, como se estivesse subexposta. Se a cor de mesclagem for mais escura do que 50% de cinza, a imagem ficará mais escura, como se superexposta. Pintar com preto ou branco puro produz uma área visivelmente mais escura ou mais clara, mas não resulta em preto ou branco puro. Luz Direta (Hard Light) Multiplica ou reticula as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito é semelhante ao de iluminar a imagem com uma luz de spot direta. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a imagem ficará mais clara, como se estivesse reticulada. Isso é útil para adicionar realces à imagem. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% de cinza, a imagem será escurecida, como se tivesse sido multiplicada. Isso é importante ao adicionar sombras a uma imagem. Pintar com preto ou branco puro resulta em preto ou branco puro. Luz Brilhante (Vivid Light) Superexpõe ou subexpõe as cores, aumentando ou diminuindo o contraste, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a

5 imagem será clareada pela diminuição do contraste. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% de cinza, a imagem será escurecida pelo aumento do contraste. Luz Linear (Linear Light) Superexpõe ou subexpõe as cores, aumentando ou diminuindo o brilho, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a imagem será clareada pelo aumento de brilho. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% de cinza, a imagem será escurecida pela diminuição de brilho. Luz do Pino (Pin Light) Substitui as cores, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, os pixels mais escuros que a cor de mesclagem serão substituídos e os mais claros não serão alterados. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% de cinza, os pixels mais claros que a cor de mesclagem serão substituídos e os mais escuros não serão alterados. Isso é importante ao adicionar efeitos especiais a uma imagem. Mistura Sólida (Hard Mix) Adiciona os valores de canal vermelho, verde e azul da cor de mesclagem aos valores RGB da cor de base. Se a soma resultante de um canal for 255 ou mais, ele receberá um valor de 255; se for menos de 255, o valor será 0. Portanto, todos os pixels mesclados possuem valores de canal vermelho, verde e azul de 0 ou 255. Isto altera todos os pixels para cores aditivas primárias (vermelho, verde ou azul), branco ou preto. Nota: Para imagens CMYK, a Mistura sólida altera todos os pixels para as cores subtrativas primárias (ciano, amarelo ou magenta), branco ou preto. O valor máximo da cor é de 100. Diferença (Difference) Examina as informações de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da cor de base ou a cor de base da cor de mesclagem, dependendo de qual tiver brilho maior. A mesclagem com branco inverte os valores da cor de base; a mesclagem com preto não produz alterações. Exclusão (Exclusion) Cria um efeito semelhante ao do modo Diferença, mas com menor contraste. A mesclagem com o branco inverte os valores da cor de base. A mesclagem com o preto não produz alterações. Subtrair (Subtract) Examina as informações de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da cor de base. Em imagens de 8 e 16 bits, qualquer valor negativo resultante é reduzido o zero. Dividir (Divide) Examina as informações de cor em cada canal e divide a cor de mesclagem da cor de base. Matiz (Hue) Cria uma cor resultante com a luminosidade e a saturação da cor de base e com o matiz da cor de mesclagem. Saturação (Saturation)

6 Cria uma cor resultante com a luminosidade e o matiz da cor de base e com a saturação da cor de mesclagem. Pintar com esse modo em uma área com saturação zero (cinza) não produz nenhuma alteração. Cor (Color) Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor de base e com o matiz e a saturação da cor de mesclagem. Isso preserva os níveis de cinza na imagem e é útil para colorir imagens monocromáticas e pintar imagens coloridas. Luminosidade (Luminosity) Cria uma cor resultante com o matiz e a saturação da cor de base e com a luminosidade da cor de mesclagem. Este modo cria o efeito inverso do modo de Cores. Cor Mais Clara (Lighter Color) Compara o total de todos os valores de canal para a cor de base e de mesclagem e exibe a cor de valor mais alto. A Cor Mais Clara não produz uma terceira cor, que pode resultar da mesclagem Clarear, porque ela escolhe os maiores valores de canal da cor de base e de mesclagem para criar a cor resultante. Cor Mais Escura (Darker Color) Compara o total de todos os valores de canal para a cor de base e de mesclagem e exibe a cor de valor mais baixo. A Cor Mais Escura não produz uma terceira cor, que pode resultar da mesclagem Escurecer, porque ela escolhe os menores valores de canal da cor de base e de mesclagem para criar a cor resultante. Principais formatos de imagens Existem diversos formatos de imagem e qual será o ideal para cada trabalho depender de vários fatores. Uma coisa é certa, ao trabalhar com vídeo não existe a necessidade de imagens com 300dpi, por exemplo. O que importa é a altura e largura da imagem, sendo necessários somente 72dpi ou 96dpi para termos boa qualidade. JPEG (Joint Photographic Experts Group) Com certeza é o formato de imagem mais conhecido do mundo. Amplamente utilizado na web ele oferece boa qualidade de imagem com pouco peso de arquivo. Dependendo da taxa de compressão pode perder definição e destruir sua imagem. GIF (Graphics Interchange Format) Também é bastante usado na web, mas suporta apenas 256 cores, o que faz dele um formato não utilizável para fotos ou imagens com grande complexidade. O lado bom é que aceita transparência (canal alpha) e animações. BMP (Windows Bitmap) Formato criado pela Microsoft tem ótima qualidade por não possuir quase nenhuma compressão porém, assim como o JPG, não aceita transparência e um arquivo mais pesado. PNG (Portable Network Graphics) Une o melhor dos mundos do JPG e GIF. Suporta milhões de cores e transparência. Pode até ser animado, porém é necessário salver o arquivo como APNG (Animation Portable Network Graphics).

7 PSD (Adobe Photoshop Document) Arquivo do Photoshop suporta diversas camadas de imagens que são reconhecidas por programas como o Premiere e o After Effects. TIFF (Tagget Image Format) Ótimo formato para trabalhar com fotografia, porém a conversão de um JPG para um TIFF em nada vai alterar a qualidade da imagem. Também é capaz de conter camadas, mas só o Photoshop é capaz de reconhecê-las. Fontes:

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