Celso Tatizana. Class FX. Visual. Multimídia - Software para Criação. Ano: Edição: 1

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1 Celso Tatizana Visual Class FX Multimídia - Software para Criação Ano: 2006 Edição: 1

2 Copyright 2006 Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP) (Câmara Brasileira do Livro, SP, Brasil) Tatizana, Celso, Visual Class FX: Multimídia - Software para Criação/Celso Tatizana, São Paulo -SP, Visual Class (Programa de Computador) I. Título CDD Índice para catálogo sistemático 1. Visual Class FX: Computadores: Programas: Processamento de Dados Todos os direitos reservados. Proibida a reprodução total ou parcial, por qualquer meio ou processo, especialmente por sistemas gráficos, microfílmicos, fotográficos, repográficos, fonográficos, videográficos. Vedada a memorização e/ou a recuperação total ou parcial em qualquer sistema de processamento de dados e a inclusão de qualquer parte da obra em qualquer programa juscibernéticos. Essas proibições aplicam-se também às características gráficas da obra e à sua editoração. A violação dos direitos autorais é punível como crime (art.184 e parágrafos, do Código Penal, cf. Lei nº 6.895, de ) com pena de prisão e multa, conjuntamente com busca e apreensão e indenizações diversas (artigos 122, 123, 124, 126, da Lei nº 5.988, de , Lei dos Direitos Autorais). O autor acredita que todas as informações aqui apresentadas estão corretas e podem ser utilizadas para qualquer fim legal. Entretanto, não existe qualquer garantia, explícita ou implícita, de que o uso de tais informações conduzirá sempre ao resultado desejado.

3 FABRICANTE Produto: Visual Class FX Class Informática Ltda. Avenida Washington Luiz, Centro CEP: Presidente Prudente - SP Fone: (0XX18) Fax: (0XX18) class@class.com.br site: REQUISITOS DE HARDWARE E DE SOFTWARE O Visual Class FX é compatível com as versões do Windows 32 bits: Windows 95/98/NT/Me/2000/XP. O Hardware mínimo é um Microcomputador Pentium 133 MHZ com 16 Mbytes de RAM e monitor SVGA colorido, mouse e kit multimídia. Entretanto, o mínimo recomendável é um Pentium 250 MHZ com 64 Mbytes de RAM, monitor SVGA colorido com placa de vídeo de 1 Mbytes. A versão de Rede Local pode ser instalada em qualquer software de Rede do mercado: Novell, Windows NT, Windows 2000, Windows XP e Linux. Para aproveitar todos os recursos do Visual Class, é importante configurar adequadamente o ambiente Windows. Recomenda-se configurar o número de cores do vídeo para High Color ( cores) ou True Color (16 milhões de cores). CRÉDITOS Design do Curso, Usos, Demo e Diagramação: Marilza Tatizana Design da Capa do Livro: Edson Hanna Fawaz Animações Educacionais: Projeto Virtus da empresa Infoeducacional. Animações de Abertura do Visual Class: Edvaldo Crepaldi Animações Flash, Gifs Animados: Marcelo Ferreira de Araújo Programa de Pintura : Edson Fawaz Aula de Choque: Baseado em texto jornalístico de Pierluigi Piazzi Aula de Dentinho: Íris Terezinha da Silva Aula de Rolamento: Caterpillar de Piracicaba Aula de Música: Marcus Garcia de Almeida

4 INTRODUÇÃO As principais implementações no Visual Class FX seguem abaixo: Tela Filha: na versão FX agora é possível carregar uma Tela Hiperlink, sem precisar apagar a Tela corrente, ficando sobreposta. Esta Tela sobreposta é denominada Tela Filha, normalmente dimensionada com um tamanho menor que a Tela corrente. Este recurso é importante para criar Telas de Ajuda ou com informação complementar ; Teclas de Atalho: no Módulo Autor foram implementadas várias teclas de atalho contendo as principais funções do Visual Class, como Salvar Tela, Salvar Projeto, Salvar Tudo e Apresentar, Sair do Projeto, Avançar/Voltar Tela, Apagar Objetos. No Módulo Apresentação foram implementadas os atalhos para Avançar/ Voltar Tela e Sair do Projeto. Estes atalhos podem ser consultados na tecla F1; Personalização das Telas de Mensagem: o usuário pode escolher a imagem de fundo da Tela de Mensagem, fonte de letras, tamanho, cor, adequando ao design do Projeto. Mensagem de acertos e erros sonoros: além das mensagens de texto, agora é possível também selecionar mensagens de erros e acertos sonoros. Também quando um exercício de arrastar-soltar imagens ou liga e associa termina, é possível associar um som de incentivo; GIF animado com transparência e com algumas funções; Criação de um novo Objeto Windows Media, permitindo filmes no formato WMV; O Objeto Texto agora permite criação de marcadores e numeração e inserir imagens no meio do texto, que não são perdidas ao converter em HTML; O exercício pré-montado de Quebra-cabeças agora permite quebrar em até 24 peças; A versão Rede Local permite criar Pastas separadas por Autor, aumentando a segurança no gerenciamento de Projetos no servidor; O GeraHTML FX agora altera automaticamente os nomes de arquivos e Telas com acentos e espaços em branco, que dão problemas em provedores linux e unix; Alteração na sequência dos efeitos de transição;

5 ÍNDICE ANALÍTICO Capítulo 01 - Instalando o CD do Visual Class FX Monousuário Instalando Possíveis Problemas Durante a Instalação Atualizando a Versão Anterior Suporte ao Usuário Final Outros Softwares que Fazem Parte da Família Visual Class Capítulo 02 - Criando o Primeiro Projeto Carregando o Módulo Autor Criando um Objeto Imagem Alterando Outras Propriedades do Objeto Imagem Obtendo o Tamanho Real da Imagem Associando Som à Imagem Inserindo uma Imagem no Fundo da Tela Inserindo Efeitos na Imagem Criando um Rótulo Alterando o Texto do Rótulo Criando um Objeto Texto Formatando o Texto Criando um Objeto Filme na Tela Problemas com Vídeos Gravando a Tela Recarregando a Tela Inserindo uma Nova Tela Inserindo uma Imagem no Fundo da Tela Adicionando Efeitos ao Rótulo Inserindo Música na Abertura da Tela Criando Rótulos Transparentes Inserindo em GIF Animado Salvando esta Tela Salvando o Projeto Navegando no Projeto Carregando o Módulo de Apresentação Avançando de Tela Saindo do Módulo Autor... 53

6 Carregando o Módulo de Apresentação Alterando um Projeto já Gravado Inserindo uma Nova Tela no Final Criando uma Tela de Exercícios Mudando a Cor de Fundo da Tela Criando um Objeto Múltipla Escolha Criando um Objeto de Preenchimento de Lacuna Criando um Objeto Gira-Figura Salvando a Tela e o Projeto Executando os Exercícios Criados Criando um Novo Exercício com Rótulos Avaliáveis Testando o Exercício com Rótulos Avaliáveis Abandonando um Projeto no Módulo de Apresentação Criando um Exercício de Arrastar-Soltar Enviando Objetos Gráficos para o Fundo da Tela Criando Linhas Criando Objeto Arrastar-Soltar Salvando a Quarta Tela Testando o Exercício de Arrastar-Soltar no Módulo de Apresentação Criando um Exercício de Liga-Pontos Criando uma Tela de Abertura para o Projeto Carregando o Módulo de Apresentação Integrando Visual Class com Flash Capítulo 3 - Exportando e Importando Projetos Exportando um Projeto Exportando um Projeto no Formato Compactado em ZIP Importando um Projeto Carregando o Projeto Importado Importando um Projeto sem Copiar Arquivos para o Drive C: Importando um Projeto Compactado em ZIP Importando um Projeto Compactado em Múltiplos Volumes Importando Projetos Feitos nas Versões Anteriores Importando/Exportando um Projeto em Formato Compactado com Arj Importância do Processo de Exportação Gerando Projeto Executável Restrições do Projeto Executável Exportando e Importando Telas...125

7 Problemas com Importação e Execução de Projetos Capítulo 4 - Utilizando a Área de Transferência do Windows Transferindo Imagens no Windows Observação Importante nas Imagens Coladas Utilizando Alt + Tab Capturando uma Tela Inteira de Outro Software Recortando a Tela no Visual Class Capturando Imagens e Textos da Internet Transferindo Textos Transferindo Textos do Word Transferindo para o Objeto Texto Transferindo para o Objeto Imagem Transferindo para o Objeto Rótulo Usando Área de Transferência no Módulo Apresentação Teclas de Atalhos Capítulo 5 - Criando Hiperlinks Criando um Hiperlink Salvando o Projeto Observando o Hiperlink no Módulo de Apresentação Criando Hiperlinks sobre Imagens Apresentando a Lista de Telas Observando os Hiperlinks no Módulo de Apresentação Linkando com Telas já Criadas Diferença entre uma Tela Comum e uma Tela Hiperlink Criando Hiperlink sobre Botão Animado Dúvidas Freqüentes com Hiperlinks Capítulo 6 - Criando Animações Criando Animações Criando Botão Animado Retirando Flicker da Animação Retirando Flicker do Projeto Detalhando as Propriedades da Animação Encadeando Duas Animações...189

8 Capítulo 01 INSTALANDO O CD DO VISUAL CLASS FX MONOUSUÁRIO O CD do Visual Class contém o software Visual Class FX Monousuário e várias pastas contendo programas e bibliotecas de imagens, sons, animações e vídeos, cedidas por vários usuários. O Visual Class FX pode ser instalado em qualquer Windows 32 bits (Windows 95/98/NT/Me/2000/XP ). INSTALANDO Insira o CD do Visual Class no drive de CD-ROM e clique no botão Iniciar. Leve o mouse até a opção Executar e clique sobre. Clique em Iniciar. Clique no botão Procurar para selecionar o programa de instalação do Software Visual Class FX.

9 A caixa Executar permite carregar o programa de instalação do Software Visual Class, que está gravado no CD do Visual Class com nome Setup.exe. Se você souber a letra do drive do seu CD-ROM, basta digitar o path do instalador. Por exemplo: d:setup.exe. Caso você não saiba a letra do drive, ou então queira evitar o uso do teclado, clique no botão Procurar. Selecione o drive de CD-ROM. Clique no programa Setup.exe. Clique no botão Abrir. Clique na "flechinha" do item Examinar e selecione o drive de CD-ROM em que está o CD do Class, normalmente o drive D. Automaticamente é apresentada a lista de Arquivos e Pastas do CD do Class. Clique no ícone Setup, que é o programa que instala o Visual Class. Em seguida, clique no botão Abrir. Com o programa Setup.exe selecionado, clique no botão OK para executálo. É solicitada a Pasta em que será instalado o Visual Class. O padrão é C:\ClassFXM. Você pode alterar a Pasta clicando no botão Procurar, ou aceitar clicando no botão Avançar.

10 Clique no botão Avançar para continuar a instalação. No final da instalação será criado um atalho para o acesso do Visual Class FX Monousuário no Menu Iniciar e também na Área de Trabalho do Windows. Autor: O Módulo Autor é utilizado para criação de Projetos e Apresentações. Apresentação: Nesse Módulo o usuário testa os Projetos criados no Módulo Autor. Manutenção: Nesse Módulo é feita a configuração do Visual Class, correção no Banco de Dados e cópias de segurança. Curso: Curso do Visual Class FX, feito no próprio Visual Class, no formato executável. Demonstração: Demonstração dos recursos do Visual Class, feito no Visual Class. Formas de Usos: Formas de uso do Visual Class.

11 Você pode carregar agora o Visual Class FX de duas formas diferentes. A forma mais fácil é carregar diretamente da Área de Trabalho clicando duplo na Pasta Visual Class FX Monousuário ou clicando em Iniciar, Programas, Visual Class FX Monousuário. POSSÍVEIS PROBLEMAS DURANTE A INSTALAÇÃO A instalação do Visual Class FX no Windows 95 requer a reinicialização do micro por 2 vezes. No Windows 98 é necessário reinicializar 1 vez. Nas versões mais atuais como o Windows ME, Windows 2000, Windows XP não é necessário reinicializar a máquina. O processo de reinicialização é controlado pelo instalador, que avisa o momento em que a máquina será reinicializada. Entre a reinicialização e a continuidade do processo de instalação decorre um tempo que pode demorar alguns minutos. Durante a instalação, o Visual Class FX grava alguns arquivos na pasta SYSTEM do Windows. Algumas versões do Windows como o Windows NT, Windows 2000 para servidor e Windows XP para servidor somente permitem gravar no SYSTEM se o usuário entrar com direitos de administrador, caso contrário será emitido um erro durante a instalação. Em algumas situações a instalação transcorre normalmente e o erro é emitido ao tentar carregar o Módulo Autor do Visual Class. A mensagem de erro informa que não consegue fazer a leitura do arquivo CLASSCFG.MDB. Para corrigir este erro, abra a Pasta Meu Computador (ou carregue o Windows Explorer), entre no drive C, abra a Pasta onde foi instalado o Visual Class FX (normalmente a Pasta C:\ClassFXM) e verifique a existência de uma Pasta denominada MDAC25TMP. Abra esta Pasta e execute o programa MDAC_TYP.EXE clicando duplo sobre o ícone do programa. Será apresentada uma nova janela. Clique em "Yes, I Accept all..." e clique no botão Next para iniciar a instalação do MDAC.

12 Ao finalizar a instalação do MDAC, reinicialize a máquina e entre novamente no Módulo Autor. Caso ocorra algum outro problema durante a instalação, recomenda-se fechar todos os programas residentes e tentar novamente. Caso não seja suficiente, reinicialize a máquina. Persistindo o problema, entre em contato o produtor: class@class.com.br, fone: (0XX18) ATUALIZANDO A VERSÃO ANTERIOR O Visual Class FX não atualiza as versões anteriores (4.1, 4.2, 5.0, 6.1, 2002, 2003 e 2004). Para aproveitar os projetos desenvolvidos nas versões anteriores entre no Módulo Autor, da versão anterior, exporte todos os Projetos para Pastas separadas no drive C e depois carregue o Módulo Autor da versão FX e Importe todos os Projetos. Leia o capítulo 3 (Exportando e Importando Projetos) que explica como fazer os processos de Importação e Exportação. Todas as correções dos Softwares da Class Informática podem ser baixadas diretamente do site oficial do Visual Class em Entre no item Atualização e clique no item desejado. SUPORTE AO USUÁRIO FINAL Antes de entrar em contato com o produtor, consulte o site do Visual Class ( item FAQ, onde estão relacionadas as principais dúvidas dos usuários. Entre também no item Ensino a Distância e Visualnet 2.0 e matricule-se nos vários cursos sobre o Visual Class que estão disponíveis gratuitamente.você pode também fazer o exame de Certificação VCU (Visual Class Usuware) para receber certificação do produtor. O nosso de suporte é class@class.com.br.

13 OUTROS SOFTWARES QUE FAZEM PARTE DA "FAMÍ- LIA" VISUAL CLASS No site do Visual Class ( item Produtos Visual Class, estão relacionados os Softwares da Família Visual Class: Visual Class FX versão Rede Local: Esta versão apresenta um poderoso gerenciador de dados que permite cadastrar todos os alunos e professores e atribuir os projetos desenvolvidos em Visual Class de uma forma seletiva. Ao final do Projeto, o Visual Class corrige automaticamente os exercícios e grava a avaliação num banco de dados no servidor, emitindo relatórios em formato tabular ou gráfico, apresentando o desempenho dos alunos ao longo do ano letivo. Apresenta 3 módulos adicionais: Cadastro, Usuário e Relatório. Detalhes sobre esta versão estão descritos no capítulo 19. GeraHTML FX: Converte os projetos desenvolvidos em Visual Class no formato HTML Javascript para serem publicados na Internet. O processo de conversão compacta automaticamente os arquivos de formato BMP para GIF ou JPEG, os vídeos e áudios para o formato ASF (Streaming) reduzindo em até 100 vezes o tamanho da aplicação. Os exercícios são convertidos em formato Javascript e os resultados podem ser gravados num banco de dados MySQL no provedor. Os códigos gerados são compatíveis com o Browser Internet Explorer 5.0 ou superior, Netscape 6.0 e Mozilla/Firefox. O próprio site do Visual Class em foi desenvolvido inteiramente em Visual Class e convertido pelo GeraHTML. Kid Class 3.1: Software de Autoria para crianças com interface gráfica semelhante ao Paint do Windows. Apresenta as ferramentas tradicionais para desenho e bibliotecas gráficas em forma matricial (carimbos prontos) e vetorial (biblioteca de desenhos redimensionáveis, sem perda de qualidade). O grande atrativo é a interface para criação de animações permitindo traçar o caminho da animação usando o mouse. Permite criar sequências de telas como páginas de um livro, com trilha sonora. Kid Studio 3.0: Conjunto de ferramentas gráficas para crianças compostas por uma Oficina de Desenhos, Editor de Histórias em Quadrinhos, Papel de Cartas, Cartões e Cartazes. Visual Class Java 1.1: Desenvolvida em linguagem Java compatível com os sistemas operacionais Linux e Unix. Esta versão foi apoiada pela Sun Microsystems. VisualNet 2.0: Software Gerenciador de Cursos de Ensino a Distância (LMS) on line, permitindo publicar os conteúdos desenvolvidos em Visual Class. Permite cadastrar todos os usuários do sistema (aluno, professor, administrador) e oferece ferramentas de comunicação como chat, e fórum. Ao final de cada curso, o sistema registra as avaliações num banco de dados no provedor e o tempo de conexão do usuário. O Visualnet está disponível no endereço Para fazer qualquer um dos cursos publicados, faça um cadastro no sistema.

14 Capítulo 02 CRIANDO O PRIMEIRO PROJETO Visual Class ( é um software para criação de Projetos multimídia, como aulas, apresentações, catálogos eletrônicos, CDs Institucionais, quiosques de consulta, TBC (Treinamento Baseado em Computador) e cursos de ensino a distância. O principal diferencial do Visual Class em relação a outros Softwares de Autoria do mercado, como por exemplo, o Toolbook e Director, é a sua facilidade de uso, não necessitando conhecimentos de programação. Ele abre uma Tela em branco na qual o usuário vai criando Objetos, como Textos, Imagens, Rótulos, Filmes e Objetos de avaliação, os quais podem ser movimentados e redimensionados livremente utilizando o mouse. Suas propriedades, como cor, fonte, tamanho e efeitos visuais são facilmente alteradas. Os Objetos podem ser associados a arquivos de som, programas executáveis e mesmo a outras Telas num processo semelhante aos Hiperlinks da Internet. Podem ser criados Objetos de avaliação como Teste de múltipla escolha, Preenchimento de lacuna, exercício de Arrastar-soltar, Gira-figura e "Liga Pontos". Com a combinação destes Objetos podem ser criados exercícios como palavras cruzadas, quebra-cabeça, dominó, relacionamento de colunas, simulados de vestibular. Um conjunto de Telas sobre um determinado assunto forma um Projeto que é gravado num banco de dados. Os Projetos são criados pelo Módulo Autor e assistidos no Módulo de Apresentação. Em seguida, será apresentado um pequeno roteiro para criação de um Projeto exemplo. CARREGANDO O MÓDULO AUTOR Inicialmente coloque o CD do Visual Class FX Monousuário no drive de CD- ROM. Clique no botão Iniciar, deslize o mouse até Todos os programas, Visual Class FX Monousuário e clique no item Autor. Módulo Autor.

15 Tela de Abertura do Visual Class - Módulo Autor Clicando em Versão aparecerão os autores do software, a versão e a data de sua última atualização. Clique aqui para consultar a versão e data da última atualização. Inicialmente é solicitado o código do Autor. O sistema só permite entrar nesse módulo se o usuário digitar o código correto. Digite SUPER.

16 Tecle ENTER e o sistema pede a Senha. Digite 13. Observe que, como a senha é secreta, aparecem os símbolos XX no lugar do 13. Tecle ENTER para confirmar. Pronto. A Tela de criação de Projetos está disponível para o usuário. Tela de Criação do Módulo Autor CRIANDO UM OBJETO IMAGEM A Tela de criação é um espaço em branco com uma barra de menu. Nessa Tela, o Autor vai adicionando Objetos, como Textos, Rótulos, Filmes, Imagens, Linhas, Testes. Para criar um Objeto nessa Tela leve o cursor até a opção Criar da Barra de Menu e clique com o mouse.

17 Clicando na opção Criar, abre-se uma lista de Objetos disponíveis para serem adicionados à Tela: Imagem, Filme, Texto, Rótulo e outros. Selecione um Objeto dando um clique sobre ele. Para criar um Objeto Imagem, dê um clique sobre a opção Imagem com efeito da lista. Automaticamente é criada, no canto superior esquerdo da Tela, a imagem de um olho. Objeto criado. Para movimentar a posição do olho, leve o mouse para um local interno ao Objeto Imagem. Observe que o cursor transforma-se em uma cruz. O cursor transforma-se em uma cruz.

18 Clique sobre o Objeto Imagem e segure o botão pressionado, arrastando o Objeto para outra posição da Tela. Ao arrastar o Objeto, mantenha o botão do mouse pressionado. Solte o botão para fixar a Imagem na nova posição. Para alterar o tamanho ou formato da Imagem, coloque o mouse sobre uma das bordas. Quando a ponta da seta do mouse se aproxima da borda, o mouse transforma-se em seta dupla. O mouse seta dupla. transforma-se em uma "Arraste" o mouse para direita, mantendo pressionado o botão do mouse. A Imagem aumenta para a direita. Solte o botão do mouse para fixar o aumento da largura da Imagem. Você pode alterar também a altura da figura. Basta levar o mouse para a sua borda inferior ou superior e arrastar a borda para cima ou baixo. "Arraste" e solte o botão. Você pode alterar também simultaneamente a largura e a altura da figura, levando o mouse num dos vértices da Imagem. A seta transforma-se numa seta dupla inclinada. A alteração diagonal mantém a proporcionalidade da imagem.

19 Para alterar o desenho do Objeto Imagem c/ Efeito, basta acessar a sua Tabela de Propriedades clicando com o botão direito do mouse sobre o Objeto ou clicando sobre o "picotinho" azul no canto inferior direito. Clicando com o botão direito do mouse sobre o Objeto Imagem c/ Efeito (ou sobre o "picotinho azul"), abre-se a Tabela de Propriedades do Objeto. Picotinho do Objeto. Pasta em que estão gravadas imagens. Lista de imagens gravadas. Para selecionar, basta dar um clique. Apaga o Objeto Imagem. Tabela de Propriedades do Objeto Imagem com Efeito. Procure o desenho selecionando o Drive, Pasta e clicando sobre um arquivo gráfico da lista de arquivos. O Visual Class trabalha com arquivos gráficos no formato JPG, TIF, PCX, BMP, WMF. Para carregar outros formatos, como por exemplo, CDR (Utilizado pelo CorelDraw), utilize um programa gráfico que leia este formato, transfira o desenho para a Área de Transferência do Windows e "cole" no Objeto Imagem com Efeitos, clicando sobre o botão Colar. A maior parte dos programas gráficos apresenta uma opção de copiar parte da figura da Tela para a Área de Transferência do Windows, utilizando a função Editar e Copiar. O PaintShop Pro ( é um excelente programa Shareware que lê praticamente todos os formatos gráficos e transfere as imagens na função Edit e Copy. O Objeto Imagem com Efeitos trabalha com imagens matriciais, que perdem a resolução quando aumentados acima do valor original. Para trabalhar com imagens no formato vetorial como o CDR (arquivo do CorelDraw) ou textos do Word (incluindo as fórmulas matemáticas) utilize o Objeto Imagem do Visual Class que permite colar estas imagens da Área de Transferência do Windows. O objeto Imagem lê também outros formatos como o ICO e GIF.

20 Novo desenho selecionado. Arquivo jesus.jpg selecionado com clique. No CD do Visual Class, foram gravadas algumas bibliotecas de imagens criadas pelas revistas SUPERCD e BIG MAX, especializadas em "cliparts". Essas imagens foram gravadas em formato BMP e JPG e armazenadas na Pasta Cliparts\Imagens no CD do Visual Class. Selecione o Drive do CD, normalmente drive D, depois selecione a Pasta Cliparts e em seguida a Pasta Imagens. Aparece na Caixa de Arquivos uma lista de arquivos gráficos. Clique sobre o arquivo jesus.jpg para selecioná-lo. Automaticamente é apresentado, na parte superior direita da Tabela de Propriedades, a foto de um índio xavante. Para confirmar a seleção, clique no botão OK. Automaticamente é fechada a Tabela de Propriedades e o desenho selecionado é apresentado na Tela. Você pode agora colocar o mouse sobre a imagem e movimentar ou alterar tamanho e formato.

21 ALTERANDO OUTRAS PROPRIEDADES DO OBJETO IMAGEM Para alterar outras propriedades, clique novamente com o botão direito do mouse sobre o Objeto Imagem com Efeitos. Clique com o botão direito do mouse sobre o Objeto Imagem c/ Efeitos para acessar a Tabela de Propriedades. Digite aqui um texto e em seguida clique no botão OK. O Rótulo Móvel é uma inscrição que você insere na Imagem e aparece na Tela no momento em que o usuário passa o mouse sobre a Imagem. Com o mouse "fora" da Imagem, a inscrição do Rótulo móvel não aparece. Com o mouse "sobre" a Imagem, a inscrição do Rótulo móvel aparece no canto inferior da Imagem.

22 O Rótulo Móvel pode ser configurado para ser apresentado na forma de balões ou em várias linhas. Para isto, clique com o botão direito do mouse sobre a imagem do índio Jesus e na Tela de Propriedades, clique no botão Configura Rótulo Móvel. Inicialmente clique em Topo à esquerda, para reposicionar o balão. Em seguida leve o mouse até a borda do balão e "arraste" as margens diminuindo a largura e altura. Aparece a Tabela de Propriedades do Rótulo Móvel. Selecione a opção Topo à esquerda para que o "balão" apareça apontando para o índio Jesus, conforme a figura acima. Leve o mouse até a borda superior (observe que aparece uma seta dupla) e "arraste" a margem para baixo. Leve o mouse até a borda direita e "arraste" a margem para a esquerda, de forma a dividir o texto do Rótulo em duas linhas, conforme a figura acima. Clique no OK para confirmar. Ao passar o mouse sobre a imagem do Jesus, aparecerá um balão com o Rótulo Móvel. Para alterar a cor da letra e a cor do fundo do Rótulo Móvel entre em Tela e Definir. Clique sobre os quadrinhos "Cor Letra do Rótulo Móvel" e "Cor Fundo Rótulo Móvel".

23 OBTENDO O TAMANHO REAL DA IMAGEM A Imagem fica mais nítida no tamanho original em que foi criada. Esta foto foi obtida por meio de uma câmera fotográfica digital. Para obter o tamanho original, clique com o botão direito do mouse sobre a Imagem, para acessar a Tabela de propriedades do Objeto Imagem com Efeitos. Clique com o botão direito do mouse sobre a Imagem para abrir a Tabela de Propriedades. Clique no botão Tamanho Real e em seguida no botão OK. Antes Imagem antes e depois do clique no botão Tamanho Real. Tamanho Original

24 ASSOCIANDO SOM À IMAGEM Você pode associar um arquivo de som à Imagem, no formato WAV, MIDI ou MP3. Clique com o botão direito do mouse sobre o Objeto Imagem para acessar a Tabela de propriedades do Objeto Imagem com Efeitos. Clique no botão de Som para abrir a Tabela de Seleção de Sons. Clique aqui para ouvir o som escolhido. Clique sobre o arquivo de som para selecioná-lo. Clique duplo para ouvi-lo. Arquivo de som escolhido.

25 No CD do Visual Class FX Monousuário, foram criadas bibliotecas de som em formato WAV e músicas em formato MIDI, cedidas pelas revistas SUPERCD e BIG MAX. Selecione o Drive de CD, normalmente D, e entre na Pasta Cliparts e em seguida na Pasta Sons. Na caixa de arquivos de sons, clique sobre jesus.wav para ouvir um relato do índio Jesus. Para testar o som, clique no botão Tocar (você pode também clicar duplo sobre o arquivo de som para ouvi-lo). Caso seja do seu gosto, clique no botão OK para confirmar. O som associado a essa Imagem, no caso exemplo, o arquivo jesus.wav, será acionado quando o usuário clicar sobre a Imagem. Este processo somente é executado no Módulo de Apresentação do Visual Class. No Módulo Autor, somente é possível testar o som na Tabela de Seleção de Som. INSERINDO UMA IMAGEM NO FUNDO DA TELA O Visual Class permite inserir uma imagem no fundo da Tela, semelhante ao Papel de Parede do Windows. A essa imagem é possível sobrepor outros Objetos. Clique em Tela na Barra de Menu, Propriedades, em seguida em Desenho de Fundo. Clique em Desenho de Fundo. Caso o desenho não ocupe toda a tela, clique no botão Toda Tela para que a imagem ocupe a tela inteira. Clique no arquivo Fundo.jpg para selecioná-lo. Na Pasta D:\Cliparts\Imagens selecione o arquivo Fundo.jpg e depois clique no botão Toda a Tela para que a imagem ocupe a tela inteira. Clique no OK para confirmar.

26 INSERINDO EFEITOS NA IMAGEM As Imagens com Efeitos podem apresentar efeitos especiais durante a sua apresentação. O Visual Class permite até 113 tipos diferentes de efeitos. Clique com o botão direito do mouse sobre a Imagem e clique na opção Efeito. Clique no botão Efeito.

27 Selecione o efeito. Selecione o tipo de Moldura. Selecione o tipo de efeito, por exemplo, o tipo 50 (fatia e empilha a imagem). Automaticamente é apresentado o efeito na Imagem à direita no canto superior. Você pode alterar o tempo do efeito e sua granulação e clicar no botão Rever para observar novamente o efeito. Selecione a Moldura tipo 2 na caixa de seleção. A moldura tipo 2 cria uma borda com efeito tridimensional, dando um destaque para a imagem do Jesus. CRIANDO UM RÓTULO Para criar um Rótulo clique no menu Criar da Barra de Menu, em seguida clique em Rótulo. Clique em Rótulo para criar um objeto Rótulo na Tela.

28 O Objeto Rótulo tem as mesmas características do Objeto Imagem com Efeitos. Para movimentá-lo basta levar o mouse sobre o Rótulo (o cursor transforma-se em cruz) e arrastá-lo, pela Tela, mantendo o botão do mouse pressionado. Para alterar o seu tamanho e formato, leve o cursor até a sua borda e quando o cursor transformar-se em seta dupla, arraste a borda, aumentando ou diminuindo o seu tamanho. Para acessar a tabela de Propriedades do Rótulo, clique com o botão direito do mouse sobre ele. ALTERANDO O TEXTO DO RÓTULO A primeira alteração do Objeto Rótulo é o seu texto. Leve o mouse até o Rótulo e clique com o botão direito do mouse sobre ele. Aparece a Tabela de Propriedades do Rótulo. Clique com o botão direito do mouse sobre o Rótulo. Selecione a palavra Rótulo, apague e digite o texto.

29 Selecione a palavra Rótulo arrastando o mouse sobre ela. Em seguida, digite o texto desejado. Por exemplo, o texto Projeto Cultura Xavante. Observe que, à medida que você digita o texto, ele aparece imediatamente no fundo da Tela. Assim você consegue acompanhar dinamicamente a mudança. Digite nesta caixa o texto do Rótulo. O interessante agora é alterar a fonte de letra, cor, tamanho. Clique na "flechinha" para aumentar o tamanho da letra para 34. Clique na "flechinha" para escolher a fonte de letras a partir de uma lista. Escolha Arial clicando sobre ela. Se você for transportar este Projeto para outro micro, recomenda-se utilizar fontes comuns como Times New Roman e Arial. Caso você selecione fontes que não estejam instaladas em outro micro, o Visual Class automaticamente substitui para Ms Sans Serif. Clique nesse quadro para tornar o Rótulo Transparente. Selecione a cor amarela para a letra. Escolha 7-bloco contorno colorido para sombrear a letra. Toda alteração de propriedade do Rótulo como fonte, cor, tamanho, produz uma alteração imediata na Tela. Às vezes, é necessário movimentar a Tabela de Propriedades do Rótulo para poder enxergar o Rótulo que muitas vezes fica escondido embaixo da Tabela. Você pode fazer isto, levando o mouse até a Barra de Título da Tabela de Propriedade e arrastando a janela para outro local até tornar o Rótulo visível. Marque a caixa de Transparente, selecione a cor Amarela para a letra, Fonte 3D 7 e espessura de sombra 5. Observe que, ao alterar o tamanho do Rótulo para 34, o texto do Rótulo não cabe mais no objeto, ficando parcialmente escondido. Para ajustar o Rótulo no tamanho do texto, clique na opção Auto Ajusta da Barra de Menu ou clique no botão Auto Ajusta na parte inferior da Tela. Opção de Ajuste Automático de Tamanho.

30 Confirme as alterações de propriedades do Rótulo clicando no botão OK. Leve o mouse sobre o Rótulo e arraste para a posição desejada na Tela. Faça o mesmo com o objeto Imagem com Efeitos para organizar melhor a posição dos Objetos. CRIANDO UM OBJETO TEXTO O Objeto Texto é utilizado para inserção de textos longos que necessitam de constantes atualizações. Assemelha-se ao Objeto Rótulo, mas difere deste porque permite formatar texto no padrão MicroSoft Word, RTF ou HTML e apresenta barra de rolamento. Para criar o objeto Texto, clique na opção Criar da Barra de Menu. Clique em seguida em Texto. Objeto Texto criado. Leve o mouse sobre o Objeto para poder movimentá-lo. Observe que o mouse transforma-se em cruz.

31 Para movimentar o Objeto Texto, leve o mouse sobre o Objeto, dê um clique e arraste para próximo da imagem do Jesus, alinhando os dois Objetos pela base. Solte o botão do mouse na nova posição para fixar o Objeto Texto. Leve o mouse até a borda superior e "arraste" para cima até equiparar com a altura do Jesus. Solte o botão do mouse para fixar a nova altura do texto. Leve o mouse até a borda esquerda do Objeto Texto e aumente a largura até próxima a margem esquerda da tela. Clique com o botão direito do mouse sobre o Objeto Texto para poder carregar a Janela de Edição e digitar um texto. Para digitar um texto, basta levar o mouse sobre o Objeto Texto e clicar com o botão direito do mouse sobre o Objeto. Surge uma tela de edição semelhante à tela do MicroSoft Word. Texto padrão Word. Nome do arquivo a ser gravado.

32 Quando a tela de edição é carregada assume-se o padrão de documento formato MicroSoft Word (terminação DOC). O Visual Class automaticamente cria um nome para este arquivo que será gravado na pasta onde está instalado o Visual Class FX Monousuário. O texto é gravado automaticamente. Você pode renomear este arquivo utilizando o menu Arquivo e Salvar Como. Insira o cursor na primeira linha e digite o texto abaixo: FORMATANDO O TEXTO Vamos agora formatar este texto, inicialmente mudando o alinhamento das margens. O padrão é alinhamento à esquerda. Vamos alterar para alinhamento de ambas as margens. Selecione o texto a ser formatado iluminando com o mouse ou simplesmente inserindo o cursor no parágrafo e clicando no botão Alinhamento Justificado: Clique no botão de alinhamento Justificado. Margem direita e esquerda alinhadas.

33 Selecione novamente todo texto clicando no menu Editar e Selecionar Tudo. Em seguida, clique no quadrinho Cor do fundo e selecione a cor verde claro. Clique em Editar e Selecionar Tudo. Clique aqui para selecionar a cor da letra. Clique aqui para selecionar a cor do fundo. Texto Selecionado. Selecione com o mouse a palavra Visual Class e clique no botão B (Bold) para inserir Negrito e selecione a palavra Jesus e clique no botão I (Italic) para formatar em itálico e finalmente selecione as palavras Caltech Informática, Colégio Cotiguara, Mc Donalds, Unesco e Walt Disney e clique no botão U (Underline) para sublinhá-las. Clique no OK para visualizar a formatação. AVISO: Assim como no Objeto Rótulo, prefira utilizar fontes de letras padrões a todos os micros como o Times New Roman e Arial, principalmente se você for distribuir a sua aplicação para outros usuários. Caso você utilize uma fonte de letras que não esteja disponível em uma máquina, o Visual Class automaticamente substitue pela fonte Ms Sans Serife e como as fontes apresentam tamanhos diferentes, o texto pode aparecer truncado ou com aspecto "serrilhado".

34 CRIANDO UM OBJETO FILME NA TELA O Visual Class permite criar um filme diretamente na Tela por meio do Objeto Filme na Tela. Esse Objeto é mais poderoso que o Objeto Botão de Filme. Trabalha com formato AVI e MOV e permite redimensionar livremente o filme. Clique na opção Criar e em seguida em Filme na Tela. Clique em Filme na Tela. Ao clicar na opção Filme na Tela, o Objeto é criado no canto superior esquerdo da Tela, com fundo transparente. "Arraste" o Objeto Filme na Tela, movimentando-o para o lado inferior esquerdo da Tela. Para visualizar a parte inferior da Tela, "arraste" o cursor da barra de rolamento vertical para baixo. Aumente a altura e a largura do Filme. Clique com o botão direito sobre o Objeto para selecionar um filme. Objeto Filme na Tela. Aumente a largura e altura para esta dimensão e depois clique com o botão direito do mouse para selecionar um filme. Arraste o cursor da Barra de Rolamento para esta posição, para ver a parte inferior da Tela.

35 Clique aqui para assistir ao Filme na Tela. Selecione o filme cristal.avi. Clique em Autoexecutar para que o filme execute automaticamente. Clique no botão Tamanho Real para redimensionar o filme para o tamanho original. Selecione o filme cristal.avi que está gravado na pasta Cliparts\Filmes do CD do Visual Class. Marque a opção Autoexecutar para que o filme execute automaticamente assim que a Tela for carregada. Para assistir ao filme, basta clicar no botão Tocar na Tela. Existem alguns parâmetros muito importantes para o Objeto Filme na Tela. O parâmetro Repetir, quando marcado, faz com que o filme sempre seja reiniciado ao encerrar, ficando em "looping". O parâmetro Silêncio, quando marcado, corta o som do filme, permitindo que um som de fundo seja executado. Caso este item não seja marcado, automaticamente corta o som da Tela (mesmo que o filme não tenha som). PROBLEMAS COM VÍDEOS Os filmes são os arquivos que mais chamam a atenção numa apresentação multimídia, mas também a maior fonte de problemas.

36 Para que um vídeo seja executado corretamente num microcomputador é necessário que o Windows esteja configurado para ler o formato de vídeo que foi utilizado na apresentação. As formas de vídeos mais utilizadas no mercado são o AVI da MicroSoft, o MOV da Apple e o MPEG. Para ler vídeos em formato MOV, é necessário instalar previamente o software QuickTime, que pode ser baixado do site Normalmente o Windows 95 ou superior já instala os drivers para poder ler arquivos no formato AVI, mas existem alguns tipos de arquivo no formato AVI compactado que exigem CODECs de descompactação específicos que devem ser instalados no Windows. CODEC(COmpactador e DECompactador) é um software que compacta e descompacta vídeos e devem ser instalados separamente. Um exemplo são os arquivos AVI compactados em DIVX, um poderoso sistema de compactação que reduz consideravelmente o tamanho dos arquivos. Para rodar vídeos em formato DIVX é necessário previamente instalar os drivers DIVX no Windows. Para ver se o seu Windows está preparado para ler os principais arquivos em formato AVI do mercado, entre em Iniciar, Configurações, Painel de Controle, Instalar/Remover Programas, Instalação do Windows, clique duplo em Multimídia e verifique se as caixas "Codecs de compressão de vídeo" e "Codecs de compressão de áudio" estão marcados. Se não estiverem marcados, clique nas caixas e depois no OK (provavelmente o Windows vai solicitar o disco de instalação). O CODEC mais utilizado para vídeos AVI é o CINEPAK, que produz vídeos com boa qualidade de imagem e compactação. O Windows, a partir da versão 98, já incorporou o CODEC CINEPAK, não sendo necessário instalá-lo. Para poder compactar o vídeo AVI no formato CINEPAK utilize algum editor de vídeos como o Adobe Premiere e marque o formato de compactação como CINEPAK. Se você for distribuir sua aplicação para outros usuários, recomenda-se utilizar o padrão CINEPAK, porque praticamente todos os micros com Windows reconhecem este padrão. Para ler o padrão MPEG (vídeos altamente compactados, utilizados nos DVDs) é necessário instalar também os drivers específicos. Normalmente quando é instalado o Windows Media Player, os principais drivers de descompactação são instalados automaticamente no seu Windows. A terminação dos arquivos em formato MPEG é mpg. Alguns arquivos com terminação avi, especialmente aqueles gerados por câmeras fotográficas digitais, são na realidade arquivos MPEG e caso sejam inseridos no Visual Class como AVI, vão dar problemas na execução como travamentos ou não serão visualizados. Para resolver este problema é simples. Basta renomear o arquivo com extensão.avi para a extensão.mpg. Por exemplo, vamos supor que o arquivo visualclass.avi não está sendo possível executar. Carregue o Windows Explorer, e altere o nome do arquivo para visualclass.mpg. Agora selecione este arquivo como Filme na Tela e veja que agora passa a executar normalmente. IMPORTANTE: Alguns tipos de vídeos não são compatíveis com o Objeto Filme na Tela, principalmente vídeos em formato MPEG e o novo formato de vídeo com extensão.wmv. Para estes casos, utilize o novo Objeto Windows Media Player, que foi criado nesta versão Visual Class FX.

37 GRAVANDO A TELA Para criar uma nova Tela, é necessário previamente gravar a Tela corrente. Clique em Tela e Salvar. Para salvar uma Tela, é necessário previamente definir a Tela com um código e um título. Clicando no OK, o Visual Class vai conduzi-lo à Definição de Tela. Na Tela de Definição é obrigatória a digitação do código da Tela e do título da Tela. O código deve conter no máximo vinte letras e não pode haver dois códigos iguais no banco de dados do Visual Class. Não coloque no código caracteres acentuados e caracteres especiais. Neste exemplo, digite como código class1 e como título "Projeto Cultura Xavante". Encerre clicando no botão OK. Pronto, a Tela está salva. Por precaução, é bom, de tempos em tempos, clicar na opção Tela e Salvar para preservar as últimas alterações. A qualquer momento você pode alterar a definição da Tela (exceto o seu código) clicando em Tela e Definir.

38 Consulta a Tela de Definição. RECARREGANDO A TELA Depois de salvar a Tela, você pode recarregá-la para ver os efeitos do Objeto Imagem com Efeitos e a forma de execução do Objeto Filme na Tela. Clique em Tela e Recarregar Tela. CUIDADO: O processo de Recarregar a Tela retorna à situação da última gravação. Se você ainda não gravou esta Tela, todos os Objetos serão perdidos! Nas versões anteriores do Visual Class o processo de Recarregar a Tela era utilizado como função desfazer(undo), quando o usuário criava ou alterava um Objeto e usava o Recarregar para cancelar estas alterações e retornar à condição anterior. A partir da versão 2004 foi implementada a função Desfazer que cancela a última alteração. No Visual Class FX o Desfazer está dentro da opção Editar do Menu Principal.

39 INSERINDO UMA NOVA TELA O Visual Class permite três posições de inserção de uma nova Tela: no final do Projeto, antes da Tela corrente ou depois da Tela corrente. Vamos supor que desejamos inserir uma Tela de abertura antes da Tela corrente. Clique em Tela na Barra de Menu e em seguida clique em Inserir. Escolha Antes e na seqüência, Nova Tela. Clique em Nova Tela. Ao clicar na opção Nova Tela, automaticamente é inserida uma Tela em branco antes da Tela class1. INSERINDO UMA IMAGEM NO FUNDO DA TELA O Visual Class permite inserir uma imagem no fundo da Tela, semelhante ao Papel de Parede do Windows. A essa imagem é possível sobrepor outros Objetos. Clique em Tela na Barra de Menu, Propriedades e em seguida em Desenho de Fundo. Clique em Desenho de Fundo.

40 Clique no botão Toda Tela para ajustar o desenho para o tamanho da Tela. Abra a Pasta D:\Cliparts\Imagens e selecione o arquivo EUA.BMP. Clique no arquivo D:\CLIPARTS\IMAGENS\EUA.BMP para selecioná-lo. Observe que o arquivo eua.bmp é apresentado na parte superior à direita da tabela. Esta foto foi tirada em dezembro de 1998 na Califórnia - EUA e retrata a comitiva brasileira que representou o Brasil no Encontro Brasil-EUA em Tecnologia Educacional. No centro da foto está o então Ministro da Educação Paulo Renato e na quarta posição da esquerda para a direita aparece Celso Tatizana, autor do Software Visual Class.

41 Crie um Rótulo para inserir um título nesta Tela. Clique na opção Criar na Barra de Menu e em seguida clique em Rótulo. Aparece um novo Rótulo no topo superior esquerdo da Tela. Clique com o botão direito do mouse sobre o Rótulo para abrir a sua Tabela de Propriedades. Altere o texto para Visual Class representou o Brasil nos EUA, a fonte para Arial, tamanho 22, transparente, cor amarela, fonte 3d tipo 7, Espessura 3 e clique na opção Auto-Ajusta. ADICIONANDO EFEITOS AO RÓTULO O Visual Class apresenta 113 efeitos visuais nos Objetos Rótulo e Imagem com Efeito. São efeitos de entrada do Objeto na Tela: diagonal, esquerda, direita, abrindo em leque, subindo, fatiando, fundindo. Acione o efeito clicando no Botão Efeito da Tabela de Propriedades do Rótulo. Se houver mais de um Objeto na Tela com efeitos de transição, é possível alterar a ordem de apresentação dos efeitos na opção Tela e Ordem de Objetos.

42 Escolha um dos 113 efeitos visuais, por exemplo, o tipo 100 "Rolando para a direita". Observe que imediatamente é demonstrado o efeito no Rótulo apresentado à direita. Você pode controlar o tempo (digite 30 para o tempo) que o efeito será apresentado e a sua granulação. Pode também inserir molduras. Finalize clicando em OK. O efeito visual só é apresentado quando o Visual Class carrega a Tela. Leve o mouse sobre o Rótulo e arraste para a região central superior da Tela. INSERINDO MÚSICA NA ABERTURA DA TELA Você pode associar um som em formato WAV, MIDI ou MP3 à Tela, de forma a executar esse som assim que ela é carregada. Clique em Tela, na Barra de Menu, em seguida clique em Propriedades e Som de Fundo. Clique na caixa Autoexecutar para que o som seja automaticamente executado quando esta Tela é carregada. Clique na caixa Antes para que o Som seja executado no início do carregamento da Tela. Selecione o arquivo samba.wav. Se o campo Avançar ao final estiver marcado, o Visual Class automaticamente avança de Tela ao encerrar o som. O CD do Visual Class Monousuário contém uma biblioteca de Músicas cedida pela revista BIG MAX. Elas estão armazenadas na Pasta Cliparts\Musicas.

43 Selecione o Drive do CD, normalmente o drive D, e em seguida selecione a Pasta Musicas. São listados os arquivos de música na Caixa de Arquivos. Clique em samba.wav para selecioná-lo. Para escutar a música, clique no botão Tocar(você pode também clicar duplo sobre o arquivo samba.wav para ouvi-lo). Para que essa música seja tocada automaticamente assim que a Tela é carregada, clique na caixa Autoexecutar, assinalando-a com um X. Ao ser assinalada, aparece uma nova caixa escrita Antes. Se você assinalar essa caixa, a música será tocada no início do carregamento da Tela. Caso contrário, a música somente será tocada depois que a Tela for completamente desenhada. O parâmetro Avançar ao Final, se estiver marcado, avança a Tela ao encerrar o som. Isto é útil caso você queira fazer uma demonstração automática de uma apresentação, com locuções em cada Tela. CRIANDO RÓTULOS TRANSPARENTES Um expediente muito utilizado pelos usuários Visual Class mais experientes é a criação de Rótulos transparentes sobre a imagem de fundo. Esses Rótulos servem para explicar determinada parte do Desenho do Fundo, criar Hiperlinks sobre partes da imagem ou associar algum som. Vamos imaginar que gostaríamos de legendar algumas das fotos da imagem de fundo, como, por exemplo, a do Ministro Paulo Renato. Crie um Rótulo e movimente sobre o rosto do Ministro. Depois redimensione até cobrir todo o rosto. Clique com o botão direito do mouse sobre o Rótulo para alterar suas propriedades. Clique em Transparente. Apague todo o conteúdo do Rótulo. Digite "Ministro Paulo Renato". Deixe o Rótulo transparente marcando a caixa Transparente. Em seguida, apague o conteúdo do Rótulo. Na caixa do Rótulo Móvel, em amarelo, digite a frase

44 "Ministro Paulo Renato". Clique no OK para ver. Agora, ao passar o mouse sobre o rosto do Ministro, aparece a legenda abaixo. Celso Tatizana, autor do Visual Class. Observe o Rótulo transparente sobre o rosto do Ministro. Ao passar o mouse sobre ele, aparece a legenda abaixo. Mesmo transparente aparece uma borda no Rótulo. Esta borda indica apenas a seleção no Módulo Autor. No Módulo de Apresentação a borda desaparece. Podemos associar agora ao Ministro uma fala que será tocada assim que o mouse passar sobre ele. Clique com o botão direito do mouse sobre o Rótulo transparente. Clique na caixa Sensível ao Mouse para que o Som seja executado quando o mouse passar sobre o Rótulo. Selecione o arquivo ministro.wav.

45 Quando você marca o Rótulo como Sensível ao Mouse e associa um som (no caso exemplo associamos o som ministro.wav que está na Pasta Cliparts\Sons do CD-ROM), ele será tocado quando o usuário passar o mouse sobre o Rótulo, no Módulo de Apresentação. Caso a propriedade Sensível ao Mouse não estivesse marcada, esse som somente seria executado quando o usuário clicar sobre o Rótulo, no Módulo de Apresentação. Para criar Rótulos transparentes sobre outras personalidades da foto, é mais simples entrar no Rótulo transparente do Ministro clicando com o botão direito do mouse e clicar no botão Duplica. Assim o Rótulo será duplicado com todas as propriedades (Transparência, Sensível ao Mouse, Texto apagado, dimensões) do Rótulo anterior. O Rótulo duplicado aparece no canto superior esquerdo da Tela. Como o Rótulo duplicado é transparente ele fica meio "escondido" no canto superior esquerdo da Tela. Você pode percebê-lo pelo "picotinho" azul que fica visível. Leve o mouse sobre o Rótulo duplicado e mova sobre uma das personalidades, alterando depois as suas propriedades. INSERINDO UM GIF ANIMADO O Visual Class permite inserir animações formato GIF Animado e Flash. A vantagem em utilizar GIFs animados é que são arquivos pequenos, ocupando pouco espaço de armazenamento, e por este motivo são muito populares na Internet. Os GIFs animados, no Visual Class, são apresentados apenas em tamanho real, não podendo ser redimensionados. A versão FX permite apresentar GIFs animados com fundo transparente e associar Sons e Funções. Clique em Criar, Gif Animado para inserir uma animação na Tela.

46 Leve o GIF Animado na posição logo abaixo do Ministro e clique com o botão direito do mouse sobre o Objeto. Selecione a Pasta D:\Cliparts\Gifs do CD e selecione o arquivo Vclass2.gif. Leve o GIF Animado até a posição logo abaixo do Ministro e clique com o botão direito do mouse para selecionar uma animação. Na Tabela de Seleção de GIF abra a Pasta Cliparts\Gifs do CD do Visual Class e selecione o arquivo Vclass2.gif. Quando você seleciona um arquivo GIF, o Objeto redimensiona automaticamente para o tamanho original da animação. Clique no OK para confirmar. Objeto GIF Animado.

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