ARTEFATO VIRTUAL INTERATIVO COMO FERRAMENTA NO PROCESSO ENSINO-APRENDIZAGEM EM CIÊNCIAS: O Sistema Digestório
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- Vinícius Lage de Carvalho
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1 ARTEFATO VIRTUAL INTERATIVO COMO FERRAMENTA NO PROCESSO ENSINO-APRENDIZAGEM EM CIÊNCIAS: O Sistema Digestório FRATONI, Rafael de Oliveira¹; TEIXEIRA, Thiago Bodruk 2, CROVADOR, Gabriel Pizzato Rudey 3, MENDONÇA, Márcia Helena 4, SHADECK Ruth Janice 5 Guse 5 Universidade federal do Paraná ¹ Acadêmico do Programa Institucional de Bolsa de Iniciação a Docência (PIBID), Laboratório de Pesquisa e Aprendizagem em Biologia Celular (LAVIPA), UFPR: rafa.fratoni@gmail.com 2 Coordenador de Tecnologia e Comunicação do LAVIPA Departamento de Biologia Celular, UFPR. Bolsista DTI-C/CNPq. Bacharel em Comunicação Social: Publicidade e Propaganda. thiagobodruk@gmail.com 3 Acadêmico do Programa Institucional de Bolsa de Iniciação Científica (PIBIC), Laboratório de Pesquisa e Aprendizagem em Biologia Celular (LAVIPA), UFPR. e- mail: bepizzatto@gmail.com 4 Professor adjunto da Universidade Federal do Paraná, LAVIPA - Departamento de Biologia Celular, UFPR. ruths@ufpr.br 5 Professor associado da Universidade Federal do Paraná, LAVIPA - Departamento de Biologia Celular, UFPR. marmend@ufpr.br Modalidade: Comunicação Científica Resumo: Cada vez mais vem se tornando evidente a necessidade da utilização de diferentes mídias no processo de ensino-aprendizagem. Dentre estas novas mídias, estão as tecnologias de informação e comunicação (TIC), que incluem os artefatos virtuais que auxiliam na educação. Projetos como a TV-Pendrive e o Programa Um Computador por Aluno (PROUCA), que disponibiliza computadores portáteis para estudantes de escolas públicas, são iniciativas governamentais que visam possibilitar a todos os alunos a inclusão nesta nova forma de aprendizado. Portanto, é preciso aprender a utilizar estas novas ferramentas, as TIC, para a melhoria da educação e da formação de cidadãos. No presente trabalho, o objetivo é a construção de um artefato virtual a respeito do corpo humano, com ênfase no Sistema Digestório, tendo como finalidade levar aos alunos inseridos no PROUCA uma ferramenta para a melhoria do aprendizado em Ciências e Biologia através da interatividade e estímulo da curiosidade. O projeto trás como benefício, também, uma alternativa de metodologia para professores, no ensino de Ciências e Biologia, o que contribui ainda mais para a melhoria da educação. Na construção do artefato, os programas Adobe Illustrator CS5.1 e Adobe Flash CS5.5 foram utilizados para confecção das imagens e das animações, respectivamente. Palavras Chaves: Educação, Interatividade, Sistema Digestório, TIC.
2 INTRODUÇÃO Celulares, tablets, computadores. Entreter-se, realizar transações, comunicar-se. Em casa, na escola, no trabalho, na rua. No mundo atual, estes três conjuntos de fatores estão interligados quase que o tempo todo, pois, em nossas ações cotidianas, nos tornamos altamente dependentes dos chamados Gadgets, ou seja, os aparelhos eletrônicos que têm alguma utilidade prática no cotidiano. A quantidade de produtos tecnológicos vem crescendo substancialmente com a globalização, com estes produtos já estando presentes em quase todos os momentos de nossas vidas. Já se tornou quase impossível nos imaginar em um mundo desprovido de objetos eletrônicos, utensílios que nos auxiliam a todo o momento. Com a educação não é diferente. A rápida globalização e o crescimento rápido e substancial nas informações que nos chegam exigem que o ensino tome uma configuração mais eficinente. O ensino em ciências, especificamente, enfrenta o desafio das rápidas mudanças nas informações, devido ao avanço e às descobertas científicas. Está mais do que claro que o processo ensino-aprendizagem deve ir além da exposição de conteúdos pelo professor à frente de uma sala de aula. É notável que uma forma didática tradicional, especialmente na área biológica, com muitas técnicas pouco ou totalmente ineficazes, torna o ensino monótono, desconexo e desvinculado do cotidiano do aluno. (JUNIOR, 2001). Analisando tais situações, é fácil perceber que diferentes formas de ensinar precisam ser desenvolvidas, visando acompanhar as mudanças sofridas pela sociedade e adequar-se à nova dinâmica que resulta destas mudanças. Neste contexto é que as novas tecnologias da informação e comunicação (TICs) apresentam-se como ferramentas importantes. TIC e a educação As tecnologias de informação e comunicação proporcionam aos educandos novas linguagens no que se refere ao contato com o conteúdo a ser estudado, tendo a interatividade e o apelo dos diferentes sentidos como pontos fortes. O aprendizado torna-se mais atraente, à medida que, recorrendo-se de imagens, sons, movimentos, etc., diferentes sentidos são estimulados e diferentes sensações são experimentadas. As tecnologias participam da moldagem das funções cognitivas, propiciando o surgimento de novos estilos de raciocínio e conhecimento humanos com profundos reflexos no ato de aprender. (VENTURA, 2012). A educação deve favorecer a aptidão natural da mente para colocar e resolver os problemas e, correlativamente, estimular o pleno emprego da inteligência geral. Esse pleno emprego exige o livre exercício da faculdade mais comum e mais ativa na infância e na adolescência, a curiosidade, que, muito frequentemente, é aniquilada pela instrução, quando, ao contrário, trata-se de estimulá-la ou despertá-la, se estiver adormecida. (MORIN, 1921). O lúdico, o colorido, o sonoro ganham espaço na atenção daqueles que estão acostumados a métodos de aprendizado que não envolvem interação e geram o interesse, peça importante no quebra-cabeças do aprendizado.
3 Das várias ferramentas, métodos e técnicas que coexistem nas escolas no domínio das TIC, o computador destaca-se, pois é o elemento em relação ao qual existe uma maior interação. (MARTINHO e POMBO, 2009). Não se pode negar que o computador invadiu o cotidiano de muitas pessoas e, com ele, um mundo de possibilidades em diversas áreas, inclusive do conhecimento. Já é possível acessar um mundo de informações em apenas alguns segundos. Uma ferramenta como esta, que não só trás informação como permite transmiti-la, merece especial atenção. Portanto, professores precisam saber utilizar o computador como uma ferramenta na melhoria do processo de ensino. Aos professores, os benefícios da utilização das TIC ultrapassam o fato de possuírem uma ferramenta a mais para ensinar, mas possibilita também o enriquecimento de seu próprio conhecimento, já que necessita estar sempre se atualizando e buscando as novas tecnologias. Ainda segundo Martinho e Pombo, um dos papeis que sofrerá maiores modificações é o do professor, o qual passará de uma exposição do conteúdo para o aluno assimilar, para um papel mais mediador.. Para Paulo Freire (1996), um dos principais saberes para uma educação de qualidade é o reconhecimento, por parte de educadores e educandos, de que ensinar não é transmissão de conhecimento, mas sim a criação de possibilidades para sua produção ou sua construção. Ou seja, o aluno será o agente de construção do próprio conhecimento, porém necessita que alguém que possua maior experiência com o objeto a ser estudado o auxilie neste processo. Este alguém é o professor. Com a clara percepção desses novos paradigmas educacionais programas governamentais têm sido promovidos para a implantação de laboratórios de informática nas escolas, equipamentos como a Tv-pendrive e o Programa Um Computador Por Aluno (PROUCA). (Shadeck et. al., 2012). Este ultimo projeto governamental, o Programa Um Computador por Aluno, distribui computadores portáteis a alunos da rede pública de ensino, visando a inclusão digital e a melhoria do ensino através do uso das novas mídias digitais. O corpo humano no artefato virtual No contexto das TIC e da melhoria da educação, um artefato virtual está sendo desenvolvido com a finalidade de levar alternativas para o ensino a respeito do corpo humano. O projeto em questão consiste de um programa no qual a interatividade reina e o estudante navega pelos diferentes sistemas e órgãos humanos. Dentre estes estão os sistemas Circulatório, Respiratório, Excretor, Digestório, Nervoso e Reprodutor (este segregado em masculino e feminino). Para este trabalho, destacou-se o Sistema Digestório, no qual o estudante tem à sua disposição informações a respeito de órgãos como estômago, pâncreas, intestinos, etc. No artefato ainda constam informações a respeito de patologias que envolvem cada sistema, como por exemplo a diabetes, que está relacionada ao Sistema Digestório. Todas estas informações chegam ao aluno através de menus, pelos quais ele mesmo busca a informação para que, posteriormente, construa seu saber. O educando possui, em suas mãos, um material que complementa os conteúdos já existentes sobre o corpo humano, pois acrescenta a este conteúdo prévio, presente na forma de pequenos textos no programa, a interatividade e a dinâmica.
4 MATERIAIS E MÉTODOS O artefato virtual em questão está sendo construído com a utilização de dois softwares, um para a confecção das imagens e outro para a criação das animações e interatividade. O programa utilizado na construção das imagens é o Adobe Illustrator CS5.1. Com a finalidade de se manter as proporções e uma maior fidelidade à realidade, foram utilizadas, como base para os desenhos, ilustrações de livros e atlas de anatomia. Tais livros também embasaram o conteúdo teórico presente no artefato virutal. O Adobe Flash Professional CS5.5 é o software utilizado na construção das animações, tendo como configurações principais o painel de resolução de 600x400 pixels, linguagem de programação Actionscript 3.0 e velocidade de 12 FPS (frames, ou quadros, por segundo). As imagens produzidas no Illustrator são importadas ao Flash e, neste, compõem animações, menus e telas informativas, que garantem a interatividade e trabalham o estímulo de diversos sentidos, fatores de grande importância no aprendizado, como já discutido. A aplicação do artefato em construção ocorrerá em escolas públicas associadas ao PROUCA, que, como já dito, distribui computadores portáteis aos alunos, visando auxiliar no aprendizado. No contexto do projeto aqui apresentado, há uma incrementação das aulas de Ciências e Biologia, mais especificamente aquelas que tratam do funcionamento do corpo humano. O projeto também é de grande ajuda ao professor, pois se constitui de uma nova ferramenta a ser utilizada em aulas sobre o corpo humano, seus sistemas e seus órgãos. RESULTADOS E DISCUSSÃO O artefato virtual, (chamado carinhosamente de Boneco ) encontra-se em processo de construção e, portanto, apenas parte do mesmo encontra-se pronta. Logo de inicio, é preciso escolher entre qual sistema se deseja trabalhar (Figura 1). Após tal escolha, o estudante é dirigido a uma tela contendo o sistema inserido em um boneco, para uma visualização geral de como este sistema se insere no corpo humano. Nesta tela, cada órgão constitui um botão que, associado à curiosidade e à interatividade, conduz a outras telas contendo informações e menus interativos que proporcionam saber mais sobre a estrutura e o funcionamento de tal órgão. No Sistema Digestório (Figura 2), já foram confeccionados, até o momento, todo o segmento que trata do pâncreas (Figura 3) e parte do segmento que trata do estômago. Figura 1: Tela inicial, para escolha do sistema a ser estudado. Figura 2: Tela principal do Sistema Digestório
5 Figura 3: Menus do Pâncreas O apelo visual constitui o ponto forte deste projeto, pois estão presentes muitas imagens, movimentações, mudanças de cor, etc. Esta ênfase no campo da visão tem como finalidade manter a atenção daqueles que utilizam o artefato. O boneco permite também que o aluno, através da interatividade, tenha uma noção do todo, a respeito corpo humano, pois apresenta botões que conectam os diferentes órgãos e os diferentes sistemas, demonstrando que a máquina biológica do corpo humano funciona graças à comunicação entre eles. Avaliações prévias a respeito destes artefatos virtuais, utilizando-se de outros programas similares, mostraram que realmente há um maior interesse nos assuntos abordados quando esta abordagem permite ao aluno maior interação com o objeto de estudo. Porém poucos são os produtos no mercado que atuem de forma semelhante e, quando encontrados, estão em idiomas que não o português. Por isto, a utilização deste tipo de mídia ainda encontra-se defasada no Brasil. É preciso ter em mente, contudo, que este tipo de artefato virtual não deve ser visto como algo para substituir o material didático tradicional, como os livros, e muito menos a figura do professor. Programas como o aqui apresentado apresentam-se como novas ferramentas para a complementação das já existentes e como já enfatizado, proporcionar melhorias na educação. O aprendizado sobre Sistema Digestório (ou sobre qualquer tema) não é garantido apenas com a utilização de um artefato que estimule diferentes sentidos. Para uma educação de qualidade é preciso sim que haja o estímulo do aluno e a apreensão de seu interesse, o que se consegue com o auxilio de mídias virtuais, porém o fator que sempre será o principal quando se fala em construção do conhecimento ainda é (e provavelmente continuará sendo) a interação humana.
6 AGRADECIMENTOS Agradecemos a Manolo Lorenzetti pelo suporte técnico inicial a este projeto. Agradecemos aos CNPq pelo suporte financeiro e ao Programa Institucional de Iniciação a Docência PIBID (CAPES) pela concessão de bolsas. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS FREIRE, P (1996). Pedagogia da Autonomia: saberes necessários à prática educativa. 43 ed. São Paulo: Paz e Guerra, JUNIOR, A. N. da S.; BARBOSA, J. R. A. Repensando o Ensino de Ciências e de Biologia na Educação Básica: o caminho para a construção do conhecimento científico e biotecnológico. Democratizar. v. 1. n. 3. Rio de Janeiro MARTINHO, T.; POMBO, L. Potencialidades das TIC no ensino das Ciências Naturais um estudo de caso. Revista Electrónica de Enseñanza de las Ciencias. v. 8. n. 2. p Disponível em: MORIN, E. (1921). A Cabeça Bem-Feita: repensar a reforma, reformar o pensamento. 5 ed. Rio de janeiro: Bertrand Brasil, SHADECK, R. J. G. et. al. Pesquisa E Produção de Processos e Materiais Didáticos em Ciências para a Aplicação em Escolas do Prouca. VENTURA, A. C. S. S. B. Aplicação de resultados de pesquisa sobre fagocitose no ensino de Biologia celular: da prática à construção de mídias educacionais. Disponível em: &mt=application/pdf&url= 1e6b17%26view%3Datt%26th%3D13d83f85cd361f54%26attid%3D0.7%26disp% 3Dsafe%26realattid%3Df_hehevmeq6%26zw&sig=AHIEtbSHktYg5A1OgLKljC1Pj yuhhrdg8g. Acesso em: 21/03/2013
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