ICORLI INSTALAÇÃO, CONFIGURAÇÃO E OPERAÇÃO EM REDES LOCAIS E INTERNET
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- Carlos Eduardo Rico Ferrão
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1 INSTALAÇÃO, CONFIGURAÇÃO E OPERAÇÃO EM REDES LOCAIS E INTERNET 2010/2011 1
2 Introdução às redes e telecomunicações O que é uma rede? Uma rede de computadores é um sistema de comunicação de dados constituído através da interligação de computadores e periféricos, com a finalidade de trocar informação e partilhar recursos, mediante meios de acesso, protocolos e requisitos de segurança. 2
3 O que é uma rede? (cont.) Os principais objectivos da utilização da rede de computadores são: - partilha de recursos físicos da rede; - partilha de programas e ficheiros de dados ou documentos; - intercâmbio de informação entre utilizadores. 3
4 O que é um protocolo? Um protocolo é uma convenção ou padrão que controla e possibilita uma conexão, comunicação ou transferência de dados entre dois sistemas computacionais. De maneira simples, um protocolo pode ser definido como as regras que governam a sintaxe, semântica e sincronização da comunicação. Os protocolos podem ser implementados pelo hardware, software ou por combinação dos dois. ex: TCP/IP 4
5 O que é comunicação? Consiste na transmissão de informação utilizando dados. Em informática, os termos dados e informação - são frequentemente utilizados com o mesmo significado. No entanto, convém ter a noção da diferença entre estes dois termos: Dados são representações codificadas de factos ou eventos, objectos, pessoas ou outros tipos de entidades. Essas representações codificadas podem ser palavras, números ou outros tipos de códigos ou símbolos. 5
6 O que é comunicação? (cont.) Informação diz respeito a um conjunto de dados articulados entre si de modo a assumirem um certo significado e a poderem traduzir-se em conhecimento. 6
7 Ou seja podemos dizer que a informação é um conjunto de dados organizados, com algum significado, enquanto que os dados por si só, podem não ter qualquer significado. Exemplos: Os Dados são a base de qualquer informação e são obtidos através de fontes de informação. 7
8 Telecomunicações Telecomunicações é a transmissão, emissão ou recepção, por fio, radioeletricidade, meios ópticos ou qualquer outro processo electromagnético, de símbolos, caracteres, sinais, escrita, imagens, sons ou informações de qualquer natureza. 8
9 Fonte de informação (emissor) Mensagem Meio de transmissão Destinatário (receptor) O emissor aquele que envia a informação (mensagem). O receptor aquele a quem se dirige a informação(mensagem). O meio de transmissão é o canal onde circula a mensagem. A mensagem consiste na ideia que o emissor pretende enviar. 9
10 Tipos de Redes quanto a sua abrangência Rede pessoal (Personal Area Network - PAN) É uma rede de alcance restrito, usualmente destinada a um número reduzido de utilizadores, geralmente por apenas um. Este tipo de rede interliga normalmente um computador de secretária ou portátil a outro dispositivos. São baseadas nas tecnologias Bluetooth. 10
11 Rede pessoal (Personal Area Network - PAN) 11
12 Redes de área local (Local Area Network - LAN) É uma rede que tem uma abrangência limitada a uma determinada área, normalmente uma sala ou conjunto de salas dentro de um edifício. 12
13 Redes Campus (Campus Area Network - CAN) São redes que ligam computadores em edifícios próximos, como blocos hospitalares ou cidades universitárias (campus). Corresponde, de uma forma global, a um conjunto de LAN s próximas interligadas. 13
14 Redes de área metropolitana (Metropolitan Area Network - MAN) Redes que cobrem áreas maiores do que uma rede campus, podendo ir a sua abrangência desde uma cidade a uma região. 14
15 Redes de área alargada (Wide Area Network - WAN) Redes onde as estações de trabalho estão geograficamente distribuídas, são denominadas WAN s. Estes tipos de rede cobrem áreas correspondentes a um país, continente, ou mesmo o mundo inteiro. Ex: Internet 15
16 16
17 Relação entre os postos de trabalho Diz respeito à relação entre os postos de trabalho, isto é, como os computadores da rede funcionam entre si, por exemplo quantos deles são servidores, clientes ou ambos. Estas relações podem ser de 2 tipos: rede pontoa-ponto e rede cliente-servidor. 17
18 Rede ponto-a-ponto (Peer-to-Peer - P2P) neste tipo de rede todos os computadores têm as mesmas competências; não existe um computador dedicado exclusivamente para partilhar recursos; e o utilizador que define quais os recursos que quer partilhar, que pode ser um disco ou uma directoria, uma impressora, etc; um computador que faz parte deste tipo de rede pode partilhar todos os seus ficheiros, bem como aceder aos ficheiros dos outros computadores da rede da qual faz parte. 18
19 Rede ponto-a-ponto (Peer-to-Peer - P2P) 19
20 Rede cliente-servidor (Client-server) neste tipo de rede existem um ou mais computadores dedicados à partilha de recursos; estes computadores são chamados de servidores e por norma têm uma grande capacidade de armazenamento e de processamento, para além de um sistema operativo de rede instalado; os computadores que acedem aos servidores têm o nome de clientes. 20
21 Rede cliente-servidor (Client-server) Exemplos de sistemas operativos de rede: Net Ware, da Novell; Windows NT server; Windows server 2003 e
22 Rede cliente-servidor (Client-server) O servidor age como um computador central e armazena os arquivos que precisam ser compartilhados na rede. Um cliente é qualquer computador na rede que solicita informações armazenadas no servidor. 22
23 Consoante o tipo de recursos disponibilizados pelos servidores, podemos separá-los em: Servidor de ficheiros; Servidor de base de dados; Servidor de impressoras; Servidor de acesso à Internet; Servidor de correio electrónico; Etc. 23
24 Vantagens da rede cliente-servidor sobre as redes ponto-a-ponto podem ser armazenados muitos arquivos como grandes base de dados num único local, sendo mais fácil a sua actualização, e execução de backups; o servidor normalmente é um computador de alto desempenho que assegura acessos velozes; 24
25 Vantagens da rede cliente-servidor sobre as redes ponto-a-ponto o software utilizado num escritório pode ser armazenado num servidor e a partir daqui pode ser acedido por todos. Instalações e actualizações só precisam de ser feitas nos servidor e não nos PC s individualmente. 25
26 Algumas considerações sobre a rede clienteservidor este tipo de rede exige no servidor um sistema operativo para redes; todos os arquivos podem ser armazenados no servidor. Isto facilita a tarefa do administrar os arquivos, realizar backups e favorece a segurança, no geral; se ocorrer algum problema a nível do funcionamento no servidor, a rede inteira será afectada; 26
27 Algumas considerações sobre a rede clienteservidor quem estiver conectado à rede pode ter acesso aos arquivos partilhados que estão armazenados no computador central. 27
28 Interconexão de redes informáticas Existe uma interconexão entre duas ou mais redes quando estas comunicam entre si. Actualmente existem 3 diferentes formas de conexão sendo elas a Internet, a Intranet e a Extranet. Internet Rede mundial assente no protocolo TCP/IP e que interliga milhares de computadores por todo o planeta. 28
29 Intranet Rede local com as mesmas funcionalidades da Internet, mas que normalmente está protegida do acesso exterior por uma firewall. Extranet Intranet a que é permitido o acesso exterior por parte de utilizadores autorizados. 29
30 Topologias de rede As topologias de rede definem como os computadores e dispositivos informáticos se interligam na rede, bem como a forma como os dados circulam nessa mesma rede, essas topologias são respectivamente a topologia física e topologia lógica. 30
31 Topologias Físicas De entre as topologias físicas pode-se destacar as seguintes como as mais importantes a ter em conta: Barramento ou Bus; Estrela ou Star; Anel ou Ring; Malha ou Mesh; Árvore ou Tree. 31
32 Barramento ou Bus Neste tipo de topologia todos os dispositivos informáticos ligam-se a um cabo comum chamado backbone. Foi em tempos a topologia mais usada em redes locais até ser substituída pela topologia em estrela. Necessita de pouco equipamento (placas de rede, cabos coaxiais e fichas do tipo BNC). A maior desvantagem deste tipo de rede é o facto de se o backbone avariar toda a rede deixa de funcionar. 32
33 Estrela ou Star Neste tipo de topologia todos os dispositivos informáticos ligam-se a um hub ou switch. É bastante fácil de montar e configurar e para adicionar um dispositivo à rede basta ligá-lo ao hub ou switch. Contudo se este dispositivo falhar a rede deixa de funcionar. 33
34 Anel ou Ring Neste tipo de topologia existe um backbone em forma de anel fechado ao qual se vão ligar os dispositivos informáticos. Actualmente já não é utilizada; existe uma variante com dois anéis em que o segundo entra em funcionamento se o primeiro falhar. A principal desvantagem é que se um computador falhar a rede deixa de funcionar. 34
35 Malha ou Mesh É característica das redes do tipo WAN. Não tem forma definida uma vez que existem várias ligações possíveis entre os postos da rede. Uma das maiores vantagens é ter vários caminhos possíveis a seguir, assim se um falhar sempre há outro por onde os dados podem circular. A maior das desvantagens é o facto de serem difíceis de administrar. 35
36 Árvore ou Tree Esta topologia tem por base uma estrutura hierarquizada onde existem várias redes e subredes ligadas a uma raíz comum que pode ser um hub ou switch. 36
37 Topologias Lógicas As topologias lógicas são: Topologia Lógica em Barramento; Topologia Lógica em Anel. 37
38 Topologia Lógica em Barramento Os dados dentro de uma rede com este tipo de topologia circulam por difusão (broadcast), ou seja, quando um computador envia dados, envia-os para todos os computadores da rede, mesmo que não os queiram. Se nesse momento outro computador fizer o mesmo vai ocorrer uma colisão e a transmissão é terminada. 38
39 Topologia Lógica em Anel Quando um computador transmite dados, estes vão circular de computador em computador, não existem colisões como as que existem na topologia em barramento, uma vez que é necessário deter a posse do token (testemunho) para se poder transmitir. Significa isto que só o computador que detém esse token pode transmitir, tendo os outros computadores de esperar que este termine a sua transmissão e liberte o token, uma vez libertado o computador que o consiga ter em sua posse pode transmitir os seus dados. 39
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