DRAM. DRAM (Dynamic RAM) É a tecnologia usada na fabricação das memória de 30, 72 e 168 pinos. Divide-se em:
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1 DRAM DRAM (Dynamic RAM) É a tecnologia usada na fabricação das memória de 30, 72 e 168 pinos. Divide-se em: FPM RAM (Fast Page Mode) EDO RAM (Extended Data Output RAM) BEDO RAM (Burst Extended Data Output RAM) SDRAM ( Synchronous Dynamic RAM) DDR-SDRAM (Double Data Rate-Synchronous DRAM) DDR (Double Data Rate) DDR 2 (Double Data Rate 2) DDR 3 (Double Data Rate 3)
2 Memória DDR1, DDR2, DDR3
3 Montagem de memórias em computadores Deve-se segurar sempre os módulos de memória pelas laterais, evitando assim qualquer possibilidade de danificá-los
4 Montagem de memórias em computadores Uma forma de verificar rapidamente qual o tipo de memória utilizado pela placa, é verificar a tensão, decalcada próximo do slot. Módulos DDR utilizam 2.5V, Módulos DDR2 utilizam 1.8V Módulos DDR3 utilizam 1.5V
5 Discos Rígidos e CD-ROM
6 Discos Rígidos e CD-ROM O disco rígido destina-se a guardar permanentemente os programas e os dados do PC A capacidade de armazenamento é medida, normalmente, em Megabytes, em que 1 Mbyte 1milhão de bytes É um dispositivo de armazenamento de alta capacidade de acesso direto e rápido, mais utilizado para a leitura e escrita de informação
7 Discos Rígidos e CD-ROM Permite ler e armazenar mais informação a velocidades mais elevadas do que qualquer outro dispositivo de armazenamento É no disco rígido que se encontram os programas necessários para o funcionamento do computador, sistema operativo e aplicações diversas
8 Discos Rígidos e CD-ROM É composto por uma série de pratos metálicos revestidos por uma substância magnética, que se encontram seladas numa caixa, e a leitura da informação é feita através de cabeças de leitura e escrita ligadas a um motor O disco está ligado ao bus da motherboard diretamente, em conectores específicos, necessitando de um interface ou dispositivo de controlo Os dispositivos mais utilizados são o IDE ou EIDE e o SATA
9 Disco Rígido UFCD
10 Disco Rígido IDE SATA
11 Disco Rígido SCSI UFCD
12 Disco Rígido IDE ou EIDE UFCD O interface IDE é, atualmente o standard usado nos computadores pessoais A razão principal para o abandono do SCSI em favor do IDE nos computadores pessoais é o seu menor custo Além disso, as inovações incluídas no standard IDE (a maioria das quais copiadas do SCSI) permitiram aumentar a sua performance e flexibilidade No entanto, o IDE foi progressivamente encontrando limites ao nível da quantidade de dados que podia transferir
13 Disco Rígido IDE Cabo Alimentação
14 Disco Rígido SATA Os discos rígidos SATA transferem os dados em série. É o sucessor da tecnologia IDE. A primeira geração SATA (SATA/150 ou SATA I), roda a 1,5 GHz. A transferência de dados é de 1,2 Gb/s ou 150 MB/s, o que permite cabos mais longos do que os antigos cabos IDE. SATA II permite usar os mesmos plugs e os mesmos cabos que o SATA I. No entanto alguns sistemas não suportam a velocidade SATA II e a velocidade do clock deve ser limitada manualmente para 150 Mb/s por meio de um jumper. A tecnologia SATA II também é conhecida como SATA/300.
15 Disco Rígido SATA UFCD
16 Disco Rígido Num disco, a informação é organizada em cilindros, pistas e sectores.
17 CD-ROM [A] - camada de policarbonato onde os dados são codificados [B] - camada refletora que reflete o laser [C] - camada selada para evitar oxidação [D] - as ilustrações são impressas nessa camada [E] - o raio laser lê o disco de policarbonato, é refletido de volta e lido pela unidade de disco
18 CD-ROM UFCD
19 Instalar ou substituir um CD-ROM
20 BUS ou Barramento O barramento (bus, em inglês) é um conjunto de condutores elétricos utilizado para a transferência de dados entre os componentes de um sistema informático O número de fios que constituem o barramento (Bus) permitem caracterizá-lo Por exemplo, um computador com um barramento de dados de 16 bits pode transferir 16 bits de dados de cada vez Para ligar discos, drives de disquetes, CDs ou DVDs à placa principal (Motherboard) usa-se o flat cable
21 Slots de expansão São espaços na motherboard onde são encaixadas as placas de expansão Existem vários tipos de slot para diversas finalidades O que diferencia os vários tipos de slot é a velocidade de transmissão de dados
22 O que são placas de expansão? São placas de circuitos impressos que permitem expandir a capacidade de um computador Em inglês são chamadas expansion card, expansion board, adapter card ou accessory card. Exemplos: Placa de vídeo Placa de som Placa de rede
23 Barramento de expansão ISA (Industry Standard Architecture) É utilizado para ligar periféricos lentos, como a placa de som e modem (16 bits baixa velocidade). MCA (Micro Channel Architecture) - Criado em meados dos anos 80 pela IBM, para ser usado nos computadores IBM PS/2. EISA (Extended Industry Standard Architecture) Parecido com o slot ISA. VLB (VESA Local Bus) - Compatível com o barramento ISA.
24 Barramento de expansão PCI Utilizado por periféricos que precisam de velocidade, como a placa de vídeo (32 bits, alta velocidade). AGP (Accelerated Graphics Port) Utilizado exclusivamente por interface de vídeos 3D (32 bits, alta velocidade). PCI Express Utilizado nas placas de vídeo mais modernas, varia de 1X até 32X.
25 Tipos de Slots para placas UFCD
26 Slot ISA (Industry Standard Architecture) Inicialmente utilizava 8 bits para a comunicação, e posteriormente foi adaptado para 16 bits É uma arquitetura de 16 bits, ou seja, 16 linhas ou canais para a circulação dos dados e uma velocidade de 8 MHz, o que dá uma taxa de transferência de cerca de 8 megabits/segundo Tem-se mantido em muitas motherboards, se bem que normalmente combinada com uma ou outra das arquiteturas mais recentes, como, por exemplo, arquitetura PCI.
27 Slot ISA (Industry Standard Architecture) Com a introdução do 286, o barramento e o slot ISA aumentaram de tamanho de forma a acompanhar as características do novo processador: Barramento de dados de 16 bits Barramento de endereço de 24 bits Frequência de operação de 8 MHz
28 Slot ISA (Industry Standard Architecture)
29 Slot ISA (Industry Standard Architecture)
30 MCA(Micro Channel Architecture) O barramento MCA já faz parte da história da microinformática. Foi criado em meados dos anos 80 pela IBM, para ser usado nos computadores IBM PS/2, os sucessores do IBM PC/AT. Tratava-se de um barramento de 32 bits que trabalhava com um clock de 10 MHz, o que o tornava 2,5 vezes mais veloz que o velho barramento ISA. Apesar de ser veloz para os padrões da sua época, possuía um sério problema: era um barramento "secreto", pertencente à IBM.
31 MCA(Micro Channel Architecture) Isto significa que apenas a IBM podia produzir placas de expansão MCA bem como placas de CPU equipadas com slots MCA Além de ser inútil para os demais fabricantes além da IBM, não era nada interessante para o utilizador Como apenas a IBM produzia placas de expansão MCA, ou então empresas credenciadas pela IBM, essas placas acabavam por ser muito raras e caras O barramento ISA, apesar de ser inferior, continuou a ser usado em larga escala por todos os fabricantes, excepto a IBM
32 MCA(Micro Channel Architecture)
33 EISA(Extended Industry Standard Architecture) O barramento EISA (Extended ISA) foi criado por diversas empresas líderes na fabricação de hardware para PCs A sua principal característica era manter a compatibilidade com as placas ISA, e ainda permitir a conexão de placas de expansão EISA. Portanto, um slot EISA pode operar com dois tipos de placas: Placas ISA de 8 ou 16 bits operando com 8 MHz Placas EISA de 32 bits, operando com 8 MHz
34 EISA(Extended Industry Standard Architecture) O slot EISA é muito parecido com o slot ISA, pois ambos têm o mesmo tamanho. A diferença é que o Slot EISA é mais alto que o ISA, dessa forma é possível ligar os dois tipos de placas neste mesmo slot
35 VLB(Vesa local BUS) Esse tipo de barramento teve uma grande aceitação no mercado arquitetura aberta é compatível com o barramento ISA.
36 VLB(Vesa local BUS) UFCD
37 PCI(Peripheral Component Interconnect) Utilizados na maior parte das placas que não requerem muita velocidade É um barramento criado pela Intel, e substituiu os barramentos EISA e VLB É um barramento independente de qualquer processador Modelos de barramento PCI ( 32 ou 64 bits) mais comum são os slots de 32 bits
38 PCI(Peripheral Component Interconnect)
39 PCI(Peripheral Component Interconnect)
40 AGP(Accelereted Graphics Port) Utilizado para placas gráficas com capacidade de aceleração para gráficos 3D. Barramento dedicado à placa gráfica. Apesar de existirem vários modelos, o standard AGP dividese em 4 velocidades de transferência
41 AGP(Accelereted Graphics Port)
42 AGP(Accelereted Graphics Port)
43 Portas de comunicação As portas de comunicação são plugues com os quais permitem a ligação de periféricos externos, que evoluíram conforme a necessidade das aplicações e dispositivos externos, como impressoras, ratos (mouses), discos rígidos, câmaras digitais, etc
44 Portas de comunicação UFCD
45 Centronics A porta Centronics foi a primeira a ser utilizada para transferir dados para a impressora A porta paralela é a saída de 25 pinos fêmea, na parte posterior do computador, que é utilizada para comunicar com impressoras e outros periféricos Esta porta também é conhecida por interface Centronics, nome da empresa que criou o desenho original
46 Centronics Centronics é outro nome para porta paralela e dispositivos do tipo Centronics normalmente são impressoras mais antigas, já que as mais novas usam outro tipo de conexão com o PC (USB)
47 PS2 A PS/2 (Personal System/2) foi um sistema de computador pessoal criado pela IBM em 1987 com um conjunto de interfaces próprias. Um "computador PS/2" tinhas inúmeras vantagens em relação ao PC tradicional, como equipamento (hardware) homologado e todos os drivers escritos pela IBM e um sistema operativo próprio (OS/2).
48 PS2 O PS/2 desapareceu do mercado em poucos anos, mas o OS/2 foi continuado para PCs comuns até meados de Porém, muitas das interfaces de hardware do PS/2 são utilizadas até hoje, por ocuparem menos espaço e serem mais rápidas. Por exemplo, o rato ou teclado "PS2.
49 Universal serial BUS (USB) É um tipo de conexão Plug and Play que permite a conexão de periféricos sem a necessidade de desligar o computador. O USB foi concebido na óptica do conceito de Plug and Play, revolucionário na altura da expansão dos computadores pessoais, bem como minimizar o esforço de conceção de periféricos, no que diz respeito ao suporte por parte dos sistemas operativos e hardware.
50 FireWire O FireWire (também conhecido como i.link, IEEE 1394 ou High Performance Serial Bus/HPSB) é uma interface serial para computadores pessoais e aparelhos digitais de áudio e vídeo que oferece comunicações de alta velocidade e serviços de dados em tempo real.
51 HDMI (High-Definition Multimedia Interface) É um interface compacto de áudio e vídeo de transmissão digital de dados de alta definição. É uma alternativa aos padrões analógicos HDMI serve para ligar áudio/vídeo digital como Leitores de DVD Blu-ray, computadores, consolas de jogos, monitores e televisões digitais.
52 Modems e Fax-Modems UFCD Para que seja feita a comunicação remota entre dois computadores, podemos utilizar a linha telefónica, como se fossem duas pessoas a conversar normalmente Porém, a linha telefónica foi construída para transmitir voz, e não informações binárias (que é o que o computador entende). Para poder enviar dados binários pela linha telefónica é necessário que estes sejam modulados de modo que consigam viajar através da linha telefónica. O aparelho responsável por essa comunicação remota chama-se modem
53 Modems e Fax-Modems UFCD
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