Meu Herói de Verdade VIII Aventuri

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1 Meu Herói de Verdade VIII Aventuri Mamborê Pq. De Exposições PR, 8-10 de outubro de 2010 Guia de Orientação Associação Norte Paranaense ANP 1 Meu Herói de Verdade VIII Aventuri - ANP

2 Saudação Você, nós e Jesus, juntos em um momento que marcará nossa vida! Navegue conosco nesta aventura recheada de novas amizades, belas lições e uma descoberta fantástica onde iremos conhecer ainda mais sobre a história do grande Herói da humanidade. Ensaie seu grito de guerra, aqueça a sua voz e prepare-se porque você acaba de embarcar em: Meu Herói de Verdade! VIII AVENTURI ANP Pr Marco Bueno Líder Departamental Aventureiros ANP (44) Meu Herói de Verdade VIII Aventuri - ANP

3 Índice 1. Local, tema, data do evento Objetivos Pré-requisitos Inscrições Seguro Seguranças Responsabilidades de cada Clube Aventuri Bandeiras Disciplina O que levar O que não levar Saúde 11 Anexos: PONTUAÇÃO GERAL Formulário de Pontuação Investiduras de Classes Preliminares Autorização de Saída Investidura de Líder Informações Individuais de Saúde 3 Meu Herói de Verdade VIII Aventuri - ANP

4 1. Local, tema, data do evento. Pq. de Exposições Mamborê PR Tema: Meu Herói de Verdade. Data: de outubro de Mais informações: e ministeriojovem.anp.org.br 2. Objetivos a. Proporcionar ao juvenil a alegria de ser um Aventureiro; b. Levar cada aventureiro a ser amigo de Jesus; c. Integrar clubes, líderes e juvenis; d. Realizar uma avaliação geral dos clubes; e. Fortalecer as capacidades mentais, físicas e espirituais dos Aventureiros através de cultos, eventos e cerimônias; f. Ensinar a cada Aventureiro a conviver em harmonia com outros clubes; g. Proporcionar o espírito em equipe, a amizade, a não competitividade e a participação. h. Divulgar o trabalho dos Aventureiros em Mamborê. 3. Pré-requisitos: Para que cada clube tenha um visível crescimento durante os preparativos para o Aventuri e um bom rendimento durante o mesmo, é necessário que haja envolvimento prévio. O Aventuri é a culminação de um trabalho realizado. Por isso, ele teve como base o Manual de Orientações, entregue no início do ano com os respectivos relatórios. pontos: Além dos pré-requisitos normais ao funcionamento do Clube, que você verá na tabela de pontuação, destacaremos alguns Portal Este ano, não estaremos avaliando os Portais. Para tanto o Clube deverá ter um portal simples que identifique o Clube ali acampado, bem como toda a área do seu acampamento devidamente cercada (ver item 8.7). Machadinha Ornamentada - Levar uma machadinha ornamentada, que será usada pelo(a) diretor(a) na cerimônia de abertura. A mesma deve ter o nome do clube em lugar bem visível. Durante o Aventuri, uma comissão avaliadora escolherá as 3 (três) em destaque. Bandeira Oficial dos Aventureiros - Cada clube deverá trazer a bandeira oficial com o nome do clube no lugar correto, isto é, na parte inferior direita (amarela), conforme Regulamento para Atividades Cívicas Bandeiras e Bandeirins. Caso o Clube possua a bandeira do clube local, também poderá trazê-la. Feira de Especialidades - Cada clube deverá preparar para expor em local estabelecido pela coordenação geral do Aventuri, o seguinte: 1. Material histórico do clube: fotos de acampamentos, Aventuris, atividades, desfiles; histórico, troféus, medalhas, etc...; 2. Curiosidades: Algo que seja diferente, educativo, criativo, que interesse a aventureiros e visitantes. 3. Um casal de Aventureiros, com uniforme de Gala, deve apresentar o material e explicar a especialidade ao público; 4 Meu Herói de Verdade VIII Aventuri - ANP

5 4. Fazer placa de identificação: a. Nome do clube; b. Nome da especialidade. Obs: Todas as peças expostas devem ter junto de si as devidas explicações. Não necessita ser preparado pelo próprio clube. Pode ser emprestado apenas para a exposição; Cadastro: Estar organizado e cadastrado na ANP até 30 de agosto (certificar-se de que o cadastro esteja atualizado). Ranking: Estar participando ativamente do ranking deste ano. No caso de Clubes que estejam iniciando suas atividades durante o ano de 2010 o ranking valerá a partir da data de fundação. Inscrição: Inscrever no mínimo duas unidades de Aventureiros, mais a Diretoria (que não deverá ultrapassar 50% do número de seus Aventureiros. Idade: Atender ao requisito de idade mínima e máxima, isto é, estar entre 6 a 9 anos. Não será permitida a participação de Desbravadores. A pedido da DSA e devido questões com juizado de menores, não estaremos desenvolvendo atividades oficiais para a classe de Babys. Prazo: Inscrever todos os participantes, inclusive o pastor distrital e/ou ancião, diretor, monitores e Cozinheiras (em função do seguro e trunfo).até 30 de agosto as inscrições terão desconto de 5%. Diretoria: A diretoria deve estar completa e as unidades também (diretor, diretores associados, conselheiros, capitães, aventureiros). Uma unidade não pode participar sem a presença de seu conselheiro, ou um clube sem a presença do seu diretor. Aventuri: O Aventuri é exclusivamente para Aventureiros, membros de Diretoria, Pastor e auxiliares diretos (pais, capelão ou ancião, seguranças e cozinheiras). Outras pessoas não devem acompanhar o clube, apenas em casos especiais. Atividade: O aventureiro deve ter no mínimo três meses de clube, ou seja, deve ter entrado no clube até o dia 01 de agosto de Namoro: Não será permitido namoro, mesmo os que já são namorados deverão ter um comportamento adequado para um evento com crianças. No caso de diretoria, seguranças, cozinheiras, motoristas e etc. Aparência: não será permitido o uso de roupas decotadas, muito justas, tipo de metaleiros, calças caindo, jóias, pinturas, rapazes com cabelo comprido. Ideais: Todos os aventureiros devem saber de cor os ideais do clube. Uniforme: 70%Todos os membros do clube inscritos deverão possuir o uniforme de gala. Lista: A lista de todos os participantes (diretoria, ancião, cozinheiras, seguranças e aventureiros) deve ser aprovada pela comissão da igreja e ter o visto do pastor. Identificação: As crianças devem estar identificadas com crachás personalizados. Segurança: Os responsáveis pela segurança do clube devem estar identificados com coletes. 4. Inscrições 4.1. Data Final: Para inscrições com pontuação máxima: dia 17 de (sexta-feira) de setembro de Alterações de Dados: Poderão ser feitas alterações dos nomes, dados de seguro dos participantes até 15 dias antes do Aventuri (23/09, quinta-feira), após este prazo não estaremos mais aceitando nenhuma nova inscrição Prazo: Clubes que não se inscreverem até o dia 30/09, não participarão do Aventuri Dados Essenciais: Serão aceitas somente inscrições que estiverem completas. Por isso verifiquem se a ficha chegou corretamente na ANP após a realização da inscrição no site. Confira tudo que precisamos antes do evento para que não ocorram imprevistos Dados para Inscrição: Igreja, distrito, nome do clube, telefone para contato, nome do completo do diretor, nomes da diretoria, nomes dos aventureiros, classes regulares, *data de nascimento, *estado civil (todos participantes), telefone para contato, pastor, ancião, segurança, cozinheira, RG ou certidão de nascimento e religião. As inscrições que chegarem por com dados incompletos NÃO serão consideradas, se não receber a confirmação da inscrição após 3(três) dias, entre em contato com a ANP Tatiane Fernandes, tel.: para verificar o problema. Use o modelo em anexo para evitar transtornos. *Dados para seguro. 5 Meu Herói de Verdade VIII Aventuri - ANP

6 Obs.: Se houver desistência de qualquer clube inscrito, diretoria, aventureiro, pai, cozinheira, segurança, qualquer pessoa que esteja na lista já enviada a ANP para o seguro e inscrição, o clube NÃO PODERÁ TRAZER OUTRO NO LUGAR e não será devolvida a taxa de inscrição já paga. Tal procedimento decorre dos compromissos financeiros assumidos pela organização. O seguro de vida só é valido para as pessoas que estiverem com o nome na listagem. Então substituir nomes na última hora não serão aceitos na secretaria do campo. (Ver item 4.2) Pedimos aos clubes que atentem a esse item. TODOS OS CLUBES QUE CHEGAREM AO VII AVENTURI DA ANP COM ALTERAÇÕES EM SUAS LISTAS SEM ANTES CONSULTAR A SECRETÁRIA JA Tatiane Fernandes, NÃO PARTICIPARÃO DAS ATIVIDADES NO EVENTO Como fazer as Inscrições: As inscrições poderão ser feitas: Sistema de Eventos: As inscrições serão realizadas no sistema de eventos da União Sul Brasileira USB pelo site aventureiros.adventistas.org.br. Ficha de Inscrição: A ficha de inscrição (anexa ao manual) pode ser encontrada em formato Word no site e no ministeriojovem.anp.org.br. Cadastro no site : Cada clube cadastrado na ANP receberá um usuário e senha de acesso para o site, que será fornecido pelo Ministério Jovem da ANP por ) ou telefone (44) / (44) Só receberão as senhas os clubes que atualizarem seus cadastros junto a secretaria. Requisitos para inscrição : Ao receber seu usuário e senha, o clube deverá cadastrar no sistema todos seus participantes(inclusive a equipe isenta de pagamento de inscrição), e comprar as vagas para o evento. A mesma lista deve ser enviada para o Ministério Jovem da ANP por . Informações adicionais: Estará a disposição dos diretores o guia de orientação para o manuseio do site em download no site e na página do ministeriojovem.anp.org.br Informações para Pagamento: O pagamento será efetuado mediante boleto bancário que será gerado no site após o cadastro dos participantes e a compra das vagas que o clube irá preencher Isenções: Todos deverão automaticamente pagar o seguro de vida individual, no valor de R$ 2,00 (dois reais). O nome deverá constar na lista de inscrição como isento da taxa de inscrição, e o pagamento deverá ser feito à parte. - 2 Seguranças - 1 diretor(a) por clube - 1 Pastor ou 1 ancião - Até 2 cozinheiras (cozinheiras a mais pagam meia taxa de inscrição) Valor da Inscrição: A organização do Aventuri, preocupada em atender de forma mais justa cada participante, proporcionou as famílias que possuem mais de um aventureiro no clube um preço especial. Um aventureiro Paga R$ 40,00 (Quarenta reais); Dois aventureiros Pagam uma inscrição e meia R$ 60,00 (Sessenta reais); Três aventureiros Pagam duas inscrições R$ 80,00 (oitenta reais) Não serão aceitas inscrições na recepção do Aventuri A inscrição envolve os seguintes benefícios aos clubes: Estrutura que montaremos no Aventuri; Equipe de apoio; Medalhas; Materiais para Eventos; Material informativo; 6 Meu Herói de Verdade VIII Aventuri - ANP

7 Trunfos; Troféu; Programação; Seguro/Acidente do dia 07-11/10/2010; Equipe de Saúde; Decoração; Divulgação; 5. Seguro: Para este Aventuri só deverão providenciar o seguro da viagem, pois o seguro de vida durante o campori é de responsabilidade da organização do evento. Lembrando que uma boa empresa de ônibus já tem o seguro de viagem incluso. Ao planejar sua viagem, tenha cuidado com a escolha da empresa de ônibus, do motorista e do horário de viagem. Providencie com antecedência a autorização dos pais e/ou do juizado de menores e o seguro de viagem. As empresas responsáveis sempre providenciam seguro para todos. Avalie isso muito bem ao oficializar seus acertos. A segurança dos aventureiros deve ser prioridade. 6. Seguranças Cada clube deverá levar dois (02) seguranças maiores de 18 anos. Devem ser membros batizados da IASD e não estar envolvidos diretamente com o clube no período do Aventuri. A sua área de atuação será na área de acampamento de seu clube Os seguranças ficarão em tempo integral cuidando para que nada de seu clube seja danificado, sendo que os seus horários de atividades devem ser por revezamento. A atuação será inspecionada sem aviso prévio. Não esquecer que seu nome também deverá ter aprovação da comissão da igreja juntamente com os demais inscritos. 7. Responsabilidades de cada Clube - Equipamento de acampamento. - Documentação para viagem de cada participante. - Qualquer outro material que seja necessário para o clube. - Equipamento de cozinha, incluindo banquinhos e alimentação. - Transporte da cidade do clube até o aventuri. A organização do evento não se responsabilizará por quaisquer equipamentos perdidos no local. Providencie com antecedência a autorização dos pais. Segundo a Vara da Infância de Curitiba ( ), a lei federal do estatuto da criança número 8069/90; as crianças abaixo de 12 anos de idade devem estar com RG ou certidão de nascimento, original ou autenticada e autorização da Vara da Infância ou uma autorização por escrito dando direito a alguém para viajar como acompanhante. Este documento deve ser reconhecido firma. Crianças acima de 12 anos, também precisam estar com o documento pessoal, original ou autenticado, entretanto a autorização não precisa ser com reconhecimento de firma. Todos devem estar com seus documentos pessoais (R.G. ou certidão de nascimento). 7 Meu Herói de Verdade VIII Aventuri - ANP

8 8. Aventuri 8.1. Acampantes na Abertura: A diretoria deve estar completa e as unidades também, para a apresentação do clube. O clube deverá estar com seu acampamento (inclusive a cozinha) totalmente pronto 1 hora antes da abertura, para inspeção de área pronta. Neste mesmo momento haverá reunião geral com todos os diretores, pastores, regionais e coordenadores regionais enquanto a inspeção acontece pela equipe de apoio Pasta de Documentos: Ao chegar no Aventuri cada Diretor deverá ter em mãos a pasta completa e deverá entregar na secretaria do evento, podendo retira-la no final da programação. Não poderá faltar na pasta: Autorização assinada pelos pais ou responsável. Lista de inscritos aprovada pela comissão da igreja assinada pelo Pastor. Xerox do contrato de Seguro do Ônibus contratado Para os clubes que são da região de Mamborê que irão de ônibus de linha ou até mesmo de carro, deve constar uma declaração (digitada e assinada) da direção do clube informando como será o deslocamento. Ficha de saúde. Xerox do RG ou Certidão de nascimento anexada junto à autorização. Cópia do formulário de batismo aprovada pela comissão e assinada pelo pastor (caso o clube tenha algum aventureiro para ser batizado). Recibo de pagamento da inscrição do Aventuri Visitação: Será permitida visitação no Sábado das 8h30min às 17 horas Batismo: Os clubes terão oportunidade de levar ao Aventuri, aventureiros para serem batizados. Para tanto, será necessário a cópia da ficha batismal votada pela comissão da igreja e assinada pelo pastor, aventureiro e secretária(o) da igreja. É preciso também, informar ao Departamento JA da ANP a quantidade de batizandos de seu clube e seus nomes até o dia 26/09. Somente os pais, familiares e amigos próximos dos Aventureiros que serão batizados no Aventuri poderão visitar no horário do batismo (deverão identificar-se na recepção para receber crachá de visitante) Investidura: Teremos no Aventuri uma bonita Investidura de dirigentes. Durante o Aventuri, serão realizadas cerimônias de investidura para Líder (se houver e ter enviado o material para avaliação com antecedência para a ANP até ) e Classes Preliminares. Os nomes devem ser entregues na secretaria do Aventuri: 11/10, na ficha padronizada de investidura que estará em anexo. No caso da investidura de Líder, o cartão deverá ser apresentado juntamente com os materiais solicitados no mesmo. É INDISPENSÁVEL À ASSINATURA DO PASTOR DISTRITAL E/OU REGIONAL NO CARTÃO DE REGISTRO. O horário de investidura: Sábado, á tarde. A investidura de especialidades e admissão devem ter sido realizadas em cerimônias promovidas pelo Clube, e devidamente relatadas. Teremos no Aventuri uma bonita Investidura de dirigentes. Na lista de inscrição haverá um espaço para ser preenchido com todos os nomes que serão investidos. Todos deverão trazer seus distintivos, lenço, pois não teremos para vender no local. Todos os aventureiros, que serão investidos, deverão saber de cor o voto e a lei do aventureiro. Favor prepará-los bem Inspeções: Serão realizadas as inspeções de uniformes/ acampamento, área de acampamento identificada, machadinha, kit de 1º socorros, cozinha, reunião de diretores, pontualidade e programação. Fiquem atentos a todos os detalhes Uniformes: Durante o Aventuri poderão ser usados nossos dois uniformes: de gala e de atividades. O uniforme de gala será usado na cerimônia de abertura na sexta-feira (08/10), sábado pela manhã, no culto e no desfile e na investidura. Em todas as atividades é necessário a utilização do lenço, (cada clube deverá confeccionar seu crachá ver item 15). 8 Meu Herói de Verdade VIII Aventuri - ANP

9 8.8. Área de Acampamento: É o grande cartão de visitas do Clube, por isso planeje a distribuição e funcionalidade de seu acampamento. As áreas de acampamento serão divididas conforme o número de participantes por clube. Devendo ser dividido conforme a quantidade de participantes por clube inscrito. A área de acampamento: Cada clube deverá identificar sua área de acampamento com o nome do Clube e Cidade; Área demarcada com cordas, estacas (mínimo 1,2m de altura, sem pontas externas); Local para estender roupa molhada. Não será permitido que sejam usados os cordões das barracas ou as cordas de demarcação para isto. Local para lixo, reciclável e perecível (latas, plásticos e perecíveis). Mastros para bandeiras; Novidades por conta da criatividade do Clube! As barracas devem ser montadas de forma bem ordenada, considerando que: Não fique nenhuma peça de roupa à vista; Tudo esteja guardado nas mochilas e bolsas; Permaneçam limpas, sem cascas de frutas ou papéis; Cordas esticadas e sinalizadas; Estacas bem colocadas. Camas bem arrumadas sem mochilas em cima. A Bíblia aberta em cima do travesseiro, com exceção dos horários de devocionais. Qualquer alteração na área de acampamento deve ser comunicada devidamente com antecedência Cozinha: A cozinha ficará em local separado da área de acampamento. Ao organizar a cozinha, lembre-se: O Clube ficará responsável na demarcação oficial da sua área; e Nenhum alimento deverá ficar pelo chão, mesmo não sendo ainda utilizado. A cozinha deve ter um armário/caixas e/ou estrados para guardar os alimentos; Cada cozinha deve ter água para os aventureiros recorrerem a qualquer momento que tiverem sede; Deve haver um setor para lixo que seja fechado para evitar moscas; A limpeza da área de cozinha e de acampamento será de responsabilidade do clube, durante e ao final do evento; - A área será coberta; - Terão a disposição 1 tomada por cozinha + 1 lâmpada + 1 torneira; - Voltagem 110w; O clube deverá levar sua pia e será responsável por obter suas extensões e lâmpadas. 9. Bandeiras O Clube deve ter na sua área de acampamento, as bandeiras hasteadas em mastros, posição conforme regulamentos para atividades cívicas, bandeiras e bandeirins. 9 Meu Herói de Verdade VIII Aventuri - ANP

10 A bandeira dos Aventureiros deve estar com o nome do Clube no lugar correto, lado direito, na parte inferior (parte amarela). O mastro padrão para transportar a bandeira é 2m30cm. O mastro do bandeirim deve ter o padrão de 1,50cm. Os bandeirins devem ser posicionados á frente das barracas das respectivas unidades. 10. Disciplina A questão segurança é prioridade. Atuarão na área interna do Aventuri para garantir a tranqüilidade dos acampantes, três equipes: Seguranças dos clubes - serão os responsáveis pela segurança da área de acampamento do seu clube. Monitores e equipe de ordem do Aventuri - será responsável pelo controle da circulação de pessoal na área interna do Centro de Eventos. Além destes, contaremos com o apoio dos órgãos de segurança públicos (Polícia Militar). Qualquer incidente de indisciplina registrado pelos monitores e a equipe de ordem será apresentado ao coordenador de disciplina, podendo implicar na perda de pontos. Por isto, é importante que seu grupo seja relembrado de nossos princípios de comportamento. Veja o que o aventureiro tem que ser informado, para evitar perda de pontos ao seu clube: Não é permitido o uso de fumo, drogas e bebidas alcoólicas no Aventuri (inclusive visitantes, motoristas e pais). O namoro (o ficar) com contatos físicos, não será permitido. Não deverá haver movimentação na área após o toque de recolher. Não será permitido o uso de qualquer aparelho de som, mesmo que seja de uso pessoal (walk-man, disk-man, mp3 player e outros). A aparência durante o evento deve ser própria para um encontro de Aventureiros. Não será permitido o uso de roupas transfigurem nossos ideais, justas, transparentes, muito curtas, uso de jóias e cabelo comprido para rapazes (não precisa ser estilo militar). Esse item se detém principalmente a diretoria e acompanhantes. Não será permitida a circulação sem camisa durante o evento. Ao circular pela área de acampamento o Aventureiro deverá estar sempre acompanhado pelo conselheiro ou outro líder do clube. Não deve haver reações exageradas ou desrespeitosas (palmas ritmadas, aplausos e assobios) durante os momentos de louvor ou músicas especiais. Colabore e oriente enfaticamente sua equipe neste sentido. Nenhum Aventureiro poderá ausentar-se do Aventuri, ou de alguma programação geral no evento sem a companhia e autorização do(a) diretor(a) do clube. No momento da saída, deixará seu crachá, recebendo-o apenas ao retornar ao Aventuri ou a reunião. O uso do crachá no Aventuri é obrigatório, para todos os acampantes e este servirá para o controle de presença do clube às programações. Não será permitido o uso de celular durante os cultos e cerimônias. O diretor deverá fornecer o número de seu celular ou de alguém da diretoria para os pais. Para que todo o contato dos pais com os desbravadores ocorra via diretoria. A equipe de ordem não terá o direito de tirar pontos, mas serão orientados a levarem o problema ao coordenador de disciplina. Trabalhemos juntos por resgatar nossos ideais e princípios cristãos, afinal de contas, procuraremos mostrar a todos quem são os Aventureiros. O grupo deve apenas ser informado que: A. Não deve haver movimentação na área após o toque de recolher; B. Nenhum aventureiro poderá se ausentar do Aventuri sem a companhia e autorização do/a diretor/a do Clube, e/ou pais, mas com notificação do clube; C. Por favor, trabalhemos juntos aos Aventureiros para cuidarmos do Acampamento, termos reverência nos momentos de Culto, respeito aos amigos de outros clubes. Afinal de contas, estamos ensinando a eles valores e princípios que os levarão a grandes conquistas; 10 Meu Herói de Verdade VIII Aventuri - ANP

11 D. Diretores: os garotos necessitam mais de nosso exemplo do que nossas palavras. Lembre-se disto. Amor, carinho, paciência, equilíbrio ao participarmos dos eventos, além de uma vida dirigida por Jesus são conquistas que você, seu grupo e eu precisamos com oração alcançá-los, não acha? Que elas brilhem neste VIII Aventuri, Meu Herói de Verdade! 11. O que levar: Para que você não corra o risco de esquecer algo importante, aí vai uma lista que pode lhe ajudar: Bandeiras: dos Aventureiros com o nome do Clube, do seu Clube (se tiver), do Município, Estado e Brasil. 1. Bandeirim das unidades; 2. Boné e protetor solar; 3. Banquinhos para os aventureiros usarem na cozinha; 4. Material de primeiros socorros; 5. Repelente; 6. Bíblia e Lição da Escola Sabatina; 7. Documentos pessoais; 8. Trunfos e lembranças para trocar e expor; 9. Material para área de acampamento; 10. T ou benjamim; 11. Voltagem 110w; 12. Lâmpadas; 13. Cordas; 14. Machadinha ornamentada; 15. Enxadas e Pá; 16. Espeques ou pregos para barracas; 17. Forração para barracas. 18. Bom humor, paciência, espírito de equipe e coragem para realizar grandes conquistas; 19. Ah, não se esqueça, isto é indispensável. Jesus Cristo no coração! 12. O que não levar Evite maiores problemas, orientando seus aventureiros a não levar: 1. Armas de brinquedo; 2. Aparelhos de som; 3. Jogos eletrônicos; 4. Espírito de rivalidade; 5. Jóias; 6. Mau humor. Em caso de dúvida quanto ao que não levar, consulte o departamento. 13. Saúde Estamos colocando uma lista sugestiva de Primeiros Socorros: 5 a 8 pacotes de Gaze esterilizada (para clubes até 25 Aventureiros) 1 Micropore médio 1 pacote com 6 faixas de crepe - tamanho 10 ou Meu Herói de Verdade VIII Aventuri - ANP

12 1 vidro de Bricanil - expectorante 1 Tylenol gotas 1 Cataflan Gel ou Gelol (tubo) 1 Cataflan gotas 2 frascos de soro fisiológico 125 ou 250 ml 1 frasco (gotas) de Dipirona ou Novalgina 1 tubo de pomada anti-alérgica (Fenergan ou similar) 1 frasco descongestionante nasal 1 protetor solar mínimo 25 FPS (permanecer com o clube) 1 batom de manteiga cacau (permanecer com o clube) 1 Álcool 250ml 1 frasco Povidine Soro para reidratação oral (1 envelope) Um aviso aos clubes: caso haja alguém com asma, bronquite, problema pulmonar, etc., levar um medicamento apropriado e um aparelho de inalação. E, caso haja alguém com outro tipo de problema de saúde, tipo hipertensão, cardiopatia, diabetes, alergia, INFORMAR ANTECIPADAMENTE a equipe médica do Aventuri quem é o que tem, e o que toma, para que não haja confusão na hora de prestar ajuda. Para a pontuação será analisado: 1. Caixa própria para medicamentos; 2. Higiene/organização; 3. Medicamentos no prazo de validade; 4. Itens solicitados; Identificação do clube na caixa de medicamentos (nome do clube). 14. Programação: Abertura oficial - ocorrerá às 20h do dia 08 no CTG, que contíguo ao Parque. Os clubes deverão estar com seu uniforme de gala. A apresentação dos clubes será antes da abertura, a partir das 18h40 até 19h50, com inspeção do uniforme de gala. Deverão levar: Bandeira oficial dos Aventureiros; Bandeira do Município; Bandeira do Clube (se tiver); Bandeirins de unidades. Os horários do primeiro dia, 08/10, serão os seguintes: 12 Meu Herói de Verdade VIII Aventuri - ANP

13 8h Recepção dos clubes 18h Reunião com diretores e/ou representante 18h30 Inspeção da área de acampamento 18h40 Apresentação dos clubes e inspeção na área coberta para Leilões. 20h Abertura oficial - O Aventuri encerrará suas atividades às 14h30 do dia 10/10 com a premiação final. - A área de acampamento estará disponível para a chegada dos clubes a partir de 06/10 à tarde, mas cada Clube deverá cuidar da sua segurança, pois o Evento só se responsabilizará pelo local a partir das 8h00 da manhã do dia 08/10/2010. Caso haja necessidade de montar antes sua área, fale conosco previamente! - As cerimônias cívicas ocorrerão sempre na área para Bandeiras. - As reuniões serão realizadas na área comunicada aos diretores. Informações Gerais: Banquinhos: O clube será responsável pelos banquinhos ou cadeiras, para suas cozinhas. O evento terá esse material somente na área dos Cultos e Reuniões. Crachás: Cada clube deverá providenciar um crachá para seus inscritos. Use a criatividade! Haverá premiação para os três mais criativos. Na entrada do clube no evento, deve-se deixar um crachá de modelo para a avaliação, na secretaria. O uso do crachá será obrigatório para todos os acampantes. Os que estiverem circulando na área de acampamento sem o crachá serão penalizados, com perca de pontos. Compras: O local do aventuri localiza-se na entrada da cidade. Todos os clubes deverão providenciar locomoção até o centro da cidade. 15. Eventos Observações Gerais: 1. Os clubes deverão participar de todos os eventos. 2. Se o clube não tiver o número exato de participantes solicitado no evento, poderá ser feito um ajuste com menos participantes e com uma divisão aproximada de meninos e meninas. 3. Para cada prova teremos fiscais que estarão coordenando as brincadeiras. 4. O que vale nas atividades é a participação. 5. Nos eventos o clube deverá se possível, estar com seu uniforme de campo ou com uma camiseta que identifique o clube e lenço. 6. Para o DESFILE no centro da cidade no sábado pela manhã, cada Clube deverá levar uma faixa ou banner que identifique o Clube e uma faixa alusiva a saúde ou ecologia. Obs.: Mais informações referentes as inscrições e programações estarão sendo postadas no site para que cada clube tenha em mãos as informações necessárias antes e durante o evento. Fique atento! Acesse: ministériojovem.anp.org.br 13 Meu Herói de Verdade VIII Aventuri - ANP AVENTUREIROS ANP ANP (44)

14 PONTUAÇÃO GERAL PRÉ-REQUISITOS 01 RELATÓRIOS 100 pontos 1.1 Relatório trimestral do clube = 60 pontos Ter enviado os dois primeiros relatórios para a Associação A) 1º trimestre = 50 pontos B) 2º trimestre = 50 pontos Obs: material anexado na pasta entregue na chegada ao evento. 02 QUEM LEU APRENDEU 50 pontos 2.1 O livro do Clube do Livro em 2010 é: Detetive Zack e os Segredos da Areia 2.2 Ter participado da prova do Quem Leu Aprendeu com pelo menos 50% do Clube, e tê-la enviado a ANP. 03 BOM DE BÍBLIA 100 pontos 3.1 Ter participado das duas primeira fase do Bom de Bíblia em Seu Clube e na Sua Região 04 INSCRIÇÃO 50 pontos 4.1 O Clube deve ter enviado a ANP a ficha padronizada de inscrição, anexando o comprovante de depósito bancário. 05 PEQUENOS GRUPOS DE AVENTUREIROS 100 pontos 5.1 O Clube deve ter realizado com pais e/ou aventureiros este projeto. Foi o grande desafio de PONTUAÇÃO NO AVENTURI 06 DIRETORIA COMPLETA NO AVENTURI 150 pontos 6.1 O Clube deverá participar no Aventuri com diretoria completa: diretor, diretores associados, conselheiros e capelão. Ela também deverá estar inscrita no Aventuri. 07 PASTA DE INFORMAÇÕES DO CLUBE 100 pontos 7.1 Pasta com identificação do Clube a ser entregue na secretaria do Aventuri, contendo os formulários de pontuação preenchidos e as fichas padronizadas de investidura. 7.2 Pasta com identificação do Clube que deverá ficar no acampamento, contendo os seguintes formulários a serem avaliados pela equipe de inspeção: 1. Autorização dos pais para a participação dos filhos no Aventuri; 2. Ficha Médica de todos os inscritos. 08 PRESENÇA DO PASTOR OU ANCIÃO NO AVENTURI 100 pontos 09 ACAMPAMENTO MONTADO ANTES DA ABERTURA DO EVENTO 100 pontos 9.1 A área de acampamento deverá estar pronta, inclusive com portal de identificação montado, antes da abertura do Aventuri. A equipe de inspeção do evento avaliará cada clube. 10 INSPEÇÃO DA ÁREA DE ACAMPAMENTO 120 pontos 14 Meu Herói de Verdade VIII Aventuri - ANP

15 10.1 Área de acampamento 70 pontos 1. Portal de identificação com o nome do Clube e a Cidade = 10 pontos. 2. Área demarcada com cordas, estacas e/ou uso da criatividade = 10 pontos. 3. Local para estender roupas = 10 pontos. 4. Local para lixo = 10 pontos por lixeira (latas, plásticos e perecíveis) 5. Bandeiras hasteadas em mastro e bandeirins de unidades, conforme regulamento = 10 pontos 6. Barracas montadas de forma ordenada, com cordas esticadas e sinalizadas e estacas bem colocadas = 10 pontos 7. Barracas c/pertences guardados nas mochilas e sem cascas de frutas ou papéis = 10 pontos 10.2 Cozinha 30 pontos 1. Com armários, caixas e/ou estrados para guardar os alimentos = 5 pontos 2. Setor de lixo fechado para evitar moscas = 5 pontos 3. Com água disponível para ser bebida = 5 pontos 4. Área da cozinha limpa = 5 pontos 5. Mesas e banquinhos = 5 pontos 6. Cozinheiras com avental ou colete e proteção para os cabelos = 5 pontos 11 MALETA DE PRIMEIROS SOCORROS 60 pontos 11.1 Será avaliada pela equipe de inspeção na área de acampamento do clube. 12 PONTUALIDADE NAS ATIVIDADES 700 pontos 12.1 Ao receber as coletâneas com o programa, cada diretor torna-se responsável pelos horários das programações. A cada atraso na apresentação, perda de 20 pontos. 1. Participação na cerimônia de abertura = 100 pontos 2. Programa de Sábado manhã = 100 pontos 3. Programa de Sábado tarde = 100 pontos 4. Programa de Sábado noite = 100 pontos 5. Programa de Domingo manhã = 100 pontos 6. Programa de Encerramento = 100 pontos 7. Presença do diretor e/ou representante nas reuniões de diretores = 100 pontos 13 PARTICIPAÇÃO EM TODOS OS EVENTOS 300 pontos 13.1 Os clubes serão pontuados mediante a participação nos eventos, independentemente de seu desempenho. 14 PARTICIPAÇÃO NA INVESTIDURA 150 pontos 14.1 O Clube deverá participar da investidura em pelo menos 1 Classe Preliminar 15 UNIFORME 200 pontos 15.1 Uniforme de gala = 150 pontos Os clubes deverão apresentar 70% ou mais de seus integrantes com uniforme oficial. Os 30% restantes deverão se apresentar com uniforme de atividades. Itens inspecionados: - Camisa com nome do Aventureiro = 25 pontos - Lenço e prendedor = 25 pontos - Cinto e fivela atual = 25 pontos - Sapatos e meias = 25 pontos - Insígnias e distintivos atualizados e colocados corretamente = 50 pontos 15.1 Uniforme de atividades= 50 pontos O Clube que tiver, deverá se apresentar com o uniforme de atividades para a equipe de inspeção. 15 Meu Herói de Verdade VIII Aventuri - ANP

16 16 BANDEIRAS E BANDEIRINS 150 pontos Bandeira do Brasil = 20 pontos 2. Bandeira do Município = 20 pontos 3. Bandeira do Estado = 20 pontos 4. Bandeira Oficial dos Aventureiros com nome do Clube no local correto = 20 pontos 5. Bandeiras hasteadas em mastro (com tamanho oficial), posição conforme regulamentos para atividades cívicas, bandeiras e bandeirins = 20 pontos 6. Unidades com bandeirins = 50 pontos 17 PARTICIPAÇÃO NA EXPOSIÇÃO 100 pontos 17.1 No local estabelecido pela organização, o clube deverá expor os itens solicitados no item 5 (Pré-requisitos). Itens inspecionados: 1. Material histórico do clube = 30 pontos 2. Curiosidades = 15 pontos 3. Casal de Aventureiros com uniforme de gala explicando a especialidade = 20 pontos 4. Área do clube demarcada com cordas = 10 pontos 5. Placa de identificação com nome do Clube e da especialidade = 15 pontos 6. Peças expostas com as devidas explicações = 10 pontos 18 MACHADINHA ORNAMENTADA 50 pontos 18.1 Cada Clube deverá levar uma machadinha ornamentada, com o nome do clube visível, para ser usada nas cerimônias de abertura e encerramento. A comissão avaliadora escolherá duas em destaque. 19 DISCIPLINA E ORDEM 130 pontos 19.1 No início do Aventuri, cada clube receberá automaticamente, como bonificação 150 pontos. Cada infração implicará na perda de 10 pontos. TOTAL pontos 31. FORMULÁRIOS Para agilizar a organização do evento e a pontuação dos clubes, é imprescindível o preenchimento e entrega dos formulários à secretaria. Leia atentamente cada um deles e entregue-os preenchidos na secretaria do Aventuri no dia 08/ Meu Herói de Verdade VIII Aventuri - ANP

17 Formulário de Pontuação (Entregar na Secretaria do Aventuri) Clube: Nº ITEM P. Máxima 01 RELATÓRIOS 100 pts 02 QUEM LEU APRENDEU 50 pts 03 INSCRIÇÃO 50 pts 04 PEQUENOS GRUPOS DE AVENTUREIROS 100 pts 05 BOM DE BÍBLIA 100 pts 05 DIRETORIA COMPLETA NO AVENTURI 150 pts 06 PARTICIPAÇÃO NA INVESTIDURA 150 pts TOTAL 700 pts Investidura de Classes Preliminares (Entregar na Secretaria do Aventuri, juntamente com o Formulário de Pontuação) Clube Nº de Aventureiros Inscritos Alcançados % Nº Nome do Aventureiro Classe Assinatura do Diretor Investidura de Líder (Entregar na Secretaria do Aventuri, juntamente com o Formulário de Pontuação). Clube 17 Meu Herói de Verdade VIII Aventuri - ANP

18 Nº Nome do Candidato Assinatura do Pastor e/ou Regional Autorização de Saída (Fazer cópias para cada aventureiro. Deixar em uma pasta na área de acampamento) Eu autorizo a participação de meu filho/a no VIII AVENTURI DA ANP, que realizar-se-á nos dias 08 a 11 de outubro de 2010, em Mamborê, sendo a saída dia / / às h de (local) e o retorno no dia / / às h no mesmo local. Local e data:, de de Assinatura do responsável Informações Individuais de Saúde (Fazer cópias para cada aventureiro. Deixar em uma pasta na área de acampamento) 18 Meu Herói de Verdade VIII Aventuri - ANP

19 Na qualidade de pai/responsável do aventureiro, participante do Aventuri da Associação Norte Paranaense da IASD, que realizar-se-á nos dias 08 a 11 de outubro de 2010, em Mamborê, no parque e exposições, sendo a saída dia / / às h de (local) e o retorno dia / / às h no mesmo local, Declaro que: ( ) Meu filho(a) está sob tratamento para e está levando a medicação para tomar a cada hora. ( ) Meu filho(a) é alérgico(a) à devendo em caso de alergia tomar a medicação que está levando. ( ) Meu filho(a) fez revisão recentemente. Em caso de acidente autorizo a diretoria a tomar toda e qualquer decisão necessária ao restabelecimento da saúde de meu filho(a), junto à equipe médica, inclusive caso seja necessária uma intervenção cirúrgica. Nome/responsável: RG/Responsável: Peso do Aventureiro: Tipo sangüíneo: RH Documento - INSS: Outro Convênio: Local e data:, de de Assinatura do Pai ou Responsável 19 Meu Herói de Verdade VIII Aventuri - ANP

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