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1 Universidade Federal de Mato Grosso do Sul Sistemas de Informação - CPCX Diagramas de Interação da UML (Diagrama de Sequência e Diagrama de Comunicação) - Aula 10 Prof. Fernando Maia da Mota Slides gentilmente cedidos por Profa. Dra. Maria Istela Cagnin Machado UFMS/FACOM

2 Diagramas de Interação - Diagrama de Sequência - Diagrama de Comunicação

3 Interações Mostram os aspectos dinâmicos de um sistema, enfatizando a troca de mensagens entre objetos São usadas para modelar o fluxo de controle para uma operação, classe, componente, subsistema ou sistema inteiro Dois diagramas podem ser usados para modelar as interações: diagramas de sequência e diagramas de comunicação

4 Utilidades Modelar as interações em um sistema é uma das técnicas mais poderosas para a descoberta das classes e das operações do sistema Diagramas de interação facilitam o entendimento de sistemas com comportamento complexo úteis para sistemas OO porque a funcionalidade nesses sistemas geralmente é distribuída em muitas classes diferentes

5 UML Diagramas de Interação Os diagramas de interação costumam conter: - Objetos - Vínculos (relacionamentos) - Mensagens

6 Diagrama de sequência e Diagrama de Comunicação (denominado diagrama de Colaboração antes da UML 2.0) utilizados na UML para a modelagem dos aspectos dinâmicos do sistema

7 Diagrama de sequência dá ênfase a ordenação temporal de mensagens Diagrama de comunicação dá ênfase na organização estrutural dos objetos que enviam e recebem mensagens

8 (Diagrama de Sequência) Descrevem comportamento interno Mostram os eventos entre objetos Descrevem uma interação no tempo Ideal para especificações de tempo real Não mostram a associação entre objetos Possibilitam o refinamento do diagrama de classes

9 (Diagrama de Sequência) Características que o diferencia do diagrama de comunicação: linha de vida do objeto linha tracejada vertical que representa a existência de um objeto em um período de tempo foco de controle (caixas de ativação) é um retângulo alto e estreito que mostra o período durante o qual um objeto está desempenhando uma ação

10 UML - Diagrama de Sequência Objetos e papéis As interações acontecem, em geral, entre objetos (ou outras instâncias)

11 (Diagrama de Sequência) Papel das classes (objetos) descreve a forma como um objeto vai se comportar dentro de um contexto

12 (Diagramas de Sequência) Caixas de ativação representam o momento no qual um objeto precisa ter completado uma tarefa

13 UML Diagrama de Sequência Mensagens Mensagem especificação de uma comunicação entre objetos, onde são passadas informações, com a esperança de que alguma atividade ocorra Na maioria das vezes, uma mensagem resulta na execução de uma operação Tipos principais de mensagens Chamada (Call) Retorno (Return) Envio (Send) Criação (Create) Destruição (Destroy)

14 (Diagramas de Sequência) Mensagens são a comunicação entre objetos, representadas por setas. O objeto somente recebe a mensagem se estiver em um determinado estado retorno de msg (opcional)

15 (Diagramas de Sequência) Linhas de vida representam a presença de um objeto no decorrer do tempo

16 (Diagramas de Sequência) Objetos podem ser destruídos (terminados) usando-se uma seta rotulada <<destroy>> que aponta para um X

17 (Diagramas de Sequência) Repetição ou loop representada por um retângulo a condição para a existência do loop é colocada no canto inferior esquerdo

18 (Diagramas de Sequência) Mensagens self ou this mensagem enviada de um objeto para ele mesmo

19 (Diagramas de Sequência) Mensagens condicionais Contém uma cláusula condicional em colchetes. A mensagem será enviada somente se a clausula tiver o valor true (verdadeiro)

20 UML - Diagrama de Sequência: Exemplo 1 a {b - a < 1 seg.} Jose : Chamador b 1: retira fone do gancho 2: tom de discar EmpresaTelefônica: Central Antonio : Chamado c {d - c < 1 seg.} d 3: discagem do número chamado 4: tom de controle 5: toque de chamada 6: retira fone do gancho 7: conversação 8: emite conversação 10: emite conversação 9: conversação [enquanto houver conversação] 11: repõe fone no gancho 12: tom de ocupado 13: repõe fone no gancho

21 UML - Diagrama de Sequência: Exemplo 2

22 UML Diagramas de Interação (Diagrama de Comunicação) Características que o diferencia do diagrama de sequência: indica como um objeto está vinculado a outro indica a ordem temporal de uma mensagem (número de sequência) Praticamente tudo o que pode ser mostrado em um Diagrama de Sequência também pode ser mostrado em um Diagrama de Comunicação. Assim, a partir de um pode-se transformar no outro

23 (Diagramas de Comunicação) Papel da classe descreve como a classe se comporta

24 (Diagramas de Comunicação) Mensagens são numeradas pela ordem de execução porque não há uma forma explícita de denotar o tempo

25 UML - Diagrama de Comunicação Exemplo EmpresaTelefônica : Central 1: retira fone do gancho 5: toque de chamada 3: discagem do número chamado 8: emite conversação 7: * [enquanto conversa] conversação 11: repõe fone no gancho 6: retira fone do gancho 12: tom de ocupado 9: * [enquanto conversa] conversação 2: tom de discar 13: repõe fone no gancho 4: tom de controle Jose:Chamador 10: * [enquanto conversa] emite conversação Antonio:Chamado

26 Considerações Finais Tipo Pontos Fortes Pontos fracos Sequência - Mostra com clareza a sequência ou ordem temporal das mensagens -Deve ser estendido para a direita quando são acrescidos novos elementos; - consome espaço na horizontal Comunicação -Economia de espaço flexibilidade de adicionar novos elementos em duas dimensões - É difícil ver a sequência de mensagens - Melhor para ilustrar ramificações complexas de controle, iterações e comportamento concorrente

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