A interatividade como complemento ao conteúdo telejornalístico na TV Digital

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1 A interatividade como complemento ao conteúdo telejornalístico na TV Digital Giovana Sanches, Tadeu Araújo, Tiago Porangaba, Eduardo Morgado Laboratório de Tecnologia da Informação Aplicada Universidade Estadual Paulista (Unesp) Av. Eng. Luiz Edmundo Carrijo Coube, Prédio 27 Vargem Limpa CEP Bauru SP Brasil {giovana.sanches, tadeu.araujo, Abstract. This paper has intent to describe one product developed as content proposal for Interactive Digital TV. The intent is to demonstrate that Digital TV with its interactive resources can enable to users more knowledge, because they are not simple spectators anymore. Therefore, it was chosen Enhanced TV, an interactive resource, which was applied on sequence of telejournalism reports. Thereafter, it is stated the description of LTIA News, a proof of concept developed to simulate Interactive Digital TV environment. Resumo. Este artigo tem como objetivo descrever um produto desenvolvido como proposta de conteúdo para a TV Digital Interativa. A intenção é mostrar que a TV Digital, com seus recursos interativos, pode proporcionar maior conhecimento aos usuários, que deixaram a condição de simples espectadores. Para isso, foi escolhido o Enhanced TV, recurso de interatividade, que foi aplicado em uma série de reportagens para telejornalismo. Posteriormente, é apresentada a descrição do LTIA News, uma prova de conceito desenvolvida para simular um ambiente de TV Digital Interativa. INTRODUÇÃO Dezembro de 2007, bem ou mal, marcou o advento da TV Digital no Brasil. A cidade escolhida como a primeira a receber as transmissões da nova mídia foi São Paulo. As discussões em torno desse assunto, porém, começaram a ser feitas, em nosso país, há mais de dez anos. Desde então, estuda-se diversos aspectos tecnológicos, como o melhor padrão e o melhor middleware.

2 A questão do conteúdo ou possíveis finalidades da tecnologia, contudo, poucas vezes foi debatida a fundo. Além de som e imagem de DVD, a TV Digital está sendo criada para receber a Internet e disponibilizar muitos recursos de interatividade. Sabe-se que isso legitimará o rótulo de meio de comunicação da TV, visto que os telespectadores passarão a ser usuários e poderão interagir com a programação apenas utilizando o controle remoto, por exemplo. Quando isso vai acontecer, de fato, ainda é uma incógnita. Por isso, há necessidade de criar experimentos e suposições. Dessa forma, este artigo pretende descrever o experimento de um recurso de interatividade chamado Enhanced TV na transmissão de reportagens telejornalísticas. Esse recurso agrega, aos programas existentes, elementos informativos que podem ser acessados por um controle remoto específico. Não se pretende dizer que a TV Digital Interativa será uma heroína que acabará com a exclusão digital. De fato, essa nova mídia não vai revolucionar a vida do telespectador em curto prazo. Porém, busca-se mostrar que será possível contornar a superficialidade das notícias e contribuir com o processo de aprendizagem da população (neste caso, informalmente). Para isso, o Laboratório de Tecnologia da Informação Aplicada (LTIA), da Faculdade de Ciências da Unesp de Bauru, desenvolveu uma prova de conceito denominada LTIA News, um ambiente similar ao da TV Digital que possibilita demonstrações e testes de interatividade. A PRÁTICA Para que fosse possível uma demonstração da interatividade na TV Digital foi necessária a produção de uma série de reportagens. Meio ambiente, população, economia, educação e esportes. O que mudou em cada um desses aspectos na cidade de Brotas com a implantação do Ecoturismo? Esse foi o tema escolhido para a série que seria exibida em um telejornal diário. Cada reportagem, com seu assunto, seria veiculada num dia. Ao término do jornal, ela estaria disponibilizada para ser acessada por quem quisesse. Alguns conteúdos adicionais, como acesso a sites relacionados ao assunto das reportagens, glossário com os principais verbetes mencionados e entrevistas na íntegra também foram disponibilizados. Assim como uma enquete, que serviu de canal de retorno.

3 Figura 1. Menus presentes na demonstração de interatividade em TV Digital Como isso tudo foi disposto na TV? Na tela inicial, exibe-se um menu com cinco ícones que representavam as reportagens que compunham a série produzida. Cada ícone, com seu desenho específico, vem acompanhado de um número (1, 2, 3, 4 e 5, respectivamente). Ao clicar em um desses números, pelo controle remoto, a reportagem à qual ele se refere é exibida. Enquanto você assiste à reportagem, tem a possibilidade de navegar por conteúdos adicionais, ou seja, de interagir com os conteúdos. Apertando o botão F10, também no controle remoto, aparecem na lateral direita do vídeo outros ícones relativos a esses conteúdos (o menu de opções). Dessa vez, eles são representados por cores. Essas cores, por sua vez, são representadas por iguais botões no controle remoto. Ao apertar o botão vermelho, uma janela com um glossário se abre. Esse glossário se refere a palavras e expressões ditas nas reportagens e que não são de senso comum, podendo causar dúvidas nos usuários. Quem tiver curiosidade quanto aos seus significados, pode consultar o glossário. O botão azul se refere às entrevistas na íntegra. Se você assiste a uma reportagem e se interessa pelo assunto abordado por um dos entrevistados, pode assistir a sua entrevista completa por meio do botão azul. O botão verde simboliza o canal de retorno neste caso, representado por uma enquete. Ela questiona a opinião do usuário sobre o que gostaria de fazer na cidade de Brotas. Após votar pelo controle remoto, clicando no número referente à alternativa escolhida, o usuário pode visualizar a porcentagem da votação. O botão amarelo é um dos maiores diferenciais dentre as opções de interatividade selecionadas neste trabalho. Por meio dele, o usuário pode acessar sites relacionados às reportagens exibidas. Clicando nesse botão, abre um menu com links para sites como da Prefeitura Municipal de Brotas, Unesp etc. Com os botões direcionais do controle remoto, é possível escolher o site e, apertando enter, acessá-lo. Os direcionais também permitem a navegabilidade no site. Enquanto o usuário interage com qualquer uma dessas opções, a reportagem escolhida inicialmente continua sendo exibida ao fundo. Todos os botões que permitem abrir uma determinada janela também servem para sair dela. O botão F9 do controle remoto abre,

4 no canto superior da tela, o menu inicial com as cinco reportagens produzidas (arquivo de notícias em forma de mosaico). Lembrando que, como esse projeto é experimental, tudo o que é possível fazer fica armazenado no disco rígido da set-top box. Se a transmissão fosse broadcasting, cada reportagem seria exibida num dia da semana. Logo após o término do jornal ao qual ela pertenceria, seria disponibilzada para visualização posterior. No centro da tela, a reportagem sendo exibida. No canto superior, o menu com a série de reportagens. Na lateral direita, os botões que permitem acessar os conteúdos adicionais (vermelho para glossário; verde para enquete; amarelo para sites relacionados; azul para entrevistas na íntegra). Ao escolher um ícone, uma tela sobreposta se abre sobre a reportagem principal. Neste caso, a janela com os sites relacionados ao conteúdo. Clicando no hiperlink é possível acessar o site. PROVA DE CONCEITO Figura 2. Opção de complemento da reportagem exibida. A intenção da prova de conceito é a construção de um ambiente similar ao contexto de TV Digital brasileiro para que assim fosse possível reproduzir testes e simulações referentes às novas formas de interações disponibilizadas pelo surgimento da TV Digital. Para que fosse possível reproduzir tal ambiente de interação foi necessário, basicamente, uma set-top box voltada para TV Digital, um middleware para o suporte à reprodução de conteúdo digital e execução de aplicações e as aplicações propriamente ditas. Middleware é uma camada de software que possibilita às aplicações para TV Digital desempenhar funcionalidades inerentes ao seu contexto. Como por exemplo, o

5 desenvolvimento de aplicações interativas para a TV Digital de forma independente da plataforma de hardware dos fabricantes de terminais de acesso (set-top boxes), a sintonização e multiplexação de sinais, conversão de sinais analógicos/digitais, interface para internet (canal de retorno), capacidade de trabalhar com arquivos multimídia (codificação de vídeo e aúdio), entre outros. O middleware é composto, basicamente, por um sistema operacional e bibliotecas que possibilitam a manipulação de conteúdos multimídia e desenvolvimento de aplicações interativas. Set-top Box O modelo de set-top box utilizado na prova de conceito foi o Intel 815D Chipset IP- Digital. A especificação técnica da mesma pode ser conferida abaixo: Processador de baixíssima voltagem Ultra Low Voltage Intel Celeron processor, de 1.26 GHz, com Front-side bus de 133 Mhz. Chipset Intel 815 com chip 3D Integrado Receptor Infrared para controle remoto Duas Portas USB 1.1 Um conector RJ-45 Ethernet 10/100 Memória SDRAM de 256 MB PC 133 Disco Rídigo 40 GB IDE Com esse modelo de set-top box foi possível construir um ambiente capaz de simular um ambiente de TV digital e interativa por meio da reprodução de vídeos digitais a partir de um repositório de conteúdo digital (IPTV) e executar aplicações interativas típicas de TV Digital específicas para o middleware utilizado. Middleware Para a construção do middleware utilizado na prova de conceito foi utilizado o sistema operacional Windows Embedded CE 5.0 em conjunto com as bibliotecas para manipulação de conteúdo multimídia DirectX for Windows CE e para desenvolvimento de aplicações Windows API for Windows CE. Para um melhor entendimento, a tabela abaixo ilustra uma comparação entre o middleware aqui utilizado e o middleware Ginga (sistema brasileiro de televisão digital - SBTVD) em suas duas versões:

6 Tabela 1. Pontos comparativos entre os middleware Ginga e LTIA News Ginga-NCL Ginga-J LTIANews Sistema Operacional GNU/Linux GNU/Linux Windows Embedded CE 5.0 Biblioteca para desenvolvimento de Aplicações NCL Java TV Windows API for Windows CE Biblioteca para conteúdo multimídia Java Media Framework Java Media Framework DirectX for Windows CE O middleware utilizado no LTIA News possui diferenças em relação ao middleware Ginga, utilizado no sistema brasileiro de televisão digital (SBTVD). Dentre elas, as principais dentro do contexto da prova de conceito são: O middleware utilizado não segue o padrão de sintonização, multiplexação e codificação de conteúdo digital via satélite (broadcasting) como estipulado pelo SBTVD. Portanto, uma aplicação compatível com o middleware Ginga não é compatível com o middleware utilizado nessa prova de conceito. O middleware desenvolvido nessa pesquisa pressupõe que o conteúdo digital seja obtido por meio da Internet sob o conceito de vídeo sob demanda. Ou seja, o conteúdo digital exibido não é obtido por de sinais de satélite, mas pela Internet ou por algum repositório local. Entretanto, como o propósito do LTIA News é o de criar um ambiente com o intuito de simular um cenário real de interação disponibilizado pelo contexto de TV Digital, tais diferenças citadas acima de nada influenciam na capacidade da prova de conceito de executar aplicações interativas em meio a conteúdos digitais. Pois, independente da forma como o conteúdo digital foi obtido, a interação com o conteúdo por meio das aplicações foi disponibilizada de forma similar. Interação O LTIA News permitiu as diversas formas de interação citadas no item A Prática e ilustradas na figura abaixo:

7 Figura 3. Diagrama de funcionamento da demonstração. Cada forma de interação possível, demonstrada na Figura 3, pode ser acessada pelo controle remoto da set-top box utilizada, como ilustra a figura abaixo: Figura 4. Controle Remoto Mapa de Interação

8 CONSIDERAÇÕES FINAIS Este artigo buscou descrever como a interatividade da TV Digital pode contribuir para o aprofundamento das notícias de telejornais. Isso foi demonstrado por meio de uma série de reportagens e do Enhanced TV, um recurso interativo que agrega, aos programas existentes, elementos informativos que podem ser acessados por um controle remoto específico. O fato de a TV Digital brasileira só estar disponibilizada em algumas capitais e do middleware Ginga ainda não estar sendo comercializado, levou-nos a desenvolver o LTIA News: um ambiente similar ao da TV Digital que permitiu simulações e demonstrações de interatividade explorando a reportagem produzida. Assim, dentro do contexto proposto, é possível aprofundar conteúdos telejornalísticos utilizando resursos interativos da TV Digital. Ressalta-se, contudo, que a prática só poderá ser constatada quando toda a população tiver acesso a essa nova tecnologia e os veículos de comunicação se disponibilizarem a adotar esse tipo de conteúdo e interação. REFERÊNCIAS BRASIL, Antônio Cláudio. A Revolução das Imagens - Uma Nova Proposta para o Telejornalismo na Era Digital. Rio de Janeiro: Ciência Moderna Ltda., (2005). JOLY, Ana Vitória. A interatividade na televisão digital: um estudo preliminar. Disponível em: MONTEZ, Carlos; BECKER, Valdecir. TV digital interativa: conceitos, desafios e perspectivas para o Brasil. Florianópolis: EdUFSC, (2005). 2. ed. rev. e ampl.201p. SOARES, Luiz Fernando Gomes; SOUZA FILHO, Guido Lemos de. Interactive Television in Brazil: System Software and the Digital Divide. Telemidia Laboratory of Catholic University of Rio de Janeiro and Federal University of Paraiba. SOUZA FILHO, Guido Lemos de; LEITE, Luiz Eduardo Cunha; BATISTA, Carlos Eduardo Coelho Freire; FALCÃO, Thiago Pereira. Ginga-J: The Procedural Middleware for the Brazilian Digital TV System. ZAMBON, Lucas Benvegnú. TV Digital e Computação: Um pouco de sua história e como está a situação no Brasil. Disponível em: _2.pdf.

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