Produção Multimídia. Vignelli Canon

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1 Vignelli Canon

2 Canon Vignelli disponível no site

3 Introdução

4 Quem foi Massimo Vignelli? Massimo Vignelli foi um dos mais importantes e famosos designers gráfico e industrial do século XX. Nascido na Itália, ele trabalhou em várias obras importantes que mudaram profundamente a sociedade.

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7 Design como disciplina é um conjunto de regras que podem ser aplicadas em diversos contextos, plataformas e estilos visuais. E por isso, é possível que qualquer profissional bem disciplinado neste conjunto de regras, consiga atuar nas mais variadas formas de fazer design: gráfico, digital, arquitetura, mobília, utensílios domésticos, filme e até mesmo projetar uma cidade.

8 O design é uma coisa só e não várias coisas diferentes. A disciplina do Design é uma e pode ser aplicada a muitos assuntos diferentes, independentemente do estilo. A disciplina de design está acima e além de qualquer estilo. Todo estilo requer disciplina para ser expresso. Muitas vezes as pessoas pensam que o design é um estilo particular. Nada poderia estar mais errado! Design é uma disciplina, um processo criativo com suas próprias regras, controlando a consistência de sua produção em direção ao seu objetivo da maneira mais direta e expressiva. Massimo Vignelli

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11 3 aspectos do design

12 1. Semântica 2. Sintática 3. Pragmática 4. Disciplina 5. Adequação 6. Ambiguidade

13 1. Semântica A busca do significado de tudo o que temos para projetar. (...) É extremamente importante gastar tempo na busca dos significados precisos e essenciais, investigar suas complexidades, aprender sobre suas ambiguidades, entender o contexto de uso para melhor definir os parâmetros dentro dos quais teremos que operar. A semântica é descobrir o problema em questão.

14 O design sem Semântica é superficial e sem sentido, mas, infelizmente, também é onipresente, e é por isso que é tão importante que os jovens designers se treinem para iniciar o processo de design da maneira correta a única maneira que pode enriquecer seu design.

15 Semântica, em design, significa entender o assunto em todos os seus aspectos; relacionar o assunto ao remetente e ao receptor de tal maneira que faça sentido para ambos. Significa projetar algo que tenha um significado, que não seja arbitrário, que tenha uma razão de ser, algo em que cada detalhe carrega o significado ou tenha um propósito preciso destinado a um alvo preciso. Quantas vezes vemos um design que não tem significado: faixas e cores espalhadas pelas páginas sem nenhum motivo.

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18 2. Sintáticas O uso adequado da gramática na construção de frases e na articulação de uma linguagem. A sintaxe do design é fornecida por muitos componentes na natureza do projeto. No design gráfico, por exemplo, eles são a estrutura geral, o grid, tipografia, o texto e as headlines, as ilustrações, etc.

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20 Qual a sintaxe do audiovisual?

21 3. Pragmáticas Projetamos coisas que achamos semanticamente corretas e sintaticamente consistentes, mas se, no ponto de fruição, ninguém entende o resultado, ou o significado de todo esse esforço, todo o trabalho é inútil. Às vezes pode precisar de alguma explicação, mas é melhor quando não é necessário. Qualquer artefato deve ser sua própria referência em toda a sua clareza.

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23 4. Disciplina A atenção aos detalhes requer disciplina. Não há espaço para desleixo, descuido ou procrastinação. Cada detalhe é importante porque o resultado final é a soma de todos os detalhes envolvidos no processo criativo, não importa o que estamos fazendo. Não há hierarquias quando se trata de qualidade. A qualidade está lá ou não está lá, e se não está lá, perdemos nosso tempo.

24 Disciplina é um conjunto de regras auto-impostas, parâmetros dentro dos quais operamos. É uma bolsa de ferramentas que nos permite projetar de forma consistente do começo ao fim.

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26 Como ter disciplina no nosso processo?

27 5. Adequação A noção de adequação é consequente ao que expressei. Uma vez que procuramos as raízes de tudo o que temos para projetar, também estamos definindo a área de possíveis soluções apropriadas específicas para aquele problema em particular. Na verdade, podemos dizer que a adequação é a busca pelo específico de qualquer problema dado. Definir isso nos impede de tomar direções erradas, ou rotas alternativas que levam a lugar algum ou pior, a soluções erradas.

28 A adequação nos direciona para o tipo certo de mídia, o tipo certo de materiais, o tipo certo de escala, o tipo certo de expressão, cor e textura. A adequação transcende qualquer questão de estilo há muitas maneiras de resolver um problema, muitas maneiras de fazer, mas o mais importante é que, não importa qual seja, a solução deve ser adequada. Temos que ouvir o que a coisa quer ser!

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30 A adequação no dia-a-dia de quem trabalha no audiovisual?

31 6. Ambiguidade Uma pluralidade de significados, ou a capacidade de conferir a um objeto ou a um design, a possibilidade de ser lido de diferentes maneiras cada um complementando o outro para enriquecer o assunto e dar mais profundidade.

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33 7. Design é um O design é uma coisa só e não várias coisas diferentes. A disciplina do Design é uma e pode ser aplicada a muitos assuntos diferentes, independentemente do estilo. A disciplina de design está acima e além de qualquer estilo. Todo estilo requer disciplina para ser expresso. Muitas vezes as pessoas pensam que o design é um estilo particular. Nada poderia estar mais errado! Design é uma disciplina, um processo criativo com suas próprias regras, controlando a consistência de sua produção em direção ao seu objetivo da maneira mais direta e expressiva.

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35 G. matheussiqueira.com /aulas

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