Estruturas, Uniões, Manipulação ao bit, e Enumerações
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- Raíssa Nunes Lage
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1 Estruturas, Uniões, Manipulação ao bit, e Enumerações IPC2 1999/2000 F. Nunes Ferreira Acetatos baseados no livro C: How to Program (second edition) H. M. Deitel P. J. Deitel Prentice Hall, 1994
2 Estruturas Introdução 2 Uma estrutura é uma colecção de elementos, que podem ser de vários tipos, sob o mesmo nome No caso de um array os elementos são todos do mesmo tipo. As estruturas e os apontadores permitem, em conjunto, a formação de estruturas dinâmicas de dados (listas, filas de espera, pilhas, árvores,...)
3 Estruturas Definição e Declaração de estruturas 3 Definição struct coordenada /* coordenada é o nome da estrutura */ int x; int y; /* x e y são os membros da estrutura */ ; Declaração struct coordenada vertice1, vertice2; /* duas instâncias da estrutura coordenada */ vertice1 int x int y
4 Estruturas Definição, Declaração e Inicialização de estruturas 4 Definição e declaração de estruturas struct coordenada int x; /* O nome da estrutura é, */ int y; /* neste caso, opcional */ vertice1, vertice2; Definição, declaração e inicialização de estruturas struct coordenada int x; /* só vertice1 é inicializada */ int y; vertice1 = 30, 60, vertice2;
5 5 Estruturas Operações válidas sobre estruturas Operações Atribuição de uma estrutura de um tipo a uma estrutura do mesmo tipo Aplicação do operador de endereço a uma estrutura Acesso a membros de uma estrutura Aplicação do operador sizeof Uma estrutura não pode conter uma instância de si própria... Mas pode conter um apontador para uma instância de si própria As estruturas não podem ser comparadas... possíveis "buracos" entre os membros (alinhamentos em memória) struct exemplo char c; short i; ???????? ;
6 6 Estruturas Acesso aos membros de estruturas struct coordenada int x; int y; vertice1, vertice2 = 30, 60, *verptr; Através do operador membro de estrutura vertice1.x = 20; vertice1.y = 50; Atribuindo uma estrutura a outra do mesmo tipo vertice2 = vertice1; Através do operador apontador de estrutura verptr = &vertice2; printf("vertice2: %d, %d\n", verptr->x, (*verptr).y); vertice2: 20, 50
7 typedef Introdução 7 typedef Cria sinónimos de tipos de dados previamente definidos Exemplo: Depois de definida a estrutura coordenada typedef struct coordenada Coord; Ou, simplesmente typedef struct int x; int y; Coord; E, a partir de agora, Coord vertice3; em vez de struct coordenada vertice3;
8 8 Estruturas Estruturas como argumentos de funções Passagem por valor Nome da estrutura membro da estrura Nestes casos, as estruturas não podem ser alteradas Passagem por referência Apontador para estrutura
9 Exemplo Baralhar as cartas de jogar... Juntar as cartas Baralhar Dar Ten of Diamonds Eigth of Hearts Ace of Hearts Seven of Clubs Deuce of Hearts Five of Diamonds King of Spades Ace of Diamonds Jack of Spades Seven of Spades Ten of Clubs Five of Hearts Jack of Diamonds Queen of Diamonds
10 Exemplo Baralhar as cartas de jogar #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> struct card char *face; char *suit; ; deck[0] deck[1] typedef struct card Card; void filldeck(card []); void shuffle(card []); void deal(card []); deck[51]
11 int main(void) Card deck[52]; /* array de estruturas */ srand(time(null)); filldeck(deck); shuffle(deck); deal(deck); return 0; deck[0] deck[1] deck[51]
12 void filldeck(card wdeck[]) int i; char *face[] = "Ace", "Deuce", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven", "Eigth", "Nine", "Ten", "Jack", "Queen", "King"; char *suit[] = "Hearts", "Diamonds", "Clubs", "Spades"; for (i = 0; i < 52; i++) wdeck[i].face = face[i % 13]; wdeck[i].suit = suit[i / 13];
13 void shuffle(card wdeck[]) int i, j; Card temp; for (i = 0; i < 52; i++) j = rand() % 52; temp = wdeck[i]; wdeck[i] = wdeck[j]; wdeck[j] = temp; void deal(card wdeck[]) int i; for (i = 0; i < 52; i++) printf("%5s of %-8s%c", wdeck[i].face, wdeck[i].suit, i % 2? '\n' : '\t');
14 Estruturas Estruturas de estruturas 14 struct coordenada int x; int y; vertice1, vertice2 = 30, 60, *verptr; struct rectangulo struct coordenada cimaesq; struct coordenada baixodir; rectang1 = 25, 90, 60, 20; A inicialização de rectang1 também poderia ser rectang1.cimaesq.x = 25; rectang1.cimaesq.y = 90; rectang1.baixodir.x = 60; rectang1.baixodir.y = 20; rectang1 cimaesq baixodir x y x y
15 15 Estruturas Estruturas de arrays struct pessoa char nome[30]; int idade; Silva = "Jose Silva", 27; printf("nome: %s tem %d anos\n", Silva.nome, Silva.idade); Nome: Jose Silva tem 27 anos
16 Estruturas Arrays de estruturas 16 struct assinante char nome[16]; char apelido[16]; char tel[10]; ; struct assinante listatel[1000]; listatel[10] = "Antonio", "Silva", " "; printf("%s %s", listatel[10].nome, listatel[10].apelido); printf("\ttel: %s\n", listatel[10].tel); Antonio Silva Tel:
17 17 Estruturas Apontadores como membros de estruturas struct escritor char *livroptr; char *nomeptr; int *anoptr; ; int main(void) int x = 1960; Domingo 'a tarde Fernando Namora 1960 struct escritor fnamora = "Domingo 'a tarde", "Fernando Namora", &x; printf("%s\n%s\n%d\n", fnamora.livroptr, fnamora.nomeptr, *fnamora.anoptr); return 0;
18 18 Prioridades dos Operadores () [] -> ! ~ (type) * & sizeof * / % + - << >> < <= > >= ==!= & ^ &&? : = += -= *= /= %= &= ^= = <<= >>=,
19 struct escritor /* Analisar... */ char *livroptr; /* apontadores para estruturas */ char *nomeptr; int *anoptr; ; int main(void) int x = 1960; struct escritor fnamora = "Domingo 'a tarde", "Fernando Namora", &x, *aponta; aponta = &fnamora; printf("%s\n%s\n%d\n", fnamora.livroptr, fnamora.nomeptr, *fnamora.anoptr); printf("%s\n%s\n%d\n", aponta->livroptr, (*aponta).nomeptr, *(*aponta).anoptr); return 0; *aponta->anoptr
20 Estruturas Apontadores para estruturas 20 struct vestuario int numero; char modelo[10]; char cor[10]; ; struct vestuario *vestptr, casaco; Uma das 2 instâncias é um apontador vestptr = &casaco; Acesso aos membros casaco.numero = 100; (*vestptr).numero = 100; vestptr->numero = 100; /* através do operador membro */ /* através do operador membro indirecto -> */
21 21 Estruturas Apontadores e Arrays de estruturas struct vestuario int numero; char modelo[10]; char cor[10]; stockcasacos[100]; struct vestuario *casacoptr; casacoptr = stockcasacos; ou casacoptr = &stockcasacos[0]; printf("%d %s %s\n", casacoptr->numero, casacoptr->modelo, casacoptr->cor); ++casacoptr; /* imprime características de stockcasacos[0] */ printf("%d %s %s\n", casacoptr->numero, casacoptr->modelo, casacoptr->cor); /* imprime características de stockcasacos[1] */
22 Estruturas Erros mais comuns 22 Tentar aceder a um membro de uma estrutura utilizando apenas o nome desse membro Não utilizar () para aceder um membro de uma estrutura através de um apontador. Ex: (*verptr).y Assumir que, contrariamente ao que acontecia com os arrays, as estruturas são automaticamente passadas por referência Esquecer o índice quando se pretende referir uma estrutura num array de estruturas
23 Uniões Introdução 23 As Uniões são definidas e declaradas como as Estruturas Com as devidas adaptações, muito do que se indicou para as Estruturas também se aplica às Uniões union numero int x; float y; ; Diferença: Nas Uniões apenas um dos membros pode ser referenciado, de cada vez, pois todos eles partilham o mesmo espaço Na declaração pode ser inicializado o PRIMEIRO membro da União union numero numero1 = 10; union numero numero2 = 10.89; <---- Correcto <---- Incorrecto
24 24 Uniões Operações válidas sobre uniões Operações Atribuição de uma união de um tipo a uma união do mesmo tipo Aplicação do operador de endereço a uma união Acesso a membros de uma união Aplicação do operador sizeof As uniões não podem ser comparadas... podem existir "buracos" entre os seus membros Acesso aos membros de uma união union numero numero1; numero1.x = 10;... numero1.y = 10.78;
25 #include <stdio.h> struct num short x; int y; double z; ; union nume short xx; int yy; double zz; ; short: 2 int: 4 double: 8 struct num: 16 union nume: 8 int main(void) printf("short: %d\n", sizeof(short)); printf("int: %d\n", sizeof(int)); printf("double: %d\n", sizeof(double)); printf("struct num: %d\n", sizeof(struct num)); printf("union nume: %d\n", sizeof(union nume)); return 0;
26 #include <stdio.h> struct num short x; double z; int y; ; union nume short xx; double zz; int yy; ; int main(void) printf("short: %d\n", sizeof(short)); printf("int: %d\n", sizeof(int)); printf("double: %d\n", sizeof(double)); printf("struct num: %d\n", sizeof(struct num)); printf("union nume: %d\n", sizeof(union nume)); return 0; short: 2 int: 4 double: 8 struct num: 24 union nume: 8
27 #include <stdio.h> union numero int x; double y; ; int main(void) union numero num1; num1.x = 10; printf("num1.x: %d\tnum1.y: %f\n\n", num1.x, num1.y); num1.y = ; printf("num1.x: %d\tnum1.y: %f\n\n", num1.x, num1.y); return 0; num1.x: 10 num1.y: num1.x: num1.y:
28 Uniões Erros mais comuns 28 Inicializar uma união, na declaração, com um valor cujo tipo seja diferente do tipo do primeiro membro
29 Manipulação ao bit Introdução 29 A manipulação ao bit é dependente da máquina Operadores ao bit & AND resultado 1 se ambos os operandos forem 1. OR resultado 1 se, pelo menos, um dos operandos for 1. ^ excor resultado 1 se apenas um dos operandos for 1. << desloca esquerda deslocamento para a esquerda. Entra 0 pela direita. >> desloca direita deslocamento para a direita. Pela esquerda entra 0 ou 1, dependendo da implementação. ~ complementa resultado 1 se o operando for 0 e vice-versa.
30 visubits(numint);... void visubits(int n) int conta, nbits = sizeof(int) * 8; Indicar um inteiro: -5-5 = Indicar um inteiro: = printf("indicar um inteiro: "); scanf("%d", &numint); int visumasca = 1 << nbits - 1; printf("%7d = ", n); for (conta = 1; conta <= nbits; conta++) putchar(n & visumasca? '1' : '0'); n <<= 1; if (conta % 8 == 0) putchar(' '); putchar('\n');
31 Indicar 2 inteiros: Result. de combinar 139 = = atraves de ^ excor: 76 = int main(void) int num1, num2; void visubits(int); printf("indicar 2 inteiros: "); scanf("%d %d", &num1, &num2); printf("result. de combinar\n"); visubits(num1); visubits(num2); printf("atraves de ^ excor:\n"); visubits(num1 ^ num2); return 0; void visubits(int n)...
32 Manipulação ao bit Erros mais comuns 32 Utilizar o operador lógico AND (&&) em vez do operador ao bit AND (&) e vice-versa Utilizar o operador lógico OR ( ) em vez do operador ao bit OR ( ) e vice-versa É imprevisível o resultado de deslocar um valor (para a esquerda ou direita), quando o operando da direita é negativo ou maior que o número de bits do operando da esquerda
33 Enumerações Introdução 33 Para definir símbolos representando constantes inteiras Começam em 0 e vão sendo incrementados de 1 enum meses JAN, FEV, MAR, ABR, MAI, JUN, JUL, AGO, SET, OUT, NOV, DEZ; É criado um novo tipo enum meses, em que: JAN vale 0, FEV vale 1,..., e DEZ vale 11 Outro exemplo enum meses JAN = 5, FEV, MAR = 12, ABR, MAI, JUN, JUL, AGO, SET, OUT, NOV, DEZ; Agora, JAN vale 5, FEV 6, MAR 12, ABR 13,...
34 Enumerações Introdução 34 Os identificadores, numa enumeração, devem ser únicos Os valores podem ser afectos a cada um dos identificadores, durante a declaração Podem aparecer vários identificadores com o mesmo valor
35 enum meses_ano JAN = 1, FEV, MAR, ABR, MAI, JUN, JUL, AGO, SET, OUT, NOV, DEZ; typedef enum meses_ano meses; int main(void) meses mes; char *nomemeses[] = "", "Janeiro", "Fevereiro", "Marco", "Abril", "Maio", 1 Janeiro 2 Fevereiro 3 Marco 4 Abril 5 Maio 6 Junho Novembro 12 Dezembro "Junho", "Julho", "Agosto", "Setembro", "Outubro", "Novembro", "Dezembro"; for (mes = JAN; mes <= DEZ; mes++) printf("%2d%10s\n", mes, nomemeses[mes]); return 0; Para funcionar no Visual C++, foi substituido mes++ por mes = (meses)(mes + 1)
36 36 Exercícios Definir a estrutura ponto2d, para um espaço 2D, consistindo dos valores reais x e y. Escrever a função distancia que calcula e devolve a distância entre 2 ponto2d. Definir um tipo enumerado dos dias da semana, desigando por diassemana. Esvrever as funções proximo e anterior que devolvem, respectivamente, o próximo e o dia anterior de um dia dado. As funções devolvem valores do tipo diassemana.
37 37 Exercícios Três pessoas expressam a opinião sobre 16 assuntos, em termos de Sim ou Não. Assumir que as opiniões são guardadas nos bits de um inteiro (1 = Sim; 0 = Não). Escrever a função: short maioria(short a, short b, short c)... que toma os votos das três pessoas guardados em a, b e c e devolve o voto com maior número de opiniões Sim. Escrever a função: int rodaesq(int num, int n)... que roda (circularmente) num para a esquerda de n posições
38 38 Exercícios Tendo quatro grupos básicos de comidas: Peixes/Carnes, Frutas, Vegetais, e Bebidas, escrever a função refeicao() que escolhe aleatoriamente uma comida de cada grupo básico e visualiza-as. Escrever um programa que gera 5 refeições. Escrever um programa que manipula uma base de dados de acontecimentos (no máximo 100 acontecimentos). Cada acontecimento tem um nome e uma data. As operações a disponibilizar permitem juntar, eliminar e visualizar acontecimentos.
39 #include <stdio.h> #include <math.h> struct ponto2d double x; double y; ; typedef struct ponto2d pt2d; double distancia(pt2d, pt2d); int main(void) struct ponto2d p1 = 1.0, 1.0, p2 = 2.0, 3.0 ; printf("%s%f\n", "distancia entre p1 e p2= ", distancia(p1, p2)); return 0; double distancia(pt2d ponto1, pt2d ponto2) return sqrt(pow(ponto2.y - ponto1.y, 2) + pow(ponto2.x - ponto1.x, 2));
40 Indicar dia semana (Domingo= 0/Segunda= 1/...): 0 O proximo dia e': Segunda O dia anterior e': Sabado Indicar dia semana (Domingo= 0/Segunda= 1/...): 1 O proximo dia e': Terca O dia anterior e': Domingo
41 #include <stdio.h> enum dias_semana DOM, SEG, TER, QUA, QUI, SEX, SAB; typedef enum dias_semana diassemana; diassemana proximo(diassemana); diassemana anterior(diassemana); void visudia(diassemana); int main(void) diassemana dia; printf("indicar dia semana (Domingo= %d/segunda= %d/...): ", DOM, SEG); scanf("%d", &dia); printf("o proximo dia e': "); visudia(proximo(dia)); printf("\no dia anterior e': "); visudia(anterior(dia)); return 0;
42 diassemana proximo(diassemana dia) return dia == SAB? DOM: dia++; diassemana anterior(diassemana dia) return dia == DOM? SAB: dia--; void visudia(diassemana dia) char *nomediassemana[] = "Domingo", "Segunda", "Terca", "Quarta", "Quinta", "Sexta", "Sabado"; printf("%s\n", nomediassemana[dia]); Em Visual C++: dia++ foi substituido por dia = (diassemana)(dia + 1) dia-- foi substituido por dia = (diassemana)(dia - 1)
43 indicar numero e numero de deslocamentos: 5 3 Numero rodado: 40 indicar numero e numero de deslocamentos: 5 36 Numero rodado: 80 #include <stdio.h> int rodaesq(int, int); int main(void) int numero, roda; printf("indicar numero e numero de deslocamentos: "); scanf("%d%d", &numero, &roda); printf("numero rodado: %u\n\n", rodaesq(numero, roda)); return 0;
44 int rodaesq(int num, int deslocar) int bit0, bitmaissignif, intnrbytes = sizeof(int); deslocar = deslocar % (8 * intnrbytes); bitmaissignif = 1 << (intnrbytes * 8-1); for (; deslocar > 0; deslocar--) if (bitmaissignif & num) bit0 = 1; else bit0 = 0; num <<= 1; num = bit0; 0 ou 1 0 return num;
45 Refeicao composta por: coelho, feijao, cola, e maca. Refeicao composta por: tamboril, batata, sumo, e compota. Refeicao composta por: pescada, tomate, sumo, e laranja. Refeicao composta por: carapau, couve, vinho, e pudim. Refeicao composta por: bacalhau, alface, cerveja, e pera.
46 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void refeicao(void); int main(void) int i; srand(time(null)); for(i = 1; i <= 5; i++) refeicao(); return 0;
47 void refeicao(void) int i; static char *comidas[][10] = "sardinha", "pescada", "tamboril", "carapau", "bacalhau", "bife", "costeleta", "galinha", "peru", "coelho", "alface", "couve", "feijao", "tomate", "batata", "vinho", "agua", "cerveja", "sumo", "cola", "laranja", "maca", "pera", "banana", "bolo", "pudim", "compota" ; printf("\nrefeicao composta por:\n"); printf("%s, ", comidas[0][rand() % 10]); for (i = 1; i <= 2; i++) printf("%s, ", comidas[i][rand() % 5]); printf("e %s.\n\n", comidas[3][rand() % 7]);
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