Teoria da Cor TI. Elisa Maria Pivetta

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1 Teoria da Cor TI Elisa Maria Pivetta

2 A percepção da cor é um processo complexo, resultante da recepção da luz pelo olho e da interpretação desta pelo cérebro. O que de fato determina a cor de um objeto é apresença de alguns fotopigmentos no olho humano que se sensibilizam de forma distinta diante de diferentes comprimentos de onda. As várias espécies de seres vivos percebem a cor distintamente umas das outras. A cor depende da fonte de luz e do receptor.

3 Percepção é a função cerebral que atribui significado a estímulos sensoriais, a partir de histórico de vivências passadas. Através da percepção, um indivíduo organiza e interpreta as suas impressões sensoriais para atribuir significado ao seu meio. Consiste na aquisição, interpretação, seleção e organização das informações obtidas pelos sentidos.

4 A cor é uma percepção visual provocada pela ação de um feixe de fótons (spin=1) sobre células especializadas da retina, que transmitem através de informação préprocessada no nervo óptico, impressões para o sistema nervoso. A cor é determinada pelas médias de frequência dos pacotes de onda que as suas moléculas constituintes refletem. Um objeto terá determinada cor se não absorver os raios correspondentes à frequência daquela cor. um objeto é vermelho se absorve preferencialmente as frequências fora do vermelho.

5 Teoria da Cor A distância de duas cristas da onda é chamada comprimento de onda. A cor é um comprimento de onda de luz, visível ao olho humano. Os comprimentos de onda da luz visível variam de 390 nanômetros com coloração violeta até 720 nanômetros para a luz vermelha. Esse é o chamado espectro visível da luz. Luzes além desse espectro, chamadas ultra-violeta e o infra-vermelho, não são mais visíveis ao olho. 1 nanômetro = 10-9 metro

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7 Ondas mais curtas compõem o ultravioleta, os raios-x e os raios gama. Ondas mais longas contêm o infravermelho, o calor, as microondas e as ondas de rádio e televisão.

8 Teoria da Cor Cada longitude de onda define uma cor diferente A soma de todos as cores resulta a luz branca Sendo a cor preta, a ausência de cores.

9 Quando se fala de cor, há que distinguir entre a cor obtida aditivamente (cor luz) ou a cor obtida subtrativamente (cor pigmento). No primeiro caso, chamado de sistema RGB, temos os objetos que emitem luz (monitores, televisão, Lanternas, etc.) em que a adição de diferentes comprimentos de onda das cores primárias de luz Vermelho + Azul+ Verde = Branco. No segundo sistema iremos manchar uma superfície sem pigmentação (branca) misturando-lhe as cores secundárias da luz (também chamadas de primárias em artes plásticas) Ciano + Magenta + Amarelo.

10 Como percebemos a Cor? Estudos realizados com superposição de luzes mostraram que todas as cores do espectro visível poderiam ser representadas como uma soma de 3 cores primárias, devido ao sistema visual humano.

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12 CONES (6 milhões) Três tipos de cones: sensíveis ao verde, ao vermelho e ao azul Quantidade de Cones varia 40:20:1 Percebemos mais matizes verdes BASTONETES (120 milhões) sensíveis à intensidade luminosa - brilho e o tom e responsáveis pela visão noturna. Na área central (fóvea) existem células do tipo cone No campo central cones e bastonetes Na área periférica apenas bastonetes

13 Quando o sistema de cones e bastonetes de uma pessoa não é o correto pode produzir irregularidades na apreciação da cor Esta é a explicação de fenômenos como o Daltonismo. confunde os vermelhos com os verdes Não percebe uma das 3 cores Só enxerga tons de cinza Estima-se que 8% homens sofrem algum tipo deficiência visual. Com passar anos o cristalino torna-se amarelado, diminuindo tb sensibilidade azul

14 Protanopia - deficiências com a cor vermelha Deuteranopia - deficiência com a cor verde Tritanopia- deficiência com a cor azul Rod monocromia ou Acromiadeficiência - com todas as cores(muito raro)

15 Protanopia

16 Tritanopia

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21 CURIOSIDADES Os roedores - visão bicromática. Enxergam apenas a luz na faixa verde e azul do espectro. Gatos e cães têm apenas o pigmento verde e o azul. Mas são adaptados para a vida noturna. Algumas serpentes detectam comprimentos de onda no espectro infra-vermelho - "enxergam" pelo calor do corpo dos outros animais. Alguns animais chegam a perceber comprimentos de onda invisíveis para o ser humano, como o ultravioleta - ex. abelhas e beija-flores, o que os ajuda a enxergar o néctar nas flores. A urina de roedores reflete ultravioleta - Com isso, fica fácil para as aves, que vêem essa cor, encontrar suas presas Peixes abissais (fundo mar) só enxergam em PB Um boi é capaz de distinguir tonalidades de amarelo e de azul. É muito mais sensível que nós aos contrastes. Mas não tem boa visão de profundidade ( Super Interessante e Globo Rural)

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23 O olho humano tende a formar uma continuidade

24 Continuidade

25 Continuidade (linhas retas podem não parecer retas)

26 Continuidade (linhas retas podem não parecer retas)

27 Continuidade... (círculos podem não parecer círculos)

28 Limites campo Visual Linha horizontal 160 Linha Vertical 120 No centro de ambas linhas há campo central de aproximadamente 25 Área responsável pela leitura e todo trabalho que exige fixação visual Olho sofre acomodação toda vez que tenta visualizar uma cor, muitas cores causam fadiga visual

29 Distância mínima de foco Idade (anos) Distância (cm) 16 7,

30 Luz para Acuidade Visual Idade (anos) Fator (W) Philips

31 O olho humano distingue 7 a 10 milhões de cores. O pixel é o menor elemento de resolução de uma imagem. um pixel é um conjunto formado por 03 micropontos de luz (01 vermelho, 01 verde e 01 azul), formando um triângulo. O número de bits utilizado para descrever um pixel designa-se por profundidade do pixel. Cada pixel reserva uma posição na memória para armazenar a informação sobre a cor que deve apresentar. Os bits de profundidade de cor marcam quantos bits dispomos para armazenar o número da cor segundo a paleta usada.

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33 Quanto mais bits por pixel, maior número de variações de uma cor Quanto maior for o número de cores, maior será a quantidade de memória e maior os recursos necessários para processá-los. A profundidade de cor para imagens Preto/Branco é 1bit (2 1 0 preto e 1 branco) A profundidade de cor da imagens coloridas varia entre 2, 4, 8, 12, 16 ou 24 bits, conforme o número de cores incluídas na imagem.

34 Sistema básico de 8 bits 256 cores 3 bits (2 3, 8 níveis para R) 3 bits (2 3, 8 níveis para G) 2 bits (2 2, 4 níveis para B) (8 8 4)=256 cores diferentes. O olho normal humano é menos sensível ao azul do que ao verde e vermelho, assim sendo atribuído 1 bit a menos do que aos outros.

35 Sistema de Cores diretas de 12 bits 4 bits (2 4 ou 16 níveis para R). 4 bits (2 4 ou 16 níveis para G). 4 bits (2 4 ou 16 níveis para B). ( ) = 4096 diferentes cores. Esta profundidade de cor é comum em aparelhos com visor colorido como celulares e tocadores digitais portáteis.

36 Sistema Truecolor (cores reais) 24 bits Imita cores do mundo real Isto aproxima ao número máximo de cores que o olho humano pode distinguir O Truecolor de 24 bits utiliza 8 bits para representar cada uma das cores RGB. 8 bits (2 8 ou 256 níveis para R). 8 bits (2 8 ou 256 níveis para G). 8 bits (2 8 ou 256 níveis para B). ( ) = cores Visores LCD utilizam coloração de 18 bits ( = combinações) para conseguir um tempo mais rápido de transmissão sem sacrificar completamente a exposição do nível Truecolor.

37 BITS PROFUNDIDADE Para 256 cores precisam-se 8 bits Para obter milhares de cores necessitamos 16 bits Para obter milhões de cores - 24 bits Acima 24 bits 32 bits - não se consegue ver mais cores devido a fisiologia do olho. - poderão ter menos ruidos (36, 48...Ex. alguns scanners )

38 A tabela a seguir ilustra diferentes tipos de imagens em termos de bits (profundidade de bits), total de cores disponíveis e a nomenclatura normalmente utilizada para designá-las. Bits Por Pixel Número de Cores Disponíveis Nome(s) Comum(ns) 1 2 Monochrome 2 4 CGA 4 16 EGA VGA XGA, High Color SVGA, True Color Transparência Trilhões

39 Representação da Cor Vermelho puro - 100% vermelho, 0% verde e 0% azul - Se expressaria como (255,0,0) em decimal - E como #FF0000 em hexadecimal.

40 Tabela de cores:

41 Preto-e-branco ocupa 1 bit para cada pixel; 256 cores ou escala de cinzas ocupa 8 bits para cada pixel; cores ocupa 16 bits para cada pixel e 16,8 milhões de cores ou True Color ocupa 24 bits para cada pixel

42 Medido em termos de Bytes Requisito de armazenamento = HVP/8 Nº pixel em cada linha (H) Nº Linhas na Imagem (V) Número de bits por pixel (P) Ex. Cálculo de uma Imagem: Requisito de armazenamento = HVP/8 Nº pixel em cada linha (H) = 600 pixel Nº Linhas na Imagem (V) = 480 pixel Número de bits por pixel (P) = 24 Necessita bytes para representar a imagem Requisitos de armazenamento - Imagem

43 Calcule a quantidade de memória para armazenar uma imagem de: 3072x2048 com 256 cores? 3072*2048*8/8 1024x768 preto e branco? 1024*768*1/8 Tamanho em memória das imagens bitmap

44 Cálculo de DPI da imagem DPI significa pontos por polegada (dot per inch) - Ex. imagem que tem 800 x 600 pixels pode ter 28 x 21 cm, assim como ter 5,5 x 4,2 metros, ou qualquer outro tamanho físico. No caso de 800 x 600 com 28 x 21 cm - Uma polegada equivale a ~= 2,5 cm (2,54) - 28 cm/2,5 cm = 11,2 polegadas de largura - 21 cm/2,5cm = 8,4 polegadas de altura pixels/11,2 polegadas = 71 DPI pixels/8,4 = 71 DPI

45 Padrão Fotografia = 300 dpi SE 300 DPI para uma imagem que tenha 1800x1200 pixels, por exemplo, temos: 1800 / 300 = 6 polegadas 1200 / 300 = 4 polegadas, ou seja, você pode fazer uma ampliação tamanho 6x4 polegadas (15,24 x 10,16cm, o popular 10x15).

46 Exercícios uma imagem tamanho 3600x2400 e 300dpi. Teremos uma imagem tamanho? 3600/300 = 12 * 2,54 = 2400/300 = 8 * 2,54 = 30 X 20 uma imagem tamanho 600x400 pixels, considerando 72dpi de resolução. Teremos uma imagem tamanho? 600/72 = 8 * 2,54 = /72 = 5 * 2,54 = 10

47 Requisitos de largura de banda Medido em taxa de bits - bits/s Exemplo: Se a imagem 864kb deve ser transmitida em 2s Largura de banda necessária é de: 864Kb x 8 / 2s = 3,456 Mbits/s Requisitos de armazenamento - Imagem

48 Sistemas de representação de cores Dependem do tipo de dispositivo aditivos (dispositivos que emitem luz) subtrativos (dispositivos de impressão) Os mais utilizados são: RGB (aditivos) e CMYK (subtrativo) Cores 48

49 Sistema RGB (Red Green Blue) 0 branco é obtido através da adição das três cores primárias e a ausência de cor representa o preto. Cores 49

50 Sistema RGB Uma cor é representada pela intensidade de três cores primárias (teoria Tristimulus): vermelho, verde e azul, com cada valor variando de 0 a 255. Exemplos: Vermelho 255,0,0 Verde 0,255,0 Azul 0,0,255 Branco 255, 255,255 Preto 0,0,0 Cores 50

51 Sistemas Aditivo e Subtrativo Cores 51

52 Cyan, Magenta, Yellow e BlacK) Utilizado em dispositivos de impressão Ciano (Blue + Green) Magenta (Blue +Red) Amarelo (Green +Red) Sistema subtrativo de cores - CMYK Cores 52

53 Especificação da Cor As formas como a cor é codificada em imagens digitais: 1. Sistema RGB - Red Green Blue: produz a cor de um pixel através da adição de intensidades de cores primárias. vermelho (R): "#FF0000" 255,0,0 verde (G): "#00FF00" azul (B): "#0000FF" 2. Sistema CMYK - Cyan Magenta Yellow black: produz a cor de um pixel através da subtração de intensidades de cores complementares. ciano (C): "#00FFFF" magenta (M): "#FF00FF" amarelo (Y): "#FFFF00" Cores 53

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55 Em contraste, o papel reflete a luz. Por este motivo, as impressoras utilizam tintas correspondentes as complementares (CMY). Adicional no modelo de cor CMY existe o tom de preto que permite apresentar pretos e cinzentos mais puros do que a combinação de CMY. O sistema de cores CMYK é utilizado nas impressoras de 4 cores, como as impressoras a jato de tinta por exemplo. Na teoria, segmentos puros de ciano (C), magenta (M) e amarelo (Y) devem ser combinados para absorver todas as cores e produzir preto. Como as tintas de impressão contém algumas impurezas, essas três tintas, na verdade, produzem um marrom escuro e devem ser combinadas com tinta preta (K) para produzir um preto verdadeiro. Cores 55

56 Cores Quentes e Frias Cores para primeiro e segundo planos Usar pares complementares Não usar cores que sejam ambas claras ou escuras É recomendável colorir a superfície maior com a cor mais clara Cores 56

57 ferramenta para brincar com as cores Cores 57

58 Os principais componentes de um computador encarregados de interpretar e apresentar as cores são a placa de vídeo e o monitor. A placa de vídeo é o hardware encarregado de receber os dados gráficos, interpretá-los e codificá-los em voltagens adequadas que são enviados para apresentação em tela. Placa de vídeo

59 Monitores? CRT, Plasma, LCD, LED, OLED

60 Resolução Gráfica É a placa que determina o número de cores e o número de pixeis: VGA (Video Graphics Array) Resolução de 640x480 com 4bits XGA ( Extended Graphics Adapter) Resolução de 1024x768 - oferece cor de 8 bits Resolução de 640x480 - oferece cor de 16 bits SUPER VGA - Super Vídeo Graphics Adapter Kb RAM fornece as resoluções: 640x480 4/8 bits 800x x768

61 SUPER VGA - 1 Mb RAM fornece as resoluções: 640x480 cor de 4/8/16/24 bits de cor 800x600 cor de 4/8/16bits de cor 1024x768 cor de 4/8 bits de cor ULTRA VGA - UVGA 1.280x x cores, 256 cores, High Color (16 bits) com cores e True Color (24 bits) com 16,7 milhões de cores. Resolução Gráfica

62 LCDs já vem com a resolução padronizada. 15 possui 1024 x possui 1280 x 1024 Você pode alterar a resolução mas o resultado será manchado

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