Edital da V Maratona de Redes de Computadores de Uberlândia
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- Derek Imperial Antunes
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1 Edital da V Maratona de Redes de Computadores de Uberlândia 1. O que é a Maratona? Edição 2015/2 A Maratona de Redes de Computadores de Uberlândia é uma competição de estudantes de cursos na área de tecnologia e exatas com o objetivo de criar desafios e trocar experiências. A Maratona de Redes de Computadores de Uberlândia vem sendo organizada por faculdades e empresas, a saber: Faculdade Pitágoras de Uberlândia, Instituto Federal do Triângulo Mineiro-IFTM (Câmpus Uberlândia Centro) e Faculdade de Computação da UFU e Algar Telecom. Para se adaptar às exigências crescentes de largura de banda, possibilitar escalonamento e aumentar a confiabilidade, os fornecedores de tecnologias de redes e as organizações de padrões relacionadas na área apresentam novos protocolos e tecnologias a uma velocidade muito grande. Neste contexto, os competidores estão diante do desafio de desenvolver redes do estado da arte. 2. Por que participar da Maratona? A Maratona de Redes de Computadores de Uberlândia é uma chance para estudantes de universidades e faculdades de toda a região demonstrarem seus conhecimentos na área de redes. Diversas empresas da região tem a chance de observar os competidores e descobrir talentos. Por isso, a Maratona de Redes de Computadores de Uberlândia é para todo aquele que busca se posicionar bem no mercado de trabalho, competir com seus pares, ou simplesmente se divertir fazendo o que gosta: desenvolvimento de soluções de projetos de infraestrutura de redes e "design" de topologias com foco em inovação tecnológica. 3. Dos Objetivos Os objetivos específicos da V Maratona de Redes de Computadores de Uberlândia: disseminar a cultura e cultivar o gosto pela infraestrutura de Tecnologia da Informação, abordando as Redes de Computadores, aos alunos dos Cursos da Área de Tecnologia e Exatas; incentivar o trabalho em equipe; desenvolver o espírito de competição; selecionar alunos com bom desempenho na área de Redes de Computadores para encaminhamento de estágios em grandes empresas de Uberlândia e região. 1/9
2 4. Quem pode se inscrever? A V Maratona de Redes de Computadores de Uberlândia é aberta a todos os alunos regularmente matriculados em cursos de graduação em tecnologia ou em cursos técnicos na área de informática de Intituições de Ensino Superior. 5. Dinâmica da Maratona: A V Maratona de Redes Computadores de Uberlândia acontecerá nas dependências do Faculdade de Computação da Universidade Federal de Uberlândia ( UFU - Câmpus Santâ Monica), à Av. João Naves de Ávila, Bairro Santa Mônica, CEP Uberlândia/MG. O evento ocorrerá no dia 16 de outubro de 2015, das 19h às 22h nos laboratórios de informática 1, 3, 4, e 7 do Bloco 1B da respectiva instituição. A maratona será realizada em equipes, e cada equipe deverá ser constituída por 3 membros. O tempo total de prova é de 3 (três) horas e a equipe vencedora será aquela que conseguir o maior número de pontos no menor tempo. A competição avalia cada equipe por meio de 20 questões abertas, das quais 10 são baseadas em laboratórios usando o CISCO Packet Tracer As questões apresentam diferentes níveis de dificuldade bem como contemplam pontuações diversas em função do grau de dificuldade. As respostas são submetidas via sistema "online" próprio disponibilizado durante a competição. O sistema contempla as seguintes características: cada resposta deve ser exatamente igual à esperada, com a ressalva que não há distinção entre letras maiúsculas e minúsculas ou o uso ou não de acentos. p.ex., "Ola Mundo" = "ola mundo" = "OLA MUNDO" = "OLÁ MUNDO" = "olá mundo". O padrão da resposta deve ser baseado na lista de termos conforme Anexo II (Glossário), não entanto, o grupo deve memorizar a lista de termos pois não terá acesso ao glossário durante a maratona; cada resposta deve ser submetida individualmente, na sequência o sistema informa se a resposta está ou nao correta e caso de resposta correta qual a pontuação obtida; pergunta respondida corretamente não podem ser alterada; pergunta respondida incorretamente poderá ser respondida novamente, até que uma resposta correta seja enviada ou até que a prova seja finalizada; para cada resposta incorreta será acrescentada uma penalização de 15 minutos ao tempo total da equipe bem como será descontado 20% do valor corrente da questão. O tempo de prova é o primeiro critério de desempate e mesmo submetendo as respostas incorretas o tempo total da prova continua sendo de 3 horas; resposta não submetida será perdida caso o tempo expire ou a prova seja encerrada manualmente; durante a realização da prova exibe-se continuamente a classificaçao atual de cada grupo 2/9
3 (variável durante a competição), a pontuação obtida por questão e a pontuação total do grupo fiscais não estão autorizados a tirar dúvidas sobre as questões da prova. 6. Regras de Classificação: 6.1. Primeiro Critério: maior pontuação Critérios de Desempate: em caso de empate, terá precedência a equipe que, na seguinte ordem: houver respondido corretamente e em menor tempo as questões propostas; tiver maior número de acertos de questões difíceis. Observação: O sistema irá registrar o início e término do tempo da prova de cada grupo participante. 7. Período da Inscrição: O período de inscrição da Quarta Maratona de Redes de Computadores de Uberlândia será das 08h00 do dia 11/09/2015 até as 20h00 do dia 09/10/ Cada equipe deverá inscrever todos os seus membros com os seguintes dados: Nome da Equipe, uma Palavra Chave que será utilizada para acesso ao Sistema de Questões, Nome de todos os Membros da Equipe, de todos os Membros da Equipe, Instituição de Ensino e Curso. O primeiro membro na Inscrição será o Líder da Equipe. Serão inscritas as 40 primeiras equipes, sendo garantido o mínimo de 3 (três) equipes por instituição de ensino participante. 8. Site para Inscrição: 9. Premiação Cada membro das 3 primeiras equipes colocadas receberá uma medalha e certificado específico de colocação. Os demais receberão um certificado de participação. Premiação Oficial : Serão entregues medalhas aos vencedores logo após o término da competição para os 3 primeiros classificados. 3/9
4 10. Comissão do Evento O Comitê de Organização da Maratona é composto pelos seguintes membros: Alex Dias - Prof. do Instituto Federal do Triângulo Mineiro (IFTM) - alexdias@iftm.edu.br Claudio Camargo Rodrigues - Prof. da Faculdade de Computação da UFU - claudio@ufu.br Danilo Custódio Medeiros - Prof. do Instituto Federal do Triângulo Mineiro (IFTM) - danilomedeiros@iftm.edu.br Fábio Júnior Sabai - Analista de Operações da Algar Telecom - fjsabai@gmail.com Junio César Costa - Eng. da Algar Telecom e Prof. da Faculdade Pitágoras de Uberlândia - jccosta.redes@gmail.com Lásaro Jonas Camargos - Prof. da Faculdade de Computação da UFU - lasaro@ufu.br Luís Fernando Faina - Prof. da Faculdade de Computação da UFU - luisfaina@ufu.br Marcelo Keese Albertini - Prof. da Faculdade de Computação da UFU - albertini@ufu.br Mauro Hemerly Gazzani - Prof. da Faculdade Pitágoras de Uberlândia (Coordenador do Evento) - maurog@pitagoras.com.br Pedro Macedo Leite - Algar Telecom e Professor da Faculdade Pitágoras de Uberlândia - pedro.larva@gmail.com Rafael Pasquini - Prof. da Faculdade de Computação da UFU - rafael.pasquini@ufu.br 10. Comissão do Evento 4/9
5 Anexo I (Ementa) Arquitetura, Estrutura, Funções, Componentes e Modelos de Redes de Computadores; Arquitetura, Estrutura, Funções e Componentes na Rede Internet; Endereçamento IP e Conceitos de Ethernet, Mídia e Operações; Conceitos do Modelo OSI; Conceitos da Arquitetura TCP/IP; Operações de DNS e DHCP; Arquitetura, Componentes e Operações de Roteadores e Switches; Configuração de Roteadores e Switches; Protocolos RIPv1; RIPv2; EIGRP; OSPF (Área única e Multi-Área); LANs Virtuais; Roteamento entre VLANs em ambas as redes IPv4 e IPv6.; Protocolos STP; VTP; Tecnologias WAN; NAT; Segurança em Redes de Computadores; ACL; IPSec; VPN; Referências Bibliográficas: ** Redes de Computadores e a Internet - Uma Abordagem Top-Down; Jim F. Kurose e Keith W. Ross; 6a Edição; Pearson; 2014 ** Blog Lab CISCO - ** CCNA Guia Completo de Estudo - Marco Aurelio Filippetti, ISBN h ttp:// IL0o4Kun8cCFQ-AkQodUgYJXQ& ** Guia Oficial de Certificação CCNA/ICND Wendell Odom; 3a Edição; CCIE E&epar=&loja=03&WT.srch=1&epar=bp_pl_00_go_G /9
6 Anexo II (Glossário) 1000BASE-T 100BASE-TX 10BASE-T 10GBASE-T Q ACL / Access-list / lista de acesso ARP / Address resolution protocol Acesso / Access Anycast BPDU Bit Broadcast Byte CHAP CIDR CSMA/CA CSMA/CD Camada de aplicação / Application layer Camada de enlace / Data link layer Camada de rede / Network layer Camada física / Physical layer Classful Classless Conectada / connected Cruzado / Crossover Cut-through Datagrama / Datagram Designated port Dijkstra Direto / Straight-trough Distância administrativa / Administrative distance Distance vector protocol Domínio de broadcast / broadcast domain Domínio de colisão / Collision domain Duplex EGP EIGRP Encaminhamento / Forwarding Ethernet Firewall 6/9
7 Fragment-free Full-Duplex Gateway Half-Duplex Hospedeiro / Host Hub ICMP IGP IGRP IP IPv4 IPv6 Interface Link state protocol Máscara / Mask MAC Multicast OSI OSPF PAP PDU PPP Pacote / Packet Padrão / Default Par Trançado / Twisted pair Quadro / Frame RIP RIPv1 RIPv2 Rede / Network Rollover Root port Rota / route Roteador / Router Roteador Designado / Designated Router / DR Roteamento / Routing Segmento / Segment Servidor / Server Sistema Autônomo / Autonomous System / AS Spanning tree protocol / STP Split horizon Store-and-forward 7/9
8 Subrede / subnet Sumarização / Summarization Switch TCP TCP/IP Tronco / Trunk UDP Unicast VLAN VLSM 8/9
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