OS JOGOS COMO FACILITADORES NA APRENDIZAGEM MATEMÁTICA

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "OS JOGOS COMO FACILITADORES NA APRENDIZAGEM MATEMÁTICA"

Transcrição

1 OS JOGOS COMO FACILITADORES NA APRENDIZAGEM MATEMÁTICA Resumo SEARA, Helenice Fernandes SEED-PR Eixo Temático: Educação Matemática Agência Financiadora: não contou com financiamento O trabalho pedagógico com jogos tem sido bastante apreciado por educadores e pesquisadores devido ao seu caráter lúdico, detalhe que interessa aos alunos, e as suas várias possibilidades pedagógicas, característica que interessa aos professores da disciplina de matemática. Em acordo com essa tendência, apresentamos alguns jogos com possibilidades metodológicas para a sala de aula, em observância à Educação Matemática, para todas as séries do Ensino Fundamental e Médio. As etapas para o trabalho com jogos são elencadas e discutidas, segundo Macedo (2000) e vários modelos são apresentados com as possibilidades de exploração, adaptação e aplicação nas aulas de matemática, destacando a versatilidade de jogos tradicionais como o baralho e o dominó. Alguns jogos pedagógicos também são apresentados, como o Bingo das Formas, que é uma variação do bingo comum; o Dominó de Pares, que pode ser adaptado para qualquer conteúdo escolar; o Jogo das Características, que apresenta algumas especificidades dos números, cujas associações devem ser feitas pelos alunos, entre outros, inclusive jogos eletrônicos encontrados nas páginas da Internet, com encaminhamentos para a sala de aula. Ao escolher os jogos que melhor se adaptam a determinada situação escolar e didática, o professor deve ter em mente o perfil dos seus alunos, o nível escolar em que se encontram e, principalmente, a efetiva aproximação do jogo com o conteúdo matemático desenvolvido. Através de situações-problema que desafiem o aluno, o professor pode propor outras formas de registro e análises posteriores ao jogo, objetivando ajudar o aluno a repensar as jogadas e compreender suas consequências (POLYA, 1995). Os questionamentos podem ser feitos de diversas formas, conforme o professor julgar importante para a compreensão de determinado conteúdo. Com os modelos apresentados, o professor poderá ampliar seus recursos didáticos e teóricos e diversificar suas aulas, tornando-as prazerosas e interessantes aos alunos. Palavras-chave: Matemática. Ensino. Metodologia. Jogos. Introdução

2 3616 Entre as tendências da Educação Matemática, o trabalho pedagógico com jogos tem se consolidado como um recurso metodológico eficiente, dinâmico e interessante aos alunos. Nesta comunicação abordamos o jogo como forma específica de atividade, como 'forma significante', como função social. [ ] Procuramos considerar o jogo como o fazem os próprios jogadores, isto é, em sua significação primária. (HUIZINGA, 2010, p.6-7). Assim, faremos referência ao trabalho com jogos como um recurso útil para uma aprendizagem diferenciada e significativa na aplicação de alguns conteúdos matemáticos e para estimular o raciocínio lógico e a elaboração de estratégias por parte dos alunos. Sua aplicação em sala de aula pode favorecer vínculos entre professor e aluno, alunos entre si e entre o aluno e o conteúdo matemático em questão. No entanto, o trabalho com jogos exige um planejamento e objetivos bem específicos para que seu uso não se limite ao uso do jogo pelo jogo. Assim como qualquer atividade pedagógica, requer uma organização prévia e uma reavaliação constante. Para a utilização de jogos em sala, o professor precisa ter um objetivo voltado para a aprendizagem nas suas aulas de Matemática. Entre os objetivos podemos destacar a aplicação de determinado conteúdo matemático, a fim de memorizar esse conteúdo; explorar a capacidade do aluno de articular conhecimentos e raciocínio na armação das jogadas e outros. Segundo Macedo (2000), os jogos só funcionam em uma estrutura em que propósitos, recursos, processos e resultados vão se articular às regras, à organização das jogadas, nas estratégias para vencer os desafios, nos desfechos e na conclusão do jogo. Ao jogar, a criança poderá se confrontar com diferentes pontos de vista, essencial ao pensamento lógico, estimulando a vida social do grupo e a atividade construtiva do aluno. A proposta de trabalhar com jogos é um referencial, um parâmetro ao professor e alguns pontos são fundamentais para nortear esse trabalho, como: estabelecer o objetivo da sua aplicação em sala de aula; ter conhecimento do perfil dos alunos que utilizarão o jogo; a adequação do material do qual o jogo é confeccionado àquele público; o tempo estimado para a realização e finalização do jogo; o espaço necessário para desenvolver e realizá-lo; as adaptações necessárias para atender os objetivos pedagógicos estabelecidos; a proximidade do jogo aos conteúdos matemáticos; o papel do professor no desenvolvimento do jogo e articulação com os conteúdos matemáticos;

3 3617 a dinâmica pertinente ao seu desenvolvimento e desempenho dos alunos; avaliação dos resultados da sua aplicação em sala de aula; a continuidade da sua exploração após o ato de jogar. Cada professor, ao seu modo e de acordo com as necessidades da turma, poderá atribuir diferentes valores, designar funções, dar significados ou definir em que termos poderá servir e que adaptações deverão ser feitas para que a utilização do jogo otimize a aprendizagem matemática. Para iniciar uma atividade com jogos em sala de aula podemos contemplar algumas etapas, que se iniciariam com a exploração dos materiais e aprendizagem das regras, na qual se desenvolve ações importantes para explorar os aspectos físicos do jogo. Dessa forma, algumas questões serão contempladas: ao apresentar o jogo para os alunos é importante que eles possam manipular e explorar as peças, compreender a lógica do jogo e compreender as regras para atingir o seu objetivo. Também se faz necessário fazer uma exploração abrangente de todos os objetos que constituem cada jogo, visando dominar sua composição e verificar se é conhecido ou não dos alunos, se há jogos semelhantes e de que forma seria possível jogá-lo. Outro aspecto importante é aprender as regras, afinal isso é condição fundamental para o jogo acontecer e podemos apresentá-las de várias maneiras, seja jogando uma partida no quadro e ir simultaneamente falando das regras; ou perguntar aos alunos quais as regras daquele jogo que já conhecem e ir compondo o conjunto com o grupo. Quando um jogo tem muitas regras, o ideal, tratando-se de alunos mais jovens, é apresentá-las separadamente. Joga-se algumas partidas com apenas uma das regras e, aos poucos vai apresentando outra, e outra, até os alunos terem incorporado uma a uma e apresentar compreensão de todas elas. Em seguida, parte-se para a prática do jogo e à construção de estratégias. Nessa etapa ocorre o jogar propriamente dito. Após o reconhecimento das características físicas do jogo, os alunos deverão praticar as suas regras e jogar efetivamente. Ao jogar, os alunos vão compreendendo a estrutura do jogo, articulam estratégias e tentam vencer, atingindo o objetivo do jogo. É necessário que se jogue muitas vezes, para que o aluno possa exercitar suas habilidades mentais e busque melhores resultados. Ao jogar, ele poderá fazer análise das jogadas e tomar decisões que favoreçam a vitória (MACEDO, 2000). Conhecido o jogo e suas regras, a próxima etapa é resolver as situaçõesproblema sugeridas pelo professor. Para Silva & Kodama (2004, p.04) é essencial a escolha de uma metodologia de trabalho que permita a exploração do potencial dos

4 3618 jogos no desenvolvimento de todas as habilidades (raciocínio lógico e intuitivo), o que pode ser feito por meio da metodologia de resolução de problemas. Ao propor o jogo, o professor tem um plano e objetivos pré-estabelecidos que remetem à matemática. Assim, é importante questionar sobre as estratégias utilizadas pelos alunos, seu resultado, o que fazer para conseguir melhores resultados, o que deve ser repensado, etc. Ao criar situações-problema para que o aluno se sinta desafiado a resolver, propor outras formas de registro e análises posteriores ao jogo é interessante, pois ajuda o aluno a repensar as jogadas e compreender suas consequências (POLYA, 1995). Esses questionamentos podem ser a partir de uma intervenção oral, de solicitação de justificativas de uma jogada que está acontecendo, da remontagem de um instante do jogo, da análise de uma jogada que gerou a vitória do adversário e tantas outras que o professor julgar importante para a compreensão de determinado conteúdo. Num determinado momento do jogo há uma situação de impasse, um obstáculo, que provoca relutância ou insegurança do jogador. É nesse momento que o professor deve intervir, questionando, levantando possibilidades para que o aluno venha a dominar a estrutura do jogo, as regras e as possibilidades de atingir o seu objetivo. Essa etapa, onde a análise das implicações do jogar ocorre, possibilita a reflexão do aluno, a previsão do resultado das jogadas e a decisão sobre novas estratégias. Ao analisar suas jogadas e as do adversário, o aluno estará apto a buscar diferentes soluções. Jogar, refletir sobre suas ações e tornar a jogar leva os alunos a desenvolver aspectos como disciplina, concentração, perseverança e flexibilidade. Por meio de atividades com jogos, as crianças vão ganhando autoconfiança, são incentivadas a questionar e corrigir suas ações, analisar e comparar pontos de vista e organizar e cuidar dos materiais utilizados. O aluno poderá desenvolver seu raciocínio, através de situações que o levem a agir e pensar com lógica e critério e fará isso através de atividades lúdicas, tão importantes e essenciais para a vida humana (ALMEIDA, 2007). Em sala, o professor de matemática estará trabalhando algum conteúdo específico. Então, antes de apresentar o jogo aos alunos, ele deve ter claro qual a contribuição da atividade para a apreensão daquele conhecimento, quais as relações que se estabelecerão com outros conteúdos matemáticos, que competências são exigidas do aluno para a realização do jogo e se atende ao perfil dos alunos. Somente depois desse

5 3619 planejamento é que a aplicação do jogo poderá ser eficiente e efetiva para a consolidação dos objetivos. Existem, no mercado, diferentes tipos de jogos, utilizados em momentos de lazer, descontração, mas que podem contribuir para o desenvolvimento do raciocínio lógico, da objetividade e da capacidade de planejamento dos alunos. Vamos nos referir a eles como Jogos tradicionais. Em seguida, abordaremos alguns Jogos Pedagógicos, sobre os quais associaremos conteúdos matemáticos específicos. No entanto, não encerramos as suas possibilidades de uso e aplicação, apenas sugerimos atividades que podem remeter a outras, conforme o interesse do professor e a resposta dos alunos a essa metodologia. Jogos Tradicionais e suas Possibilidades para a Sala de Aula O Jogo de Baralho O jogo de cartas, o Baralho, é um jogo tradicional de acesso à maioria das pessoas. O grande atrativo do jogo de baralho é a sua adaptabilidade e versatilidade. Seu uso vai desde os jogos infantis mais simples até os jogos de adultos de extrema dificuldade, atingindo a complexidade dos desafios mentais. O jogo de baralhos é formado por 52 cartas de quatro (4) naipes diferentes (ouro, paus, espadas e copas ). A maior carta é a do rei (R), em seguida vem a carta da rainha (Q), do valete (J), o 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 e o Ás (A). Tem-se, ainda, dois (2) coringas, cartas que, dependendo do jogo, podem substituir qualquer outra. O kit de baralhos vem com dois jogos e muitos jogos devem ser jogados com os dois. Um modelo de jogo com cartas é o pif-paf. Para o pif-paf utilizamos os dois jogos de baralhos, sem os coringas. Dessa forma, teremos dois (2) reis de copas, dois reis de ouro, dois reis de paus e assim por diante. A combinação destas cartas, normalmente em sequências, trios ou pares, cria as mais diferentes possibilidades de jogos. Alguns jogos permitem ainda o uso do coringa, uma carta sem valor fixo, que pode substituir qualquer outra. No pif-paf cada jogador recebe nove (9) cartas e deve compor três (3) trios. Esses trios devem ser formados por cartas sequenciais do mesmo naipe ou por três cartas de valores iguais, mas de naipes diferentes. O objetivo do jogador é formar jogos (os trios) com as cartas que receber ou comprar. Começa assim: as cartas são distribuídas aos jogadores. As demais ficam empilhadas sobre a mesa e o primeiro

6 3620 jogador compra uma carta dessa pilha. Ele verifica se a carta é importante para a formação dos seus jogos ou não. Em seguida descarta uma carta, que pode ser a mesma que comprou. Os próximos jogadores podem comprar uma carta da pilha que ficou sobre a mesa ou a última carta descartada pelo adversário. Vence quem fizer os três jogos, que devem ser apresentados ao grupo antes dos demais jogadores. Ao ser descartada uma carta da mão e esta ficar sobre a mesa sem que alguém a compre naquela jogada, significa que não é possível mais contar com ela. Muitas vezes será necessário desfazer o jogo que se pretendia e montar outro, pois as possibilidades de formar um determinado trio está perdida. Neste caso, é possível montar um novo jogo aproveitando algumas dessas cartas ou não. Tudo vai depender das possibilidades de jogo. Portanto, cabe ao jogador ficar atento às jogadas dos colegas, estimar o número de cartas que existem em jogo para compor aquela mão. Um jogo fácil, simples, mas cheio de possibilidades em estimular o raciocínio e a capacidade de previsão e combinação do aluno. Em sala de aula, o jogo de cartas pode ser adaptado de diversas formas e várias estratégias podem ser exploradas durante o seu jogar. Conteúdos matemáticos como Contagem, Sucessores, Antecessores, Estimativa, Combinação e tantos outros que o professor idealize e o jogo permita, podem ser explorados. Caberá ao professor buscar alternativas de uso para um bom desempenho dos alunos nas aulas de matemática. O Jogo de Dominó Figura 1: Modelo de peças do jogo de dominó. Outro jogo bastante conhecido é o Jogo de Dominó. É formado por 28 pedras, peças retangulares divididas ao meio por um traço, combinando valores entre si. O maior valor é o seis (6), que combinado com o próprio seis forma a pedra carroça ou carroção e a menor pedra é o zero (0) combinado com o próprio zero (que pode ser conhecida como barata ). Dessa forma, o seis combina com o cinco, com

7 3621 o quatro, o três, o dois, o um e o zero. Um jogo de dominó consiste em distribuir sete pedras para cada jogador. Portanto o número máximo de jogadores é quatro (4.) Para um número menor de quatro jogadores, são distribuídas as sete pedras para cada e as restantes ficam na mesa para comprar, caso o jogador da vez necessite. Distribuídas as pedras, o primeiro jogador põe na mesa um dobre (pedra com o valor replicado). Caso não tenha, joga a pedra mais alta. Por que jogar a pedra mais alta? Porque ganha o jogo quem ficar sem nenhuma pedra, ou aquele que tive menor número de pontos nas mãos (é somado os valores das pedras). Após a colocação da primeira pedra, o próximo jogador procura uma pedra que tenha um dos dois valores da pedra que está em jogo e procura descartar a pedra mais alta com aquele valor (ou aquela que lhe convier, dependendo das jogadas dos outros jogadores). Por isso, é um jogo que exige atenção, cálculo mental, elaboração de estratégias para dificultar as jogadas dos colegas e garantir o sucesso ao final. Os conceitos de Combinação e Estimativa podem ser explorados e a elaboração de estratégias e o cálculo mental são favorecidos com a aplicação desse jogo. Os jogos tradicionais são comuns a muitos alunos e seus familiares. Cabe ao professor adequá-los à sala de aula, sempre tendo como objetivo os conteúdos matemáticos possíveis de serem explorados com a sua aplicação. Alguns Jogos pedagógicos também são eficientes para a aprendizagem de conteúdos nas aulas de matemática. Vejamos alguns, a seguir. O Jogo das Características O Jogo das Características tem por objetivo identificar os conhecimentos dos alunos sobre números pares, primos, divisores, múltiplos, potências, etc. Consiste num conjunto de 48 cartas feitas de papel cartão, sendo 24 cartas contendo os números: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 16, 18, 20, 24 e 27. Vamos nos referir a elas como cartas com números. Tem-se duas cartas com os números zero (0), 1, 2 e 3. Os demais números apenas uma carta de cada. As outras 24 cartas contem as seguintes informações: divisor de 6; divisor de 8; divisor de 10; divisor de 12; divisor de 15; divisor de 16; divisor de 18; divisor de 20; múltiplo de 6; múltiplo de 10; potência de 2; potência de 3; potência de 4; número primo (três cartas); múltiplo de 2 (duas cartas); múltiplo de 3 (duas cartas); múltiplo de 4 (duas cartas); múltiplo de 5 (duas cartas) e vamos nos referir a elas como cartas das características.

8 3622 A turma é dividida em quatro (4) ou seis (6) grupos e são distribuídas as cartas com números entre os grupos. As cartas das características ficam com a professora. Os alunos devem identificar a característica indicada na carta selecionada pelo grupo. Verificam se esta vale para algum dos seus números. Os grupos que notarem uma relação devem entregar à professora a carta da característica e a carta numérica. Os grupos que não identificarem alguma relação devolvem somente a carta da característica. As cartas recolhidas não são recolocadas no jogo. Somente depois que todos os grupos tiverem entregado todas as cartas, deve-se iniciar uma nova rodada. Se acontecer de terminar as cartas das características antes das cartas numéricas dos grupos, a turma deve decidir se o jogo termina ali, ganhando o grupo que tem menor número de cartas numéricas, ou se todas as cartas das características devem voltar ao jogo até que um dos grupos entregue todas as cartas numéricas. O Jogo Dominó de Pares Outro jogo de cunho pedagógico é o Dominó de Pares. O jogo segue o mesmo princípio de um dominó comum, porém apresenta números particulares, objetivando o ensino de números fracionários, decimais e suas equivalências. É constituído de 28 cartelas de papel e é feito de sete (7) pares. Uma indicação seria trabalhar com algumas frações e suas representações decimais. Como exemplo, sugerimos representar as frações à esquerda e os decimais à direita das peças, da seguinte forma: 1/2 e 0,5; 1/4 e 0,25; 2/5 e 0,4; 3/4 e 0,75; 1/5 e 0,2; 1/10 e 0,1. Cada fração poderá ter à sua direita sete decimais diferentes, inclusive o seu par, exatamente com a mesma distribuição de um dominó comum.

9 3623 Figura 2: Modelo das cartelas do dominó de pares. Para jogar, o professor deve dividir a sala em grupos. Se o professor tiver somente um conjunto com 28 peças, cada grupo representará um jogador. Em caso de existir um conjunto de 28 peças para cada grupo, os alunos de cada grupo jogam entre si. Como o jogo é rápido, é interessante repeti-lo várias vezes. Inicia o jogo quem tiver a pedra de dominó definida pelo professor como a inicial. Ao lado de um decimal, o aluno deverá colocar uma fração e vice-versa. Somente se não houver outra possibilidade em mãos é que poderemos ligar representações iguais (fração com fração, decimal com decimal). Vence quem encaixar todas as suas peças antes dos colegas. O professor pode criar outros temas para o dominó, de acordo com sua necessidade. Poderão ser de expressões numéricas, figuras geométricas, etc. Vejamos como é a estrutura de um dominó comum, conforme descrito por Chemale & Kruse (1999): escolhemos sete letras maiúsculas para representar qualquer conteúdo que se queira abordar (A, B, C, D, E, F, G). A combinação das letras resulta em 28 peças, todas combinadas entre si. A organização do dominó fica assim: Figura 3: Estrutura de um Jogo de dominó.

10 3624 O Jogo de Palitos Outro jogo interessante de ser desenvolvido com os alunos é o Jogo de Palitos. É semelhante ao jogo de varetas, porém as operações matemáticas executadas são definidas pelo professor, conforme conteúdo que está trabalhando. O professor pode indicar valores positivos, negativos, divisão, multiplicação, conforme o nível da turma. Em palitos para churrasco são coladas fitas adesivas nas cores verde, azul, amarelo, vermelho e preto. Para jogar, os palitos são amontoados e soltos ao mesmo tempo sobre uma superfície lisa (mesa, chão). Suas posições não podem ser alteradas. Os jogadores vão retirando seus palitos e aguardando até que todos os palitos acabem. Ao final, é feita a contagem dos palitos conforme tabela fornecida pelo professor. Sorteia-se o primeiro jogador. Ele tenta tirar um palito do monte sem que movimente qualquer outro. Se isso ocorrer, perde a vez, passando para o jogador seguinte. Enquanto não movimentar outro palito além daquele que está tentando tirar, o aluno continua a jogada. O jogador pode utilizar um palito de sua posse para ajudar a empurrar aquele do monte que é do seu interesse. Porém, se movimentar algum outro palito, perde a vez, mas não perde o palito que já era seu. Figura 4: Jogo de Palitos

11 3625 O professor poderá preparar cartelas (Tabela 1) e distribuí-las entre os alunos. Tabela 1: Pontuação do Jogo Quantidade Cores Pontos 15 Amarela Azul Verde Vermelha 2 1 Preta x 4 Total Fonte: Elaborado pela autora. Nº de Palitos Parcial Bingo das Formas Geométricas É um jogo baseado no bingo tradicional, no qual o professor vai cantando a peça e os alunos vão marcando na sua cartela. O objetivo é que o aluno reconheça algumas formas geométricas e atributos como maior e menor, claro e escuro. O jogo é formado por 30 cartelas de EVA; 200 pecinhas circulares brancas; 32 peças retangulares brancas onde está escrito a forma e a cor da peça a ser marcada na cartela (triângulo vermelho; círculo azul claro...). Cada cartela é dividida em nove (9) quadrados, onde em cada um deles está colado uma peça geométrica nas formas de retângulo, quadrado, círculo e losango, nas cores azul claro e escuro; amarelo; cor-de-rosa; verde; marrom; vermelho e alaranjado. Figura 5: Peças do Bingo da Formas Cada aluno ganha uma cartela e alguns marcadores (as peças circulares brancas). O professor (ou algum aluno eleito pela turma) lê o que está escrito na peça retangular branca e os alunos procuram na sua cartela aquela peça. Se a peça cantada

12 3626 fizer parte da sua cartela, esta é marcada com a pecinha branca redonda. Os alunos vão marcando até que alguém preencha toda a cartela, tornando-se o vencedor. Se houver empate o professor age conforme combinado de antemão com a turma (SANTOS, 2006). O jogo dos sapinhos Esse jogo eletrônico pode ser acessado através das páginas da Internet. Nele, o aluno deve trocar as posições dos sapos verdes com os sapos marrons. A pedra do meio deve estar vazia ao final do jogo. Para vencer, o aluno precisa estudar as possibilidades de jogadas. Exige atenção, astúcia, raciocínio, elaboração de estratégias. Para resolver, pode-se iniciar clicando no primeiro sapinho (marrom). Agora a sapa em frente pula sobre ele. A segunda sapa pula para a pedra vazia a sua frente e o sapo pula sobre ela. O segundo sapo, que continuava no seu lugar, pula sobre a sapa e o terceiro sapo pula para a pedra a sua frente. A sapa chega à última pedra, e todos vão pulando uns sobre os outros até tomarem seus novos lugares. Perceba que o êxito das jogadas fica definido já no início do jogo. É muito natural que as crianças façam várias tentativas, mas cabe ao professor induzí-las ao raciocínio e a pensar com lógica. Se a escola não possui laboratório de informática, é possível construir o jogo utilizando seis tampinhas de refrigerantes, três de cada cor, representando os sapinhos e as sapinhas e uma folha de papel na qual serão desenhadas as sete pedrinhas (7 círculos). Figura 6: Imagem do jogo Disponível em

13 3627 Considerações Finais Os problemas propostos desafiam o aluno, instigam sua curiosidade, seu espírito investigativo e ajudam a desenvolver o raciocínio lógico e sua capacidade de elaborar estratégias. Esses elementos agrupados possibilitam alunos mais interessados e participativos nas aulas de matemática. A aplicação de jogos nas aulas de matemática tem sido bem aceita e cada vez mais explorada, possibilitando aos alunos diversificarem o olhar sobre o ensino dessa disciplina, minimizando sua relutância em apreciá-la. Cabe ao professor elaborar situações onde os aspectos cognitivos desenvolvidos com o trabalho com jogos reflitam na resolução de problemas matemáticos e nos desafios escolares, através da ampliação das possibilidades metodológicas e os recursos didáticos. O professor poderá criar seus próprios jogos com um formato inédito ou baseados em jogos já existentes. Vários jogos podem ser explorados em sala de aula, como o jogo de damas, o jogo Torre de Hanoi, o Tangram e outros que o professor queira criar. O importante é que os objetivos da aplicação do jogo e os conteúdos matemáticos explorados estejam bem definidos. A utilização de jogos pode enriquecer as aulas de matemática, no entanto, é necessário que o professor associe a sua utilização à aprendizagem de conteúdos matemáticos, ao desenvolvimento do raciocínio lógico e do cálculo mental. Através dos jogos e sua aplicação didática, os alunos poderão desenvolver estratégias e jogadas para atingir o objetivo do jogo, fazendo uso de raciocínio matemático para a sua realização. A aprendizagem matemática através de atividades com jogos tem sido cada vez mais aceita pelos professores e pelos alunos, que estabelecem uma relação positiva com os conhecimentos matemáticos, adquirindo autoconfiança, vislumbrando a possibilidade de questionar e corrigir suas ações, analisando seus efeitos para o resultado final. A Educação Matemática tem contemplado muitas metodologias diferenciadas e com efeitos positivos na relação ensino-aprendizagem e, nesta comunicação, destacamos, particularmente, o ensino através dos jogos tradicionais e pedagógicos, conforme já exposto, para um trabalho agradável e efetivo nas aulas de Matemática.

14 3628 REFERÊNCIAS ALMEIDA, Marcos. Jogos Divertidos e Brinquedos Criativos. Rio de Janeiro. RJ: Vozes, CHEMALE, Elena Hass; KRUSE, Fábio. Curiosidades Matemáticas. Novo Hamburgo. RS: Feevale, HUIZINGA, Johan. Homo Ludens. Série Estudos. São Paulo. SP: Perspectiva, 2010, p MACEDO, Lino. Aprender com Jogos e Situações-problema. Porto alegre. RS: Artmed, POLYA, George. A Arte de Resolver Problemas. Rio de Janeiro. Interciência, SANTOS, Santa Marli dos. Educação, Arte e Jogo. Rio de janeiro. RJ: Vozes, SILVA, Aparecida Francisco da; KODAMA, Helia Matiko Yano. Jogos no Ensino da Matemática. II Bienal da Sociedade Brasileira de Matemática, UFBa, Disponível em: Acesso em: 18 ago

OFICINA DE JOGOS APOSTILA DO PROFESSOR

OFICINA DE JOGOS APOSTILA DO PROFESSOR OFICINA DE JOGOS APOSTILA DO PROFESSOR APRESENTAÇÃO Olá professor, Essa apostila apresenta jogos matemáticos que foram doados a uma escola de Blumenau como parte de uma ação do Movimento Nós Podemos Blumenau.

Leia mais

AS CONTRIBUIÇÕES DAS VÍDEO AULAS NA FORMAÇÃO DO EDUCANDO.

AS CONTRIBUIÇÕES DAS VÍDEO AULAS NA FORMAÇÃO DO EDUCANDO. AS CONTRIBUIÇÕES DAS VÍDEO AULAS NA FORMAÇÃO DO EDUCANDO. Autor: José Marcos da Silva Instituição: UFF/CMIDS E-mail: mzosilva@yahoo.com.br RESUMO A presente pesquisa tem como proposta investigar a visão

Leia mais

Matemática em Toda Parte II

Matemática em Toda Parte II Matemática em Toda Parte II Episódio: Matemática nas Brincadeiras Resumo O episódio Matemática nas Brincadeiras explora o mundo dos jogos para identificar o uso dos conceitos de combinatória e probabilidade.

Leia mais

PROPOSTAS DE TRABALHO PARA OS ALUNOS A PARTIR DE JOGOS 2º ANO. Adriana da Silva Santi Coordenação Pedagógica de Matemática

PROPOSTAS DE TRABALHO PARA OS ALUNOS A PARTIR DE JOGOS 2º ANO. Adriana da Silva Santi Coordenação Pedagógica de Matemática PROPOSTAS DE TRABALHO PARA OS ALUNOS A PARTIR DE JOGOS 2º ANO Adriana da Silva Santi Coordenação Pedagógica de Matemática Piraquara Abril/214 1 JOGOS E PROPOSTAS DE TRABALHO PARA OS ALUNOS JOGO DOS 6 PALITOS

Leia mais

JOGOS PARA O ENSINO MÉDIO1

JOGOS PARA O ENSINO MÉDIO1 JOGOS PARA O ENSINO MÉDIO1 Marli Teresinha Quartieri Márcia Rehfeldt Ieda Maria Giongo Algumas reflexões iniciais O jogo tem sido tema de estudos e investigações de pesquisadores, educadores e psicólogos,

Leia mais

MÍDIAS NA EDUCAÇÃO Introdução Mídias na educação

MÍDIAS NA EDUCAÇÃO Introdução Mídias na educação MÍDIAS NA EDUCAÇÃO Michele Gomes Felisberto; Micheli de Oliveira; Simone Pereira; Vagner Lean dos Reis Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Farroupilha Introdução O mundo em que vivemos

Leia mais

JOGOS MATEMÁTICOS PARA O ENSINO MÉDIO

JOGOS MATEMÁTICOS PARA O ENSINO MÉDIO JOGOS MATEMÁTICOS PARA O ENSINO MÉDIO Marli Teresinha Quartieri Centro Universitário UNIVATES Lajeado/RS quartierimg@uol.com.br Márcia Jussara Hepp Rehfeldt Centro Universitário UNIVATES Lajeado/RS mrehfeld@univates.br

Leia mais

O JOGO COMO INSTRUMENTO FACILITADOR NO ENSINO DA MATEMÁTICA

O JOGO COMO INSTRUMENTO FACILITADOR NO ENSINO DA MATEMÁTICA 1 O JOGO COMO INSTRUMENTO FACILITADOR NO ENSINO DA MATEMÁTICA Caique Melo de Oliveira Universidade do Estado da Bahia Uneb (Campus IX) caiquemelo@outlook.com Américo Júnior Nunes da Silva 1 Universidade

Leia mais

II MOSTRA CULTURAL E CIENTÍFICA LÉO KOHLER 50 ANOS CONSTRUINDO HISTÓRIA

II MOSTRA CULTURAL E CIENTÍFICA LÉO KOHLER 50 ANOS CONSTRUINDO HISTÓRIA ESCOLA ESTADUAL PROFESSOR LÉO LOHLER ENSINO FUNDAMENTAL II MOSTRA CULTURAL E CIENTÍFICA LÉO KOHLER 50 ANOS CONSTRUINDO HISTÓRIA PROJETO: JOGOS - A MANEIRA DIVERTIDA DE FICAR INTELIGENTE PROFESSORA ORIENTADORA:

Leia mais

JOGOS MATEMÁTICOS: EXPERIÊNCIAS COMPARTILHADAS

JOGOS MATEMÁTICOS: EXPERIÊNCIAS COMPARTILHADAS JOGOS MATEMÁTICOS: EXPERIÊNCIAS COMPARTILHADAS Denise da Costa Gomes denisedacosta11@hotmail.com Dalila Regina da Silva Queiroz dalilazorieuq@hotmail.com Alzenira Oliveira de Carvalho oliveiraalzenira@hotmail.com

Leia mais

JOGOS ELETRÔNICOS CONTRIBUINDO NO ENSINO APRENDIZAGEM DE CONCEITOS MATEMÁTICOS NAS SÉRIES INICIAIS

JOGOS ELETRÔNICOS CONTRIBUINDO NO ENSINO APRENDIZAGEM DE CONCEITOS MATEMÁTICOS NAS SÉRIES INICIAIS JOGOS ELETRÔNICOS CONTRIBUINDO NO ENSINO APRENDIZAGEM DE CONCEITOS MATEMÁTICOS NAS SÉRIES INICIAIS Educação Matemática na Educação Infantil e nos Anos Iniciais do Ensino Fundamental (EMEIAIEF) GT 09 RESUMO

Leia mais

Élida Tamara Prata de Oliveira Praça JOGOS MATEMÁTICOS COM CONTEÚDOS DE 7 ANO APLICADOS A UM ALUNO AUTISTA

Élida Tamara Prata de Oliveira Praça JOGOS MATEMÁTICOS COM CONTEÚDOS DE 7 ANO APLICADOS A UM ALUNO AUTISTA UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS Pós-Graduação em Educação Matemática Mestrado Profissional em Educação Matemática Élida Tamara Prata de Oliveira Praça JOGOS MATEMÁTICOS

Leia mais

DICAS DE BURACO ONLINE

DICAS DE BURACO ONLINE DICAS DE BURACO ONLINE Link: http://www.jogatina.com/dicas-jogar-buraco-online.html Às vezes, conhecemos todas as regras de um jogo, mas na hora de passar da teoria para a prática, as coisas não funcionam

Leia mais

ENSINO E APRENDIZAGEM DE CIÊNCIAS BIOLÓGICAS, COM A UTILIZAÇÃO DE JOGOS DIDÁTICOS: RELATO DE EXPERIÊNCIA.

ENSINO E APRENDIZAGEM DE CIÊNCIAS BIOLÓGICAS, COM A UTILIZAÇÃO DE JOGOS DIDÁTICOS: RELATO DE EXPERIÊNCIA. ENSINO E APRENDIZAGEM DE CIÊNCIAS BIOLÓGICAS, COM A UTILIZAÇÃO DE JOGOS DIDÁTICOS: RELATO DE EXPERIÊNCIA. Josilene Maria de Almeida 1 ; Rosângela Miranda de Lima 2 ; Maria Sônia Lopes da Silva; Maria Anunciada

Leia mais

O AMBIENTE MOTIVADOR E A UTILIZAÇÃO DE JOGOS COMO RECURSO PEDAGÓGICO PARA O ENSINO DE MATEMÁTICA

O AMBIENTE MOTIVADOR E A UTILIZAÇÃO DE JOGOS COMO RECURSO PEDAGÓGICO PARA O ENSINO DE MATEMÁTICA O AMBIENTE MOTIVADOR E A UTILIZAÇÃO DE JOGOS COMO RECURSO PEDAGÓGICO PARA O ENSINO DE MATEMÁTICA Poliana Helena Batista Thomaz PUC-Campinas Maria Auxiliadora Bueno Andrade Megid PUC-Campinas Na pesquisa

Leia mais

OFICINA DE JOGOS MATEMÁTICOS E MATERIAIS MANIPULÁVEIS

OFICINA DE JOGOS MATEMÁTICOS E MATERIAIS MANIPULÁVEIS OFICINA DE JOGOS MATEMÁTICOS E MATERIAIS MANIPULÁVEIS Mais informações: Site PIBID: http://www.pibid.ufrn.br/ Site LEM/UFRN: http://www.ccet.ufrn.br/matematica/lemufrn/index.html E-mail do LEM/UFRN: lem2009ufrn@yahoo.com.br

Leia mais

QUANTO VALE O MEU DINHEIRO? EDUCAÇÃO MATEMÁTICA PARA O CONSUMO.

QUANTO VALE O MEU DINHEIRO? EDUCAÇÃO MATEMÁTICA PARA O CONSUMO. RESUMO QUANTO VALE O MEU DINHEIRO? EDUCAÇÃO MATEMÁTICA PARA O CONSUMO. Francinilda Raquel Cardoso Silva (1); José Jorge Casimiro dos Santos (2) Faculdade São Francisco da Paraíba raquelmk06@gmail.com ¹

Leia mais

PLANO DE AULA. DESAFIOS SONOBE: Conteúdos da geometria euclidiana

PLANO DE AULA. DESAFIOS SONOBE: Conteúdos da geometria euclidiana UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ Setor de Educação Programa Institucional de Bolsas de Iniciação à Docência PIBID/UFPR Projeto Interdisciplinar Pedagogia e Matemática 1 Tema: Origami PLANO DE AULA DESAFIOS

Leia mais

JOGOS MATEMÁTICOS RESUMO INTRODUÇÃO

JOGOS MATEMÁTICOS RESUMO INTRODUÇÃO JOGOS MATEMÁTICOS Patrícia Portella (UFAL) patriciaportella73@hotmail.com Fabíola Gama (UFAL) fabiolagama@hotmail.com RESUMO O presente trabalho tem como objetivo demonstrar que os jogos, podem ser utilizados

Leia mais

Pacto Nacional pela Alfabetização na Idade Certa

Pacto Nacional pela Alfabetização na Idade Certa Pacto Nacional pela Alfabetização na Idade Certa RELATO DE EXPERIANCIA: A UTILIZAÇÃO DO JOGO COMO RECURSO AO ENSINO-APRENDIZAGEM MATEMATICA, EM SALA DE AULA DO 1º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL Professora alfabetizadora:

Leia mais

A MATEMÁTICA ATRÁVES DE JOGOS E BRINCADEIRAS: UMA PROPOSTA PARA ALUNOS DE 5º SÉRIES

A MATEMÁTICA ATRÁVES DE JOGOS E BRINCADEIRAS: UMA PROPOSTA PARA ALUNOS DE 5º SÉRIES A MATEMÁTICA ATRÁVES DE JOGOS E BRINCADEIRAS: UMA PROPOSTA PARA ALUNOS DE 5º SÉRIES Haiane Regina de Paula, PIC(UNESPAR/FECILCAM)) Valdir Alves (OR), FECILCAM RESUMO:A pesquisa A Matemática Através de

Leia mais

- TORNEIO INTERNO DE BURACO IATE 2015 -

- TORNEIO INTERNO DE BURACO IATE 2015 - - TORNEIO INTERNO DE BURACO IATE 2015 - OBJETIVO DO TORNEIO Tem por objetivo promover a interação e confraternização entre os sócios e participantes mediante regras abaixo. 1 - DAS INSCRIÇÕES 1.1 - As

Leia mais

O LÚDICO: SUA IMPORTÂNCIA NO ENSINO APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA NO ENSINO FUNDAMENTAL

O LÚDICO: SUA IMPORTÂNCIA NO ENSINO APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA NO ENSINO FUNDAMENTAL O LÚDICO: SUA IMPORTÂNCIA NO ENSINO APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA NO ENSINO FUNDAMENTAL GT 01 Educação Matemática no Ensino Fundamental : Anos iniciais e anos finais Maria Christina Schettert Moraes UNICRUZ

Leia mais

Mão na roda. Projetos temáticos

Mão na roda. Projetos temáticos Material elaborado pelo Ético Sistema de Ensino Educação infantil Publicado em 2011 Projetos temáticos Educação Infantil Data: / / Nível: Escola: Nome: Mão na roda Justificativa A origem da invenção da

Leia mais

INVENÇÃO EM UMA EXPERIMENTOTECA DE MATEMÁTICA: PROBLEMATIZAÇÕES E PRODUÇÃO MATEMÁTICA

INVENÇÃO EM UMA EXPERIMENTOTECA DE MATEMÁTICA: PROBLEMATIZAÇÕES E PRODUÇÃO MATEMÁTICA INVENÇÃO EM UMA EXPERIMENTOTECA DE MATEMÁTICA: PROBLEMATIZAÇÕES E PRODUÇÃO MATEMÁTICA Fernanda de Oliveira Azevedo Universidade Federal de Juiz de Fora azevedof.oliveira@gmail.com Resumo: O presente trabalho

Leia mais

SEM AULAS? E AGORA?... JOGOS MATEMÁTICOS COMO ESTRATÉGIA DE VALORIZAÇÃO DO AMBIENTE ESCOLAR

SEM AULAS? E AGORA?... JOGOS MATEMÁTICOS COMO ESTRATÉGIA DE VALORIZAÇÃO DO AMBIENTE ESCOLAR SEM AULAS? E AGORA?... JOGOS MATEMÁTICOS COMO ESTRATÉGIA DE VALORIZAÇÃO DO AMBIENTE ESCOLAR Eliane Santana de Souza 1 - UEFS annystar_@hotmail.com Nadson de Jesus Lima 2 -UEFS nado_19jl@hotmail.com Orientadora:

Leia mais

O uso de jogos no ensino da Matemática

O uso de jogos no ensino da Matemática 607 O uso de jogos no ensino da Matemática Cyntia Luane Silva Godoy 1 Marlene Menegazzi 2 RESUMO Neste trabalho irei abordar a importância do uso de jogos no ensino da Matemática como um recurso didático

Leia mais

Atividades lúdicas na educação o Caminho de tijolos amarelos do aprendizado.

Atividades lúdicas na educação o Caminho de tijolos amarelos do aprendizado. Atividades lúdicas na educação o Caminho de tijolos amarelos do aprendizado. Vania D'Angelo Dohme (Mackenzie) 1. Considerações iniciais Johan Huizinga foi um importante historiador alemão, que viveu entre

Leia mais

TIPOS DE REUNIÕES. Mariangela de Paiva Oliveira. mariangela@fonte.org.br. As pessoas se encontram em diferentes âmbitos:

TIPOS DE REUNIÕES. Mariangela de Paiva Oliveira. mariangela@fonte.org.br. As pessoas se encontram em diferentes âmbitos: TIPOS DE REUNIÕES Mariangela de Paiva Oliveira mariangela@fonte.org.br As pessoas se encontram em diferentes âmbitos: no âmbito do pensar: quando acontece uma troca de idéias, opiniões ou informações;

Leia mais

Palavra chaves: Piff Geometrico. Sólidos Geométricos. Geometria Espacial..

Palavra chaves: Piff Geometrico. Sólidos Geométricos. Geometria Espacial.. A COMPREENSÃO DA GEOMETRIA ESPEACIAL, POR ALUNOS DO TERCEIRO ANO ENSINO MEDIO, COM A UTILIZACAO DO PIFF GEOMETRICO. Alexsandro de Melo Silva yashiro_xl@hotmail.com Rosana Loiola Carlos rosanaloiola.carlos@hotmail.com

Leia mais

5 Considerações finais

5 Considerações finais 5 Considerações finais 5.1. Conclusões A presente dissertação teve o objetivo principal de investigar a visão dos alunos que se formam em Administração sobre RSC e o seu ensino. Para alcançar esse objetivo,

Leia mais

43. Jogo do bingo com figuras

43. Jogo do bingo com figuras 43. Jogo do bingo com figuras São confeccionadas cartelas com os desenhos de todas as figuras. Podem ser montadas 8 cartelas com seis figuras, se não houver repetição; é possível criar muito mais cartelas,

Leia mais

ORIENTAÇÃO PEDAGÓGICA N.4/2014 PROCEDIMENTO DE OBSERVAÇÃO DE AULA

ORIENTAÇÃO PEDAGÓGICA N.4/2014 PROCEDIMENTO DE OBSERVAÇÃO DE AULA Faculdade Adventista da Bahia Assessoria Pedagógica BR-101, km 197, Capoeiruçu Caixa Postal 18 Cachoeira BA CEP: 44.300-000 Brasil e-mail: selcr25@gmail.com ORIENTAÇÃO PEDAGÓGICA N.4/2014 PROCEDIMENTO

Leia mais

ISSN 2238-9113 PROJETO LUDICIDADE NA ESCOLA DA INFÂNCIA

ISSN 2238-9113 PROJETO LUDICIDADE NA ESCOLA DA INFÂNCIA 13. CONEX Apresentação Oral Resumo Expandido 1 ISSN 2238-9113 PROJETO LUDICIDADE NA ESCOLA DA INFÂNCIA ÁREA TEMÁTICA: ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( X ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO

Leia mais

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro Programa de Pós-Graduação Stricto Sensu Mestrado Profissional em Ensino de Ciências Campus Nilópolis Ana Paula Inacio Diório AS MÍDIAS

Leia mais

O USO DE JOGOS DE CARTAS COMO ESTRATÉGIA PARA O ENSINO DA MATEMÁTICA

O USO DE JOGOS DE CARTAS COMO ESTRATÉGIA PARA O ENSINO DA MATEMÁTICA 1 O USO DE JOGOS DE CARTAS COMO ESTRATÉGIA PARA O ENSINO DA MATEMÁTICA Ana Paula Vinoski Rengel, Instituto Federal do Rio Grande do Sul-Campus Bento Gonçalves, ana.rengel@bento.ifrs.edu.br Mara Salete

Leia mais

REFLEXÕES SOBRE A UTILIZAÇÃO DE JOGOS CARTOGRÁFICOS COMO RECURSO DIDÁTICO NO ENSINO DE GEOGRAFIA

REFLEXÕES SOBRE A UTILIZAÇÃO DE JOGOS CARTOGRÁFICOS COMO RECURSO DIDÁTICO NO ENSINO DE GEOGRAFIA REFLEXÕES SOBRE A UTILIZAÇÃO DE JOGOS CARTOGRÁFICOS COMO RECURSO DIDÁTICO NO ENSINO DE GEOGRAFIA Tais Pires de Oliveira Universidade Estadual de Maringá Departamento de Geografia tais_piresoliveira@hotmail.com

Leia mais

Aula 1: Demonstrações e atividades experimentais tradicionais e inovadoras

Aula 1: Demonstrações e atividades experimentais tradicionais e inovadoras Aula 1: Demonstrações e atividades experimentais tradicionais e inovadoras Nesta aula trataremos de demonstrações e atividades experimentais tradicionais e inovadoras. Vamos começar a aula retomando questões

Leia mais

PIBID: DESCOBRINDO METODOLOGIAS DE ENSINO E RECURSOS DIDÁTICOS QUE PODEM FACILITAR O ENSINO DA MATEMÁTICA

PIBID: DESCOBRINDO METODOLOGIAS DE ENSINO E RECURSOS DIDÁTICOS QUE PODEM FACILITAR O ENSINO DA MATEMÁTICA PIBID: DESCOBRINDO METODOLOGIAS DE ENSINO E RECURSOS DIDÁTICOS QUE PODEM FACILITAR O ENSINO DA MATEMÁTICA Naiane Novaes Nogueira 1 Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia UESB n_n_nai@hotmail.com José

Leia mais

COLÉGIO ESTADUAL VISCONDE DE BOM RETIRO. Plano de aula 05 junho de 2015. Bolsistas: Guimara Bulegon, Maiara Ghiggi e Viviane Polachini

COLÉGIO ESTADUAL VISCONDE DE BOM RETIRO. Plano de aula 05 junho de 2015. Bolsistas: Guimara Bulegon, Maiara Ghiggi e Viviane Polachini COLÉGIO ESTADUAL VISCONDE DE BOM RETIRO Plano de aula 05 junho de 2015 Bolsistas: Guimara Bulegon, Maiara Ghiggi e Viviane Polachini Supervisora: Raquel Marchetto Série: 2º ano do Ensino Médio Politécnico

Leia mais

ÁGORA, Porto Alegre, Ano 4, Dez.2013. ISSN 2175-37 EDUCAR-SE PARA O TRÂNSITO: UMA QUESTÃO DE RESPEITO À VIDA

ÁGORA, Porto Alegre, Ano 4, Dez.2013. ISSN 2175-37 EDUCAR-SE PARA O TRÂNSITO: UMA QUESTÃO DE RESPEITO À VIDA ÁGORA, Porto Alegre, Ano 4, Dez.2013. ISSN 2175-37 EDUCAR-SE PARA O TRÂNSITO: UMA QUESTÃO DE RESPEITO À VIDA Luciane de Oliveira Machado 1 INTRODUÇÃO Este artigo apresenta o projeto de educação para o

Leia mais

1-Será disputado pelo sistema de duplas, permitindo-se a inscrição de 02 atletas por equipe, de ambos os sexos.

1-Será disputado pelo sistema de duplas, permitindo-se a inscrição de 02 atletas por equipe, de ambos os sexos. REGULAMENTO DE BURACO 1-Será disputado pelo sistema de duplas, permitindo-se a inscrição de 02 atletas por equipe, de ambos os sexos. 2-No horário estabelecido pela Comissão Organizadora para início de

Leia mais

JOGO DE BARALHO DOS BIOMAS BRASILEIROS, UMA JOGADA FACILITADORA DA APRENDIZAGEM DOS DISCENTES NA BIOGEOGRAFIA.

JOGO DE BARALHO DOS BIOMAS BRASILEIROS, UMA JOGADA FACILITADORA DA APRENDIZAGEM DOS DISCENTES NA BIOGEOGRAFIA. JOGO DE BARALHO DOS BIOMAS BRASILEIROS, UMA JOGADA FACILITADORA DA APRENDIZAGEM DOS DISCENTES NA BIOGEOGRAFIA. Resumo: O assunto biomas brasileiros, embora faça parte do conteúdo programático de diversos

Leia mais

Jogo ProvocAção. ProvocAção 5.-

Jogo ProvocAção. ProvocAção 5.- Jogo ProvocAção Aprender brincando! Este foi o objetivo do desenvolvimento desse jogo. É um importante instrumento de aprendizagem, possuiu múltiplos usos e garante muita diversão e conhecimento para crianças,

Leia mais

A PRÁTICA PEDAGÓGICA DO PROFESSOR DE PEDAGOGIA DA FESURV - UNIVERSIDADE DE RIO VERDE

A PRÁTICA PEDAGÓGICA DO PROFESSOR DE PEDAGOGIA DA FESURV - UNIVERSIDADE DE RIO VERDE A PRÁTICA PEDAGÓGICA DO PROFESSOR DE PEDAGOGIA DA FESURV - UNIVERSIDADE DE RIO VERDE Bruna Cardoso Cruz 1 RESUMO: O presente trabalho procura conhecer o desempenho profissional dos professores da faculdade

Leia mais

Classificar poliedros identificando-os pelos nomes.

Classificar poliedros identificando-os pelos nomes. ENSINO DE GEOMETRIA NO ENSINO MÉDIO POR MEIO DE JOGOS Leidian da Silva Moreira, FAJESU, keit_julie@hotmail.com Philipe Rocha Cardoso, FAJESU, philipexyx@hotmail.com Daniela Souza Lima, danielasouzza@hotmail.com

Leia mais

REFLEXÕES SOBRE A PRODUÇÃO DE SIGNIFICADO NA MATEMÁTICA ESCOLAR

REFLEXÕES SOBRE A PRODUÇÃO DE SIGNIFICADO NA MATEMÁTICA ESCOLAR REFLEXÕES SOBRE A PRODUÇÃO DE SIGNIFICADO NA MATEMÁTICA ESCOLAR Patrícia Lima da Silva¹ Brunna Sordi Stock² RESUMO No segundo semestre do ano de 2009, em uma das disciplinas obrigatórias do currículo de

Leia mais

Descrição. Como Preparar o Jogo ELFENLAND

Descrição. Como Preparar o Jogo ELFENLAND ELFENLAND Índice Descrição e Conteúdo... 2 Como Preparar o Jogo... 4 Tabuleiro... 5 Cartas de Viagem... 5 Como Jogar... 6 1. Distribua as Cartas de Viagem... 6 2. Compre uma Ficha de Transporte da Pilha

Leia mais

Engenharia Informática Engenharia Electrotécnica e Computadores Programação Orientada por Objectos Projecto PlayCards

Engenharia Informática Engenharia Electrotécnica e Computadores Programação Orientada por Objectos Projecto PlayCards Engenharia Informática Engenharia Electrotécnica e Computadores Programação Orientada por Objectos Projecto PlayCards Pacote de Jogos de Cartas Ano Lectivo: 2006/2007 1. Introdução O objectivo deste projecto

Leia mais

ISSN 2238-9113 ÁREA TEMÁTICA: (marque uma das opções)

ISSN 2238-9113 ÁREA TEMÁTICA: (marque uma das opções) 13. CONEX Apresentação Oral Resumo Expandido 1 ISSN 2238-9113 ÁREA TEMÁTICA: (marque uma das opções) ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( X ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE

Leia mais

PEDAGOGIA EM AÇÃO: O USO DE PRÁTICAS PEDAGÓGICAS COMO ELEMENTO INDISPENSÁVEL PARA A TRANSFORMAÇÃO DA CONSCIÊNCIA AMBIENTAL

PEDAGOGIA EM AÇÃO: O USO DE PRÁTICAS PEDAGÓGICAS COMO ELEMENTO INDISPENSÁVEL PARA A TRANSFORMAÇÃO DA CONSCIÊNCIA AMBIENTAL PEDAGOGIA EM AÇÃO: O USO DE PRÁTICAS PEDAGÓGICAS COMO ELEMENTO INDISPENSÁVEL PARA A TRANSFORMAÇÃO DA CONSCIÊNCIA AMBIENTAL Kelly Cristina Costa de Lima, UEPA Aline Marques Sousa, UEPA Cassia Regina Rosa

Leia mais

Oficina de Matemática Fundamental I

Oficina de Matemática Fundamental I SISTEMA DE NUMERAÇÃO E OPERAÇÕES NUMÉRICAS Oficina de Matemática Fundamental I André Luís Corte Brochi Professor das Faculdades COC Conteúdo Sistemas de numeração história da Matemática. Agrupamentos e

Leia mais

Tutorial 7 Fóruns no Moodle

Tutorial 7 Fóruns no Moodle Tutorial 7 Fóruns no Moodle O Fórum é uma atividade do Moodle que permite uma comunicação assíncrona entre os participantes de uma comunidade virtual. A comunicação assíncrona estabelecida em fóruns acontece

Leia mais

Disciplina: Alfabetização

Disciplina: Alfabetização Título do artigo: As intervenções didáticas no processo de alfabetização inicial Disciplina: Alfabetização Selecionador: Beatriz Gouveia 1 Categoria: Professor 1 Coordenadora de projetos do Instituto Avisa

Leia mais

PERFIL MATEMÁTICO RELATO DE EXPERIÊNCIA. Resumo:

PERFIL MATEMÁTICO RELATO DE EXPERIÊNCIA. Resumo: PERFIL MATEMÁTICO Mariana Gigante Barandier dos Santos, graduando em Licenciatura em Matemática, UFF (marygiganteb@yahoo.com.br) Raquel Nogueira Silva, graduando em Licenciatura em Matemática, UFF (kelpeppers@yahoo.com.br)

Leia mais

Plano de Aula de Matemática. Competência 3: Aplicar os conhecimentos, adquiridos, adequando-os à sua realidade.

Plano de Aula de Matemática. Competência 3: Aplicar os conhecimentos, adquiridos, adequando-os à sua realidade. Plano de Aula de Matemática Competência 3: Aplicar os conhecimentos, adquiridos, adequando-os à sua realidade. Habilidade: H27. Resolver situações-problema de adição ou subtração envolvendo medidas ou

Leia mais

FORMAÇÃO CONTINUADA DE PROFESSORES 1

FORMAÇÃO CONTINUADA DE PROFESSORES 1 FORMAÇÃO CONTINUADA DE PROFESSORES 1 A LDB, no Titulo VI, trata dos Profissionais da Educação, considerando sob essa categoria não só os professores, que são responsáveis pela gestão da sala de aula, mas

Leia mais

PRODUTO FINAL ASSOCIADA A DISSERTAÇÃO DE MESTRADO

PRODUTO FINAL ASSOCIADA A DISSERTAÇÃO DE MESTRADO PRODUTO FINAL ASSOCIADA A DISSERTAÇÃO DE MESTRADO Programa de Pós Graduação em Ensino de Ciências Universidade Federal de Itajubá Título da dissertação: OS MANUAIS DOS PROFESSORES DOS LIVROS DIDÁTICOS

Leia mais

CURIOSOS E PESQUISADORES: POSSIBILIDADES NO CONTEXTO DA EDUCAÇÃO BÁSICA

CURIOSOS E PESQUISADORES: POSSIBILIDADES NO CONTEXTO DA EDUCAÇÃO BÁSICA CURIOSOS E PESQUISADORES: POSSIBILIDADES NO CONTEXTO DA EDUCAÇÃO BÁSICA Cíntia Nunes (PPGEdu/UFRGS) Apoio: CNPq Resumo: Este trabalho trata de investigar a curiosidade e a pesquisa escolar sob um ponto

Leia mais

O USO DO TANGRAM EM SALA DE AULA: DA EDUCAÇÃO INFANTIL AO ENSINO MÉDIO

O USO DO TANGRAM EM SALA DE AULA: DA EDUCAÇÃO INFANTIL AO ENSINO MÉDIO O USO DO TANGRAM EM SALA DE AULA: DA EDUCAÇÃO INFANTIL AO ENSINO MÉDIO Ana Paula Alves Baleeiro Orientadora, profª Ms. da Faculdade Alfredo Nasser apbaleeiro@yahoo.com.br Jonatas do Nascimento Sousa Graduando

Leia mais

A INFORMÁTICA E O ENSINO DA MATEMÁTICA

A INFORMÁTICA E O ENSINO DA MATEMÁTICA A INFORMÁTICA E O ENSINO DA MATEMÁTICA Nélia Caires da Silva Acadêmico de Matemática da FACITEC Andreia Júlio de Oliveira Rocha MSc. Em Ensino de Ciências Naturais e Matemática FACITEC Resumo Essa pesquisa

Leia mais

PROJETO POLÍTICO PEDAGÓGICO: ELABORAÇÃO E UTILIZAÇÃO DE PROJETOS PEDAGÓGICOS NO PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM

PROJETO POLÍTICO PEDAGÓGICO: ELABORAÇÃO E UTILIZAÇÃO DE PROJETOS PEDAGÓGICOS NO PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM PROJETO POLÍTICO PEDAGÓGICO: ELABORAÇÃO E UTILIZAÇÃO DE PROJETOS PEDAGÓGICOS NO PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM Resumo Gisele Gomes Avelar Bernardes- UEG 1 Compreendendo que a educação é o ponto chave

Leia mais

Profa. Ma. Adriana Rosa

Profa. Ma. Adriana Rosa Unidade I ALFABETIZAÇÃO E LETRAMENTO Profa. Ma. Adriana Rosa Ementa A teoria construtivista: principais contribuições, possibilidades de trabalho pedagógico. Conceito de alfabetização: história e evolução.

Leia mais

Cotagem de dimensões básicas

Cotagem de dimensões básicas Cotagem de dimensões básicas Introdução Observe as vistas ortográficas a seguir. Com toda certeza, você já sabe interpretar as formas da peça representada neste desenho. E, você já deve ser capaz de imaginar

Leia mais

A ÁLGEBRA NO ENSINO FUNDAMENTAL: RELATO DE UMA EXPERIÊNCIA DE INTERVENÇÃO

A ÁLGEBRA NO ENSINO FUNDAMENTAL: RELATO DE UMA EXPERIÊNCIA DE INTERVENÇÃO A ÁLGEBRA NO ENSINO FUNDAMENTAL: RELATO DE UMA EXPERIÊNCIA DE INTERVENÇÃO Vilmara Luiza Almeida Cabral UFPB/Campus IV Resumo: O presente relato aborda o trabalho desenvolvido no projeto de intervenção

Leia mais

SEQUÊNCIA DIDÁTICA: ORALIDADE

SEQUÊNCIA DIDÁTICA: ORALIDADE PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO PARANÁ PUCPR CURSO DE LETRAS PORTUGUÊS/INGLÊS DISCIPLINA: METODOLOGIA DO ENSINO DA LÍNGUA PORTUGUESA II PROFESSORA: ÂNGELA MARI GUSSO SEQUÊNCIA DIDÁTICA: ORALIDADE BRUNA

Leia mais

Módulo 14 Treinamento e Desenvolvimento de Pessoas. 14.1. Treinamento é investimento

Módulo 14 Treinamento e Desenvolvimento de Pessoas. 14.1. Treinamento é investimento Módulo 14 Treinamento e Desenvolvimento de Pessoas 14.1. Treinamento é investimento O subsistema de desenvolver pessoas é uma das áreas estratégicas do Gerenciamento de Pessoas, entretanto em algumas organizações

Leia mais

ESTABILIZANDO ELEMENTOS: A LUDICIDADE COMO INSTRUMENTO PARA PROMOVER O ENSINO DA QUÍMICA

ESTABILIZANDO ELEMENTOS: A LUDICIDADE COMO INSTRUMENTO PARA PROMOVER O ENSINO DA QUÍMICA ESTABILIZANDO ELEMENTOS: A LUDICIDADE COMO INSTRUMENTO PARA PROMOVER O ENSINO DA QUÍMICA ADORYAN, Janerson 1 WIEDTHAUPER, Fernanda A. 2 DEOBALD, Anna M. 3 PIRES, Fabiana L. B. 4 Resumo: Este trabalho relata

Leia mais

JOGOS QUE CONSTAM DO KIT DE REFORÇO ESCOLAR

JOGOS QUE CONSTAM DO KIT DE REFORÇO ESCOLAR JOGOS QUE CONSTAM DO KIT DE REFORÇO ESCOLAR DOMINÓ É um jogo onde se combinam a palavra e a figura. Cada jogador recebe 7 peças e segura-as de forma que o adversário não veja. O primeiro jogador coloca

Leia mais

FACULDADES INTEGRADAS SIMONSEN INTERVENÇÃO EDUCATIVA INSTITUCIONAL PROJETO PSICOPEDAGÓGICO

FACULDADES INTEGRADAS SIMONSEN INTERVENÇÃO EDUCATIVA INSTITUCIONAL PROJETO PSICOPEDAGÓGICO FACULDADES INTEGRADAS SIMONSEN INTERVENÇÃO EDUCATIVA INSTITUCIONAL PROJETO PSICOPEDAGÓGICO Justificativa O conhecimento contemporâneo apresenta, entre outras características, as do crescimento acelerado,

Leia mais

Recomendada. A coleção apresenta eficiência e adequação. Ciências adequados a cada faixa etária, além de

Recomendada. A coleção apresenta eficiência e adequação. Ciências adequados a cada faixa etária, além de Recomendada Por quê? A coleção apresenta eficiência e adequação metodológica, com os principais temas relacionados a Ciências adequados a cada faixa etária, além de conceitos em geral corretos. Constitui

Leia mais

SIMPÓSIO SOBRE ESCOLA EM TEMPO INTEGRAL NO MUNICÍPIO DE SÃO JOSÉ DO RIO PRETO PAUTA

SIMPÓSIO SOBRE ESCOLA EM TEMPO INTEGRAL NO MUNICÍPIO DE SÃO JOSÉ DO RIO PRETO PAUTA SIMPÓSIO SOBRE ESCOLA EM TEMPO INTEGRAL NO MUNICÍPIO DE SÃO JOSÉ DO RIO PRETO PAUTA 14h - Início Das 14h às 14h15 - Abertura dos trabalhos com o Presidente do Conselho, Luiz Tadeu Pessutto e Secretária

Leia mais

SKAT. Introdução. O Baralho

SKAT. Introdução. O Baralho Introdução SKAT O skat foi inventado por volta de 1810 na cidade de Altenburg, cerca de 40 km ao sul de Leipzig, Alemanha, pelos membros da Brommesche Tarok-Gesellschaft. Eles adaptaram um jogo local (Schafkopf)

Leia mais

O DIAGNÓSTICO DE ESQUEMAS MENTAIS NA EDUCAÇÃO INFANTIL. Palavras Chaves: Educação Matemática, Educação Infantil; Diagnóstico de Esquemas Mentais.

O DIAGNÓSTICO DE ESQUEMAS MENTAIS NA EDUCAÇÃO INFANTIL. Palavras Chaves: Educação Matemática, Educação Infantil; Diagnóstico de Esquemas Mentais. O DIAGNÓSTICO DE ESQUEMAS MENTAIS NA EDUCAÇÃO INFANTIL Cristiane de Oliveira Cavalcante, UFC Sandra Maria Soeiro Dias, UFC RESUMO: Nas últimas duas décadas, a Educação Matemática no contexto da Educação

Leia mais

O PROCESSO DE INCLUSÃO DE ALUNOS COM DEFICIÊNCIA VISUAL: UM ESTUDO DE METODOLOGIAS FACILITADORAS PARA O PROCESSO DE ENSINO DE QUÍMICA

O PROCESSO DE INCLUSÃO DE ALUNOS COM DEFICIÊNCIA VISUAL: UM ESTUDO DE METODOLOGIAS FACILITADORAS PARA O PROCESSO DE ENSINO DE QUÍMICA O PROCESSO DE INCLUSÃO DE ALUNOS COM DEFICIÊNCIA VISUAL: UM ESTUDO DE METODOLOGIAS FACILITADORAS PARA O PROCESSO DE ENSINO DE QUÍMICA Bruna Tayane da Silva Lima; Eduardo Gomes Onofre 2 1 Universidade Estadual

Leia mais

Investigando números consecutivos no 3º ano do Ensino Fundamental

Investigando números consecutivos no 3º ano do Ensino Fundamental Home Índice Autores deste número Investigando números consecutivos no 3º ano do Ensino Fundamental Adriana Freire Resumo Na Escola Vera Cruz adota-se como norteador da prática pedagógica na área de matemática

Leia mais

O COORDENADOR PEDAGÓGICO E AS REUNIÕES PEDAGÓGICAS POSSIBILIDADES E CAMINHOS

O COORDENADOR PEDAGÓGICO E AS REUNIÕES PEDAGÓGICAS POSSIBILIDADES E CAMINHOS 1 O COORDENADOR PEDAGÓGICO E AS REUNIÕES PEDAGÓGICAS POSSIBILIDADES E CAMINHOS AMANDA GONCALVES DOS SANTOS INTRODUÇÃO A idéia que muitos têm do coordenador pedagógico é aquela ainda imbricada em valores

Leia mais

UTILIZANDO O BARCO POP POP COMO UM EXPERIMENTO PROBLEMATIZADOR PARA O ENSINO DE FÍSICA

UTILIZANDO O BARCO POP POP COMO UM EXPERIMENTO PROBLEMATIZADOR PARA O ENSINO DE FÍSICA UTILIZANDO O BARCO POP POP COMO UM EXPERIMENTO PROBLEMATIZADOR PARA O ENSINO DE FÍSICA José Rodolfo Neves da Silva joserodolfoneves@yahoo.com Lidiana dos Santos Lidiana_santos18@hotmail.com Renally Gonçalves

Leia mais

ESTATÍSTICA BÁSICA NO CURSO DE TÉCNICO INTEGRADO DE SEGURANÇA DO TRABALHO

ESTATÍSTICA BÁSICA NO CURSO DE TÉCNICO INTEGRADO DE SEGURANÇA DO TRABALHO ESTATÍSTICA BÁSICA NO CURSO DE TÉCNICO INTEGRADO DE SEGURANÇA DO TRABALHO Fabíola Nascimento dos Santos Paes Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Pernambuco fabiola.paes@gmail.com Dorghisllany

Leia mais

1 EDUCAÇÃO INFANTIL NATUREZA E SOCIEDADE O TEMPO PASSA... Guia Didático do Objeto Educacional Digital

1 EDUCAÇÃO INFANTIL NATUREZA E SOCIEDADE O TEMPO PASSA... Guia Didático do Objeto Educacional Digital Guia Didático do Objeto Educacional Digital NATUREZA E SOCIEDADE 1 EDUCAÇÃO INFANTIL O TEMPO PASSA... Este Objeto Educacional Digital (OED) está relacionado ao tema da Unidade 4 do Livro do Aluno. NATUREZA

Leia mais

OBJETIVO Baixar o maior número de pares (duas cartas com o mesmo personagem) e não terminar com o Mico nas mãos.

OBJETIVO Baixar o maior número de pares (duas cartas com o mesmo personagem) e não terminar com o Mico nas mãos. Jogo do Mico Número de jogadores: 3 + Baixar o maior número de pares (duas cartas com o mesmo personagem) e não terminar com o Mico nas mãos. Cartas de Vilão e Item Mágico não devem ser utilizadas. Deixe

Leia mais

O USO DE JOGOS DE CARTAS COMO ESTRATÉGIA PARA O ENSINO DA MATEMÁTICA

O USO DE JOGOS DE CARTAS COMO ESTRATÉGIA PARA O ENSINO DA MATEMÁTICA O USO DE JOGOS DE CARTAS COMO ESTRATÉGIA PARA O ENSINO DA MATEMÁTICA Ana Paula VinoskiRengel Instituto Federal do Rio Grande do Sul-Campus Bento Gonçalves ana.rengel@bento.ifrs.edu.br Mara Salete Bianchi

Leia mais

Copos e trava-línguas: materiais sonoros para a composição na aula de música

Copos e trava-línguas: materiais sonoros para a composição na aula de música Copos e trava-línguas: materiais sonoros para a composição na aula de música Andréia Veber Rede Pública Estadual de Ensino de Santa Catarina andreiaveber@uol.com.br Viviane Beineke Universidade do Estado

Leia mais

X Encontro Nacional de Educação Matemática Educação Matemática, Cultura e Diversidade Salvador BA, 7 a 9 de Julho de 2010

X Encontro Nacional de Educação Matemática Educação Matemática, Cultura e Diversidade Salvador BA, 7 a 9 de Julho de 2010 GESTÃO DA APRENDIZAGEM ESCOLAR EM MATEMÁTICA RELATO DE EXPERIÊNCIA NO PROGRAMA GESTAR II Sidnei Luís da Silva Escola Municipal Vereador Benedito Batista Congatem - MG sidneiluisdasilva@yahoo.com.br Camila

Leia mais

Figura 1: tela inicial do BlueControl COMO COLOCAR A SALA DE INFORMÁTICA EM FUNCIONAMENTO?

Figura 1: tela inicial do BlueControl COMO COLOCAR A SALA DE INFORMÁTICA EM FUNCIONAMENTO? Índice BlueControl... 3 1 - Efetuando o logon no Windows... 4 2 - Efetuando o login no BlueControl... 5 3 - A grade de horários... 9 3.1 - Trabalhando com o calendário... 9 3.2 - Cancelando uma atividade

Leia mais

Não dá para jogar porque a casa 7 já está fechada!

Não dá para jogar porque a casa 7 já está fechada! ATVDADES 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 6 8 3 7 4 9 e Ou e Ou e Ou e Ou só o 2 5 CÉLLUS Feche a caixa 1 O E 2 O ANOS Diferentes possibilidades de adição para obter o mesmo resultado Agrupamentos para adicionar mais

Leia mais

MODELAGEM MATEMÁTICA: PRINCIPAIS DIFICULDADES DOS PROFESSORES DO ENSINO MÉDIO 1

MODELAGEM MATEMÁTICA: PRINCIPAIS DIFICULDADES DOS PROFESSORES DO ENSINO MÉDIO 1 MODELAGEM MATEMÁTICA: PRINCIPAIS DIFICULDADES DOS PROFESSORES DO ENSINO MÉDIO 1 Resumo Claudenici Aparecida Medeiros da Silva Universidade Federal do Pará Campus de Marabá Pólo de Canaã dos Carajás nici_medeiros@hotmail.com

Leia mais

CONSTRUÇÃO DE QUADRINHOS ATRELADOS A EPISÓDIOS HISTÓRICOS PARA O ENSINO DA MATEMÁTICA RESUMO

CONSTRUÇÃO DE QUADRINHOS ATRELADOS A EPISÓDIOS HISTÓRICOS PARA O ENSINO DA MATEMÁTICA RESUMO XXII Semana de Educação da Universidade Estadual do Ceará 31 de agosto a 04 de setembro de 2015 CONSTRUÇÃO DE QUADRINHOS ATRELADOS A EPISÓDIOS HISTÓRICOS PARA O ENSINO DA MATEMÁTICA Laura Andrade Santiago

Leia mais

Sonara Gonçalves Silva 1. Karen Pirola 2. Júlia Raquel Peterle Pereira 3. Maria Geralda Oliver Rosa 4

Sonara Gonçalves Silva 1. Karen Pirola 2. Júlia Raquel Peterle Pereira 3. Maria Geralda Oliver Rosa 4 Avaliação do uso de jogos didáticos como auxílio para o ensino de Química: uma experiência didática do PIBID na Escola Irmã Maria Horta Sonara Gonçalves Silva 1 Karen Pirola 2 Júlia Raquel Peterle Pereira

Leia mais

A PROBLEMATIZAÇÃO DE JOGOS COMO ESTRATÉGIA DE APRENDIZAGEM PARA AS QUATRO OPERAÇÕES FUNDAMENTAIS

A PROBLEMATIZAÇÃO DE JOGOS COMO ESTRATÉGIA DE APRENDIZAGEM PARA AS QUATRO OPERAÇÕES FUNDAMENTAIS A PROBLEMATIZAÇÃO DE JOGOS COMO ESTRATÉGIA DE APRENDIZAGEM PARA AS QUATRO OPERAÇÕES FUNDAMENTAIS Cristiane Borges Angelo (Orientadora) Emmanuel De Sousa Fernandes Falcão (Orientador) Vilmara Luiza Almeida

Leia mais

O JOGO CONTRIBUINDO DE FORMA LÚDICA NO ENSINO DE MATEMÁTICA FINANCEIRA

O JOGO CONTRIBUINDO DE FORMA LÚDICA NO ENSINO DE MATEMÁTICA FINANCEIRA O JOGO CONTRIBUINDO DE FORMA LÚDICA NO ENSINO DE MATEMÁTICA FINANCEIRA Denise Ritter Instituto Federal Farroupilha Campus Júlio de Castilhos deniseritter10@gmail.com Renata da Silva Dessbesel Instituto

Leia mais

PROJETO : Jogando e aprendendo com a matemática

PROJETO : Jogando e aprendendo com a matemática Prefeitura Municipal de Rafael Jambeiro Secretaria de Educação PROJETO : Jogando e aprendendo com a matemática Área: Matemática Elaborado por : Cristiane M. Rios Coordenadora da SME 1.Apresentação Ensinar

Leia mais

Programadores e Problemas: Instruções. Introdução. Seu Objetivo. Configuração. Instruções do jogo equipe evolução 5/5/2006 v2.0

Programadores e Problemas: Instruções. Introdução. Seu Objetivo. Configuração. Instruções do jogo equipe evolução 5/5/2006 v2.0 Programadores e Problemas: Instruções Introdução Problemas e Programadores é um jogo educacional na área de engenharia de software. Ele é dirigido a estudantes que já têm conhecimento entre o básico e

Leia mais

Eng Civil Washington Peres Núñez Dr. em Engenharia Civil pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul

Eng Civil Washington Peres Núñez Dr. em Engenharia Civil pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul PESQUISA ANÁLISE DE CARACTERÍSTICAS DE QUALIDADE DE MISTURAS ASFÁLTICAS PRODUZIDAS NA ATUALIDADE NO SUL DO BRASIL E IMPACTOS NO DESEMPENHO DE PAVIMENTOS FLEXÍVEIS. MANUAL DE OPERAÇÃO DO BANCO DE DADOS

Leia mais

RECURSOS DIDÁTICOS E SUA UTILIZAÇÃO NO ENSINO DE MATEMÁTICA

RECURSOS DIDÁTICOS E SUA UTILIZAÇÃO NO ENSINO DE MATEMÁTICA RECURSOS DIDÁTICOS E SUA UTILIZAÇÃO NO ENSINO DE MATEMÁTICA Resumo: Com o enfoque na metodologia de resolução de problemas, nós, bolsistas do PIBID Matemática da UFPR, elaboramos algumas atividades destinadas

Leia mais

LEITURA E ESCRITA NO ENSINO FUNDAMENTAL: UMA PROPOSTA DE APRENDIZAGEM COM LUDICIDADE

LEITURA E ESCRITA NO ENSINO FUNDAMENTAL: UMA PROPOSTA DE APRENDIZAGEM COM LUDICIDADE LEITURA E ESCRITA NO ENSINO FUNDAMENTAL: UMA PROPOSTA DE APRENDIZAGEM COM LUDICIDADE Martyhellen Maria Monteiro da Silva - Acadêmica do 8º período do Curso de Pedagogia-UVA, Bolsista do PIBID/UVA-Pedagogia

Leia mais

INTERPRETANDO A GEOMETRIA DE RODAS DE UM CARRO: UMA EXPERIÊNCIA COM MODELAGEM MATEMÁTICA

INTERPRETANDO A GEOMETRIA DE RODAS DE UM CARRO: UMA EXPERIÊNCIA COM MODELAGEM MATEMÁTICA INTERPRETANDO A GEOMETRIA DE RODAS DE UM CARRO: UMA EXPERIÊNCIA COM MODELAGEM MATEMÁTICA Marcos Leomar Calson Mestrando em Educação em Ciências e Matemática, PUCRS Helena Noronha Cury Doutora em Educação

Leia mais

Oficina - Álgebra 1. Oficina de CNI EM / Álgebra 1 Material do Monitor. Setor de Educação de Jovens e Adultos. Caro monitor,

Oficina - Álgebra 1. Oficina de CNI EM / Álgebra 1 Material do Monitor. Setor de Educação de Jovens e Adultos. Caro monitor, Oficina - Álgebra 1 Caro monitor, As situações de aprendizagem apresentadas nessa atividade têm como objetivo desenvolver o raciocínio algébrico, e assim, proporcionar que o educando realize a representação

Leia mais

Olá, Professores e Professoras. É um prazer estar aqui com vocês novamente. Sejam bem-vindos!

Olá, Professores e Professoras. É um prazer estar aqui com vocês novamente. Sejam bem-vindos! Transcrição do vídeo Caixa de edição e texto Duração: 10 minutos e 26 segundos Olá, Professores e Professoras. É um prazer estar aqui com vocês novamente. Sejam bem-vindos! Hoje vamos conversar sobre um

Leia mais

O LÚDICO COMO INSTRUMENTO TRANSFORMADOR NO ENSINO DE CIÊNCIAS PARA OS ALUNOS DA EDUCAÇÃO BÁSICA.

O LÚDICO COMO INSTRUMENTO TRANSFORMADOR NO ENSINO DE CIÊNCIAS PARA OS ALUNOS DA EDUCAÇÃO BÁSICA. O LÚDICO COMO INSTRUMENTO TRANSFORMADOR NO ENSINO DE CIÊNCIAS PARA OS ALUNOS DA EDUCAÇÃO BÁSICA. Autor (1)Suzânia Maria Pereira de Araújo; Autor (2) Eleilde de Sousa Oliveira; Orientador (1)Denise Silva

Leia mais