Aplicações e Serviços de Internet
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- Eugénio Flores Batista
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1 Aplicações e Serviços de Internet Scripting no Cliente JavaScript & DOM Controlo de Dados Conteúdo JavaScript DOM 2 2
2 Lado Cliente: Como chamar JavaScript?. Escrever sua função* e inseri-la na página HTML 2. Escolher qual evento* será a gatilha para chamar sua função à por exemplo: utilizador clicar num certo botão 3. Inserir um atributo onxxx para chamar sua função, no tag HTML que vai receber o evento à exemplo: <input type= submit onclick= checaridade() /> 4. Quando chamado, sua função vai manipular os objectos* da página, usando o Document Object Model à ex: function checaridade() { if(documento.formpessoa.idade.value < 8) { alert( Voce é criança. Volte em casa! ); } } * termos marcados com asterisco são explicados a parte, no JavaScript Referência 3 Hierarquia de Objectos do Browser O browser instancia um conjunto de objectos que permitem a manipulação em javascript dos vários elementos das páginas carregadas. Chamado Document Object Model (DOM) window Os atributos e métodos do objecto window podem ser acedidos sem referir explicitamente o objecto Exs: window.document ó document location document history navigator anchors forms images links checkbox buttons radio 4 2
3 Modelo de objetos comum dos browsers Microsoft e Netscape ultima janela <html> <form> Form Document 0..n 0..n Window 0..n Window <img> Image janela adicionais o frames Location <area> Area History somente browser Microsoft Navigator Navigator Mimetypes <a href> <applet> <a name> Link Applet Anchor PlugIn somente browser Netscape <textarea> Button Reset Text Radio Hidden TextArea <select> Submit Imagen Password Checkbox File Select <input type= objeto > objetos fornecidos pelo HTML <option> Option objetos globais do client-side JavaScript 5 Exemplo de um documento com seu mapa de objetos Quando uma pagina é carregada o browser mantém na sua memória um mapa dos objectos gerados pela tags HTML no documento <html> <head> <title> Mapa </title> </head> <body> <form name= form > <input type= text name= user > <input type= button name= bt > </form> </body> </html> window document form text location button window window.document window.document.form document.form.user document.form.bt Como um script referencia os objectos de um documento HTML Uso do atributo name (window pode omitirse) 6 3
4 Manipulação de objetos de HTML Todos os objectos criados em HTML estão automaticamente disponíveis em JavaScript, mesmo que um nome não seja atribuído a eles. Os objectos formam um array de elementos. Ver cardinalidade no diagrama. Independente do tipo de componente de formulário, eles podem ser acessados na odem em que aparecem através da propiedad elements. <html> <head> <title> Mapa </title> </head> <body> <form> <input type= text > <input type= button > </form> </body> </html> document document.forms[0] document.forms[0].elements[0] document.forms[0].elements[] 7 O objecto window A janela do browser é manipulável de várias formas com JavaScript. Pode-se alterar dinamicamente suas características como tamanho, aparência e posição, transferir informações entre janelas e frames, abrir e fechar novas janelas e criar janelas de diálogo. Função open( URL ) close() prompt( msg ) alert( msg ) confirm( msg ) navigate( URL ) Abre nova janela com documento indicado por URL. Retorna referência de tipo Window para a janela criada. Fecha uma janela Abre uma janela de diálogo, e devolve o string digitado caso o usuário clique em OK. Abre uma janela de diálogo Abre janela de diálogo, retorna true caso usuário clique OK Mande a janela carregar este novo URL Exemplo filha=open( ); filha.close(); prompt( Digite seu nome:, ); alert( Tenha Cuidado! ); if (confirm( Você tem certeza? ) ) filha.navigate( ) 8 4
5 O objecto window (eventos) São aplicáveis aos descritores HTML <BODY> e <FRAME>. Estes eventos podem ser utilizados como gatilhas para chamar funções. handler onblur onfocus onload onunload onerror quando a janela deixa de ser a janela ativa quando a janela pasa a ser a janela ativa. depois que a página é carregada na janela. antes que a página seja substituida por outra ou a janela fechada. quando ocorre um erro 9 Objecto location O objecto location permite aceder às características do URL da página corrente. Atributo hostname href pathname protocol Tipo String String String String O nome do servidor O URL completa. O caminho. O protocol da URL. Método reload() ou reload(true) replace( URL ) Sem parametro recarrega a página actual caso não tenha sido modificada. Com o argumento true, carrega a pagina incondicionalmente Carrega a página especificada pela URL. Veja Exemplo no ASI 0 5
6 Objecto document O objecto document representa o documento HTML actual, é uma propiedade de window e por tanto pode ser usado sem fazer referencia a window. Propiedades Propriedade bgcolor fgcolor linkcolor title location forms cookie Acesso r/w r/w r/w r r r r/w Função Define ou recupera cor de fundo da página. Pode um strign contendo código hexadecimal ou nome da cor. Define ou recupera cor do texto na pagina. Define ou recupera cor de links na páginas. Recupera o título do documento. Contém objecto location do documento (URL) Contém array de objectos Form Contém string, usado para ler e armazenar preferencias do usuário no computador do cliente. Objectos link Representam vínculos (referências de hipertexto) criados a partir de um <a href= URL > O acceso a todos os vínculos de um documento é obtido a partir da propiedade links de document. hostname href pathname protocol target O nome do servidor O URL completa. O caminho. O protocol da URL. O nome da janela ou frame onde a URL será exibida Eventos: onmouseover, onmouseout, onclick Métodos: Não há. Exemplo 7 2 6
7 JavaScript: Formularios Um dos principais uso do JavaScript, é a validação de dados em aplicações Web. Verificar se os campos de um formulário foram preenchidos corretamente antes de enviar os dados a um programa no servidor, economiza bastante conexões de rede desnecessárias. Os objetos de formulário consistem de doze objetos, situados abaixo de Form, no modelo DOM. São referências aos tags HTML <input>, <select>, <option> e <textarea>. elements action method name encoding target Vector de elementos do formulario. (array) Reflete o valor do atibuto HTML ACTION. Reflete o valor do atibuto HTML METHOD. Reflete o valor do atibuto HTML NAME. Reflete o valor do atibuto HTML ENCTYPE. Reflete o valor do atibuto HTML TARGET. 3 Elementos de um formulario As propriedades do objeto Form incluem todos os elementos de formulário e imagens que estão dentro do bloco <FORM> na página HTML. Estes objetos podem ser referenciados pelos seus nomes propriedades de Form criadas com o atributo name de cada componente, ou através da propriedade elements vetor que contém todos os elementos contidos no bloco <FORM> na ordem em que aparecem no HTML. 4 7
8 Elementos de um formulario comuns form name type Referencia ao formuário que contém este elemento (FORM) Reflete o valor do atibuto HTML NAME. Contém o tipo do elemento. Pode ter um dos seguintes valores: select-one, selectmultiple, textarea, text, password, checkbox, radio, button, submit, reset, file, hidden 5 Objectos Form (métodos, eventos) Método reset() submit() focus() blur() Acção Reinicializa o formulario Envia o formulario Seleciona o formulario Tira a seleção do formulario Eventos: onsubmit, onreset Os eventos acima são sempre tratados antes das ações correspondentes acontecerem. O código em ONSUBMIT, por exemplo, será interpretado antes que o envio dos dados seja realizado. Se o código JavaScript dentro do ONSUBMIT produzir o valor false, os dados não serão enviados. Isto permite que os dados sejam verificados antes de enviados. Estes eventos apresentam várias incompatibilidades entre browsers. 6 8
9 Objectos Button, Reset, Submit Button, Reset e Submit são todos botões criados em HTML. value Método click() focus() blur() Contém o valor do atributo HTML VALUE, que especifica o texto que aparece no botão. Pode ser lida ou alterada Acção Realiza as tarefas programadas para o clique do botão (executa o código JavaScript contido no atributo ONCLICK sem que o botão precise ser apertado Activa o botão Desactiva o botão Eventos: ONCLICK, ONFOCUS, ONBLUR Exemplo 2 Exemplo 3 7 Objectos Text, Password, Textarea Os objetos do tipo Password, Text e Textarea são usados para entrada de texto. Possuem as mesmas propriedades. Objetos Text e Password definem caixas de texto de uma única linha enquanto que os objetos Textarea entendem quebras de linha. value Método select() focus() blur() Conteúdo do campo de texto. Valor que pode ser redefinido Acção Selecciona o campo editável do componente (faz o cursor aparecer piscando dentro do campo de texto ou selecciona o texto nele contido. Activa o componente Desactiva o componente Eventos: ONCHANGE, ONFOCUS, ONBLUR,ONSELECT Exemplo 4 8 9
10 Objectos Checkbox e Radio Os objetos Checkbox e Radio representam dispositivos de entrada booleanos cuja informação relevante consiste em saber se uma opção foi selecionada ou não. As únicas diferenças entre os objetos Checkbox e Radio são a sua aparência na tela do browser. Um grupo não é tratado como um elemento de formulário, mas os nomes dos grupos são referências do tipo Array * em JavaScript. Exemplo 5 9 Objectos Checkbox e Radio defaultchecked checked value length Método click() focus() blur() Retorna true se o elemento HTML que representa o objecto contém o atributo checked (read only) Retorna true se um Checkbox ou Radio está actualmente ligado. O valor desta propriedade pode ser alterado dinamicamente em JavaScript. Conteúdo do atributo HTML VALUE. O valor de esta propriedade pode ser alterado dinamicamente. Comprimento do vector de objectos Radio ou Checkbox. Aplica-se apenas a grupos de elementos identificados pelo nome Acção Marca (selecciona) o componente Activa o componente Desactiva o componente Eventos: ONCLICK, ONFOCUS, ONBLUR 20 0
11 Objectos Select e Option Um objecto SELECT pode ser visualizado com uma lista instantânea ou como uma lista rolável, sendo que a última permite múltipla selecção. Um objeto Select pode ter uma ou mais objetos Option, que refletem elementos <OPTION>. Objetos Select só podem ser criados em HTML. Objetos Option podem tanto ser criados em HTML como em JavaScript através do construtor Option(). Desta forma, é possível ter listas que crescem (ou diminuem) dinamicamente. Exemplo 6 2 Objectos Select Select options length selectedindex option. selectedindex Vector de objetos Option contidos no objecto Select Número de objectos contidos no objecto options. Índice da opção actualmente seleccionada. Para listas múltiplas contém o primeiro índice seleccionado. Mesma coisa que selectedindex 22
12 Objectos Option Option index defaultselected selected value text Cntém o índice desta opção dentro do vector options do objecto select ao qual pertence Retorna true se o elmento HTML que representa o objeto contém o atributo SELECTED Retorna true se objecto está seleccionado. Pode ser alterado para seleccionar ou deseleccionar dinamicamente. Contém o conteúdo do atributo HTML VALUE (que contém os dados que serão enviados ao servidor) O texto dentro de <option>... </option> que aparece na lista de opções. Pode ser alterado. Este texto não será enviado ao servidor se existir um atributo VALUE. 23 Objectos Select e Option Método focus() blur() Acção Activa o componente Desactiva o componente Eventos: ONCHANGE, ONFOCUS, ONBLUR 24 2
13 Bibliografía. JavaScript (conceitos iniciais), Anderson Pazin, Colégio Salesiano de Lins Dom Henrique Mourão Ensino_Medio/Anderson/JavaScript.doc 2. Criação de Web Sites III (Material de referencia). Helder da Rocha (Abr 2000) JavaScript (um guia simplificado) ISEL DEETC Secção de Programação Script/Jsguide.ppt 25 3
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