AULA 05: LINGUAGEM DE MONTAGEM: SUPORTE A PROCEDIMENTOS

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1 ORGANIZAÇÃO E ARQUITETURA DE COMPUTADORES I AULA 05: Prof. Max Santana Rolemberg Farias max.santana@univasf.edu.br Colegiado de Engenharia de Computação

2 O QUE SÃO PROCEDIMENTOS?

3 Procedimentos são um conjunto de instruções com função definida. Realizam uma série de operações com base em valores passados por parâmetros. Podem retornar valores (função). A chamada de um procedimento, faz com que o programa execute as instruções contidas no procedimento. Ao término da execução de um procedimento, o programa deve executar a instrução seguinte à chamada do procedimento.

4 PARA QUE UTILIZAMOS PROCEDIMENTOS E FUNÇÕES?

5 São utilizados para estruturar um programa. Facilita entendimento Aumenta reuso de código (reutilização do código)

6 COMO UM PROCEDIMENTO É EXECUTADO?

7 Existem 6 passos para a execução de um procedimento: 1. O programa coloca os parâmetros em um lugar onde o procedimento chamado possa acessá-los. 2. O programa transfere o controle para o procedimento. 3. O procedimento acessa os valores necessários para executar a sua tarefa. 4. O procedimento executa sua tarefa, gerando valores. 5. O procedimento (chamado) coloca os valores gerados em um local onde o programa (chamador) possa acessá-lo. 6. O procedimento transfere o controle de volta para o ponto do programa que o chamou.

8 Uma CPU simples oferecem alguns registradores específicos para dá suporte a procedimentos. Registradores para argumentos ($a0 - $a3): Quatro registradores usados como argumentos para passagem de parâmetros. Registradores de retorno ($v0 - $v1): Dois registradores usados para retornar valores. Registradores de endereço de retorno ($ra): Registrador que guarda o endereço de retorno (return address) para o ponto do programa que chamou o procedimento.

9 Uma CPU simple oferecem duas instruções para dá suporte a procedimentos. Instrução Jump And Link (jal): Pula para o endereço inicial do procedimento e salva o endereço de retorno (endereço da próxima instrução após chamada). $ra <- PC + 4 Instrução Jump Refister (jr): Pula para o endereço armazenado no registrador. No caso de retorno de procedimentos, o registrador deve ser o $ra. jr $ra

10 Formato das Instruções jal Salta para o endereço especificado, salvando o endereço da próxima instrução em $ra. jal addr $ra <- PC + 4 Assembly Opcode IMM Linguagem de Máquina jal 0x200C 0x2 0x200C (0x C)

11 Formato das Instruções jr Desvio incondicional para endereço guardado em registradores. Para suporte a procedimento o registrador é o $ra. jr $ra Assembly Opcode RS RT RD Shamt Funct Linguagem de Máquina Jr $ra 0x x0 0x (0x03E00008)

12 COMO PRESERVAR O CONTEXTO DO PROGRAMA?

13 Restaurar os valores dos registradores usados pelo procedimento para o valor que tinha antes da chamada. Para isso o conteúdo dos registradores deve ser salvo na memória. E depois da execução do procedimento, estes registradores devem ter seus valores restaurados. Se as chamadas forem recursivas, é conveniente o uso de uma pilha.

14 Implementação com Pilha A implementação com pilha é uma solução comum, visto que muitos procedimentos precisam de mais registradores que os especificados para o procedimento. Pode se utilizar parte da memória como pilha. Utilizando o apontador de pilha (Stack Pointer), que é um registrador especifico ($sp) usado para guardar o endereço do topo da pilha da chamada de procedimentos (o registrador guarda o endereço do topo). A pilha cresce do endereço mais alto para o mais baixo.

15 Segmento de texto (text) Código. Organização da memória Dados estáticos (static data) Variáveis globais. Variáveis estáticas. Em uma CPU simples o registrador $gp guarda o início do segmento. Dados dinâmicos (heap) O malloc da linguagem C Pilha (stack) Variáveis locais Registradores

16 Implementação com Pilha Inserir dado na pilha (Push) $sp <- $sp 4 remover dado na pilha (Pop) $sp <- $sp + 4

17 Procedimento simples Linguagem de Alto Nível int main(){ simples();... } Linguagem de Montagem 0x jal 0x #simples() 0x x jr $ra #return void simples(){ return; }

18 Procedimento com argumentos Linguagem de Alto Nível int main(){ int y;... y = diff_sums(2,3,4,5);... } int diff_sums(int f, int g, int h, int i){ int result; result = (f + g) (h + i); return result; } A variável y é armazenada nos registrador $s0 Linguagem de Montagem 0x x addi $a0 $zero 2 #arg0=2 0x addi $a1 $zero 3 #arg1=3 0x addi $a2 $zero 4 #arg2=4 0x C addi $a3 $zero 5 #arg3=5 0x jal 0x #diff_sums 0x add $s0 $v0 $zero #return 0x x add $t0 $a0 $a1 #t0=f+g 0x C add $t1 $a2 $a3 #t1=h+i 0x sub $s0 $t0 $t1 #s0=t0-t1 0x add $v0 $s0 $zero #return 0x jr $ra

19 Procedimento usando a pilha Linguagem de Alto Nível int main(){ int y;... y = media(2,3,5,6);... } int media(int x, int y, int z, int w){ int result; result = (x + y + z + w)/4; return result; } Linguagem de Montagem 0x x addi $a0 $zero 2 #arg0=2 0x addi $a1 $zero 3 #arg1=3 0x addi $a2 $zero 5 #arg2=5 0x C addi $a3 $zero 6 #arg3=6 0x jal 0x #media 0x add $s0 $v0 $zero #return 0x x addi $sp $sp -12 #reservando 0x C sw $t1, 8($sp) #salva $t1 0x sw $t0, 4($sp) #salva $t0 0x sw $s0, 0($sp) #salva $s0 $t1 (0x5) $t0 (0x4) $s0 (0x3) A variável y é armazenada no registrador $s0. Os valores de $s0, $t0, $t1 são: 0x3, 0x4 e 0x5.

20 Procedimento usando a pilha (Continuação) Linguagem de Alto Nível int main(){ int y;... y = media(2,3,5,6);... } int media(int x, int y, int z, int w){ int result; result = (x + y + z + w)/4; return result; } Linguagem de Montagem 0x x addi $sp $sp -12 #reservando 0x C sw $t1, 8($sp) #salva $t1 0x sw $t0, 4($sp) #salva $t0 0x sw $s0, 0($sp) #salva $s0 0x add $t0 $a0 $a1 #t0=x+y 0x C add $t1 $a2 $a3 #t1=z+w 0x add $s0 $t0 $t1 #s0=x+y+z+w 0x srl $s0 $s0 2 #(x+y+z+w)/4 0x add $v0 $s0 $zero #return $t1 (0x5) $t0 (0x4) $s0 (0x3)

21 Procedimento usando a pilha (Continuação) Linguagem de Alto Nível int main(){ int y;... y = media(2,3,5,6);... } int media(int x, int y, int z, int w){ int result; result = (x + y + z + w)/4; return result; } Linguagem de Montagem 0x x add $t0 $a0 $a1 #t0=x+y 0x C add $t1 $a2 $a3 #t1=z+w 0x add $s0 $t0 $t1 #s0=x+y+z+w 0x srl $s0 $s0 2 #(x+y+z+w)/4 0x add $v0 $s0 $zero #return 0x C lw $s0 0($sp) #recupera $s0 0x lw $t0 4($sp) #recupera $t0 0x lw $t1 8($sp) #recupera $t1 0x addi $sp $sp, 12 #ajusta top 0x C jr $ra #retorna para main $t1 (0x5) $t0 (0x4) $s0 (0x3)

22 É POSSÍVEL PROCEDIMENTOS RECURSIVOS?

23 Linguagem de Alto Nível int main(){ y = fatorial(3);... } int fatorial(int n){ if (n <= 1) return 1; else return (n * fatorial(n 1); } Procedimento recursivo Linguagem de Montagem 0x jal 0x #fatorial(3) 0x add $s0 $v0 $zero #y=return 0x C addi $a0 $zero 3 #arg0=3 0x addi $sp $sp -8 #ajusta a pilha 0x sw $a0 4($sp) #salva $a0 0x sw $ra 0($sp) #salva $ra 0x C addi $t0 $zero 2 #t0=2 0x slt $t0 $a0 $t0 #a0<t0?1:0 0x beq $t0 $zero 0x x addi $v0 $zero 1 #return 1 0x C addi $sp $sp 8 #restaura pilha 0x jr $ra #return 0x addi $a0 $ao -1 #n=n-1 0x jal 0x #chamada recursiva 0x C lw $ra 0($sp) #recupera $ra 0x lw $a0 4($sp) #recupera $a0 0x addi $sp $sp 8 restaura $sp 0x mul $v0 $a0 $v0 #n*fatorial(n-1) 0x C jr $ra

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