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1 ÍNDICE Introdução 19 CAPÍTULO 1 HTML 1. Estrutura do código HTML Formatar texto em HTML Separar linhas no texto Tipo de letra, tamanho e cor Códigos das cores em HTML Hiperligações Hiperligações para locais específicos de um documento Inserir imagens Inserir imagens com hiperligações Endereços absolutos e relativos Referências a imagens ou outros objetos Referências a documentos HTML Organizar os ficheiros Criar tabelas Criar tabelas dentro de tabelas Criar tabelas mais complexas Criar formulários Objetos de formulário Receber informação do visitante através de um formulário Molduras Molduras como mecanismo de navegação 42

2 10.2. Molduras mistas I-frames ou molduras em linha Mapas de imagem Acentos, carateres especiais e alfabetos internacionais Carateres especiais Alfabetos internacionais Formatar secções do documento A marca div A marca span Multimédia Som Vídeo Validação do HTML 52 CAPÍTULO 2 CSS 1. Folhas de estilo versus formatação em HTML Sintaxe das folhas de estilo Tipos de folhas de estilo Folhas de estilo externas Folhas de estilo internas Folhas de estilo em linha Articulação de diferentes tipos de folhas de estilo Tipos de seletores Seletores de classe Seletores de ID Seletores de contexto Unidades Unidades de medida Formatos de cor Nomenclatura das folhas de estilo Seletor Propriedade Valor 66

3 6.4. Declaração Estilo Classe Agrupamento Propriedade abreviada Pseudo-elementos Pseudo-classes Fundo do documento Texto Fonte Estilo da fonte Parágrafos Famílias de fontes Propriedade Border Propriedade Padding Hiperligações Grafismo Dimensionamento de imagens Propriedade Position Propriedade z-index Propriedade Visibility Contorno de imagens Conteúdos em colunas Conteúdos variáveis em estrutura fixa Texto que contorna texto Fluxo de texto em torno de imagens irregulares Validação das folhas de estilo 89 CAPÍTULO 3 JAVASCRIPT 1. Estrutura dos programas em Javascript Questões de sintaxe Ficheiros externos Modelo de Objetos do Documento 98

4 3. Eventos Eventos de sistema Eventos de utilizador Envio de formulários Deteção do foco Colocação inicial do foco Janela pop-up Variáveis Declaração de variáveis Tipos de variáveis Conversão entre tipos Operadores Precedência dos operadores Operadores aritméticos Operadores de incremento e decremento Operadores de atribuição Operadores relacionais Operadores lógicos Operadores bit a bit Operador de cadeias Funções Visibilidade das variáveis Máquina de calcular Instruções condicionais Instrução if Instrução switch Instruções iterativas O ciclo while O ciclo do-while O ciclo for A instrução break A instrução continue Objetos Animação interativa Animação controlada por temporizadores Vetores Pesquisa em vetores 134

5 11. Aplicações Loja na WWW Criação dinâmica de caixas de seleção Mudança de imagem por ação do rato Navegação com Javascript Cookies 144 CAPÍTULO 4 MYSQL 1. O Modelo Relacional Conceitos básicos Chave de uma relação Normalização de uma base de dados Primeira regra de normalização Segunda regra de normalização Terceira regra de normalização MySQL Tipos de dados Comandos de definição de dados Comandos de manipulação de dados Triggers Funções e procedimentos Eventos temporais 177 CAPÍTULO 5 ASP.NET 1. Instalação e configuração Diferenças entre ASP e ASP.NET Estrutura dos programas Controlos HTML de servidor Controlos Web de servidor Controlos de validação 190

6 7. Recarregamento de páginas Código separado VB.NET Questões de sintaxe Variáveis Operadores Instruções condicionais Instruções iterativas Funções e procedimentos Vetores Funções predefinidas do VB.NET Classes C# Questões de sintaxe Tipos de variáveis Operadores Instruções condicionais Instruções iterativas Classes Cookies Variáveis de sessão Associação de dados Associar dados de um vetor a um controlo Associar dados XML a um controlo Ligação de ASP.NET a bases de dados Configurar o SQL Server Pesquisar uma base de dados Inserir dados numa base de dados Visual Studio.NET Pesquisar uma base de dados Inserir dados numa base de dados Serviços de Web 243

7 CAPÍTULO 6 PHP 1. Introdução Vantagens e desvantagens do PHP Desvantagens Vantagens Tipos de variáveis Booleanos Inteiros Reais Cadeias Vetores Objetos Recursos NULL Variáveis Referências Variáveis predefinidas Âmbito das variáveis Variáveis de variáveis Variáveis exteriores ao PHP Cookies Constantes Expressões Atribuição Funções Comparação Operadores Precedência dos operadores Operadores aritméticos Operadores de atribuição Operadores bit a bit Operadores relacionais Operador condicional Operadores de controlo de erro Operadores de execução 280

8 7.9. Operadores de incremento e decremento Operadores lógicos Operadores de cadeia Operadores de vetor Instruções condicionais A instrução if A instrução switch Instruções iterativas A instrução while A instrução do-while A instrução for A instrução foreach A instrução break A instrução continue A instrução return As instruções require() e include() As instruções require_once() e include_once() Funções Argumentos de uma função Devolver valores Funções variáveis Classes e objetos Visibilidade Construtores Herança Destrutores O operador :: A classe de base Representar objetos em texto Variáveis de sessão Serviços de Web em PHP Servidor de serviços Web, em PHP Cliente de serviços Web, em PHP PHP e MySQL Ligação a uma base de dados Acesso a uma base de dados 301

9 15. Exemplos Um livro de visitantes Sistema de envio de ficheiros por HTTP 308 CAPÍTULO 7 JAVA 1. O ambiente básico A criação de applets Um exemplo simples Um exemplo mais elaborado Tipos de variáveis Inteiros Reais Carateres Booleanos Exemplo Operadores Precedência dos operadores Operadores aritméticos Operadores de incremento e decremento Operadores relacionais Operadores lógicos Operadores bit a bit Operadores de atribuição Outros operadores Instruções condicionais A instrução if A instrução switch Instruções iterativas A instrução while A instrução do-while A instrução for As instruções break e continue As instruções break e continue rotuladas 328

10 7. Métodos Definição de métodos Métodos da classe Applet Métodos da classe Math Variáveis automáticas Recursividade Sobrecarga de nomes de métodos Vetores Declaração de vetores Passar vetores como parâmetros para métodos Vetores multidimensionais Programação orientada a objetos Controlo de acesso Construtores Membros friend A referência this Finalizadores Membros static Herança Métodos e classes constantes Polimorfismo Classes predefinidas Tipos primitivos A classe String A classe Graphics Componentes gráficos básicos Os pacotes do Java Exemplos Estruturas de página Utilização do rato Um editor gráfico Um jogo de ação Um jogo para telemóvel Guia para o desenvolvimento de aplicações móveis no Android Introdução Lista de pacotes a instalar 368

11 16.3. Criar um certificado para assinar aplicações para o Android que usem o Google Maps Criar uma aplicação simples para o Android Compilar e testar a aplicação Criar uma aplicação com um mapa e obtenção de posição por consulta do GPS 376 CAPÍTULO 8 FUNDAMENTOS DE PROGRAMAÇÃO 1. Tipos de variáveis Lógico ou booleano Inteiro Real Carateres Cadeias Vetores Registos ou estruturas Listas, pilhas, filas e árvores Coleções Operadores Operadores aritméticos Operadores de atribuição Operadores de deslocamento Operadores bit a bit Operadores relacionais Operadores de incremento e decremento Operadores lógicos Operadores de cadeia O operador condicional Estruturas de controlo de fluxo A instrução condicional if A instrução switch As instruções while e do-while A instrução for As instruções break e continue Paradigmas de programação 399

12 5. Programação orientada a objetos Conceitos básicos Classes Objetos Mensagens Métodos Abstração Encapsulamento Herança Polimorfismo Recoleção automática de lixo Sobrecarga de nomes de métodos 405 Apoio virtual 407 Glossário 409 Lista de figuras 411 Lista de tabelas 413 Lista de código fonte 417 Índice remissivo 425 Bibliografia 431

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