PLANIFICAÇÕES ATIVIDADES E ESTRATÉGIAS

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1 PLANIFICAÇÕES CURSO PROFISSIONAL DE TÉCNICO MULTIMÉDIA PLANIFICAÇÃO DA DISCIPLINA DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO 10º ANO DE ESCOLARIDADE CONTEÚDOS PROGRAMÁTICOS M1 Redes e protocolos Introdução às Redes Informáticas - Classificação por distribuição geográfica - Meios de transmissão - Software - Cablagem - Switches e routers, Clientes/Servidores. Classificação de Redes - Topologias (Abordagem das topologias Bus, Star e Ring) - Arquitetura Ethernet (Abordagem ao Token Ring, ADSL, Frame Relay, ATM, FDDI) Modelo OSI As diversas camadas e METAS/OBJETIVOS dos componentes de um sistema de comunicação da modelação dos sinais. dos meios físicos de transmissão de dados de largura de banda e a sua relação com o meio de transmissão dos modos de comunicação e os modos de transmissão. das várias arquiteturas de redes de computadores - Compreender e utilizar os modelos OSI e TCP/IP - Caracterizar e utilizar equipamentos de rede de OPERACIONALIZAÇÃO (DESCRITORES) - Apresentar esquematicamente os conceitos, fomentando sempre que possível o debate com os alunos - Fazer uma abordagem teórica e simples, por forma a despertar nos alunos a consciência da importância e da utilização de uma rede - Ilustrar a exposição teórica com exemplos s através da utilização de um sistema de projeção vídeo - Usar o computador para acompanhar a demonstração do funcionamento global de uma rede - Construir cabos para redes ethernet - Configurar equipamentos de rede ATIVIDADES E ESTRATÉGIAS utilizando os computadores conhecimentos adquiridos outras ou outras MATERIAIS CURRICULARES E RECURSOS DIDÁTICOS - Cabos UTP - fichas RJ45 - Switch - Router - AP CALENDARIZAÇÃO/ TEMPOS Módulo 1 20 H / 24 T MODALIDADES DE AVALIAÇÃO

2 seus diversos papeis TCP-IP - Relação com o modelo OSI. - Os protocolos e sua utilidade. * TCP; UDP; IP; ICMP; FTP; ARP; SMTP; POP3 Serviços e sua utilidade. - DNS - DHCP Nomes e Endereços - Endereço IP. - Máscaras de Rede. - NetWork ID e Host ID. - Gamas de endereços (Públicos e Privados). - Configuração estática / dinâmica. - Roteamento Ligação à Internet usando um Proxy. Tipos de servidores. Instalação básica de um servidor WEB. Segurança básica de redes. computadores. das tecnologias ethernet, token ring, FDDI. os vários serviços disponíveis na internet. - Caracterizar, instalar e configurar servidores de páginas web.

3 M2 Linguagens de programação I - Construção base de páginas web - Estrutura de páginas web - Etiquetas comuns em páginas web - Hiperligações - Integração de imagens - Propriedades e formatação de páginas web. - Utilização e formatação de tabelas. - Utilização de frames e iframes. - Utilização de formulários. - Conceitos de eventos e javascript aplicados a páginas web. - Utilização de cascading style sheets. - Publicação de sites e gestão de conteúdos. - Definir e construir páginas HTML - Enumerar as principais etiquetas do HTML - Definir o conceito de hipertexto - Aplicar estilos a páginas de HTML - Inserir imagens das limitações do HTML e utilizar a formatação por estilos CSS - Publicar e gerir os conteúdos de um sítio na internet. - Analisar a estrutura de um website na internet - Construir páginas em HTML. - Publicar as páginas num servidor web. - Gerir o sítio por FTP - Melhorar a estrutura do sítio na internet, recorrendo à utilização de folhas de estilo CSS. outras ou outras - Alojamento em servidor web - Notepadd++ - Filezilla Módulo 2

4 Módulo 3: Linguagem de Programação II Linguagens de programação - Níveis e linguagens de programação. - Fases de desenvolvimento de um programa. - Linguagens de programação. Linguagem algorítmica - Importância, sintaxe. - Variáveis simples e compostas. - Instruções de entrada e saída. - Estruturas de controlo. - Subprogramas. - Algoritmos de pesquisa e ordenação. - Recursividade. capacidade de raciocínio lógico na resolução de problemas. capacidade de resolução de problemas de programação mais ou menos complexos. capacidade de resolução e análise de um problema e elaboração do pseudocódigo e o fluxograma do problema em questão. - Identificar os vários tipos de dados e variáveis, assim como, operadores e funções. - Abordar linguagens: sintaxe e semântica. dos conceitos de instrução, dados e programa. - Utilizar uma linguagem de scripting no desenho e teste de algoritmos. dos componentes de uma linguagem: sintaxe, semântica, gramática e expressão. - Saber o que é um algoritmo. lgoritmos de baixa complexidade em linguagem natural. - Desenhar algoritmos numa linguagem de scripting, utilizando os mecanismos simples de controlo de programa. outras ou outras - Scratch - Compilador C Módulo 3 Ficheiros - Conceitos básicos. - Tipos de ficheiros. - Realizar testes e correção de erros.

5 Módulo 4: Linguagem de Programação III - Introdução ao scripting. - Elementos básicos da linguagem. - Tipos de dados. - Operadores. - Estruturas de controlo. - Funções. - Objectos. - Objectos predefinidos. - Eventos. - Modelo de objectos. - Objecto window. - Objecto document. - Cookies. - Objecto image. - Objecto form. - Expressões regulares. - Aplicações cliente. - Utilização de componentes. - Segurança. - Debugging. de uma linguagem de scripting. - Criar páginas dinâmicas utilizando uma linguagem de scripting. - Criar directorias virtuais. - Identificar e utilizar objectos e componentes. - Personalizar as páginas. do modelo de objectos para desenvolvimento em web. - Instalação do compilador / interpretador - Apresentar os elementos de programação - Dados e Estruturas de controlo - Trabalhar com métodos (subprogramas) - Declarar e utilizar estruturas de dados - Leitura e escrita em ficheiros - Resolver problemas de nível crescente de dificuldade. outras ou outras - IDE de programação Módulo 4

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