AULA TEÓRICA 1 Tema 6. Algoritmos e Fluxogramas

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "AULA TEÓRICA 1 Tema 6. Algoritmos e Fluxogramas"

Transcrição

1 AULA TEÓRICA 1 Tema 6. Algoritmos e Fluxogramas Ø Resolução de problemas. Ø Algoritmo. Ø Pseudo-código. Ø Fluxograma. Ø Tipos de fluxogramas. Fluxograma sequencial. Ø Fluxograma com ramificação. Selecção simples. Ø Selecção em alternativa. 1

2 Resolução de problemas Nossa tarefa consiste em melhorar habilidade no uso de computador como ferramenta para solução de problemas. Este processo, geralmente chamado de programação, é composto de duas tarefas: formular um procedimento logicamente correcto e sem ambiguidades, para resolver um dado problema (desenvolvimento de algoritmos); traduzir tal procedimento para uma forma aceitável pelo computador (codificação). Um algoritmo está sempre associado com um dado objectivo, ou seja, com a solução de um dado problema. A execução das instruções do algoritmo garante que o seu objectivo é atingido. 2

3 Um algoritmo deve ter as seguintes características fundamentais: Finito - um algoritmo deve sempre terminar após número finito de passos Definição - cada passo deve ser precisamente definido, sem ambiguidade Entradas - atribuir as entradas antes de iniciar o algoritmo Saídas - produzir saídas relacionadas com as entradas fornecidas Eficiência um algoritmo deve ser eficiente, isto é, todas as operações devem ser suficientemente básicas. 3

4 Para ilustrar a execução de um algoritmo utiliza-se o chamado pseudo código, que não é mais do que a utilização de uma linguagem convencional, esquemática, que não necessita de respeitar os rigores da sintaxe das verdadeiras linguagens de programação. Um fluxograma é a representação gráfica de um algoritmo. O fluxograma tem a vantagem de permitir visualizar rapidamente a estrutura de programação utilizada. Num fluxograma utiliza-se um conjunto de blocos predefinidos. 4

5 Início/fim decisão entrada/ saída de dados repetição Expressões conexão Tipos de fluxogramas elementares: Fluxograma sequencial(linear); Fluxograma com ramificação: multi ramificação; repetitivo (ou cíclico). 5

6 Identifique o tipo: 6

7 Fluxograma sequencial Ex.1. Analisar o problema, elaborar o algoritmo, desenhar o fluxograma e escrever o pseudo código para poder receber dois valores e fornecer ao utilizador a sua soma. Análise: Entradas: val1, val2 Saídas: valor da soma de dois valores Solução: soma <- val1 + val2 Pseudo código: Início ler (val1,val2) soma <- val1 + val2 visualizar (soma) fim. Obs. Em vez de palavra entrada pode se utilizar ler, leitura ou input Em vez de palavra saida pode se utilizar visualizar, imprimir ou output início val1, val2 soma ß val1 + val2 soma fim 7

8 Fluxograma com ramificação. Selecção simples Ex.2. Introduzir do teclado um número e visualizar uma mensagem somente se o número introduzido for igual a zero. Análise: Entrada: num Saídas: uma mensagem se o número for igual a zero Solução: comparar número com zero início num num =0 Pseudo código: nao Início ler (num) fim se num = 0 então visualizar ("O numero introduzido é igual a zero" ) fim. sim "Numero é igual a zero"

9 Fluxograma com ramificação. Selecção em alternativa Ex.3. Receber do teclado dois números diferentes e determinar qual deles é o maior, visualizar o comentário do tipo 1o valor introduzido é o maior Análise: Entradas: x, y Saídas: uma mensagem Solução: comparar x com y Pseudo código: Início ler (x,y) se x > y então visualizar( o 1º valor introduzido é o maior ) senão visualizar( o 2º valor introduzido é o maior ) fim. não início x, y x > y 2º é o maior fim sim 1º é o maior

10 Referência bibliográfica: António José Mendes; Maria José Marcelino. Fundamentos de programação em Java 2. FCA Carriço, José; Carriço, António. "Computadores, Tecnologias e sistemas de Informação- O Núcleo de Sistema. Centro de Tecnologias de Informação Ltd. Lisboa Carriço, José; Carriço, António. "Computadores, Tecnologias e sistemas de Informação- Periféricos, Internet e multimédia. Centro de Tecnologias de Informação Ltd. Lisboa Carriço, José; Carriço, António. "Computadores, Tecnologias e sistemas de Informação- Tecnologias de Software. Centro de Tecnologias de Informação Ltd. Lisboa Elliot Koffman; Ursula Wolz. Problem Solving with Java John R. Hubbard. Theory and problems of programming with Java. Schaum s Outline series. McGraw-Hill. H. Deitel; P. Deitel. Java, como programar. 4 edição Bookman. Rui Rossi dos Santos. Programando em Java 2 Teoria e aplicações. Axcel Books. 2004

Introdução à Programação LP JAVA

Introdução à Programação LP JAVA Introdução à Programação LP JAVA UEM Julho Dezembro 2012 Docente: eng a Tatiana D. Kovalenko AULA TEÓRICA 1 Tema 1. Desenho de Algoritmos Ø Resolução de problemas. Ø Algoritmo. Ø Pseudo-código. Ø Fluxograma.

Leia mais

AULA TEÓRICA 2. Tema 1. Desenho de Algoritmos (continuação)

AULA TEÓRICA 2. Tema 1. Desenho de Algoritmos (continuação) AULA TEÓRICA 2 Tema 1. Desenho de Algoritmos (continuação) Ø Fluxograma com ramificação. Selecção em alternativa. Ø Fluxograma repetitivo. Ø Contador de repetições. Ø Teste de condição no e no. Elaborado

Leia mais

Aula teórica 4. Tema 3. Linguagem de Programação Java. Manipulação de informação simples (cont.)

Aula teórica 4. Tema 3. Linguagem de Programação Java. Manipulação de informação simples (cont.) Aula teórica 4 Tema 3. Linguagem de Programação Java. Manipulação de informação simples (cont.) Tipos de dados básicos: Representação de números inteiros Representação de números decimais Instrução de

Leia mais

AULA TEÓRICA 5 Tema 3. Instruções básicas de entrada e saída (continuação)

AULA TEÓRICA 5 Tema 3. Instruções básicas de entrada e saída (continuação) AULA TEÓRICA 5 Tema 3. Instruções básicas de entrada e saída (continuação) Ø Um primeiro programa em Java. Elaborado por eng.tatiana Kovalenko, UEM Um primeiro programa em Java Nossa tarefa não só aprender

Leia mais

Instituto Superior de Ciências e Tecnologia de Moçambique

Instituto Superior de Ciências e Tecnologia de Moçambique Instituto Superior de Ciências e Tecnologia de Moçambique INFORMAÇÃO N 01 Curso: Engenharia Informática Disciplina:_Introdução a Programação Nome do Regente: Tatiana Kovalenko Nome do Assistente (quando

Leia mais

Instituto Superior de Ciências e Tecnologia de Moçambique

Instituto Superior de Ciências e Tecnologia de Moçambique Instituto Superior de Ciências e Tecnologia de Moçambique INFORMAÇÃO N 01 Curso: Engenharia Informática Disciplina: Programação e Algoritmos I Nome do Regente: Tatiana Kovalenko Nome do Assistente (quando

Leia mais

AULA TEÓRICA 3. Tema 2. Introdução a programação em Java (Continuação)

AULA TEÓRICA 3. Tema 2. Introdução a programação em Java (Continuação) AULA TEÓRICA 3 Tema 2. Introdução a programação em Java (Continuação) Ø Expressões. Ø Operadores de incrementação e de decrementação unária de variáveis. Ø Classe Math. Ø Conversões de tipo. Ø Expressões

Leia mais

AULA TEÓRICA 10 Tema 9. Introdução à programação. Desenho de Algoritmos

AULA TEÓRICA 10 Tema 9. Introdução à programação. Desenho de Algoritmos AULA TEÓRICA 10 Tema 9. Introdução à programação. Desenho de Algoritmos Ø Resolução de problemas. Ø Algoritmo. Ø Pseudo-código. Ø Fluxograma. Ø Tipos de fluxogramas. Fluxograma sequencial. 1 Resolução

Leia mais

Aula teórica 11. Tema 11. Repetição. Ciclo while Ciclo do-while Ciclo for

Aula teórica 11. Tema 11. Repetição. Ciclo while Ciclo do-while Ciclo for Tema 11. Repetição Ciclo while Ciclo do-while Ciclo for Aula teórica 11 Objectivos da aula: No final da aula estudante deve: Utilizar correctamente as instruções de repetição. Saber escolher entre as instruções

Leia mais

Programação e Algoritmos I 1 o semestre

Programação e Algoritmos I 1 o semestre Programação e Algoritmos I 1 o semestre ISCTEM Março 2015 Docente: eng a Tatiana Kovalenko Assistente: eng o Darmite Meggi Aula Teórica 1 Tema 1. Introdução aos Computadores Conceitos básicos Informação

Leia mais

Aula teórica 10 Tema 10. Selecção Instruções de selecção:

Aula teórica 10 Tema 10. Selecção Instruções de selecção: Aula teórica 10 Tema 10. Selecção Instruções de selecção: Selecção simples. Instrução if Selecção em alternativa. Instrução if Testes múltiplos Selecção múltipla. Instrução switch - case Objectivos da

Leia mais

AULA TEÓRICA 3 Tema 2. Introdução a programação em Java (JVM, JDK)

AULA TEÓRICA 3 Tema 2. Introdução a programação em Java (JVM, JDK) AULA TEÓRICA 3 Tema 2. Introdução a programação em Java (JVM, JDK) Ø LP Java. Estrutura de um programa em Java. Ø Conjunto de caracteres utilizado. Ø Identificadores. Ø Variáveis e constantes. Ø Tipos

Leia mais

Aula teórica 13. Tema 12. Subprogramas. Subprogramas em Java Chamada de métodos. Área de domínio das variáveis. Preparado por eng.

Aula teórica 13. Tema 12. Subprogramas. Subprogramas em Java Chamada de métodos. Área de domínio das variáveis. Preparado por eng. Aula teórica 13 Tema 12. Subprogramas Subprogramas em Java Chamada de métodos. Área de domínio das variáveis Preparado por eng.tatiana Kovalenko 1 Subprogramas em Java A experiência mostra que a melhor

Leia mais

Aula teórica 14. Tema 12. Subprogramas (cont)

Aula teórica 14. Tema 12. Subprogramas (cont) Aula teórica 14 Tema 12. Subprogramas (cont) Passagem de parâmetros. Valor de retorno Preparado por eng.tatiana Kovalenko 1 Variáveis globais Variáveis declarados no início da execução do programa, fora

Leia mais

Aula Teórica 8. Preparado por eng.tatiana Kovalenko

Aula Teórica 8. Preparado por eng.tatiana Kovalenko Aula Teórica 8 Tema 8. Tipos de Dados básicos Ø Representação de números inteiros Ø Representação de números decimais Ø Representação de caracteres Ø Representação de valores lógicos Ø Expressões Ø Classe

Leia mais

AULA TEÓRICA 4. Tema 2. Introdução a programação em Java (Continuação) Tema 3. Instruções básicas de entrada e saída

AULA TEÓRICA 4. Tema 2. Introdução a programação em Java (Continuação) Tema 3. Instruções básicas de entrada e saída AULA TEÓRICA 4 Tema 2. Introdução a programação em Java (Continuação) Ø Expressões. Ø Operadores de incrementação e de decrementação unária de variáveis. Ø Classe Math. Ø Conversões de tipo. Ø Expressões

Leia mais

AULA TEÓRICA 7. Tema 4. Estruturas de controlo (continuação).

AULA TEÓRICA 7. Tema 4. Estruturas de controlo (continuação). AULA TEÓRICA 7 Tema 4. Estruturas de controlo (continuação). Ø Selecção múltipla. Instrução switch-case. Ø Repetição. O ciclo while. O ciclo do-while. O ciclo for. Ciclos for encadeados. Ø Repetição. O

Leia mais

Introdução à Programação

Introdução à Programação Introdução à Programação UEM Julho - Novembro 2015 Regente: eng a Tatiana D. Kovalenko Assistente: eng a Leila Omar Monitor: Emilson Vontade website: http://ip-uem.weebly.com AULA TEÓRICA 1 Tema 1. Desenho

Leia mais

AULA TEÓRICA 10. Tema 9. Interface. Tema 10. Recursividade

AULA TEÓRICA 10. Tema 9. Interface. Tema 10. Recursividade AULA TEÓRICA 10 Tema 9. Interface Tema 10. Recursividade 1 Interface Uma interface é como uma classe que não pode ser instanciada. Seu objectivo é espicificar um conjunto de métodos que uma classe deverá

Leia mais

Tema 7. Colecções AULA TEÓRICA 6. Listas: ArrayList, LinkedList, Vector Ø Criação Ø Manipulação

Tema 7. Colecções AULA TEÓRICA 6. Listas: ArrayList, LinkedList, Vector Ø Criação Ø Manipulação Tema 7. Colecções AULA TEÓRICA 6 Listas: ArrayList, LinkedList, Vector Ø Criação Ø Manipulação 1 Colecções em Java Já aprendemos arrays que são um meio simples e eficaz de manipular conjuntos de dados.

Leia mais

AULA TEÓRICA 7 Tema 7. Colecções (cont.) Vector Ø Criação Ø Manipulação

AULA TEÓRICA 7 Tema 7. Colecções (cont.) Vector Ø Criação Ø Manipulação AULA TEÓRICA 7 Tema 7. Colecções (cont.) Vector Ø Criação Ø Manipulação 1 Vector Os vectores são semelhantes aos arrays, pois também podem conter um conjunto de objectos aos quais é atribuído um índice.

Leia mais

AULA TEÓRICA 4. Tema 3. Linguagem de programação de alto nível Java

AULA TEÓRICA 4. Tema 3. Linguagem de programação de alto nível Java AULA TEÓRICA 4 Tema 3. Linguagem de programação de alto nível Java Ø LP Java. Estrutura de um programa em Java. Ø Identificadores. Variáveis e constantes. Ø Tipos de dados básicos (primitivos): u representação

Leia mais

Programação Orientada aos Objectos I

Programação Orientada aos Objectos I Programação Orientada aos Objectos I UEM Fevereiro 2014 Docente: eng a Tatiana Kovalenko AULA TEÓRICA 1 Tema 1. Introdução à POO Ø Revisão: POO. Classes e Objectos. Elaborado por eng.tatiana Kovalenko,

Leia mais

AULA TEÓRICA 3. Tema 4. Excepções Ø Tratamento de excepções

AULA TEÓRICA 3. Tema 4. Excepções Ø Tratamento de excepções AULA TEÓRICA 3 Tema 4. Excepções Ø Tratamento de excepções 1 Excepções Uma excepção é um evento que ocorre durante a execução de um programa que interfere no fluxo normal das instruções deste programa.

Leia mais

Array de objectos Array de objectos Criação Exemplo:

Array de objectos Array de objectos Criação Exemplo: Array de objectos Nos exemplos anteriores array armazenava dados de tipos primitivos. Array de objectos é um array cujos elementos são objectos ou, mais correctamente, referências para objectos. Característica

Leia mais

AULA TEÓRICA 9. Tema 8. Herança (continuação) Ø Sobreposição de métodos. Ø Variáveis e métodos estáticos. Ø Hierarquia de classes.

AULA TEÓRICA 9. Tema 8. Herança (continuação) Ø Sobreposição de métodos. Ø Variáveis e métodos estáticos. Ø Hierarquia de classes. AULA TEÓRICA 9 Tema 8. Herança (continuação) Ø Sobreposição de métodos. Ø Variáveis e métodos estáticos. Ø Hierarquia de classes. Ø Polimorfismo Elaborado por eng.tatiana Kovalenko Sobreposição de métodos

Leia mais

A palavra ALGORITMO teve origem com um Matemático Persa, al. Khawarizmi. O seu trabalho mais famoso foi Al-jabr walmuquabalah,

A palavra ALGORITMO teve origem com um Matemático Persa, al. Khawarizmi. O seu trabalho mais famoso foi Al-jabr walmuquabalah, A palavra ALGORITMO teve origem com um Matemático Persa, al Khawarizmi. O seu trabalho mais famoso foi Al-jabr walmuquabalah, ou a ciência das Equações que, em última análise suscitaram o desenvolvimento

Leia mais

Fundamentos de Lógica e Algoritmos Aula 2.5 Conceitos Básicos de Algoritmos. Prof. Dr. Bruno Moreno

Fundamentos de Lógica e Algoritmos Aula 2.5 Conceitos Básicos de Algoritmos. Prof. Dr. Bruno Moreno Fundamentos de Lógica e Algoritmos Aula 2.5 Conceitos Básicos de Algoritmos Prof. Dr. Bruno Moreno bruno.moreno@ifrn.edu.br Introdução Um algoritmo pode ser definido como uma sequência finita de passos

Leia mais

Introdução à Programação 2006/07. Algoritmos

Introdução à Programação 2006/07. Algoritmos Introdução à Programação 2006/07 Algoritmos Objectivos da Aula Algoritmos e suas características Técnicas de Descrição de Algoritmos Linguagem Natural Pseudocódigo Fluxogramas Especificação do problema

Leia mais

Aula teórica 3. Tema 3.Computadores e linguagens Linguagens de Programação Compilação e linkagem LP Java. Preparado por eng.

Aula teórica 3. Tema 3.Computadores e linguagens Linguagens de Programação Compilação e linkagem LP Java. Preparado por eng. Aula teórica 3 Tema 3.Computadores e linguagens Linguagens de Programação Compilação e linkagem LP Java Preparado por eng.tatiana Kovalenko Linguagens de Programação Para escrever programas é necessário

Leia mais

Programação Procedimental

Programação Procedimental Programação Procedimental Maria Adriana Vidigal de Lima Universidade Federal de Uberlândia - 2013 1 Escrita de Algoritmos 1.1 Técnicas de Programação e Algoritmos Na elaboração de programas maiores e complexos

Leia mais

Programação de Computadores III

Programação de Computadores III Programação de Computadores III Pseudocódigo e Estruturas Básicas de Controle Professor Leandro Augusto Frata Fernandes laffernandes@ic.uff.br Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2013.1/tcc-00.157

Leia mais

2 Fluxogramas e Pseudocódigo. 18 Programação em C/C++ estrutura básica e conceitos fundamentais

2 Fluxogramas e Pseudocódigo. 18 Programação em C/C++ estrutura básica e conceitos fundamentais 2 Fluxogramas e Pseudocódigo 18 Programação em C/C++ estrutura básica e conceitos fundamentais 1 Algoritmos em linguagem informal e em linguagens formais Voltemos a considerar alguns algoritmos que traduzem

Leia mais

Programação de Computadores III

Programação de Computadores III Programação de Computadores III Pseudocódigo e Estruturas Básicas de Controle Professor Hugo de Oliveira Barbalho hbarbalho@ic.uff.br Material produzido pelo professor: Leandro Augusto Frata Fernandes

Leia mais

Herança. Caso queira referir-se a um construtor da super classe, a sintaxe é diferente: super.nomedoatributo; super.nomedometodo(<parametros>)

Herança. Caso queira referir-se a um construtor da super classe, a sintaxe é diferente: super.nomedoatributo; super.nomedometodo(<parametros>) Herança Herança é o mecanismo que possibilita a definição de novas classes (chamadas subclasses) a partir de uma já existente (chamada super classe), como forma de reutilizar seus atributos e métodos.

Leia mais

2 Fluxogramas e Pseudocódigo

2 Fluxogramas e Pseudocódigo 2 Fluxogramas e Pseudocódigo Programação em C/C++ estrutura básica e conceitos fundamentais 1 Algoritmos em linguagem informal e em linguagens formais Voltemos a considerar alguns algoritmos que traduzem

Leia mais

Programação de Computadores:

Programação de Computadores: Instituto de C Programação de Computadores: Pseudocódigo e Estruturas Básicas de Controle Luis Martí Instituto de Computação Universidade Federal Fluminense lmarti@ic.uff.br - http://lmarti.com Roteiro

Leia mais

Programação de Computadores I Introdução PROFESSORA CINTIA CAETANO

Programação de Computadores I Introdução PROFESSORA CINTIA CAETANO Programação de Computadores I Introdução PROFESSORA CINTIA CAETANO Introdução Resolução de problemas Encontrar uma maneira de descrever este problema de uma forma clara e precisa. Encontremos uma seqüência

Leia mais

A única diferença entre o difícil e o impossível é que o último demora um pouco mais de tempo para ser alcançado..

A única diferença entre o difícil e o impossível é que o último demora um pouco mais de tempo para ser alcançado.. Técnicas de Programação em Engenharia Elétrica I - Engenharia de Sistemas Embarcados - Introdução aos Algoritmos A única diferença entre o difícil e o impossível é que o último demora um pouco mais de

Leia mais

Introdução à Lógica de Programação. Adaptação de Luis Otavio Alvares

Introdução à Lógica de Programação. Adaptação de Luis Otavio Alvares 1 Introdução à Lógica de Programação Adaptação de Luis Otavio Alvares 2 Elaboração de um programa Problema Análise Programa Algoritmo 3 Processo de geração de um programa Análise do problema: Ler atentamente

Leia mais

Hugo Pedro Proença. Universidade da Beira Interior Departamento de Informática

Hugo Pedro Proença. Universidade da Beira Interior Departamento de Informática Hugo Pedro Proença Universidade da Beira Interior Departamento de Informática Resolução de Problemas A programação (desenvolvimento de algoritmos) pode ser vista na pesperctiva da resolução de problemas.

Leia mais

Rio de Janeiro, 15 de fevereiro de 2016.

Rio de Janeiro, 15 de fevereiro de 2016. Rio de Janeiro, 15 de fevereiro de 2016. Disciplina: LP1 - Linguagem de Programação I Prof. Menezes Turma: 1213A Horário: 7:00 às 12:20 hs. Intervalo: 9:30 às 9:50 ou 10:20 às 10:40 Considerações gerais.

Leia mais

Desenvolvimento de Algoritmos. Slides elaborados pela Prof(a). Simone do Rocio Senger de Souza ICMC/USP

Desenvolvimento de Algoritmos. Slides elaborados pela Prof(a). Simone do Rocio Senger de Souza ICMC/USP Desenvolvimento de Algoritmos Slides elaborados pela Prof(a). Simone do Rocio Senger de Souza ICMC/USP Desenvolvimento de algoritmos Na computação, algoritmos representam os passos de um programa um conjunto

Leia mais

Lógica de Programação

Lógica de Programação Resolução de problemas utilizando computador Módulo II Prof. RANILDO LOPES Computador: ferramenta para processamento automático de dados Processamento de dados: atividade que transforme dados de entrada

Leia mais

Unidade 2: Algoritmos e programação

Unidade 2: Algoritmos e programação Unidade 2: Algoritmos e programação 2.1. Algoritmos Os computadores estão sendo utilizados para resolver problemas cada vez de maior porte e complexidade. A utilização do computador para resolver problemas

Leia mais

Programação Mestrado Integrado em Engenharia Aeronáutica 1º ano, 1º semestre. T. 04 Algoritmos e Programação Estruturada

Programação Mestrado Integrado em Engenharia Aeronáutica 1º ano, 1º semestre. T. 04 Algoritmos e Programação Estruturada Programação Mestrado Integrado em Engenharia Aeronáutica 1º ano, 1º semestre T. 04 Algoritmos e Programação Estruturada Objectivos: Aprender o conceito de algoritmo e suas características fundamentais

Leia mais

Desenho de algoritmos

Desenho de algoritmos Folha Prática Desenho de Algoritmos 1 Desenho de algoritmos Resolver as questões que se seguem usando fluxogramas ou uma outra linguagem para algoritmos. A. Instruções/acções de atribuição e leitura/escrita

Leia mais

AULA TEÓRICA 4. Tema 5. Ficheiros. Ficheiro do tipo texto. Ficheiros de Objectos. Ø Classe File Ø Criação. Manipulação. Ø Classe StringTokenizer

AULA TEÓRICA 4. Tema 5. Ficheiros. Ficheiro do tipo texto. Ficheiros de Objectos. Ø Classe File Ø Criação. Manipulação. Ø Classe StringTokenizer Tema 5. Ficheiros AULA TEÓRICA 4 Ficheiro do tipo texto Ø Classe File Ø Criação. Manipulação. Ø Classe StringTokenizer Ficheiros de Objectos Ø Criação. Manipulação 1 Ficheiros A entrada de dados (leitura)

Leia mais

LINGUAGEM C: COMANDOS DE REPETIÇÃO

LINGUAGEM C: COMANDOS DE REPETIÇÃO LINGUAGEM C: COMANDOS DE REPETIÇÃO Prof. André Backes ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO Uma estrutura de repetição permite que uma sequência de comandos seja executada repetidamente, enquanto determinadas condições

Leia mais

Algoritmos e Programação

Algoritmos e Programação Algoritmos e Programação 2 O que é um algoritmo? É um caminho para a solução de um problema. Problema Algoritmo Solução 3 No contexto computacional... É um conjunto finito de regras, bem definidas, para

Leia mais

PSEUDO-CÓDIGO. Nickerson Fonseca Ferreira

PSEUDO-CÓDIGO. Nickerson Fonseca Ferreira 1 INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS JOÃO CÂMARA PSEUDO-CÓDIGO Nickerson Fonseca Ferreira nickerson.ferreira@ifrn.edu.br Introdução 2 Um algoritmo pode ser

Leia mais

CMP Algoritmos Algoritmos - Introdução Geral. Professor Vicente Paulo de Camargo

CMP Algoritmos Algoritmos - Introdução Geral. Professor Vicente Paulo de Camargo CMP1044 - s Professor Vicente Paulo de Camargo Estrutura Geral de um Computador Unidade de Entrada UCP Memória Unidade de Saída Para que um computador execute certas tarefas, ele necessita ser alimentado

Leia mais

Algoritmos e Programação

Algoritmos e Programação Algoritmos e Programação Aula 5 Estruturas de Repetição Profa. Marina Gomes marinagomes@unipampa.edu.br 26/04/2017 Engenharia de Computação - Unipampa 1 Aula de Hoje Estrutura de repetição Comando for

Leia mais

PROGRAMAÇÃO OBJECTIVOS DA CADEIRA

PROGRAMAÇÃO OBJECTIVOS DA CADEIRA PROGRAMAÇÃO Engª Mecânica 2007-2008 Sérgio Rodrigues sergio.rodrigues@ipt.pt OBJECTIVOS DA CADEIRA Fornecer aos alunos os conhecimentos básicos de algoritmia, capacitando-os para o desenho e documentação

Leia mais

Introdução à Programação. João Manuel R. S. Tavares

Introdução à Programação. João Manuel R. S. Tavares Introdução à Programação João Manuel R. S. Tavares Sumário 1. Ciclo de desenvolvimento de um programa; 2. Descrição de algoritmos; 3. Desenvolvimento modular de programas; 4. Estruturas de controlo de

Leia mais

Programação Aplicada à Engenharia

Programação Aplicada à Engenharia Universidade Federal Rural do Semi-Árido Departamento de Ciências Ambientais Programação Aplicada à Engenharia Aula 04: Algoritmos II Silvio Fernandes 2009.1 1 As instruções ou comandos utilizados em fluxogramas

Leia mais

Introdução a programação Comandos de repetição

Introdução a programação Comandos de repetição Instituto Federal de Minas Gerais Campus Ponte Nova Introdução a programação Comandos de repetição Professor: Saulo Henrique Cabral Silva Laços de repetição 2 Vamos começar com um exercício Imprimir os

Leia mais

INFORMÁTICA APLICADA AULA 02 ALGORITMOS

INFORMÁTICA APLICADA AULA 02 ALGORITMOS UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO CURSO: Bacharelado em Ciências e Tecnologia INFORMÁTICA APLICADA AULA 02 ALGORITMOS Profª ª Danielle Casillo ALGORITMOS Um algoritmo é uma sequência de instruções

Leia mais

Programação Aplicada à Engenharia

Programação Aplicada à Engenharia Universidade Federal Rural do Semi-Árido Departamento de Ciências Ambientais Programação Aplicada à Engenharia Aula 03: Algoritmos Silvio Fernandes 2009.1 1 Algoritmos Em uma receita de bolo, descrevem-se

Leia mais

Algoritmia. Algoritmos e Programação, CET - CO. Francisco Rente

Algoritmia. Algoritmos e Programação, CET - CO. Francisco Rente Algoritmia Algoritmos e Programação, CET - CO francisco.rente@estgoh.ipc.pt Agenda Problemas Vs. Resoluções O que é a Algoritmia? Algoritmo de Euclides Formas de representação de Algoritmos Representação

Leia mais

Apresentação da Disciplina

Apresentação da Disciplina Apresentação da Disciplina Aula #1.1 EBS 111 ICC Prof. Luiz Fernando S. Coletta luizfsc@tupa.unesp.br Campus de Tupã Roteiro Objetivos da disciplina; Conteúdo; Metodologia de ensino; Bibliografia; Critérios

Leia mais

Introdução à Programação

Introdução à Programação Introdução à Programação 1.Ano LCC-MIERSI DCC - FCUP Nelma Moreira Aula 2 Etapas para o desenvolvimento dum programa 1. Perceber o problema 2. Encontrar um procedimento algorítmico para o resolver. Estratégias:

Leia mais

Introdução a Programação

Introdução a Programação Introdução a Programação Prof. André Gustavo Duarte de Almeida andre.almeida@ifrn.edu.br docente.ifrn.edu.br/andrealmeida Aula 01 Informática e a Programação Roteiro Informática Pensar e Programar Atividades

Leia mais

Prof. A. G. Silva. 14 de março de Prof. A. G. Silva INE5231 Computação Científica I 14 de março de / 26

Prof. A. G. Silva. 14 de março de Prof. A. G. Silva INE5231 Computação Científica I 14 de março de / 26 INE5231 Computação Científica I Prof. A. G. Silva 14 de março de 2017 Prof. A. G. Silva INE5231 Computação Científica I 14 de março de 2017 1 / 26 Conteúdo programático O computador - [3 horas-aula] Representação

Leia mais

O que é Sintaxe e Semântica? Sintaxe e Semântica. O que é Sintaxe e Semântica? Sintaxe e Semântica. Instruções Primitivas

O que é Sintaxe e Semântica? Sintaxe e Semântica. O que é Sintaxe e Semântica? Sintaxe e Semântica. Instruções Primitivas Construção de Algoritmos Algoritmos e Lógica de Programação Estrutura seqüencial Dicas para escrever bons algoritmos Reinaldo Gomes reinaldo@cefet-al.br O que é? Sintaxe diz respeito a forma de como as

Leia mais

& somadosnumeros = valor

& somadosnumeros = valor Correção exercícios Exercício 1 Exercício 2 a) scanf( %d", &valor); b) printf("o produto de %d e %d e %d\n", x, y, z) ; c) somadosnumeros = primeironumero + segundonumero d) /* Programa para determinar

Leia mais

O que é Sintaxe e Semântica?

O que é Sintaxe e Semântica? Algoritmos e Lógica de Programação Construção de Algoritmos Sintaxe e Semântica iti Estrutura seqüencial Dicas para escrever bons algoritmos Reinaldo Gomes reinaldo@cefet-al.br O que é Sintaxe e Semântica?

Leia mais

Introdução a Lógica de Programação

Introdução a Lógica de Programação Introdução a Lógica de Programação O processo de programação é uma conversa controlada entre um ser humano (tecnicamente preparado) e um computador Linguagem Linguagem de baixo nível Grande dificuldade,

Leia mais

Planificação Anual da disciplina de Programação e Sistemas de Informação 10º 1PI

Planificação Anual da disciplina de Programação e Sistemas de Informação 10º 1PI Res e M ó d u l o 1 - I n t r o d u ç ã o à P r o g r a m a ç ã o e A l g o r i t m i a 1. Introdução à Lógica de Programação 1.1. Lógica 1.2 Sequência Lógica 1.3 Instruções 1.4 Algoritmos 2. Desenvolvimento

Leia mais

Programação Estruturada

Programação Estruturada Algoritmos e Técnicas - Estruturas de Controle de Fluxo - Programação Estruturada Programação estruturada é a técnica de construir e formular algoritmos de uma forma sistemática. Utilizada para apresentar

Leia mais

Microcontroladores. Programação: fluxogramas, pseudocódigos e lógica. Prof. Daniel

Microcontroladores. Programação: fluxogramas, pseudocódigos e lógica. Prof. Daniel Microcontroladores Programação: fluxogramas, pseudocódigos e lógica Prof. Daniel 1 Algoritmo Pseudocódigo Também conhecido como Portugol ou Português Estruturado; As instruções são todas padronizadas;

Leia mais

Lógica de Programação. Profas. Simone Campos Camargo e Janete Ferreira Biazotto

Lógica de Programação. Profas. Simone Campos Camargo e Janete Ferreira Biazotto Lógica de Programação Profas. Simone Campos Camargo e Janete Ferreira Biazotto O curso Técnico em Informática É o profissional que desenvolve e opera sistemas, aplicações, interfaces gráficas; monta estruturas

Leia mais

Desenvolvimento de programas

Desenvolvimento de programas 1 Desenvolvimento de programas Análise do problema Desenvolvimento do algoritmo Codificação do programa Compilação e execução Teste e depuração 2 Análise do problema Conhecer exatamente o que o problema

Leia mais

Introdução aos Computadores e Programação

Introdução aos Computadores e Programação Introdução aos Computadores e Programação ISCTEM Março 2017 Docente: eng a Tatiana Kovalenko Assistente: eng Darmite Denessechandra Monitor: Ibrahimo Hussein AULA TEÓRICA 1 Tema 1. Introdução à disciplina

Leia mais

Introdução à Programação

Introdução à Programação Introdução à Program João Manuel R. S. Tavares Sumário 1. Ciclo de desenvolvimento de um programa; 2. Descrição de algoritmos; 3. Desenvolvimento modular de programas; 4. Estruturas de controlo de um programa.

Leia mais

Introdução à Lógica de Programação

Introdução à Lógica de Programação Introdução à Lógica de Programação 1 Elaboração de um programa Problema Análise Programa Algoritmo 2 Processo de geração de um programa Análise do problema: Ler atentamente o enunciado do problema até

Leia mais

Engenharia de resolução de problemas

Engenharia de resolução de problemas Engenharia de resolução de problemas O processo de resolução de um problema pode ser visto como uma seqüência de passos que devem ser definidos e aprimorados, até que o modelo escolhido para sua representação

Leia mais

Fundamentos de Programação

Fundamentos de Programação Fundamentos de Programação CP41F Aula 2 Prof. Daniel Cavalcanti Jeronymo Conceito de algoritmo. Raciocínio lógico na construção de algoritmos. Estrutura de algoritmos. Universidade Tecnológica Federal

Leia mais

Aula 4 Objetivos if/else while

Aula 4 Objetivos if/else while Objetivos Tomadas de decisão Algoritmos; Estruturas de controle; A estrutura de seleção if; A estrutura de seleção if/else; A estrutura de repetição while. Tomadas de decisão Operadores de igualdade e

Leia mais

Introdução a algoritmos. Prof.: Jesus

Introdução a algoritmos. Prof.: Jesus Introdução a algoritmos Prof.: Jesus Introdução a algoritmos Algoritmo é uma sequência de passos que visa a atingir um objetivo. Algoritmos são usados como meio para chegar a uma solução de um problema.

Leia mais

RESOLUÇÃO. Computação e Programação (2009/2010-1º Semestre) 1º Teste (11/11/2009) Nome. Número. Leia com atenção os pontos que se seguem:

RESOLUÇÃO. Computação e Programação (2009/2010-1º Semestre) 1º Teste (11/11/2009) Nome. Número. Leia com atenção os pontos que se seguem: Computação e Programação (2009/2010-1º Semestre) 1º Teste MEMec - LEAN (11/11/2009) DURAÇÃO: 1h30m RESOLUÇÃO Leia com atenção os pontos que se seguem: Comece por escrever o seu nome e número nesta folha,

Leia mais

Algoritmos. Laura Goulart. 11 de Dezembro de 2018 UESB. Laura Goulart (UESB) Algoritmos 11 de Dezembro de / 12

Algoritmos. Laura Goulart. 11 de Dezembro de 2018 UESB. Laura Goulart (UESB) Algoritmos 11 de Dezembro de / 12 Algoritmos Laura Goulart UESB 11 de Dezembro de 2018 Laura Goulart (UESB) Algoritmos 11 de Dezembro de 2018 1 / 12 O que é um algoritmo? Um algoritmo é uma sequência de passos(instruções) para resolver

Leia mais

Universidade Federal da Paraíba Centro de Informática. Plano de Curso. Departamento de Informática. 1 Objetivos do Curso

Universidade Federal da Paraíba Centro de Informática. Plano de Curso. Departamento de Informática. 1 Objetivos do Curso Universidade Federal da Paraíba Centro de Informática Departamento de Informática Disciplina Introdução à Programação Turma 01 Horário T09502, I09502 Salas T07/CI304 Nº de Créditos 4 Carga Horária 60 horas

Leia mais

Computação e Programação

Computação e Programação Computação e Programação MEMec, LEAN - 1º Semestre 2015-2016 Aula Teórica 10 Exemplo de desenvolvimento de Programa Modular: Máquina de venda de bilhetes D.E.M. Área Científica de Controlo Automação e

Leia mais

CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS DISCIPLINA : INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO ASSUNTO: ALGORITMOS

CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS DISCIPLINA : INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO ASSUNTO: ALGORITMOS CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS DISCIPLINA : INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO ASSUNTO: ALGORITMOS PROFESSOR : Romilson Lopes Sampaio Introdução a Lógica de Programação

Leia mais

É neste ponto que entra o conceito de lógica de programação.

É neste ponto que entra o conceito de lógica de programação. AULA 01 OBJETIVO: Desenvolvimento e solução de Algoritmos. LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO A lógica é a ciência do pensamento correto. Esta declaração não implica, contudo, em afirmar que ela seja a ciência da verdade.

Leia mais

Computação e Programação

Computação e Programação Computação e Programação MEMec, LEAN - 1º Semestre 2015-2016 Aula Teórica 9 Abordagem ao projecto de programas s, Abordagem Top-Down, Modularidade Processo de Desenvolvimento Tipos de Erros e Casos de

Leia mais

CURSO PROFISSIONAL Técnico de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos

CURSO PROFISSIONAL Técnico de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos ENSINO SECUNDÁRIO Agrupamento de Escolas Nº 1 de Abrantes CURSO PROFISSIONAL Técnico de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos ESCOLA: Dr Solano de Abreu DISCIPLINA: Programação e Sistemas de Informação

Leia mais

ESCOLA SUPERIOR DE TECNOLOGIA DE TOMAR DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA INFORMÁTICA 2006/2007

ESCOLA SUPERIOR DE TECNOLOGIA DE TOMAR DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA INFORMÁTICA 2006/2007 ESCOLA SUPERIOR DE TECNOLOGIA DE TOMAR DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA INFORMÁTICA INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO (ENG. INFORMÁTICA) COMPUTADORES E PROGRAMAÇÃO I (ENG. ELECTROTÉCNICA) 2006/2007 TRABALHO PRÁTICO Nº

Leia mais

TÉCNICO DE INFORMÁTICA - SISTEMAS

TÉCNICO DE INFORMÁTICA - SISTEMAS 782 - Programação em C/C++ - estrutura básica e conceitos fundamentais Linguagens de programação Linguagem de programação são conjuntos de palavras formais, utilizadas na escrita de programas, para enunciar

Leia mais

Fluxograma Pseudocódigo Estruturas de decisão. Professor Leandro Augusto Frata Fernandes

Fluxograma Pseudocódigo Estruturas de decisão. Professor Leandro Augusto Frata Fernandes Programação de Computadores III Aula 4 Professor Leandro Augusto Frata Fernandes laffernandes@ic.uff.br Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.1/tcc-03.063 Roteiro da Aula

Leia mais

Algoritmos e Estruturas de Dados I (DCC/003) Estruturas Condicionais e de Repetição

Algoritmos e Estruturas de Dados I (DCC/003) Estruturas Condicionais e de Repetição Algoritmos e Estruturas de Dados I (DCC/003) Estruturas Condicionais e de Repetição 1 Comando while Deseja-se calcular o valor de: 1 + 2 + 3 +... + N. Observação: não sabemos, a priori, quantos termos

Leia mais

Introdução à Lógica de Programação

Introdução à Lógica de Programação Sistemas Operacionais e Introdução à Programação Introdução à Lógica de Programação 1 Resolução de problemas usando computador Computador: ferramenta para processamento automático de dados Processamento

Leia mais

Fluxogramas e variáveis

Fluxogramas e variáveis Fluxogramas e variáveis Patrícia de Siqueira Ramos UNIFAL-MG, campus Varginha 11 de Março de 2019 Patrícia de Siqueira Ramos Fundamentos da programação 1 / 20 Fases de um algoritmo Patrícia de Siqueira

Leia mais

Algoritmos e Ciclo de Desenvolvimento Aula 02: 01/03/2012

Algoritmos e Ciclo de Desenvolvimento Aula 02: 01/03/2012 Algoritmos e Ciclo de Desenvolvimento Aula 02: 01/03/2012 INF 1005 - Programação I Pontifícia Universidade Católica Departamento de Informática 1 Modelo de um Computador 2 1 CPU: Unidade Central de Processamento

Leia mais

Introdução à Algoritmia

Introdução à Algoritmia Introdução à Algoritmia Programação e Sistemas de Informação Módulo 1 Objetivos Esclarecer conceitos básicos necessários à atividade de programar, que consiste na elaboração de programas de computador.

Leia mais

Universidade Federal de Ouro Preto UFOP. Instituto de Ciências Exatas e Biológicas ICEB. Departamento de Computação DECOM

Universidade Federal de Ouro Preto UFOP. Instituto de Ciências Exatas e Biológicas ICEB. Departamento de Computação DECOM PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES I BCC701 2017-2 Aula Prática 05 Analise os códigos abaixo para o cálculo das médias aritméticas de dois ou mais números quaisquer. Média Aritmética de 2 Números n = 2; media

Leia mais

Faculdades Integradas Rui Barbosa Programação II Prof. Marcos Antonio Estremote. Exercícios com Vetores e Matrizes

Faculdades Integradas Rui Barbosa Programação II Prof. Marcos Antonio Estremote. Exercícios com Vetores e Matrizes Faculdades Integradas Rui Barbosa Programação II Prof. Marcos Antonio Estremote Exercícios com Vetores e Matrizes 1. Leia um vetor de 12 posições e em seguida ler também dois valores X e Y quaisquer correspondentes

Leia mais