Escola das Artes Universidade Católica Portuguesa Centro Regional do Porto, Porto, Portugal. Rua Diogo Botelho 1327, Porto, Portugal
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1 Authrs Sara Henriques, Jrge Cards, Helena Figueired, Organizatin Escla das Artes Universidade Católica Prtuguesa Centr Reginal d Prt, Prt, Prtugal Mailing address Rua Dig Btelh 1327, Prt, Prtugal Presenting authr Sara Henriques Cntact authr Sara Henriques Keywrds Aprpriaçã, Identidade, Interacçã
2 Anatmias Urbanas Sara Henriques, Jrge Cards, Helena Figueired Escla das Artes Universidade Católica Prtuguesa Centr Reginal d Prt, Prt, Prtugal Abstract Anatmias Urbanas é uma instalaçã interactiva que explra a capacidade de aprpriaçã de identidades de frma virtual. Utiliza sistemas que recnhecem a face e mviment human resultand na sbrepsiçã de máscaras prédefinidas sbre a face d utilizadr. A tela é pnt central da instalaçã e assemelha-se a um espelh que reflecte espaç real, utilizadr e as máscaras e é através desta que utilizadr tem a pssibilidade de dialgar num espaç virtual. Os sistemas utilizads fazem uma análise em temp real d mviment e da face d utilizadr determinand qual a máscara a estar n lugar da cara d utilizadr. Anatmias Urbanas cnvidam utilizadr a interagir através de acções mágicas e instantâneas e a aprpriar-se das máscaras existentes, resultand numa abrdagem lúdica devid a seu inerente sentid de jg. Index Terms Aprpriaçã, Identidade, Interacçã I. INTRODUÇÃO Anatmias Urbanas permite que utilizadr altere a sua identidade, criand uma persnagem a partir de uma máscara que lhe é frnecida. Os elements visuais utilizads para cmpr as máscaras fram encntrads através de uma pesquisa pr um cnjunt de palavraschave específicas relacinadas cm elements da face. Estes elements fram ainda recrtads e recmbinads aleatriamente para frmar máscaras cmpletas. Este prcess resultu numa descnstruçã e recnstruçã de faces. Anatmias Urbanas resulta na cultaçã da verdadeira identidade d utilizadr cm bjectiv de ptenciar as suas capacidades levand- a agir de frma livre e a ultrapassar certs limites de expressã dand um significad à máscara que é sbrepsta sbre a sua cara. Este trabalh realizad n âmbit da cadeira de Víde Arte Interactiva d Mestrad de Sm e Imagem da Escla das Artes explra a aprpriaçã nã só de imagens mas também de identidades. Anatmias Urbanas insere-se n camp da instalaçã interactiva e utiliza técnicas de visã pr cmputadr. II. TRABALHOS RELACIONADOS AR_Magic System [1] é prject fi desenvlvid pr Clara Bj e Dieg Diaz, num wrkshp em Madrid designad Interactivs? Magic and Tecnlgy, Openframewrk (C++) é a bibliteca utilizada para a criaçã d códig. Este sistema interactiv é inspirad ns truques d mágic Deli que mais tarde fram reprduzids pr David Cpperfield. Este truque cnsiste em crtar a cabeça de um pat e de uma galinha e trca-as para mais tarde clca-las de nv ns seus crps de rigem. Nesta instalaçã, duas u mais pessas tem a pssibilidade de trcar as suas caras em temp real a lhar para si própris numa prjecçã víde que se assemelha a um espelh. Este prject assemelha cm Anatmias Urbanas vist basear-se na detecçã da face e na sua psterir alteraçã em temp real. Inicialmente tinha cm bjectiv a criaçã em temp de real de máscaras, u seja, diverss elements que cnstituem a face estariam dispníveis sbre a tela para que utilizadr pudesse cmbiná-ls a seu gst. N entant, fi necessári simplificar esta ideia devid à cmplexidade que s diverss elements pderiam gerar. Assim send, cnstruir máscaras pré-definidas fi a sluçã encntrada para desenvlviment deste prject. Existem diverss prjects na Internet que tem cm bjectiv a cnstruçã de faces a partir de uma enrme base de dads cm elements que cnstituem a face. Tal cm prject myavatar [2] de C.J. Yeh, um interface desenvlvid para a criaçã d avatar d própri utilizadr, dand pssibilidades infinitas de esclha de elements para esta criaçã e pr fim ver prgrama a cnverte a imagem final a estil artístic de Chuck Clse. The Ultimate Flash Face v0.41beta [3] um prject de Max Ishcenk aka schinetz, desenvlvid cm bjectiv de criar um sistema que desenha a face tentand ser mais realista pssível. Permite a utilizadr sltar a sua criatividade através de um diálg interactiv
3 destinad a tds s tips de públic. É cmpst pr uma enrme variedade de biblitecas cnstituídas pr diverss elements que cmpõem interface deste prject. As ferramentas necessárias para a utilizaçã desta platafrma, sã fáceis de utilizar, permitind a esclha e adiçã ds elements sbre painel destinad à criaçã da cara, send pssível mve-ls e redimensinals. As funções de carregar, salvar e imprimir a imagem cncebida também fazem parte deste prject. Pr fim, Cbts [4] de Mark Napier um trabalh reclhe imagens remetentes a ícnes que fazem parte da nssa cultura, cm bjectiv de criar nvas frmas através da sua clagem e cmbinaçã. A questã da aprpriaçã e cnsequente alteraçã de imagens sã cnceits relevantes n âmbit deste prject. A sua linguagem visual assemelha-se de certa frma a Anatmias Urbanas, pis é também a partir da clagem e cmbinaçã ds diverss elements que fram encntrads que as máscaras fram cnstruídas resultand em caras cm frmas bastante cntraditórias. A Pp Arte que resulta numa linguagem visual através da aprpriaçã de figuras e ícnes das culturas de massas. A utilizaçã de imagens que cnstituem a cultura ppular em psiçã á cultura de elites na arte, tentand dar ênfase a banal u a elements kitsch. A utilizaçã de técnicas aliadas á mecanizaçã da arte, retiraram alguma imprtância às técnicas mais tradicinais da arte que davam uma imprtância extrema á mã d artista, cm ferramenta primrdial. A sua relaçã directa cm Dadaism a explrar temas cmuns, cm estud e a intrduçã de símbls e de prduts da cultura em massa nas suas bras através da cllage e assemblage. Os elements eram retirads da televisã, ftgrafia, banda desenhada, cinema e publicidade, cm bjectiv de uma crítica irónica á sciedade pel seu fervrs desej de cnsum. A interacçã para cm um sistema resulta na transfrmaçã da face d utilizadr n espaç virtual. O discurs visual irónic insere-se nas características mais cmuns da Pp Arte. A aprpriaçã de imagens retiradas da Internet, a vasta rede de cmunicaçã que cupa ns dias de hje um lugar de extrema imprtância para a sciedade e a sua cnstruçã arbitrária das através da clagem. III. ANATOMIAS URBANAS Anatmias Urbanas é um prject que tem cm bjectiv simular em temp real a recnstruçã u descnstruçã da identidade. As máscaras reprduzidas, hrizntalmente n tp da tela, existem para que utilizadr se aprprie destas através d mviment da mã. É através de um gest quase mágic e da sbrepsiçã de identidades que uma nva persnagem é criada n espaç virtual, sbrepndse a máscara à face d utilizadr. Persnagens imaginárias ganham vida levand utilizadr a aprpriar-se de uma identidade virtual. Anatmias Urbana utiliza um mecanism de interacçã simples e livre lg nã é necessária uma aprendizagem prévia d utilizadr para cm sistema. A esclha de diversas imagens encntradas na Internet através de palavras-chaves específicas que remetem a elements faciais, resulta na sua aprpriaçã, cm intuit de cnstruir u recnstruir faces através de algumas técnicas de manipulaçã digital, que resultam em máscaras cm uma linguagem visual nde a cmpnente fundamental é seu sentid lúdic, cnjugand diverss elements que assciads resultam em persnagens imaginárias que sã capazes de estimular a criatividade d utilizadr quand este se aprpria destas cm se de um jg se tratasse. Em Anatmias Urbanas a relaçã existente entre as máscaras que fram desenvlvidas a partir de imagens que fram criadas pr utras pessas, e a cnsequente criaçã de persnagens fictícias enquant utilizadr está a dialgar cm sistema, recai sbre cnceit de aprpriaçã. As imagens reclhidas e trabalhadas sã elements emprestads para a criaçã de um nv trabalh, tal cm act de aprpriaçã d utilizadr que em funçã das máscaras, encena e encarna persnagens d seu imaginári, n mment em que a sua identidade é cultada. Desta frma, tds s elements sã reinterpretads. Neste prject existem dis espaçs distints, espaç real e espaç virtual. O espaç real caracteriza-se através d mviment d utilizadr que cnsegue bter resultads n mund virtual. A tela pde ser cnsiderada cm um element que restringe espaç real e reprduz s resultads da interacçã. O tip de interacçã é livre e clabrativa, para que s elements virtuais sejam manipulads é necessári mviment d utilizadr e a detecçã de face, trnand-s indesvendáveis para que prject tenha sentid. Desta frma, quand a face d utilizadr é detectada uma máscara é sbrepsta sbre a sua cara, n entant, para que este pssa utilizar mais máscaras é necessári que clque a sua mã sbre estas. A. Cnfiguraçã Física
4 O interface é cnstituíd pela tela, webcam, prjectr e cmputadr. A tela reprduz a imagem d utilizadr em temp real, que é captada pela webcam e transferida para cmputadr, que detecta a cara e mviment d utilizadr cnvertend-s em dads que influenciam a imagem que esta a ser prjectada (fig. 1. Diagrama Físic). Fig. 2. Diagrama Lógic Fig. 1. Diagrama Físic IV. IMPLEMENTAÇÃO Neste prject a webcam é utilizada para captar mviment em temp real cm bjectiv de enviar infrmaçã para prgrama Prcessing [5], este sftware é utilizad para criar códig que permite cntrl das acções d utilizadr e recnheciment da sua face (fig. 2. Diagrama Lógic). Este prject fi implementad em Prcessing, uma ferramenta desenvlvida para cntexts visuais cm uma linguagem simplificada que permite a escrita e cmpilaçã de códig e utilizaçã a bibliteca Face Detectin Library fr Prcessing (PC) de Brian Chung [6], que detecta a face d utilizadr, indicand a psiçã da face detectada na imagem capturada pela webcam. Esta psiçã é usada para desenhar uma imagem que crrespnde a uma máscara sbre a cara d utilizadr. Em relaçã a cntrl que utilizadr tem para cm s dispsitivs de interacçã, seu cntact nã é direct cm nenhum ds utrs interfaces, para além da câmara que capta s mviments e tela que apresenta resultad dessa interacçã. Levand utilizadr a sentir-se parte da instalaçã e a cntribuir para seu prdut final. O tip de infrmaçã input necessária é a captaçã de pnts específics relativs á silhueta d utilizadr e cnsequente detecçã d seu mviment tal cm da sua face. V. RESULTADOS A apresentaçã para um pequen grup de pessas d prject Anatmias Urbanas n âmbit da cadeira de Víde Arte Interactiva demnstru que seu inerente sentid de jg prvca reacções inesperadas revelandse bastante cómic. O utilizadr a verificar que a sua identidade esta cultada pr uma máscara sente-se livre para brincar e representar cm se esta fsse de fact sua. A deparar-se cm este ambiente utilizadr cnsegue identificar de frma intuitiva, apesar de nem sempre imediata a situaçã cm uma instalaçã nde é necessária a interacçã. Inicialmente s utilizadres clcavam-se pr de trás das máscaras, à espera de alguma reacçã na tela, só mais tarde cnseguem cmpreender, que é necessári clcar a cara de frente para a webcam, para que esta seja detectada, após esta descberta, de imediat entendem td sentid da instalaçã passand a explra-la e a dar-lhe vida. O ângul de tp da câmara abrange tda a área de interacçã, para que a detecçã da face d utilizadr e seu mviment resultem. Existind algumas limitações, pis é necessári que utilizadr entenda que a sua face esta a ser detectada tent que lhar de frente para a webcam e que nã é pssível recnheciment de mais d que uma cara. A dispsiçã das máscaras que se encntram n tp da tela na hrizntal, talvez nã tenha sid a melhr pçã prque nem sempre é fácil esclher uma mascara. Clcalas na vertical d lad direit/esquerd u n tp dispstas de frma circular, sã utras frmas a estudar para que a interactividade se trne mais simples e directa.
5 VI. CONCLUSÃO Anatmias Urbanas é uma instalaçã interactiva nde mviment d utilizadr e a sua face sã as principais ferramentas para cntrlar a imagem. Desta frma, basta que uma cara seja detectada e que exista uma sbrepsiçã entre as imagens dispstas na tela e a silhueta d utilizadr. Ocultar a identidade d utilizadr através da sbrepsiçã de máscaras levand a cnstruir uma nva persnagens n espaç virtual resultand numa linguagem lúdica entre hmem e a máquina. Este prject prcura a cnstruçã de falsas identidades n espaç virtual. Os bjectivs definids para desenvlviment deste trabalh, fram a criaçã de alg simples e que de certa frma cnseguisse captar a atençã d utilizadr para que este lhe de sentid lúdic. AGRADECIMENTOS Gstaria de agradecer a ajuda ds prfessres da cadeira de Víde Arte Interactiva, Jrge Cards e Helena Figueired pela ajuda n desenvlviment e implementaçã deste prject. REFERÊNCIAS [1] BOJ, Clara, DIAZ Dieg [2] YEH, C.J. [3] ISHCENKO, Max - [4] NAPIER, Mark [5] [6] CHUNG, Brian
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