Programação de Computadores II

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1 Programação de Computadores II

2 Bibliotecas Biblioteca é uma conjunto de subprogramas utilizados na programação que contém código e dados auxiliares externos ao programa principal, o que permite o compartilhamento e a alteração de código e dados de forma modular. /* Hello World program */ #include <stdio.h> int main() { printf ("Hello World.\n"); return 0; }

3 Cabeçalhos Cabeçalhos (ou headers) são intermediários entre o programa principal e cada módulo. Ele contém somente a declaração de todas as funções com comentários bem detalhados de cada uma.

4 Biblioteca math.h Define funções matemáticas utilizando o tipo double. double cos(double x); double sin(double x); double tan(double x); double exp(double x); double log(double x); double pow(double x, double y); double sqrt(double x); double fabs(double x);

5 Biblioteca math.h #include <math.h> int main () { double angulo = ; // 60 em radianos double coseno, seno, tangente; coseno = cos(angulo): seno = sin(angulo); tangente = tan(angulo): return 0; }

6 Biblioteca time.h Define funções de tempo criando tipos próprios para isso. struct tm: tm_sec, tm_min, tm_hour, tm_mday, tm_mon, tm_year, tm_wday, tm_yday, tm_isdst typedef time_t time_t time(); struct tm *localtime(time_t *t); char *asctime(struct tm t); double difftime (struct tm t1, struct tm t2);

7 Biblioteca time.h #include <time.h> int main () { cha *str; time_t tempo_inteiro; struct tm tempo_dividido; tempo_inteiro = time(); tempo_dividido = localtime(&tempo_inteiro); str = asctime(tempo_dividido); return 0; }

8 Biblioteca limits.h Define propriedades de alguns tipos pré-definidos em C. #define CHAR_MAX 127 #define UCHAR_MAX 255 #define INT_MIN -2,147,483,648 #define INT_MAX 2,147,483,647 #define UINT_MAX 4,294,967,295

9 Biblioteca limits.h #include <limits.h> int main() { unsigned int i; int j = INT_MAX; for (i = 0; i < UINT_MAX; i++) j--; return 0; }

10 Biblioteca stdio.h Define rotinas de entrada e saída padrão e de arquivos. int printf ( const char * format,... ); int scanf ( const char * format,... ); FILE * fopen ( const char * filename, const char * mode ); int fclose ( FILE * stream ); size_t fread ( void * ptr, size_t size, size_t count, FILE * stream ); size_t fwrite ( const void * ptr, size_t size, size_t count, FILE * stream ); streams padrões: stdin, stdout, stderr

11 Biblioteca stdio.h #include <stdio.h> int main() { int n; char c; float f; printf("lendo 3 variaveis: "); scanf("%d %c %f", &n, &c, &f); printf("escrevendo 3 variáveis: %f %c %d", f, c, n); return 0; }

12 Biblioteca string.h Define rotinas para manipulação de strings, que são vetores de char. char *strcat(char *dest, const char *src); int strcmp(char *str1, char *str2) void strcpy(char *dest, const char *src); size_t strlen(char *str); char nome[256]; char *nome;

13 Strings Não há o tipo String em C, Strings são vetores de caracteres! Toda string em C termina com um caractere especial, o \0. Strings são descrita entre aspas duplas " e caracteres entre aspas simples. char nome[12] = "Hello World"; char *nome = "Hello World";

14 Tabela ASCII

15 Caractere como Inteiro Em C o tipo de cada variável é mais livre. Como visto na Tabela ASCII todo caractere é na verdade um número da tabela. #include <stdio.h> int main() { char c = d ; printf("o caracter é: %c \n", c); printf("seu número na tabela ASCII é: %d \n", c); printf("o próximo caracter na tabela é: %c \n", c+1); return 0; }

16 Caractere \n O caractere \n é um caractere especial que indica quebra de linha. Na saída padrão é sempre usado o \n, mas em arquivos há uma diferença entre SO. Linux e Mac: \n Win: \r \n

17 Caractere \0 O caractere \0 indica o fim de uma String em C. Uma string de n letras precisará de n + 1 espaços na memória. Ao ler uma string com "%s", o compilador adiciona o caractere \0 sozinho. Ao atribuir uma string com aspas ", o compilador adiciona o caractere \0 sozinho. Para se usar as funções de string, é preciso que o \0 esteja presente.

18 Casting Em C é possível "traduzir" uma variável de um tipo para outro a qualquer momento. Isso é chamado de casting, mas é algo que deve ser feito com cuidado já que tipos diferentes possuem limites e interpretações diferentes de uma variável. #include <stdio.h> int main() { int i = 10; float f; f = (float) i; return 0; }

19 Exemplo 1: Imprimir a Tabela ASCII #include <stdio.h> int main() { for (int i = 0; i<128; i++) printf("%d -> %c \n", i, i); return 0; }

20 Exemplo 2: Ler e Comparar Strings #include <stdio.h> #include <string.h> int main() { char *str1, str2; scanf ("%s", str1); scanf ("%s", str2); if (strcmp (str1, str2)!= 0) printf ("Sao diferentes\n"); else printf ("Sao iguais\n"); return 0; }

21 Exemplo 3: Dividir Dois Inteiros #include <stdio.h> #include <string.h> int main() { int m, n; float f; scanf ("%d %d", &n, &m); f = (float) m / (float) n; printf("o resultado e %f\n", f); return 0; }

22 Exercício Escreva um programa que dado um caractere qualquer, imprime os caracteres anterior e posterior a ele na tabela ASCII e o seu número em hexadecimal na tabela. Exemplos: b a c 62 0 / 1 30 ) ( * 29

23 Exercício: Solução int main() { char c; scanf("%c", &c); printf("%c -> %c %x", c-1, c+1, (int)c); return 0; }

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