Testes de Software Aula 2
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- Lavínia Raminhos Coimbra
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1 Testes de Software Aula 2 Universidade Federal do Ceará
2 Estes slides fazem parte do material de treinamento produzido pela Célula de Testes e Qualidade de Software (CTQS) do Grupo de Redes de Computadores, Engenharia de Software e Sistemas (GREat) 2
3 Dispositivo Móvel Testes de Aplicações Móveis É um dispositivo capaz de executar aplicações baseadas em rede sobre um link de dados do celular ou satélite [Myers 2011] Um computador portátil que o usuário pode carregar e que se comunica através de uma tecnologia sem fio [Dantas 2009] Fonte: 3
4 Aplicação Móvel Testes de Aplicações Móveis Programa baseado em rede que executa em um dispositvo móvel [Myers 2011] É uma aplicação que executa em um dispositivo móvel [Dantas 2009] 4
5 Testes de Aplicações Móveis Alguns desafios para o teste de aplicações móveis [Santos et al. 2012] Categoria Problemas/Desafios Geral Tecnologia móvel Teste em laboratório Teste em campo Teste de usabilidade Custos elevados Falta de formalismo Dinamicidade e heterogeneidade Mobilidade Restrições dos dispositivos móveis Pouco realistas Alto custo Configuração e captura dos dados Dificuldade na coleta de dados 5
6 Testes de Aplicações Móveis Diversidade de Dispositivos móveis Mais dispositivos significam mais itens para serem considerados nos testes [Myers 2011] Diversidade de Sistemas operacionais Navegadores Resolução de tela Interfaces de usuário Tamanho de tela 6
7 Testes de Aplicações Móveis Teste de Emulador vs Dispositivo Real [Myers 2011] Abordagem Desvantagens Vantagens Dispositivo Real Disponibilidade de rede Caro Identificação de bugs especificos do dispositivo Inspeção visual da aplicação Emulador Incapacidade de detectar bugs inerentes do dispositivo Pode mascarar a performance da aplicação Mais acessível Fácil de gerenciar Suporte a múltiplos dispositivos com um único emulador 7
8 Testes de Aplicações Móveis Teste em Laboratório vs Teste em Campo [Dantas 2009] Teste em Laboratório Emulador e/ou dispositvo móvel Dispositivo móvel Teste em Campo Ambiente controlado O usuário fica sentado de frente para o computador ou segurando o dispositivo ou com o dispositivo apoiado na mesa Adequado para aplicações que não necessitam se conectar a rede Ambiente pode ser controlado e/ou não O usuário pode estar em movimento, em pé/ sentado, em casa/escritório, com silencio/barulho, no claro/escuro) Ideal para testar recursos específicos do contexto móvel (e.g., conectividade, mobilidade e interrupção) 8
9 Testes de Aplicações Móveis Teste de usabilidade de aplicações móveis Fonte: Fonte: Sá, M.; Carriço, L. (2008) Defining scenarios for mobile design and evaluation. In CHI '08 extended abstracts on Human factors in Computing Systems 9
10 Testes de Aplicações Móveis Algumas categorias de teste [Myers 2011] Categoria de Teste Instalação Desistalação Insfraestrutura de rede Ligações e Mensagens Descrição Garantir que o usuário pode corretamente instalar e completamente desistalar sua aplicação Verificar como a aplicação responde no caso de perca de rede, restauração de rede e sinal de rede fraco Verificar o quanto o usuário pode aceitar chamadas ou mensagens de texto enquanto executa a aplicação Carregamento Garantir que a aplicação trabalha como especificado no modo de carregamento 10
11 Pode acontecer!! Testes de Aplicações Móveis Fonte: Diferenças de visualização de texto no S60 e no N95 [Dantas 2009] 11
12 Pode acontecer!! Testes de Aplicações Móveis Fonte: Imagens visualizadas no JP8 e no G705 [Dantas 2009] 12
13 Pode acontecer!! Testes de Aplicações Móveis Fonte: Resumo da peça visualizado respectivamente nos formatos retrato e paisagem [Dantas 2009] 13
14 Acontece!!! Testes de Aplicações Móveis Fonte : 14
15 Testes de Aplicações Móveis E se fosse uma aplicação móvel e sensível ao contexto? Aplicação Sensível ao Contexto: uma aplicação que utiliza o contexto para prover informação relevante e/ou serviços ao usuário, onde a relevância depende da tarefa do usuário [Dey 2001] Fonte: Araújo, I. L.; Andrade, R. M. C.; Neto, P. A. S. (2013). Uma Solução para Geração Automática de Casos de Testes para Linhas de Produto de Software Sensíveis ao Contexto. In WTDG GREat, Fortaleza, CE 15
16 Testes de Aplicações Móveis Desafios para o teste de uma aplicação sensível ao contexto [Lu 2009] Formatos Ricos Testadores precisam replicar ou simular valores de contexto Contextos Voláteis Contextos podem variar rapidamente Sensibildiade ao Contexto Egocêntrica Um dado serviço pode não ser invocado quando deveria Soft Computing É difícil determinar quando ele é (i) correto; (ii) errado devido a falha de software; ou (iii) errado devido a imprecisão da informação de contexto 16
17 Referências Dantas, V. L. L. (2009). Requisitos para testes de aplicações móveis. Dissertação de Mestrado,. Dey, A. K. (2001) Understanding and using context. Personal Ubiquitous Comput., Springer-Verlag, London, UK, UK, v. 5, n. 1, p. 4 7, ISSN Lu, H. (2009) A software testing framework for context-aware applications in pervasive computing. Tese de doutorado, Universidade de Hong Kong. Myers, G.; Sandler, C. e Badgett, T. (2011). The Art of Software Testing, ITPro collection, Wiley. Santos, I. S.; Dantas, V. L. L.; Santos, R. M.; Andrade, R. M. C. (2012) Testes de aplicações móveis : uma análise das pesquisas científicas via revisão sistemática. Em anais do Simpósio Brasileiro de Qualidade de Software, Fortaleza, CE. Encontro
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