PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE SÃO PAULO FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS
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1 PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE SÃO PAULO FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS LINGUAGEM AUDIO VISUAL Profº Eliseu de Souza NOME: Nicholas Norio Garcez Okochi RA
2 Gráfico do percurso
3 1- (Câmera subjetiva sobre a personagem e apenas ele e a mesa ficam em quadro) Ícaro tem 5 anos e esta desenhando usando seu crayon. (Câmera objetiva sobre o crayon rolando) Descuidado acaba deixa o crayon cair da sua mesa e rolar para de baixo da cama.
4 (Mostra a personagem maior e apenas a parte abaixo da cama fica em quadro) Ícaro vai para pega-lo. Achado o crayon Ícaro se arrasta para debaixo da cama para pegá-lo. (Câmera objetiva se enquadra nos olhos da personagem)
5 Quando Ícaro percebe já esta caindo em baixo de sua cama. (Enquadramento do cenário inteiro) Quando aterrissa percebe que esta em um lugar totalmente diferente e sua aparência parece ter sido mudada e o tamanho do seu crayon também. Ele percebe um bilhete preso em sua roupa e o lê, ele diz para ir a busca do lar. Após isso Ícaro se depara com uma placa que aponta para dois caminhos e os dois tem o desenho de uma casa neles.
6 A - Indo para a direita Ícaro se depara com uma parede gigantesca, com uma caverna e cercado por uma floresta, o único meio de continuar é entrar na caverna, enquanto entra na caverna. Ícaro percebe que o mundo é formado por um conjunto de seus próprios desenhos. A1 Usando o crayon como uma tocha Ícaro ilumina o caminho e pula por cima do buraco no chão e continua. D1- Ícaro sai da caverna em segurança e alcança novamente a luz do dia.
7 D2 Ícaro é atacado por morcegos e corre até a saída. A2 Ícaro se distrai com o brilho que seu crayon está emitindo e cai no buraco. D3 Ícaro escorrega pelas entranhas da montanha até ser jogado para fora em meio a escuridão.
8 D4 Ícaro cai no subsolo. E continua seu caminho até o que parece ser um beco sem saída. A3 Ícaro ve algo brilhando em meio a caverna e vai ver o que é.
9 D5 Ícaro se aproxima do objeto brilhante e o pega. Assim que o toca o chão se abre e cai no subsolo. Ícaro continua seu caminho até parar em um beco sem saída.
10 D6 Ícaro pega o objeto e nele está escrito, abre de sésamo, após ler o escrito uma passagem se abre na caverna em forma de uma porta. B - Indo para a esquerda Ícaro vai parar em um lugar futurista e brilhante como seus desenhos de como imagina ser o futuro, e ali há três botões... B1 Apertando o botão 1 abre-se uma passagem.
11 E Ícaro entra em uma paisagem gélida. C1 Ao entrar Ícaro encontra um lago congelado e ao tentar andar pelo gelo fino mas acaba o quebrando. E Ícaro vai parar em corredores escorregadios de gelo
12 C2 Ícaro usa seu crayon e se desenha patins para poder cruzar o gelo B2 Apertando o botão 2 aparece uma tela de pintura C3 - Ícaro desenha uma trilha dentro da tela entra na tela e continua seu caminho por ela.
13 C4 Ícaro rasga a tela para continuar seu caminho. B3 Apertando o botão 3 abre um caminho até o que parece que por ali há alguém sentado. C5 Ícaro encontra um desenho dele mesmo que diz estava muito tempo sozinho e diz para ele continuar em frente.
14 E1 Ícaro chega até uma clareira que possui uma trilha adentro a floresta. F2 Ícaro encontra uma árvore gigantesca com uma porta. E Ícaro entra pela porta
15 G1 Encontra uma casa, muito mal desenhada como se ele tivesse desenhado ela. Lembrando-se da placa ele corre para dentro da casa. E2 Após Ícaro ler o bilhete junto com o objeto que diz abre de sésamo Ícaro tem uma ideia e desenha uma porta na parede pra poder escapar.
16 F1 Ícaro está em um campo com geada e encontra um homem de neve pedindo por ajuda, ele desenha uma nuvem. G2 Encontra um homem de neve que cria um portal de gelo que fara com que Ícaro sai dos seus próprios desenhos. Fim Ícaro volta ao seu quarto e parece estar em um sono profundo mas algo parece estranho, mas ele parece não notar, (Câmera objetiva no crayon) bem quem sabe se ele olhar em baixa da sua cama de novo?
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