Planificação Anual 2015/2016

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1 Planificação Anual 015/01 CURSO: PROFISSIONAL TÉCNICO DE MULTIMÉDIA DISCIPLINA: TÉCNICAS DE MULTIMÉDIA (TM) ANO: 10.º TURMA: I 1º Período º Período 3º Período Set Out Nov Dez Jan Fev Mar Abr Mai Jun 3ª * * * * * 3* 3* * 5* 0* ª *3 *3 *3 3*3 *3 3*3 3*3 *3 *3 1*3 ª 1* 5* * * * * 3* * * 0* Total Módulos 1/ /3 Módulo 1 - Edição Bitmap Horas 1 (5 min.) Introdução ao tratamento de cor e imagem: Funcionamento da cor. Sistema de cor aditivo. Sistema de cor subtractivo Principais formatos de imagem. Imagens de estrutura mapa de bits e estrutura vectorial. Digitalização, dimensões e resoluções Software de edição de imagens bitmap: Área de trabalho: Barra de menus. Barra de opções. Caixa de ferramentas. Paletas de controlo. Trabalho com arquivos: Abrir, fechar, guardar e importar ficheiros. Réguas, grades e guias. Trabalho com selecções: Ferramenta selecção. Ferramenta laço. ÁREA DISCIPLINAR DE INFORMÁTICA E ELETRÓNICA PÁGINA 1 DE

2 Ferramenta varinha mágica. Alteração de uma selecção. Trabalho com cores: Modos de cores. Canais e profundidade de bits. Conversão entre modo de cores. Imagem com transparência. Correção de cores e tons. Trabalho com camadas: Paleta de camadas. Criação de novas camadas. Selecção, agrupamento e vinculação de camadas. Movimentação, cópia e bloqueio de camadas. Aplicação de máscaras em camadas. Canais de cor. Canal Alpha. 10 Trabalho com filtros: Aplicação de filtros. Galeria de filtros. Trabalho com texto: Adicionar e seleccionar texto. Procurar, editar e alterar texto. Formatar texto. Trabalho com guardar e exportar: Guardar imagens. Guardar imagens nos formatos Gif, JPEG, TARGA e PNG. Guardar arquivos PDF. Guardar para web. Exportar imagens. 3 Impressão de documento: Impressão com gerência de cores. ÁREA DISCIPLINAR DE INFORMÁTICA E ELETRÓNICA PÁGINA DE

3 Módulo - Edição Vectorial 3 Horas (5 min.) Software de edição de imagens vectorial: Área de trabalho: A barra de menus. Barra de opções. Caixa de ferramentas. Propriedades. Trabalho com arquivos: Abrir, fechar, guardar e importar ficheiros. Réguas, grades e guias Trabalho com linhas: Desenhar linhas. Formatar linhas. Trabalhar com uniões em segmentos de linhas. Dimensionar e configurar opções em linhas. Trabalho com formas: Desenhar sólidos geométricos simples. Desenhar formas a partir de pontos. Trabalho com objetos: Selecionar objetos. Copiar, duplicar e apagar objetos. Posicionar objetos. Alinhar e distribuir objetos. Rodar e dimensionar objetos. Agrupar e combinar objetos. Fundir, cortar e alterar forma de objetos. Enchimento de objetos: Uniforme. Padrão. Textura. 10 Trabalho com cores: Perfis de cor. Aplicar e alterar cor nos objectos. Trabalho com camadas: A paleta de camadas. Criar e apagar camadas. Movimentação, cópia e bloqueio de camadas. ÁREA DISCIPLINAR DE INFORMÁTICA E ELETRÓNICA PÁGINA 3 DE

4 Trabalho com texto: Adicionar e seleccionar texto. Procurar, editar e alterar texto. Formatar texto. Adição de efeitos especiais: Lentes. Impressão de documento: Impressão com gerência de cores. Trabalho com guardar e exportar: Guardar imagens. Guardar imagens nos formatos vectoriais. Guardar arquivos PDF. Exportar imagens para formato bipmap. Publicar para a web. Módulo 3 - Animação D 3 Horas Noções básicas: Bitmaps e objectos vectoriais. Ambiente de trabalho. Novos documentos e suas propriedades o shapes, groups e graphics. Ferramentas de desenho. Ferramentas de texto. Cores e gradientes. Importação de bitmaps e imagens vectoriais o tracing bitmaps. (5 min.) 1 Animação básica: Símbolos, instâncias e bibliotecas. Camadas e cenas. Animação frame a frame. Animação interpolada. Máscaras. Camadas guia. Interpolação de formas o movie clips. Botões. Som e música. 1 ÁREA DISCIPLINAR DE INFORMÁTICA E ELETRÓNICA PÁGINA DE

5 Vídeo. Animação avançada: 1 Introdução à linguagem de script da ferramenta de animação. Basic actions. Módulo - Edição Web 7 Horas 3 Noções básicas: Definir um site local. Criar e testar uma página. Criação de documentos HTML. Funções básicas para documentos HTML. Propriedades da página. (5 min.) Hiperligações: Noção de hiperligação. Criação e edição de hiperligações. Criação de image maps. Estrutura de uma página: Tabelas. Utilização de frames. Inserção e formatação de texto. Introdução às cascade style sheets: Criar estilos simples. Exportar e anexar estilos. Inserção de imagens. Criação de rollovers. Importação de conteúdos do flash. Camadas: Inserir camadas. Redimensionar camadas. Mover camadas. Formulários: 1 ÁREA DISCIPLINAR DE INFORMÁTICA E ELETRÓNICA PÁGINA 5 DE

6 Criação de formulários. Elementos de um formulário. Criação de templates. Publicação e teste do site. 9 ÁREA DISCIPLINAR DE INFORMÁTICA E ELETRÓNICA PÁGINA DE

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