FINAL: CÓDIGO-FONTE DA MIDLET

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "FINAL: CÓDIGO-FONTE DA MIDLET"

Transcrição

1 FINAL: CÓDIGO-FONTE DA MIDLET Para fins de conferência, seguem os códigos-fontes alterados. Este código-fonte encontra-se no arquivo chamado ColetorMIDlet.java: package coletor; import br.edu.estacio.produto; import br.edu.estacio.produtopersistencia; import java.util.vector; import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.midlet.midlet; /** * Classe visual para cadastro ou edição de produtos. Estácio (Prof. Michel Masiero de Aquino). */ public class ColetorMIDlet extends MIDlet implements CommandListener { private final ProdutoPersistencia produtopersistencia; private Produto produto; private final Vector produtovector; private boolean midletpaused = false; private Command saircommand; private Command salvarcommand; private Command listarcommand; private Command voltarcommand; private Command editarcommand; private Form produtoform; private TextField nometextfield; private TextField quantidadetextfield; private TextField codigotextfield; private List produtolist; private Alert produtoalert; public ColetorMIDlet() { this.produtopersistencia = new ProdutoPersistencia(); this.produtovector = new Vector(); private void initialize() { public void startmidlet() { public void resumemidlet() { public void switchdisplayable(alert alert, Displayable nextdisplayable) { Display display = getdisplay(); if (alert == null) { display.setcurrent(nextdisplayable); else { display.setcurrent(alert, nextdisplayable); public void commandaction(command command, Displayable displayable) { if (displayable == produtoform) { if (command == listarcommand) { if (true == this.produtopersistencia.abrirrecordstore()) { this.produtopersistencia.iniciarnavagacaoproduto(); this.produtovector.removeallelements(); this.getprodutolist().deleteall(); while (true == this.produtopersistencia.irparaproximonavegavel()) { this.produtovector.addelement(this.produtopersistencia.getproduto()); this.getprodutolist().append(this.produtopersistencia.getproduto().getnome(), null); this.produtopersistencia.fecharrecordstore();

2 switchdisplayable(null, getprodutolist()); else if (command == saircommand) { exitmidlet(); else if (command == salvarcommand) { if (true == this.produtopersistencia.abrirrecordstore()) { String codigo = this.codigotextfield.getstring().trim(); String nome = this.nometextfield.getstring().trim(); String quantidade = this.quantidadetextfield.getstring().trim(); if ((0 < codigo.length()) && (0 < nome.length()) && (0 < quantidade.length())) { if (null == this.produto) { this.produto = new Produto(); this.produto.setcodigo(codigo); this.produto.setnome(nome); try { this.produto.setquantidade(integer.parseint(quantidade)); catch(numberformatexception nfex) { this.produto.setquantidade(0); boolean salvo = this.produtopersistencia.salvarproduto(this.produto); this.produto = null; this.produtopersistencia.fecharrecordstore(); this.codigotextfield.setstring(""); this.nometextfield.setstring(""); this.quantidadetextfield.setstring(""); this.getprodutoalert().setstring((true == salvo)? "Salvo com sucesso!" : "Erro ao salvar!"); else { this.getprodutoalert().setstring("preencha os campos antes de salvar!"); switchdisplayable(getprodutoalert(), getprodutoform()); else if (displayable == produtolist) { if (command == List.SELECT_COMMAND) { produtolistaction(); else if (command == editarcommand) { if (-1 < this.getprodutolist().getselectedindex()) { Produto produtoselecionado = (Produto)this.produtoVector.elementAt(this.getProdutoList().getSelectedIndex()); this.produto = new Produto(); this.produto.setid(produtoselecionado.getid()); this.produto.setcodigo(produtoselecionado.getcodigo()); this.produto.setnome(produtoselecionado.getnome()); this.produto.setquantidade(produtoselecionado.getquantidade()); this.codigotextfield.setstring(this.produto.getcodigo()); this.nometextfield.setstring(this.produto.getnome()); this.quantidadetextfield.setstring(integer.tostring(this.produto.getquantidade())); else if (command == voltarcommand) { public Command getsaircommand() { if (saircommand == null) { saircommand = new Command("Sair", Command.EXIT, 0); return saircommand; public Form getprodutoform() { if (produtoform == null) { produtoform = new Form("Cadastro de Produtos", new Item[]{getCodigoTextField(), getnometextfield(), getquantidadetextfield()); produtoform.addcommand(getsaircommand()); produtoform.addcommand(getsalvarcommand()); produtoform.addcommand(getlistarcommand()); produtoform.setcommandlistener(this); return produtoform;

3

4 public Command getsalvarcommand() { if (salvarcommand == null) { salvarcommand = new Command("Salvar", Command.SCREEN, 0); return salvarcommand; public Command getlistarcommand() { if (listarcommand == null) { listarcommand = new Command("Listar", Command.SCREEN, 0); return listarcommand; public Command getvoltarcommand() { if (voltarcommand == null) { voltarcommand = new Command("Voltar", Command.BACK, 0); return voltarcommand; public Command geteditarcommand() { if (editarcommand == null) { editarcommand = new Command("Editar", Command.SCREEN, 0); return editarcommand; public List getprodutolist() { if (produtolist == null) { produtolist = new List("Listagem de Produtos", Choice.IMPLICIT); produtolist.addcommand(getvoltarcommand()); produtolist.addcommand(geteditarcommand()); produtolist.setcommandlistener(this); return produtolist; public void produtolistaction() { String selectedstring = getprodutolist().getstring(getprodutolist().getselectedindex()); public Alert getprodutoalert() { if (produtoalert == null) { produtoalert = new Alert("Informa\u00E7\u00E3o"); produtoalert.settimeout(alert.forever); return produtoalert; public TextField getcodigotextfield() { if (codigotextfield == null) { codigotextfield = new TextField("C\u00F3digo:", null, 32, TextField.ANY); return codigotextfield; public TextField getnometextfield() { if (nometextfield == null) { nometextfield = new TextField("Descri\u00E7\u00E3o:", null, 32, TextField.ANY); return nometextfield; public TextField getquantidadetextfield() { if (quantidadetextfield == null) { quantidadetextfield = new TextField("Quantidade:", null, 4, TextField.NUMERIC); return quantidadetextfield; public Display getdisplay() { return Display.getDisplay(this);

5 public void exitmidlet() { switchdisplayable(null, null); destroyapp(true); notifydestroyed();

Capítulo 15 - VendaRemota.java

Capítulo 15 - VendaRemota.java Capítulo 15 - VendaRemota.java /* Java para Dispositivos Móveis - Desenvolvendo aplicações com J2ME por Thienne M. Johnson Novatec Editora LTDa ISBN: 978-85-7522-143-3 */ package principal; import conexao.getpostregistros;

Leia mais

Prática de Programação J2ME (15) Especialização em Desenvolvimento Web com Interfaces Ricas www.especializacao.info

Prática de Programação J2ME (15) Especialização em Desenvolvimento Web com Interfaces Ricas www.especializacao.info Prática de Programação J2ME (15) Especialização em Desenvolvimento Web com Interfaces Ricas www.especializacao.info Crie a aplicação correspondente aos itens seguintes. Execute o programa e observe os

Leia mais

Programação para Celular com Java Tipos de Tela

Programação para Celular com Java Tipos de Tela Programação para Celular com Java Tipos de Tela 1/18 Objetivo: Capacitar o aluno a desenvolver aplicações para celular utilizando janelas dos tipos Alert List Item : ChoiceGroup, DateField e ImageItem

Leia mais

Programação para Celular com Java

Programação para Celular com Java 1/13 Programação para Celular com Java Objetivo: Capacitar o aluno a desenvolver aplicações com o Sun Java Wireless Toolkit for CLDC. Sumário 1. Introdução:... 2 2. Como criar um novo Projeto?... 2 3.

Leia mais

Tutorial J2ME Parte 3

Tutorial J2ME Parte 3 Introdução Tutorial J2ME Parte 3 Como pudemos aprender nos tutoriais anteriores, os dispositivos celulares podem implementar em seu sistema o KVM, a máquina virtual que roda aplicações J2ME. A API de programação

Leia mais

Java ME Elementos da interface gráfica Aula 2. Marcio Seiji Oyamada

Java ME Elementos da interface gráfica Aula 2. Marcio Seiji Oyamada Java ME Elementos da interface gráfica Aula 2 Marcio Seiji Oyamada Classe Displayable É uma superclasse que define métodos básicos para qualquer classe que possa ser exibida na tela Métodos Importantes

Leia mais

Design Patterns (Factory Method, Prototype, Singleton)

Design Patterns (Factory Method, Prototype, Singleton) DesignPatterns (FactoryMethod,Prototype,Singleton) JoãoAntónioPaz LuísMiguelClaro AlbertoManuelGomes N.º12812 N.º12817 N.º12818 FACTORYMETHOD Padrãoquedefineumainterfaceparacriaçãodeobjectos,masdeixaassubclassesdecidirque

Leia mais

Conexão Socket na MIDP

Conexão Socket na MIDP Conexão Socket na MIDP A comunicação entre diferentes sistemas é comum na programação, e esta regra não desaparece na construção de aplicativos para pequenos dispositivos e, consequentemente, com o Java

Leia mais

Sintaxe Geral Tipos de Dados. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc.

Sintaxe Geral Tipos de Dados. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. Sintaxe Geral Tipos de Dados Comentários Comentários: De linha: // comentário 1 // comentário 2 De bloco: /* linha 1 linha 2 linha n */ De documentação: /** linha1 * linha2 */ Programa Exemplo: ExemploComentario.java

Leia mais

Desenvolvimento de Sistemas Móveis em Java com J2ME/MIDP. Jorge H. C. Fernandes

Desenvolvimento de Sistemas Móveis em Java com J2ME/MIDP. Jorge H. C. Fernandes Desenvolvimento de Sistemas Móveis em Java com J2ME/MIDP Jorge H. C. Fernandes Desenvolvimento J2ME/MIDP Agenda Plataforma e Edições Java 2 J2ME - Java 2 Micro Edition MIDP - Mobile Information Device

Leia mais

Componentes MIDlet. 5.1 Componentes exclusivos

Componentes MIDlet. 5.1 Componentes exclusivos AULAA 5 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Componentes MIDlet Esperamos que, ao final desta aula, você seja capaz de: conhecer componentes de alto nível J2ME; compreender a utilização dos componentes

Leia mais

insfcanceof new public switch transient while byte continue extends for int null

insfcanceof new public switch transient while byte continue extends for int null Palavras -chave de JAV A abstract catch do final implements long private static throw void boolean char double finally import native protected super throws volatile break class float insfcanceof new public

Leia mais

Aula 2. Objetivos. Encapsulamento na linguagem Java; Utilizando a referência this.

Aula 2. Objetivos. Encapsulamento na linguagem Java; Utilizando a referência this. Aula 2 Objetivos Encapsulamento na linguagem Java; Utilizando a referência this. Encapsulamento, data hiding é um conceito bastante importante em orientação a objetos. É utilizado para restringir o acesso

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro. Cartão de fidelização de clientes das distribuidoras de combustível.

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro. Cartão de fidelização de clientes das distribuidoras de combustível. Caso de estudo O cartão fidelidade Cartão de fidelização de clientes das distribuidoras de combustível. Definição em JAVA da classe CartaoFidelidade, que deverá apresentar uma funcionalidade semelhante

Leia mais

Programação de Computadores - I. Profª Beatriz Profº Israel

Programação de Computadores - I. Profª Beatriz Profº Israel Programação de Computadores - I Profª Beatriz Profº Israel As 52 Palavras Reservadas O que são palavras reservadas São palavras que já existem na linguagem Java, e tem sua função já definida. NÃO podem

Leia mais

A Linguagem Java. Alberto Costa Neto DComp - UFS

A Linguagem Java. Alberto Costa Neto DComp - UFS A Linguagem Java Alberto Costa Neto DComp - UFS 1 Roteiro Comentários Variáveis Tipos Primitivos de Dados Casting Comandos de Entrada e Saída Operadores Constantes 2 Comentários /** Classe para impressão

Leia mais

Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME)

Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME) Java 2 Platform, Micro Edition () Alcione de Paiva DPI Granbery Partes deste material foram adaptadas de Mauro Nacif Masha Gutkhen Keren Gazit 2006 1 Conteúdo O que é? conceitos básicos Configurações (CLDC,

Leia mais

O objetivo da aula é realizar upload de arquivos com aplicação web. Será realizado o upload de duas formas:

O objetivo da aula é realizar upload de arquivos com aplicação web. Será realizado o upload de duas formas: Aula 09 FileUpload Disciplina: Programação Web Prof. Allbert Velleniche de Aquino Almeida E-mail: allbert.almeida@fatec.sp.gov.br Site: http://www.allbert.com.br /allbert.almeida Objetivo O objetivo da

Leia mais

Felipe Guimarães (luiz.guimaraes@unibratec.edu.br)

Felipe Guimarães (luiz.guimaraes@unibratec.edu.br) Programação Mobile Luiz Felipe S. L. Guimarães luiz.guimaraes@unibratec.edu.br Tópicos Abordados Desafios do mundo mobile Tecnologias móveis, vantagens e desvantagens Introdução ao Java ME Ambiente de

Leia mais

Lista de Contas: Assinatura. Lista de Contas. Listas de Contas: Descrição. Listas de Contas: Descrição. Listas de Contas: Descrição

Lista de Contas: Assinatura. Lista de Contas. Listas de Contas: Descrição. Listas de Contas: Descrição. Listas de Contas: Descrição Lista de Contas Lista de Contas: Assinatura null Quais são os métodos necessários? class ListaDeContas { void inserir (Conta c) { void retirar (Conta c) { Conta procurar (String num) { Listas de Contas:

Leia mais

Linguagem de Programação JAVA. Técnico em Informática Professora Michelle Nery

Linguagem de Programação JAVA. Técnico em Informática Professora Michelle Nery Linguagem de Programação JAVA Técnico em Informática Professora Michelle Nery Agenda Regras paravariáveis Identificadores Válidos Convenção de Nomenclatura Palavras-chaves em Java Tipos de Variáveis em

Leia mais

Desenvolvimento de Jogos para Celular usando Java ME: o Jogo Batalha Terrestre

Desenvolvimento de Jogos para Celular usando Java ME: o Jogo Batalha Terrestre Desenvolvimento de Jogos para Celular usando Java ME: o Jogo Batalha Terrestre Andrea Fernanda Fontes Bezerra Centro Federal de Educação Tecnológica da Paraíba Unidade Acadêmica de Informática e-mail:

Leia mais

Plataformaparadispositivosportáteis, de consumo e embebidos Telemóveis

Plataformaparadispositivosportáteis, de consumo e embebidos Telemóveis Universidado Portucalense Mestrado em Informática Computação Móvel Nuno Flores, Departamento de Engenharia Informática Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto Plataformaparadispositivosportáteis,

Leia mais

Implementação de Classe e Auto-Relacionamento em Java

Implementação de Classe e Auto-Relacionamento em Java UTFPR DAELN - Disciplina de Fundamentos de Programação II ( IF62C ). 1 Implementação de Classe e Auto-Relacionamento em Java 1)Introdução Um modelo de Diagrama de Classes representa a estrutura definida

Leia mais

MÓDULO 4 SWING Parte 3

MÓDULO 4 SWING Parte 3 Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a Objetos 2ºsem/2011 (Professores: Tiago e Daniele) // Exemplo11 Ação do Mouse import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.actionevent;

Leia mais

nome = n; cargo = c; salario = s; public void print() { System.out.println(nome cargo salario); public void aumento( double fator){

nome = n; cargo = c; salario = s; public void print() { System.out.println(nome cargo salario); public void aumento( double fator){ UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA - Departamento de Automação e Sistemas PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS AUTOMATIZADOS - 2016/2 - P2 Nome: ------------------------------------------------------------------------------------------------------

Leia mais

Na classe Utils.java no package utils existe o método readdatefromconsole():

Na classe Utils.java no package utils existe o método readdatefromconsole(): Na classe Utils.java no package utils existe o método readdatefromconsole(): static public Date readdatefromconsole(string strprompt) { do { try { String strdate = readlinefromconsole(strprompt); SimpleDateFormat

Leia mais

Analisar os sistemas operacionais apresentados na figura e responder as questões abaixo: Identificar

Analisar os sistemas operacionais apresentados na figura e responder as questões abaixo: Identificar Projeto Integrador Sistemas Operacionais Prof.ª Lucilia Ribeiro GTI 3 Noturno Grupo: Anderson Alves da Mota. André Luiz Silva. Misael bezerra dos santos. Sandro de almeida silva. Analisar os sistemas operacionais

Leia mais

Java ME Elementos da interface gráfica Form Aula 3. Marcio Seiji Oyamada

Java ME Elementos da interface gráfica Form Aula 3. Marcio Seiji Oyamada Java ME Elementos da interface gráfica Form Aula 3 Marcio Seiji Oyamada Relembrando o diagrama de classes Page 56 Form Interface onde são adicionados objetos do tipo Item StringItem Campos de texto Rótulos

Leia mais

UNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação. Estrutura de Dados. AULA 5 Pilhas

UNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação. Estrutura de Dados. AULA 5 Pilhas UNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação Estrutura de Dados AULA Pilhas Estrutura de Dados A Estrutura de Dados Pilha Pilha é uma estrutura de dados usada em programação, que tem uma regra

Leia mais

Arcabouços de Software para Desenvolvimento de Aplicações Embarcadas. Herman Martins Gomes - hmg@dsc.ufcg.edu.br

Arcabouços de Software para Desenvolvimento de Aplicações Embarcadas. Herman Martins Gomes - hmg@dsc.ufcg.edu.br Arcabouços de Software para Desenvolvimento de Aplicações Embarcadas Herman Martins Gomes - hmg@dsc.ufcg.edu.br Ementa Introdução a Dispositivos Móveis Portáteis, Aplicações Embarcadas e J2ME, Interface

Leia mais

public Agenda() { compromissos = null; } public int getnumerodecompromissos() { if (compromissos==null) return 0; else return compromissos.

public Agenda() { compromissos = null; } public int getnumerodecompromissos() { if (compromissos==null) return 0; else return compromissos. import java.util.scanner; class Data... class Compromisso... public class Agenda private Compromisso[] compromissos; private Compromisso[] realoquecompromissos (Compromisso[] vetor, int tamanhodesejado)

Leia mais

Uma Introdução ao. Computação Móvel (MAC5743/MAC330) Prof. Alfredo Goldman Monitores: Rodrigo Barbosa Daniel Cordeiro

Uma Introdução ao. Computação Móvel (MAC5743/MAC330) Prof. Alfredo Goldman Monitores: Rodrigo Barbosa Daniel Cordeiro Uma Introdução ao J2ME Computação Móvel (MAC5743/MAC330) DCC-IME-USP Prof. Alfredo Goldman Monitores: Rodrigo Barbosa Daniel Cordeiro Visão Geral do Java 2 (1) A plataforma Java 2 engloba três elementos:

Leia mais

Classes Abstratas e Interfaces

Classes Abstratas e Interfaces Java Básico Classes Abstratas e Interfaces Marco Antonio, Arquiteto de Software TJDF ma@marcoreis.eti.br Novembro/2005 Classe abstrata Recurso avançado da OO Não pode ser instanciada Deve ser instanciada

Leia mais

UNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação. Estrutura de Dados. AULA 6 Filas

UNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação. Estrutura de Dados. AULA 6 Filas UNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação Estrutura de Dados AULA 6 Filas Estrutura de Dados A Estrutura de Dados Fila Fila é uma estrutura de dados usada em programação, que tem regras para

Leia mais

CONCEITOS DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO CARACTERÍSTICAS. João Gabriel Ganem Barbosa

CONCEITOS DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO CARACTERÍSTICAS. João Gabriel Ganem Barbosa CONCEITOS DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO CARACTERÍSTICAS João Gabriel Ganem Barbosa Sumário Motivação História Linha do Tempo Divisão Conceitos Paradigmas Geração Tipos de Dados Operadores Estruturada vs

Leia mais

Programação Orientada a Objetos II

Programação Orientada a Objetos II Programação Orientada a Objetos II AULA Banco de Dados (Exemplo) Prof. Rodrigo Rocha Prof.rodrigorocha@yahoo.com (Modo Texto) Conectando ao Banco de Dados Entre no Diretório do Mysql mysql u root p criando

Leia mais

Curso Adonai QUESTÕES Disciplina Linguagem JAVA

Curso Adonai QUESTÕES Disciplina Linguagem JAVA 1) Qual será o valor da string c, caso o programa rode com a seguinte linha de comando? > java Teste um dois tres public class Teste { public static void main(string[] args) { String a = args[0]; String

Leia mais

INSTITUTO DE COMPUTAÇÃO UNICAMP 1o. SEMESTRE DE 2009. Profa. Cecília M. F. Rubira

INSTITUTO DE COMPUTAÇÃO UNICAMP 1o. SEMESTRE DE 2009. Profa. Cecília M. F. Rubira INSTITUTO DE COMPUTAÇÃO UNICAMP 1o. SEMESTRE DE 2009 Profa. Cecília M. F. Rubira Sala 13, cmrubira@ic.unicamp.br Versão: 1.1 Data: 22 de abril de 2009. Estudo de Caso: Sistema de Folha de Pagamento Este

Leia mais

Apostila de J2ME versão 1.0

Apostila de J2ME versão 1.0 Apostila de J2ME versão 1.0 por Juliano Carniel e Clóvis Teixeira juliano@dainf.cefetpr.br clv@dainf.cefetpr.br Índice Introdução 1 Entendendo J2ME 2 Segurança 3 Tecnologias 4 Diferença entre MIDP 1.0

Leia mais

Código-Fonte da Prática 02

Código-Fonte da Prática 02 Código-Fonte da Prática 02 Sumário Classe ConexaoDB... 2 Classe PropriedadesBD... 5 Arquivo conexao.properties... 6 Programação Comercial Walderson Shimokawa 1 Classe ConexaoDB package br.edu.univag.util.sql;

Leia mais

Arquitectura de Sistemas Computacionais

Arquitectura de Sistemas Computacionais Arquitectura de Sistemas Computacionais Práticas 2004-2005 Prof. Dr. Paulo Sampaio psampaio@uma.pt Departamento de Matemática e Engenharias UNIVERSIDADE DA MADEIRA O ambiente J2ME MIDlets Bluetooth 1 Pacotes

Leia mais

Coleções. Conceitos e Utilização Básica. c Professores de ALPRO I 05/2012. Faculdade de Informática PUCRS

Coleções. Conceitos e Utilização Básica. c Professores de ALPRO I 05/2012. Faculdade de Informática PUCRS Coleções Conceitos e Utilização Básica c Professores de ALPRO I Faculdade de Informática PUCRS 05/2012 ALPRO I (FACIN) Coleções: Básico 05/2012 1 / 41 Nota Este material não pode ser reproduzido ou utilizado

Leia mais

ruirossi@ruirossi.pro.br

ruirossi@ruirossi.pro.br Java ME Introdução Rui Rossi dos Santos ruirossi@ruirossi.pro.br Mediador: Rui Rossi dos Santos Slide 1 Fundamentos Edições do Java JSE JEE JME JSE JEE MIDP Nível de Perfil CDC CLDC Nível de Configuração

Leia mais

Java Básico. Matrícula de Alunos. Marco Antonio, Arquiteto de Software TJDF ma@marcoreis.eti.br. Novembro/2005

Java Básico. Matrícula de Alunos. Marco Antonio, Arquiteto de Software TJDF ma@marcoreis.eti.br. Novembro/2005 Java Básico Matrícula de Alunos Marco Antonio, Arquiteto de Software TJDF ma@marcoreis.eti.br Novembro/2005 Objetivos OO: trocar mensagens entre os objetos Exception: tratar exceções Análise: implementar

Leia mais

Programação Visual TIC - 3PA. Lista de Exercícios 02

Programação Visual TIC - 3PA. Lista de Exercícios 02 Programação Visual TIC - 3PA Lista de Exercícios 02 Professor: Edwar Saliba Júnior 1) Elabore um programa para simular uma conta de poupança. Crie uma classe contacorrente com os seguintes atributos: saldo,

Leia mais

Roteiro para criação de Applet

Roteiro para criação de Applet Roteiro para criação de Applet 1. Abra um editor de texto qualquer, como o Bloco de notas, e digite o código abaixo: 1. import java.awt.*; 2. import java.awt.event.*; 3. import java.applet.applet; 4. import

Leia mais

Invocação Remota MC704

Invocação Remota MC704 Invocação Remota MC704 Aplicações distribuídas Aplicação distribuída: conjunto de processos que cooperam entre si para prover um serviço ou realizar uma computação normalmente processos precisam invocar

Leia mais

Programa de Computador que funciona em Rede

Programa de Computador que funciona em Rede Programa de Computador que funciona em Rede professor Robinson Vida Noronha 1 Paradigma Um programa rodando em rede é como uma loja. 2 Uma loja é composta por Vendedores Vendedores 3 Um loja deve servir

Leia mais

Conexão HTTP em Java ME Aula 7. Marcio Seiji Oyamada

Conexão HTTP em Java ME Aula 7. Marcio Seiji Oyamada Conexão HTTP em Java ME Aula 7 Marcio Seiji Oyamada Acesso a rede Em celulares o mais comum é o uso de CDMA GPRS EDGE 3G Custo de conexão Normalmente tarifado com o Kb Proliferação de pacotes ilimitados

Leia mais

A ) O cliente terá que implementar uma interface remota. . Definir a interface remota com os métodos que poderão ser acedidos remotamente

A ) O cliente terá que implementar uma interface remota. . Definir a interface remota com os métodos que poderão ser acedidos remotamente Java RMI - Remote Method Invocation Callbacks Folha 9-1 Vimos, na folha prática anterior, um exemplo muito simples de uma aplicação cliente/ servidor em que o cliente acede à referência remota de um objecto

Leia mais

O programa abaixo exemplifica o uso da classe Image para carregar e mostrar uma imagem localizada em um arquivo.

O programa abaixo exemplifica o uso da classe Image para carregar e mostrar uma imagem localizada em um arquivo. 7. Carregando e mostrando imagens locais Esta aula complementa os estudos de programação de interfaces gráficas em Java mostrando como podemos carregar imagens de arquivos locais ou da Internet para uso

Leia mais

Login. Criar um novo website File > New > WebSite Framework 4.5 Visual C# ASP.NET Empty Web Site Nome do projeto: WebLogin

Login. Criar um novo website File > New > WebSite Framework 4.5 Visual C# ASP.NET Empty Web Site Nome do projeto: WebLogin Login Criar um novo website File > New > WebSite Framework 4.5 Visual C# ASP.NET Empty Web Site Nome do projeto: WebLogin Estrutura do projeto Criar pastas e deixar a estrutura do projeto conforme a figura.

Leia mais

Java na WEB Componentes Bean

Java na WEB Componentes Bean 1 Java na WEB Componentes Bean Objetivo: Ao final da aula o aluno será capaz de: Criar site dinâmico utilizando componentes Bean Utilizar Tags de ação Empregar Coleções de Bean. Sumário 5. Definição de

Leia mais

Interfaces. Interfaces: Exemplo. ! São um mecanismo poderoso para ter bons desenhos pois permitem separar contratos das implementações

Interfaces. Interfaces: Exemplo. ! São um mecanismo poderoso para ter bons desenhos pois permitem separar contratos das implementações Interfaces! São um mecanismo poderoso para ter bons desenhos pois permitem separar contratos das implementações! Definem, tais como as classes, tipos mas não têm implementação! Podem declarar o constantes

Leia mais

CONECTIVIDADE. Desenvolvimento de Sistemas WEb Computação Móvel

CONECTIVIDADE. Desenvolvimento de Sistemas WEb Computação Móvel CONECTIVIDADE Desenvolvimento de Sistemas WEb Computação Móvel Conectividade em Java ME Conectividade( redes) em Java ME: Flexível para suportar uma variedade de dispositivos Muitos dispositivos específicos

Leia mais

SISTEMA EXPERIMENTALL 15/11/2009. Olá! A partir de agora vamos conhecer a IDE NetBeans 6.7.1 efetuando um micro projeto swing.

SISTEMA EXPERIMENTALL 15/11/2009. Olá! A partir de agora vamos conhecer a IDE NetBeans 6.7.1 efetuando um micro projeto swing. 15/11/2009 Olá! A partir de agora vamos conhecer a IDE NetBeans 6.7.1 efetuando um micro projeto swing. Crie um novo projeto clicando em arquivo e em novo projeto. Escolha a opção java, aplicativo java

Leia mais

MANIPULAÇÃO DE BANCO DE DADOS UTILIZANDO INTERFACE GRÁFICA

MANIPULAÇÃO DE BANCO DE DADOS UTILIZANDO INTERFACE GRÁFICA JOSIEL S. MOURA MANIPULAÇÃO DE BANCO DE DADOS UTILIZANDO INTERFACE GRÁFICA ORIENTADO A PROJETO: CONTROLE DE ESTOQUE 2012 JOSIEL S. MOURA MANIPULAÇÃO DE BANCO DE DADOS UTILIZANDO INTERFACE GRÁFICA ORIENTADO

Leia mais

PROTÓTIPO DE UM SISTEMA DE CONTROLE E MONITORAÇÃO RESIDENCIAL UTILIZANDO J2ME

PROTÓTIPO DE UM SISTEMA DE CONTROLE E MONITORAÇÃO RESIDENCIAL UTILIZANDO J2ME UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU CENTRO DE CIÊNCIAS TECNOLÓGICAS CURSO DE ENGENHARIA DE TELECOMUNICAÇOES BACHARELADO PROTÓTIPO DE UM SISTEMA DE CONTROLE E MONITORAÇÃO RESIDENCIAL UTILIZANDO J2ME ANDERSON

Leia mais

Unidade IV: Ponteiros, Referências e Arrays

Unidade IV: Ponteiros, Referências e Arrays Programação com OO Acesso em Java a BD Curso: Técnico em Informática Campus: Ipanguaçu José Maria Monteiro Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro PUC-Rio Departamento Clayton Maciel de Informática

Leia mais

Desenvolvimento de aplicações Web. Java Server Pages

Desenvolvimento de aplicações Web. Java Server Pages Desenvolvimento de aplicações Web Java Server Pages Hamilton Lima - athanazio@pobox.com 2003 Como funciona? Servidor web 2 Internet 1 Browser 3 Arquivo jsp 4 JSP Compilado 2 Passo a passo 1 browser envia

Leia mais

5 Caso de estudo O cartão fidelidade

5 Caso de estudo O cartão fidelidade 5 Caso de estudo O cartão fidelidade Cartão de fidelização de clientes das distribuidoras de combustível. Definição em JAVA da classe CartaoFidelidade, que deverá apresentar uma funcionalidade semelhante

Leia mais

Universidade de Mogi das Cruzes Implementação Orientada a Objetos - Profª. Danielle Martin. Guia da Sintaxe do Java

Universidade de Mogi das Cruzes Implementação Orientada a Objetos - Profª. Danielle Martin. Guia da Sintaxe do Java Guia da Sintaxe do Java TIPOS PRIMITIVOS DE DADOS DO JAVA São os tipos nativos de dados do Java, que podem ser usados na declaração de atributos, variáveis, parâmetros. Tipo primitivo Tamanho Valor padrão

Leia mais

Construção de novas Classes em Java. Classes Atributos Métodos Herança...

Construção de novas Classes em Java. Classes Atributos Métodos Herança... Construção de novas Classes em Java Classes Atributos Métodos Herança... 1 Exemplo Representação em UML Java (Unified Modeling Language) Stack items : Vector Stack( ) push( ) pop( ) isempty( ) finalize(

Leia mais

DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS. PROFª. M.Sc. JULIANA H Q BENACCHIO

DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS. PROFª. M.Sc. JULIANA H Q BENACCHIO DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS PROFª. M.Sc. JULIANA H Q BENACCHIO Dialogs Dialogs são caixas de informações que servem para alertar o usuário sobre algo ou para solicitar algum tipo de informação

Leia mais

Fundamentos de Programaçã. ção Concorrente

Fundamentos de Programaçã. ção Concorrente Java 2 Standard Edition Fundamentos de Programaçã ção Concorrente Helder da Rocha www.argonavis.com.br 1 Programação concorrente O objetivo deste módulo é oferecer uma introdução a Threads que permita

Leia mais

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo Departamento de Ciência da Computação

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo Departamento de Ciência da Computação Pontifícia Universidade Católica de São Paulo Departamento de Ciência da Computação LP: Laboratório de Programação Apontamento 3 Prof. ISVega Fevereiro de 2004 Estilo de Codificação CONTEÚDO 3.1 Regras

Leia mais

Introdução à Programação. Interface, Polimorfismo e Dynamic Binding

Introdução à Programação. Interface, Polimorfismo e Dynamic Binding Introdução à Programação Interface, Polimorfismo e Dynamic Binding Interface Programador Java PLENO Possuir sólida experiência em programação Desenvolvimento na linguagem JAVA Webservice, Struts ou JSF(desejável)

Leia mais

Tipos, Literais, Operadores

Tipos, Literais, Operadores Tipos, Literais, Operadores Identificadores São palavras utilizadas para nomear variáveis, métodos e classes Na linguagem Java, o identificador sempre começa por letra, sublinhado(_) ou cifrão ($) Não

Leia mais

Tipos, Literais, Operadores

Tipos, Literais, Operadores Tipos, Literais, Operadores Identificadores São palavras utilizadas para nomear variáveis, métodos e classes Na linguagem Java, o identificador sempre começa por letra, sublinhado(_) ou cifrão ($) Não

Leia mais

JavaScript 2.0X 1.0 3.0X 1.1 4.0 4.05 1.2 4.06 4.61 1.3 5.0 1.4 6.0 1.5

JavaScript 2.0X 1.0 3.0X 1.1 4.0 4.05 1.2 4.06 4.61 1.3 5.0 1.4 6.0 1.5 JavaScript Diego R. Frank, Leonardo Seibt FIT Faculdades de Informática de Taquara Fundação Educacional Encosta Inferior do Nordeste Av. Oscar Martins Rangel, 4500 Taquara RS Brasil difrank@terra.com.br,

Leia mais

RELACIONAMENTOS ENTRE OS OBJETOS NO FRAMEWORK HIBERNATE Elio Lovisi Filho 1 Ronney Moreira de Castro 2 RESUMO

RELACIONAMENTOS ENTRE OS OBJETOS NO FRAMEWORK HIBERNATE Elio Lovisi Filho 1 Ronney Moreira de Castro 2 RESUMO Revista Eletrônica da Faculdade Metodista Granbery http://re.granbery.edu.br - ISSN 1981 0377 Curso de Sistemas de Informação - N. 10, JAN/JUN 2011 RELACIONAMENTOS ENTRE OS OBJETOS NO FRAMEWORK HIBERNATE

Leia mais

(Aula 17) Threads em Java

(Aula 17) Threads em Java (Aula 17) Threads em Java Difícil As Threads thread threads de emjava classificar sãogerenciadaspelajvm. podemser com user criadasdas thread ou kernel Profa. Patrícia A seguintesmaneiras: Fazendo extend

Leia mais

Padrão Arquitetura em Camadas

Padrão Arquitetura em Camadas Padrão Arquitetura em Camadas Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Definição Estimula a organização

Leia mais

Técnicas de Programação II

Técnicas de Programação II Técnicas de Programação II Aula 06 Orientação a Objetos e Classes Edirlei Soares de Lima Orientação a Objetos O ser humano se relaciona com o mundo através do conceito de objetos.

Leia mais

Sabemos que a classe é responsável por definir a estrutura e o comportamento de seus objetos. Portanto, os objetos são instâncias das classes.

Sabemos que a classe é responsável por definir a estrutura e o comportamento de seus objetos. Portanto, os objetos são instâncias das classes. JAVA ENCAPSULAMENTO Na linguagem de programação Java, a classe é o alicerce para o encapsulamento, o qual é definido como uma técnica que faz com que os atributos da classe permaneçam ocultos, pois desta

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Encapsulamento

Programação Orientada a Objetos. Encapsulamento Programação Orientada a Objetos Encapsulamento de Dados Ocultação de dados Garante a transparência de utilização dos componentes do software, facilitando: Entendimento Reuso Manutenção Minimiza as interdependências

Leia mais

CONCURSO PÚBLICO EDITAL Nº 03 / 2015

CONCURSO PÚBLICO EDITAL Nº 03 / 2015 MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO! INSTITUTO!FEDERAL!DO!ESPÍRITO!SANTO! REITORIA! Avenida!Rio!Branco,!50!!Santa!Lúcia!!29056C255!!Vitória!!ES! 27!3357C7500!! CONCURSO PÚBLICO EDITAL Nº 03 / 2015 Professor do Magistério

Leia mais

FACULDADES COC BACHARELADO EM ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO. Diego Antonio Sales

FACULDADES COC BACHARELADO EM ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO. Diego Antonio Sales FACULDADES COC BACHARELADO EM ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO Diego Antonio Sales SISTEMA DE APONTAMENTOS MÓVEL PARA CONTROLE DE PRODUÇÃO DE BOMBAS DE CONCRETO Orientador: Prof.

Leia mais

Introducão à Tecnologia Móvel 1 UFU - BACALÁ

Introducão à Tecnologia Móvel 1 UFU - BACALÁ Introducão à Tecnologia Móvel 1 História do Celular 1921 (0G) O Departamento de polícia de Detroit instala rádios móveis operando em cerca de 2 MHz, nos carros. Problemas com o sistema devido a grande

Leia mais

Especialização em desenvolvimento para web com interfaces ricas. Tratamento de exceções em Java Prof. Fabrízzio A. A. M. N. Soares

Especialização em desenvolvimento para web com interfaces ricas. Tratamento de exceções em Java Prof. Fabrízzio A. A. M. N. Soares Especialização em desenvolvimento para web com interfaces ricas Tratamento de exceções em Java Prof. Fabrízzio A. A. M. N. Soares Objetivos Conceito de exceções Tratar exceções pelo uso de try, catch e

Leia mais

package br.com.cadastro.visao;

package br.com.cadastro.visao; package br.com.cadastro.visao; import java.awt.eventqueue; import java.awt.event.actionlistener; import javax.swing.jframe; import javax.swing.jpanel; import javax.swing.border.emptyborder; import br.com.cadastro.modelo.cliente;

Leia mais

Programação para a Plataforma Android Aula 7. Mul$mídia

Programação para a Plataforma Android Aula 7. Mul$mídia Programação para a Plataforma Android Aula 7 Mul$mídia Como executar aplicações que contêm músicas? Como abrir vídeos em Android? Quais formatos de músicas são aceitos? Quais formatos de vídeo? Como o$mizar

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ CURSO: Ciência da Computação DATA: / / 2013 PERÍODO: 4 o. PROFESSOR: Andrey DISCIPLINA: Técnicas Alternativas de Programação AULA: 02 APRESENTAÇÃO: Apresentação; conceitos básicos da linguagem java; estrutura

Leia mais

Linguagem de Programação II Implementação

Linguagem de Programação II Implementação Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Criando objeto Definindo valores para os atributos do objeto Método construtor Definindo valores padrão para os atributos dos

Leia mais

Objetivo do programa: Implementação de um analisador de Logs do Servidor Web com base nos requisitos da unidade curricular de Estatística.

Objetivo do programa: Implementação de um analisador de Logs do Servidor Web com base nos requisitos da unidade curricular de Estatística. Objetivo do programa: Implementação de um analisador de Logs do Servidor Web com base nos requisitos da unidade curricular de Estatística. package ProjetoIntegrador; import java.io.bufferedreader; import

Leia mais

Especialização em Engenharia de Software - CEUT

Especialização em Engenharia de Software - CEUT Até aqui Programação com interfaces gráficas Sérgio Soares scbs@cin.ufpe.br Criamos a infra-estrutura para a aplicação bancária classes que representam os tipos de conta classe que implementa regras de

Leia mais

Exercícios de Revisão Java Básico

Exercícios de Revisão Java Básico Exercícios de Revisão Java Básico (i) Programação básica (estruturada) 1) Faça um programa para calcular o valor das seguintes expressões: S 1 = 1 1 3 2 5 3 7 99... 4 50 S 2 = 21 50 22 49 23 48...250 1

Leia mais

UNIVERSIDADE DO TOCANTINS TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PRÁTICA EM PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS ESTUDO DE CASO II

UNIVERSIDADE DO TOCANTINS TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PRÁTICA EM PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS ESTUDO DE CASO II ESTUDO DE CASO II Um sistema de recursos humanos tem a finalidade de auxiliar empresas de recrutamento e seleção no gerenciamento de candidatos e de vagas oferecidas por empresas de diversos ramos, além

Leia mais

Apostila de J2ME versão 1.1

Apostila de J2ME versão 1.1 1 Apostila de J2ME versão 1.1 Juliano Carniel - juliano@portaljava.com Clóvis Teixeira - clv@portaljava.com 2 Índice - INTRODUÇÃO:...4 - ENTENDENDO J2ME...5 - CONFIGURATION...5 - PROFILES...5 - SEGURANÇA...7

Leia mais

JavaFX Classe de Controle e Eventos. Prof. Vicente Paulo de Camargo

JavaFX Classe de Controle e Eventos. Prof. Vicente Paulo de Camargo JavaFX Classe de Controle e Eventos Prof. Vicente Paulo de Camargo Labels são componentes que permitem auxiliar na compreensão de uma interface gráfica, principalmente para indicar as identificações de

Leia mais

!" # # # $ %!" " & ' ( 2

! # # # $ %!  & ' ( 2 !"# # #$ %!" "& ' ( 2 ) *+, - 3 . / 4 !" 0( # "!#. %! $""! # " #.- $ 111.&( ( 5 # # 0. " % * $(, 2 % $.& " 6 # #$ %% Modelo (Encapsula o estado da aplicação) Implementado como JavaBeans Responde a consulta

Leia mais

Pilhas. Fabrício J. Barth. BandTec - Faculdade de Tecnologia Bandeirantes

Pilhas. Fabrício J. Barth. BandTec - Faculdade de Tecnologia Bandeirantes Pilhas Fabrício J. Barth BandTec - Faculdade de Tecnologia Bandeirantes Fevereiro de 2011 Tópicos Principais Introdução Interface do tipo pilha Exemplo de uso: verificação de expressões Implementação de

Leia mais

Tutorial de Computação Introdução a Programação Gráfica em Java para MEC1100 v2010.10

Tutorial de Computação Introdução a Programação Gráfica em Java para MEC1100 v2010.10 Tutorial de Computação Introdução a Programação Gráfica em Java para MEC1100 v2010.10 Linha de Equipamentos MEC Desenvolvidos por: Maxwell Bohr Instrumentação Eletrônica Ltda. Rua Porto Alegre, 212 Londrina

Leia mais

Como construir um compilador utilizando ferramentas Java

Como construir um compilador utilizando ferramentas Java Como construir um compilador utilizando ferramentas Java p. 1/3 Como construir um compilador utilizando ferramentas Java Aula 5 Análise Léxica com JavaCC Prof. Márcio Delamaro delamaro@icmc.usp.br Como

Leia mais

if( opcao.equals("1") ) { ElaborarContratoUI uiec = new ElaborarContratoUI(m_empresa); uiec.run();

if( opcao.equals(1) ) { ElaborarContratoUI uiec = new ElaborarContratoUI(m_empresa); uiec.run(); Alterações ao código da Iteração 1 para realizar o UC Registar Cliente Na classe MenuUI.java no package rentacarapp_ui existe o método run(): public void run() throws IOException { opcao = "1"; System.out.println("1.

Leia mais

Programação Estruturada e Orientada a Objetos

Programação Estruturada e Orientada a Objetos INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE Programação Estruturada e Orientada a Objetos Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: ebertonsm@gmail.com eberton.marinho@ifrn.edu.br

Leia mais

Simulado de Linguagem de Programação Java

Simulado de Linguagem de Programação Java Simulado de Linguagem de Programação Java 1. Descreva o processo de criação de programas em Java, desde a criação do código-fonte até a obtenção do resultado esperado, por meio de sua execução. Cite as

Leia mais