Desenvolvendo para iphone e ipad
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- Beatriz Martini Filipe
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1 Desenvolvendo para iphone e ipad 2a Edição Ricardo R. Lecheta Novatec
2 Copyright 2012, 2013 Novatec Editora Ltda. Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei de 19/02/1998. É proibida a reprodução desta obra, mesmo parcial, por qualquer processo, sem prévia autorização, por escrito, do autor e da Editora. Editor: Rubens Prates Revisão gramatical: Marta Almeida de Sá Editoração eletrônica: Carolina Kuwabata Capa: Luciane Mori/Carolina Kuwabata ISBN: Histórico de impressões: Dezembro/2013 Segunda edição Março/2013 Primeira reimpressão Novembro/2012 Primeira edição (ISBN: ) Novatec Editora Ltda. Rua Luís Antônio dos Santos São Paulo, SP Brasil Tel.: Fax: novatec@novatec.com.br Site: novatec.com.br Twitter: twitter.com/novateceditora Facebook: facebook.com/novatec LinkedIn: linkedin.com/in/novatec MP
3 Sumário Agradecimentos Sobre o autor Prefácio Capítulo 1 Introdução Introdução A linguagem Objective-C Frameworks Foundation e Cocoa Touch Xcode Criando um projeto no Xcode Projeto dos carros Links úteis...36 Capítulo 2 Introdução ao Objective-C História da linguagem Xcode Criando um projeto no Xcode Entendendo o arquivo main.m e o 2.5 A função NSLog e a classe NSString Criando classes em Objective-C Métodos com múltiplos parâmetros Construtores Declarando Exceptions Protocolos Tipo id Criando propriedades com a 2.13 Métodos privados Categories NSArray, NSMutableArray NSDictionary e NSMutableDictionary Comparando objetos
4 8 Desenvolvendo para iphone e ipad 2a Edição Capítulo 3 Criando o primeiro aplicativo para iphone Criando o primeiro exemplo para iphone com o Xcode Estrutura de arquivos do projeto Executando o projeto no simulador do iphone Criando uma classe do tipo UIViewController Desenhando a interface gráfica com o Interface Builder (IB) Classe AppDelegate File s Owner Criando a interface gráfica para ipad Guias para alterar as propriedades dos objetos Adicionando um botão na interface da tela IBOutlet IBAction Auto Layout básico centralizando o label Customizando o nome do projeto Exibindo os logs com a classe NSLog Ativando o debug Onde verificar os erros de compilação Onde encontrar a documentação das classes Capítulo 4 Formulários, componentes e Interface Builder Evoluindo o exemplo do Olá Mundo Criando o formulário com os campos de texto First Responder Método touchesbegan Protocolo UITextFieldDelegate Implementando o protocolo UITextFieldDelegate diretamente no editor visual UIImageView e a UISlider e dicas do interface builder Capítulo 5 Navegação entre telas Navegando para outro controller Criando o segundo ViewController Método addsubview Criando uma propriedade com a Mais informações sobre propriedades (nonatomic e strong) Voltando para a tela anterior Método presentviewcontroller UINavigationController Customizando o título da Navigation Bar Customizando o título do botão voltar Escondendo a Navigation Bar e Status Bar
5 Sumário Customizando a aparência da Navigation Bar Qual forma de navegação utilizar Storyboards Capítulo 6 Tab Bar Controller Aplicativo dos carros Criando um projeto universal Configurando o ícone e a splash da aplicação View controllers do projeto Classe UITabBarController Adicionando as marcações de métricas nos arquivos xib Mais informações sobre o UITabBarController Capítulo 7 WebView A página web com informações sobre o livro Classe UIWebView Criando os outlets do WebView Exibindo uma página web no webview Protocolo UIWebViewDelegate Implementando o protocolo UIWebViewDelegate visualmente Diretiva #pragma mark viewdidload vs viewdidappear Abrindo uma página local do projeto no WebView Interceptando os cliques no WebView Capítulo 8 TableView A tela que lista os carros Criando e ligando os outlets do TableView Protocolo UITableViewDataSource Protocolo UITableViewDelegate Criando um array de carros para popular a tabela Criando a tela de detalhes do carro Criando uma célula customizada para a linha da tabela Capítulo 9 Telas na horizontal e sensores Como definir as orientações suportadas no projeto Auto Layout Exemplo de Auto Layout Auto Layout no projeto dos Carros Exibindo uma view diferente dependendo da orientação Definindo as orientações suportadas do view controller Descobrindo a orientação atual...288
6 10 Desenvolvendo para iphone e ipad 2a Edição 9.8 Acelerômetro Core Motion Giroscópio Capítulo 10 XML e JSON Integrando sistemas com XML e JSON Copiando os arquivo XML e JSON para o projeto Classe NSXMLParser Atualizando a lista de carros para ler do XML Criando uma imagem a partir de uma URL Adicionando um Segment Control na tela de lista dos carros Criando o outlet e action para o UISegmentControl Parser de XML com DOM Parser de JSON Capítulo 11 Web Services e Threads Introdução Métodos performselectorinbackground e performselectoronmainthread NSQueue e NSOperationQueue Atualizando a tela de detalhes do carro As classes NSURLRequest e NSURLConnection Inserindo um botão de atualizar na navigation bar Criando uma classe utilitária e um delegate para facilitar as requisições HTTP Um problema de arquitetura: para pensar Requisições HTTP de forma síncrona Como chamar um web service WSDL Capítulo 12 Persistência de dados Salvando dados com a classe NSUserDefaults Os métodos da classe NSUserDefaults Salvando o tipo do carro nas preferências do usuário Escrita e leitura de arquivos Banco de dados SQLite Adicionando a biblioteca do SQLite no projeto Criando um banco de dados e a tabela do carro Inserindo um carro na tabela Deletando um carro na tabela Consultando todos os carros da tabela Criando uma classe para encapsular a persistência do Carro Atualizando o projeto para salvar os carros no banco de dados Atualizar os dados do carro ou excluir do banco de dados Core Data
7 Sumário Preparando o projeto para utilizar Core Data Persistindo objetos com o Core Data Consultando objetos com o Core Data Criando a classe de persistência Capítulo 13 Mapas e GPS Introdução a mapas e GPS Adicionando os frameworks Map Kit e Core Location no projeto Preparando o projeto dos carros para exibir um mapa Exibindo o mapa na coordenada desejada Marcando um local do mapa com um alfinete Lendo as coordenadas GPS com o framework Core Location Calculando distâncias Desenhando uma rota Geocoding Capítulo 14 Multimídia Exibindo um vídeo no aplicativo com a classe UIWebView Adicionando o framework Media Player no projeto Criando a classe VideoUtil Exibindo um vídeo no aplicativo com a classe MPMoviePlayerController HTTP Live Streaming Reproduzindo um arquivo de vídeo local do projeto Monitorando o início e o fim do vídeo com notificações Reproduzindo o vídeo em tela cheia Abrindo o vídeo com o player nativo Controlando a reprodução do vídeo: pause e stop Reproduzindo música Gravando áudio Acessando a galeria de fotos pelo aplicativo Executando o exemplo no ipad Tirando uma foto e instalando o projeto no iphone Abrindo documentos no ibooks Capítulo 15 ipad Projeto universal Verificando se o aparelho é iphone ou ipad UISplitViewController Utilizando o UISplitViewController no projeto dos carros UIPopoverController Layout vertical no ipad com o UIPopoverController
8 12 Desenvolvendo para iphone e ipad 2a Edição Capítulo 16 Interface Builder Código-fonte inicial do AppDelegate Criando o arquivo MainWindow.xib Entendendo a estrutura do arquivo MainWindow.xib Tab Bar SplitView para ipad Capítulo 17 Animações Core Animation Criando um contexto para executar uma animação As principais propriedades que podem ser animadas Configurando os parâmetros da animação Projeto de exemplo com animações Animação de transparência alpha As estruturas CGRect, CGPoint e CGSize Diferença entre as propriedades frame e bounds Movendo uma view Utilizando transformações para mover uma view Redimensionando uma view Rotacionando uma view Monitorando o final da animação Introdução a blocos Blocos com retorno e argumentos Passando blocos como argumentos para métodos Animação com blocos Capítulo 18 Views, Touch, Gestos, Quartz 2D e SpriteKit Criando uma view customizada Quartz 2D Criando um projeto com Quartz Desenhando com Quartz Tratando eventos de touch Gestos com a classe UIGestureRecognizer Dynamic Behavior SpriteKit Capítulo 19 Gerenciamento de memória e Profiler Criando o projeto com o ARC desligado Métodos release e dealloc Autorelease O erro EXC_BAD_ACCESS Gerenciamento de memória com retain e release...700
9 Sumário Quando é necessário utilizar o método retain Demonstrando um memory leak Criando propriedades com a (revisão) Resumo NSArray, NSMutableArray e mais detalhes sobre o gerenciamento de memória NSDictionary e NSMutableDictionary ARC (Automatic Reference Counting) Migrando um projeto dos carros para o ARC Ferramentas de Profiler A ferramenta Allocations A ferramenta Zombies Capítulo 20 App Store e anúncios App Store ios Dev Center Certificates, Identifiers & Profiles Criando o certificado de desenvolvedor Configurando o device para desenvolvimento App ID Provisioning Profile Executando o projeto diretamente no aparelho Instalando outros projetos no device Gerando receitas com anúncios iad itunes Connect preparando o projeto para publicar na App Store Publicando na App Store Capítulo 21 Local e Push Notifications NSNotificationCenter Número de notificação no logo do aplicativo Local Notifications Remote Notifications Código para receber uma Remote Notification (push) Servidor para enviar mensagens por push Onde obter mais informações...784
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