Computação Gráfica. Texturas
|
|
- Brenda Vasques Van Der Vinne
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Computação Gráfica Texturas António Ramires Fernandes + Luís Paulo Santos- Computação Gráfica 08/09
2 Texturas Aplicar imagens 1D,2D ou 3D a primitivas geométricas Utilizações: Simular materiais: madeira, granito, tijolo Reduzir complexidade geométrica Simulação de fenómenos naturais (reflexões, refracção, luz, lens flare) DI-UM Computação Gráfica 08/09 2
3 Texturas Conceito Para aplicar uma textura a uma entidade geométrica é necessário definir um mapeamento entre pontos (pixels??) da textura e pontos (vértices??) da geometria. Exemplo: As texturas 2D têm coordenadas nos eixos s (=x),t (=y). gltexcoord2f(s,t). DI-UM Computação Gráfica 08/09 3
4 Texturas Texturas e Geometria seguem caminhos separados no pipeline gráfico, encontrando-se na fase de raster. DI-UM Computação Gráfica 08/09 4
5 Texturas Imagem: dimensões são potências de 2. Por exemplo: 512x512, 256 x 128, mas actualmente já é possível trabalhar sem esta restrição Exemplos de Formatos: LUMINANCE, RGB, RGBA,... OpenGL não tem nenhuma função para carregar texturas de ficheiro: usar bibliotecas, tais como tgalib ou DeViL DI-UM Computação Gráfica 08/09 5
6 Texturas - Utilização Definição D.1 - Carregar a imagem D.2 - Criar uma textura em OpenGL D.3 - Definir parâmetros da textura Aplicação A.1 - Definir mapeamento das coordenadas das texturas nas coordenadas das primitivas geométricas A.2 Transformações geométricas das texturas DI-UM Computação Gráfica 08/09 6
7 D.1 Leitura Imagem OpenGL não tem nenhuma função para carregar texturas de ficheiro: usar bibliotecas, tais como DeViL #include <IL/il.h> unsigned char *il_imgdata; int width, height, format, il_img; void Load_img (char *filename) { ilinit (); ilgenimages (1, &il_img); // get an unique ID ilbindimage(il_img); // Bind this image name. if (!illoadimage(filename)) return 0; // Load the image } width = ilgetinteger (IL_IMAGE_WIDTH); height = ilgetinteger (IL_IMAGE_HEIGHT); il_imgdata = ilgetdata(); format = ilgetinteger(il_image_format); DI-UM Computação Gráfica 08/09 7
8 D.2 Criar Textura Criar um OBJECTO de TEXTURA identificado pior um ID único int texid; void CreateTexture () { // create GL texture glgentextures (1, &texid); // get texture unique ID glbindtexture (GL_TEXTURE_2D, texid); // bind it // associate with data read with DevIL glteximage2d (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, format, GL_UNSIGNED_BYTE, il_imgdata); } // Release data space created with DevIL ildeleteimages(1, &il_img); DI-UM Computação Gráfica 08/09 8
9 D.3 Parameterizar textura A parameterização da textura (que pode ser alterada em qualquer momento) permite controlar alguns aspectos do seu mapeamento na geometria // Parameterise Texture gltexparameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); gltexparameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); gltexparameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); gltexparameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); gltexenvf (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE); DI-UM Computação Gráfica 08/09 9
10 A.1 Aplicar Textura A especificação dos vértices dos polígonos é precedida da especificação do ponto da textura (texel) que aí mapeia. t in [0.. 1] s in [0.. 1] glbindtexture(gl_texture_2d,texid); glbegin(gl_quads); gltexcoord2f(0,0);glvertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); gltexcoord2f(1,0);glvertex3f( 1.0f, -1.0f, 0.0f); gltexcoord2f(1,1);glvertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); gltexcoord2f(0,1);glvertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); glend(); DI-UM Computação Gráfica 08/09 10
11 A.1 Aplicar Textura glbindtexture(gl_texture_2d,1); glbegin(gl_quads); gltexcoord2f(0,0);glvertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); gltexcoord2f(1,0);glvertex3f( 1.0f, -1.0f, 0.0f); gltexcoord2f(1,1);glvertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); gltexcoord2f(0,1);glvertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); glend(); DI-UM Computação Gráfica 08/09 11
12 A.1 Aplicar Textura A escolha de coordenadas no espaço das texturas é "livre". DI-UM Computação Gráfica 08/09 12
13 A.2 Transformação de Texturas Matriz para Texturas Permite realizar transformações geométricas sobre a textura. glmatrixmode(gl_texture); gltranslatef(0.5,0,0); glrotatef(45,0,0,1); glmatrixmode(gl_modelview); glbegin(gl_quads);... glend(); DI-UM Computação Gráfica 08/09 13
14 Activar a aplicação de Texturas Por defeito a aplicação de texturas NÃO está activada glenable (GL_TEXTURE_2D); DI-UM Computação Gráfica 08/09 14
15 D.3 Parameterização Revisitada Imagem Original glbindtexture(gl_texture_2d,texid); glbegin(gl_quads); gltexcoord2f(0,0);glvertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); gltexcoord2f(4,0);glvertex3f( 1.0f, -1.0f, 0.0f); gltexcoord2f(4,4);glvertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); gltexcoord2f(0,4);glvertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); glend(); GL_REPEAT // Parameterise Texture gltexparameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); gltexparameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); GL_CLAMP // Parameterise Texture gltexparameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP); gltexparameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP); DI-UM Computação Gráfica 08/09 15
16 Texturas - Filtros: Mag Utilizado quando a um texel da textura corresponde mais que um pixel da imagem final, ou seja quando a textura é ampliada GL_NEAREST Ao pixel é aplicado o texel que nele mapeia GL_LINEAR Ao pixel é aplicada uma média dos texel que nele mapeiam DI-UM Computação Gráfica 08/09 16
17 Texturas - Filtros: Min Utilizado quando a um pixel da imagem corresponde mais do que um texel da textura GL_NEAREST Ao pixel é aplicado o texel que nele mapeia GL_LINEAR Ao pixel é aplicada uma média dos texel que nele mapeiam DI-UM Computação Gráfica 08/09 17
18 Texturas - Filtros Mag:Nearest DI-UM Computação Gráfica 08/09 18
19 Texturas - Filtros Mag: Linear pode parecer desfocado ao perto! DI-UM Computação Gráfica 08/09 19
20 Texturas - Demos Apresentar DEMO DI-UM Computação Gráfica 08/09 20
21 Texturas 1D glteximage1d(gl_texture_1d,...) 3D glteximage3d(gl_texture_3d,...) DI-UM Computação Gráfica 08/09 21
22 Texturas - Mipmapping Do Latim multum in parvo. Problema: alterações inesperadas ao encolher texturas à medida que a camera se afasta. Causa: O processo de aplicação de filtros a uma imagem muito encolhida pode implicar alterações abruptas à imagem projectada. DEMO DI-UM Computação Gráfica 08/09 22
23 Texturas - Mipmapping Solução: Utilizar múltiplas texturas de diferentes resoluções para utilizar a escalas diferentes. Por exemplo: textura original 32 x 16 Fornecer texturas: 32x16, 16x8, 8x4, 4x2, 2x1, 1x1. É necessário fornecer uma sequência de níveis consecutivos (potências de 2). DI-UM Computação Gráfica 08/09 23
24 Texturas - Mipmapping Figura do Red Book: DI-UM Computação Gráfica 08/09 24
25 Texturas - Mipmapping 4 combinações disponíveis para filtrar uma textura (GL_MIN_FILTER): GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR O primeiro filtro diz respeito à textura, o segundo ao mipmapping. DI-UM Computação Gráfica 08/09 25
26 Texturas - Mipmapping O OpenGL exige que se especifiquem as diferentes imagens para os diferentes níveis da pirâmide de resolução: glteximage2d (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, format, GL_UNSIGNED_BYTE, imgdata0); glteximage2d (GL_TEXTURE_2D, 1, GL_RGBA, width/2, height/2, 0, format, GL_UNSIGNED_BYTE, imgdata1); GLU permite a criação automática dos níveis necessários para o mipmapping: glubuild2dmipmaps (GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imagedata); DI-UM Computação Gráfica 08/09 26
27 Texturas - Mipmapping glbindtexture(gl_texture_2d,texname[1]); gltexparameteri(gl_texture_2d, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); gltexparameteri(gl_texture_2d, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); gltexparameteri(gl_texture_2d, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST); gltexparameteri(gl_texture_2d, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST); glubuild2dmipmaps(gl_texture_2d, GL_RGB, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imagedata); DEMO DI-UM Computação Gráfica 08/09 27
28 Texturas - Billboard Em vez de utilizar uma malha de polígonos para representar um objecto: Podemos usar um único polígono com uma textura correspondente às cores do objecto: DI-UM Computação Gráfica 08/09 28
29 Texturas - Billboard A técnica de billboarding pode ser usada para reduzir o número de polígonos necessários para modelar um objecto, desde que: A câmara não se aproxime demasiado do billboard O billboard esteja sempre orientado de forma a apresentar a sua face à câmara DI-UM Computação Gráfica 08/09 29
30 Texturas - Billboard Suponhamos que o polígono é desenhado no ponto (objx,objz), paralelo ao eixo dos YY e com a face frontal orientada ao longo do eixo dos XX A câmara está na posição (camx,camz) com uma view direction igual a 0 em YY (olha na horizontal) ZZ (objx,objz) obj2cam α (camx,camz) XX obj2cam = normalize(camz-objz, camx-objx) α = acos (obj2camz) No entanto, como cos(a)=cos(-a), if (obj2camx>0) rotate around YY if (obj2camx<0) rotate around YY Rotatef (a*180/pi, 0., obj2camx, 0.) DI-UM Computação Gráfica 08/09 30
31 Texturas - Billboard void billboardbegin(float cx, float cz, float ox, float oz) { float obj2cam[3], onorm, anglecos; } glpushmatrix(); obj2cam[xx] = camx - objposx ; obj2cam[yy] = 0; obj2cam[zz] = camz - objposz ; onorm = sqrt(obj2cam[xx]*obj2cam[xx]+obj2cam[zz]*obj2cam[zz]); obj2cam[xx] /= onorm; obj2cam[zz] /= onorm; anglecos = obj2cam[zz]; if ((anglecos < ) && (anglecos > )) glrotatef(acos(anglecos)*180/pi, 0., obj2cam[xx], 0.); DI-UM Computação Gráfica 08/09 31
32 Texturas - Billboard void billboardend() { } glpopmatrix(); void drawtree () { billboardbegin(cam_pos[xx], cam_pos[zz], x, z); glcolor3f(0.0,0.0,0.0); glbindtexture (GL_TEXTURE_2D, treetex); glbegin(gl_quads); gltexcoord2f(0.,0.); glvertex3f (-2.,0.,0.); gltexcoord2f(1.,0.); glvertex3f (2.,0.,0.); gltexcoord2f(1.,1.); glvertex3f (2.,5.,0.); gltexcoord2f(0.,1.); glvertex3f (-2.,5.,0.); glend(); billboardend(); } DI-UM Computação Gráfica 08/09 32
33 Texturas Billboard: transparência R,G,B,A Alpha: medida de opacidade A=0 : pixel transparente A=1 : pixel opaco glenable(gl_alpha_test); glalphafunc(gl_greater,0); // o pixel da textura só é desenhado se alpha for maior do que 0 DI-UM Computação Gráfica 08/09 33
34 Referências OpenGL Programming Guide, aka Red Book, OpenGL ARB DI-UM Computação Gráfica 08/09 34
Fundamentos de Computação Gráfica. Texturas
Fundamentos de Computação Gráfica Texturas Texturas Aplicar imagens 1D,2D ou 3D a primitivas geométricas Utilizações: Simular materiais: madeira, granito, tijolo Reduzir complexidade geométrica Simulação
Leia maisComputação Gráfica. Texturas
Computação Gráfica Texturas António nio Ramires Fernandes - Multimédia Texturas Aplicar imagens 1D,2D ou 3D a primitivas geométricas Utilizações: Simular materiais: madeira, granito, tijolo Reduzir complexidade
Leia maisTexturas. Aula 7. Sistemas Gráficos e Interactivos Instituto Superior de Engenharia do Porto. Paulo Gandra de Sousa
Texturas (introdução) Aula 7 Sistemas Gráficos e Interactivos Instituto Superior de Engenharia do Porto Paulo Gandra de Sousa psousa@dei.isep.ipp.pt Conteúdo Configuração de texturas Utilização de texturas
Leia maisIntMu.Lab5. Importe os ficheiros disponibilizados em
IntMu.Lab5 0. Importe os ficheiros disponibilizados em http://www.dee.isep.ipp.pt/~jml/intmu/lab5: wget http://www.dee.isep.ipp.pt/~jml/intmu/lab5/makefile make getall Analise detalhadamente o programa
Leia maisGeração de Geometria - Terrenos
Computação Gráfica LEI / LCC Departamento de Informática Universidade do Minho Geração de Geometria - Terrenos Imagens e Texturas António Ramires Fernandes Computação Gráfica 09/10 Mapas de Alturas Intensidade
Leia maisTomás Antônio Costa Badan. Mapa de Textura: O Básico
Tomás Antônio Costa Badan Mapa de Textura: O Básico Introdução De acordo com o www.thefreedictionary.com: Textura Aparência e impressão de uma superfície Superfície de uma material, principalmente sentida
Leia maisMapeamento de Texturas
Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica Mapeamento de Texturas Texturas Quando o resultado começa a parecer real Superfícies no mundo real são muito complexas Não se
Leia maisMapeamento de Texturas
Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica Mapeamento de Texturas Texturas Quando o resultado começa a parecer real Superfícies no mundo real são muito complexas Não se
Leia maisFUNDAMENTOS E APLICAÇÕES. Luis Valente
FUNDAMENTOS E APLICAÇÕES Luis Valente 1 DIÁRIO DE BORDO OpenGL Aplicações Usando OpenGL Sistema de Janelas Primitivas Cores e Sombreamento Transformações e Projeções Composição de Objetos Mapeamento de
Leia maisImplementação do algoritmo Marching Cubes usando shaders. Luiz Fernando Oliveira Corte Real lreal@ime.usp.br
Implementação do algoritmo Marching Cubes usando shaders Luiz Fernando Oliveira Corte Real lreal@ime.usp.br Marching Cubes Textura 3D Isosuperfície 3 9 8 7 6 8 5 4 9 9 7 6 10 6 4 2 Marching Cubes Textura
Leia maisComputação Gráfica 5385: Licenciatura em Engenharia Informática. Chap. 10 Texturas. Texturas
Computação Gráfica 5385: Licenciatura em Engenharia Informática Chap. 10 Texturas Texturas Sumário : Objectivos Noção de textura Motivação Mapeamento de textura, padrões de textura e texels Mapeamento
Leia maisREFINAMENTO DE MALHA
TEXTURAS A utilização de luzes e tonalização conferem um certo realismo ao cenário porém nem sempre são suficientes para transmitir um visual natural ou um aspecto áspero ao material, por exemplo. A aspereza
Leia maisComputação Gráfica - 13
Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Computação Computação Gráfica - 13 Prof. Jorge Cavalcanti jorge.cavalcanti@univasf.edu.br www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti www.twitter.com/jorgecav
Leia maisOpenGL Conceitos Avançados
Universidade Federal de Santa Maria Departamento de Eletrônica e Computação Prof. Cesar Tadeu Pozzer Disciplina: Computação Gráfica Avançada pozzer@inf.ufsm.br 05/0/203 OpenGL Conceitos Avançados Neste
Leia maisMapeamento de Texturas
Mapeamento de Texturas Leandro Tonietto Computação Gráfica Jogos Digitais ltonietto@unisinos.br http://professor.unisinos.brltonietto/jed/cgr/textura.pdf Abr-2012 04/12/2011 Leandro Tonietto Sumário Introdução
Leia maisComputação Gráfica - 13
Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Computação Computação Gráfica - 13 Prof. Jorge Cavalcanti jorge.cavalcanti@univasf.edu.br www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti www.twitter.com/jorgecav
Leia maisIntrodução à Computação Gráfica Texturas
Introdução à Computação Gráfica Texturas Adaptação: Autoria: João Paulo Pereira António Costa Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti Detalhes de Superfícies Modelos de iluminação não são apropriados para
Leia maisFCTUNIVERSIDADE NOVA DE LISBOA!
Sumário Arquitectura básica Renderização de primiovas Transformações INTRODUÇÃO AO OPENGL Animação e buffer de profundidade Mapeamento de texturas 44 Mapeamento de texturas 45 MoOvação Simulação de materiais
Leia maisLAB. 1. Introdução à OpenGL
LAB. 1 Introdução à OpenGL OpenGL O que é? É uma biblioteca de funções gráficas. É uma API (Application Programming Interface) gráfica 2D e 3D Primitivas vectoriais e rasterizadas (imagens) Capaz de gerar
Leia maisMas essas alternativas podem ser inviáveis para superfícies imprevisíveis e muito. Podemos aumentar o nível de detalhes da
Mapeamento de Texturas Foley: Chapters 16.3 e 17.4 Mount: Lectures 9 e 10 O que fazer para superfícies mais complexas? Podemos aumentar o nível de detalhes da superfície ou definir uma função matemática
Leia maisIntrodução à Programação em OpenGL. Prof. Márcio Bueno {cgtarde,cgnoite}@marciobueno.com
Introdução à Programação em OpenGL Prof. Márcio Bueno {cgtarde,cgnoite}@marciobueno.com OPENGL (Open Graphical Library) OpenGL é uma interface de software (API Aplication Program Interface) para aceleração
Leia maisTexturas. André Tavares da Silva. Baseado no material de Claudio Esperança e Paulo Roma Cavalcanti
Texturas André Tavares da Silva andre.silva@udesc.br Baseado no material de Claudio Esperança e Paulo Roma Cavalcanti Detalhes de Superfícies Modelos de iluminação não são apropriados para descrever todas
Leia maisINTRODUÇÃO A OPENGL. Computação Gráfica
INTRODUÇÃO A OPENGL Computação Gráfica OpenGL (Open Graphic Library) Biblioteca de rotinas gráficas e de modelagem, bi e tridimensional, extremamente portável e rápida. Não é uma linguagem de programação,
Leia maisOpenGL. Sumário COMPUTAÇÃO GRÁFICA E INTERFACES. Introdução. Introdução. Carlos Carreto
Sumário COMPUTAÇÃO GRÁFICA E INTERFACES OpenGL Carlos Carreto Curso de Engenharia Informática Ano lectivo 2003/2004 Escola Superior de Tecnologia e Gestão da Guarda Introdução Utilização Tipos de dados
Leia maisIntrodução à Engenharia ENG1000
Introdução à Engenharia ENG1000 Aula 11 Utilizando Imagens na PlayLib Prof. Augusto Baffa < abaffa@inf.puc-rio.br> Baseado no material criado por Edirlei Soares de Lima Biblioteca
Leia maisProf. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br. 3 de maio de 2011. SCC0250 - Computação Gráca
Introdução à Opengl com Java SCC0250 - Computação Gráca Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) Universidade
Leia maisOpenGL #2: Brincando com Pixels
OpenGL #2: Brincando com Pixels Presented by the Case Tradução e adaptação: Túlio C. Continuando Previously on the OpenGL: Algebra Liner, Matemática 3D Submissão de vértics, primitivas, interpolação de
Leia maisGeração de imagens com texturas utilizando OpenGL
1 Geração de imagens com texturas utilizando OpenGL CRISTIANO CACHAPUZ E LIMA Universidade da Região da Campanha CCEI - Centro de Ciências da Economia e Informática Av. Tupy Silveira, 2099, 96400-030 Bagé,
Leia maisCG com OpenGL. Paulo Gandra de Sousa Sistemas Gráficos e Interactivos Instituto Superior de Engenharia do Porto
CG com OpenGL Paulo Gandra de Sousa psousa@dei.isep.ipp.pt Sistemas Gráficos e Interactivos Instituto Superior de Engenharia do Porto Conteúdo O que é? Exemplos API do OpenGL demos Desenho, iluminação,
Leia maisPtex e outras ferramentas para modelagem de animação
Ptex e outras ferramentas para modelagem de animação Savyo Nóbrega (savyo@dsc.ufcg.edu.br) Agenda Motivação Conceitos Gerais Modelagem Matemática Mapeamento de texturas Softwares e ferramentas para modelagem
Leia maisRECONSTRUÇÃO GRÁFICA TRIDIMENSIONAL DE EDIFICAÇÕES URBANAS A PARTIR DE IMAGENS AÉREAS
RECONSTRUÇÃO GRÁFICA TRIDIMENSIONAL DE EDIFICAÇÕES URBANAS A PARTIR DE IMAGENS AÉREAS RELATÓRIO PARCIAL DE PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA (PIBIC/CNPq/INPE) Daniel Moisés Gonzalez Clua (UNIVAP, Bolsista
Leia maisInstituto Tecnológico de Aeronáutica. Prof. Carlos Henrique Q. Forster Sala 121 IEC. Luiz Felipe Simões Hoffmann
CCI 36 Computação Gráfica OpenGL Parte 3 Instituto Tecnológico de Aeronáutica Prof. Carlos Henrique Q. Forster Sala 121 IEC Luiz Felipe Simões Hoffmann Tópicos da Aula - Texturas - Modelos de Iluminação
Leia maisFCG2006 Prova sobre OpenGL e Rastreamento de Raios
FCG2006 Prova sobre OpenGL e Rastreamento de Raios Aluno(a): matrícula: 1. O programa SimpleLight.c mostrado no Quadro 1 produz a janela mostrada na Figura 1. A partir do código, calcule coordenadas na
Leia maisOpenGL. Conceitos Básicos. Waldemar Celes. Tecgraf/PUC-Rio. OpenGL: o que é? Interface para programador de aplicação. Aplicação API abstrata
OpenGL Conceitos Básicos Waldemar Celes Tecgraf/PUC-Rio 1 OpenGL: o que é? API Interface para programador de aplicação Aplicação Aplicação API abstrata OpenGL API Software & Hardware Dispositivo de saída
Leia maisIntrodução Programando com OpenGL Exemplos. O que é OpenGL? [1]
Sumário ao OpenGL Exemplos Leandro Tonietto Processamento Gráfico / Computação Gráfica Jogos Digitais ltonietto@unisinos.br http://www.inf.unisinos.br/~ltonietto Mar-2008 Alguns slides são provenientes
Leia maisOpenGL. Conceitos Básicos. Waldemar Celes. Tecgraf/PUC-Rio
OpenGL Conceitos Básicos Waldemar Celes Tecgraf/PUC-Rio 1 API OpenGL: o que é? Interface para programador de aplicação Aplicação Aplicação API abstrata OpenGL API Software & Hardware Dispositivo de saída
Leia maisIluminação e sombreamento
OpenGL Iluminação e sombreamento Sombreamento OpenGL calcula a cor de cada pixel e parte disso depende de qual é a iluminação usada no cenário e de como os objetos no cenário refletem ou absorvem a luz
Leia maisProjeções e Visualização
Computação Gráfica 5385: Licenciatura em Engenharia Informática Cap. 4 Projeções e Visualização Projeções e Visualização Sumário Pipeline de Visualização em OpenGL x y z w vértice original MODELVIEW matrix
Leia maisTrabalho Prático n. 2
Trabalho Prático n. 2 Programação com Quadtrees Métodos de Programação I 2003/04 Preâmbulo Este trabalho prático é constituído por duas secções. A primeira contém questões obrigatórias, e a segunda questões
Leia maisManual Processamento de Imagem. João L. Vilaça
Manual Processamento de Imagem João L. Vilaça Versão 1.0 31/1/2014 Índice 1. Sistema de eixo e movimentos possíveis do Drone... 3 2. Imagem... 3 3. Espaços de cor... 4 4.1 RGB... 5 4.2HSV... 5 4.3 GRAY...
Leia maisConversão Matricial. Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br. 20 de maio de 2011. SCC0250 - Computação Gráca
Conversão Matricial SCC0250 - Computação Gráca Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) Universidade de
Leia maisDetalhes de Superfícies. Introdução à Computação Gráfica Texturas. Propriedades Mapeáveis. Mapeamento de Textura
Detalhe de Superfície Introdução à Computação Gráfica Textura Claudio Eperança Paulo Roma Cavalcanti Modelo de iluminação não ão apropriado para decrever toda a diferença de cor obervávei em uma uperfície
Leia maisOpenGL. http://www.opengl.org. Alberto B. Raposo
OpenGL http://www.opengl.org Alberto B. Raposo OpenGL: o que é? API Interface para programador de aplicação Aplicação API abstrata API Hardware & Software Dispositivo de saída Dispositivo de entrada Por
Leia mais2º Exame de Animação e Visualização Tridimensional
2º Exame de Animação e Visualização Tridimensional Mestrado Bolonha em Eng. Informática e de Computadores - Alameda Prof. responsável João Madeiras Pereira 26 Janeiro 2010 Nº Nome: Responda às questões
Leia maisCG 2013/2014 Primeiro Teste LEIC Alameda/Taguspark
Computação Gráfica Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Alameda / Taguspark Primeiro Teste 6 de Outubro de 013 O teste tem a duração de 1h00, tolerância incluída. Responda às questões
Leia maisTextura e Iluminação
e Iluminação SCC0250/0650 - Computação Gráfica Prof a. Rosane Minghim https://edisciplinas.usp.br/course/view.php?id=61213 https://edisciplinas.usp.br/course/view.php?id=61210 rminghim@icmc.usp.br P.A.E.
Leia maisIntrodução a OpenGL. Profª. Alessandra Martins Coelho
Introdução a OpenGL Profª. Alessandra Martins Coelho março/ 2013 OpenGL OpenGL é uma API gráfica que permite a criação de imagens gráficas 2D e 3D, através da definição de objetos (2D/3D) por um conjunto
Leia maisUtilização. de Shaders de efeitos realistas para jogos. Bruno Pereira Evangelista. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais
Utilização de Shaders para criação de efeitos realistas para jogos Bruno Pereira Evangelista Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais Sumário 2/48 Apresentação pessoal Introdução Pipeline de renderização
Leia maisCIV2802 Sistemas Gráficos para Engenharia Luiz Fernando Martha André Pereira
CIV2802 Sistemas Gráficos para Engenharia 2015.1 Cor / OpenGL Luiz Fernando Martha André Pereira Para recordar Computação Gráfica Dado Imagem Computação Gráfica Dado Visualização Imagem Computação Gráfica
Leia maisUma API para geração de gráficos
Miguel Leitão, 2008 OpenGL O que é? Uma API para geração de gráficos 3D e 2D Primitivas vectoriais e matriciais (imagens) Capaz de gerar imagens de alta qualidade Normalmente implementada de forma a tirar
Leia maisFrederico Damasceno Bortoloti. Adaptado de: Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti
Fundamentos de Representação Gráfica Frederico Damasceno Bortoloti Adaptado de: Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti Estrutura do Curso Avaliação através de Prova Estudo / Seminário Nota parcial NP
Leia maisProf. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br. 3 de maio de 2011. SCC0250 - Computação Gráca
Transformações Geométricas 3D SCC0250 - Computação Gráca Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) Universidade
Leia maisPipeline de Visualização Câmara Virtual
Pipeline de Visualização Câmara Virtual Edward Angel, Cap. 5 Instituto Superior Técnico Computação Gráfica 2009/2010 1 Na última aula... Transformações Geométricas Composição de Transformações Deformação
Leia maisAULA 5 Manipulando Dados Matriciais: Grades e Imagens. 5.1 Importando Grades e Imagens Interface Simplificada
5.1 AULA 5 Manipulando Dados Matriciais: Grades e Imagens Nessa aula serão apresentadas algumas funcionalidades do TerraView relativas à manipulação de dados matriciais. Como dados matriciais são entendidas
Leia maisIntrodução a Programação de Jogos
Introdução a Programação de Jogos Aula 07 Utilizando Imagens na PlayLib Prof. Augusto Baffa < abaffa@inf.puc-rio.br> Biblioteca Gráfica - PlayLib Conjunto de funções para criação e manipulação de formas
Leia maisDesenho e Apresentação de Imagens por Computador
Desenho e Apresentação de Imagens por Computador Conteúdo s: Aspetos genéricos sobre o trabalho com imagens computacionais. Imagens computacionais e programas que criam ou manipulam esse tipo de imagens.
Leia maisAula Prática Laboratorial n.º 8, nº 9 e nº 10
Aula Prática Laboratorial n.º 8, nº 9 e nº 10 Sumário Tutorial Nate Robins texture. Programa C/OpenGL labirinto baseado no template Aula8_template.cpp Tutorial Nate Robins textures Execute o tutorial texture
Leia maisEnquadramento e Conceitos Fundamentais
Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica Enquadramento e Conceitos Fundamentais Edward Angel, Cap. 1 Questão 9, exame de 29/06/11 [0.5v] Identifique e descreva os três
Leia maisPrimitivas Gráficas. Prof. Márcio Bueno {cgtarde,cgnoite}@marciobueno.com. Fonte: Material do Prof. Robson Pequeno de Sousa e do Prof.
Primitivas Gráficas Prof. Márcio Bueno {cgtarde,cgnoite}@marciobueno.com Fonte: Material do Prof. Robson Pequeno de Sousa e do Prof. Robson Lins Traçado de Primitivas em Dispositivos Matriciais Conversão
Leia maisApontamentos de Computação Gráfica
Apontamentos de Computação Gráfica Capítulo 9 - Iluminação e Texturas em Gráficos 3D Prof. João Beleza Sousa Prof. Arnaldo Abrantes LEIC/DEETC/ISEL Novembro de 2008 Introdução Luzes Modelos de Iluminação
Leia maisIntrodução a Prática em OpenGL
Introdução a Prática em OpenGL Universidade de São Paulo USP Disciplina de Computação Gráfica Profª Maria Cristina PAE: Thiago Silva Reis Santos Agosto de 2010 Sumário Bibliotecas Necessárias Instalação
Leia maisComputação Gráfica. Engenharia de Computação. CEFET/RJ campus Petrópolis. Prof. Luis Retondaro. Aula 2. Introdução a OpenGL
Computação Gráfica Engenharia de Computação CEFET/RJ campus Petrópolis Prof. Luis Retondaro Aula 2 Introdução a OpenGL OpenGL básico OpenGL (Open Graphical Library) Uma API para geração de gráficos 3D
Leia maisImplementando plugins para o ImageJ
UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS DEPARTAMENTO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO NÚCLEO DE PROCESSAMENTO DIGITAL DE IMAGENS (NPDI) Tutorial Implementando plugins para o ImageJ Flávio
Leia maisAULA 5 Manipulando Dados Matriciais: Grades e Imagens. 5.1 Importando Grades e Imagens Interface Simplificada
5.1 AULA 5 Manipulando Dados Matriciais: Grades e Imagens Nessa aula serão apresentadas algumas funcionalidades do TerraView relativas a manipulação de dados matriciais. Como dados matriciais são entendidas
Leia maisSeleção & feedback. Módulo 12. Sistemas Gráficos e Interação. Filipe Pacheco SGRAI 2017/18 DEI-ISEP 333. Instituto Superior de Engenharia do Porto
Módulo 12 Sistemas Gráficos e Interação Instituto Superior de Engenharia do Porto Filipe Pacheco ffp@isep.ipp.pt Seleção & feedback SGRAI 2017/18 DEI-ISEP 333 Conteúdo Modos do OpenGL Seleção Picking Feedback
Leia maisOpenGL, GLU e GLUT. GLUT (OpenGL Utility Toolkit) OpenGL. Linguagem. OpenGL. Esqueleto de um programa em PyOpenGL
OpenGL, GLU e GLUT http://www.opengl.org/resources http://pyopengl.sourceforge.net GLUT (OpenGL Utility Toolkit) O GLUT é uma biblioteca de rotinas independentes do SO, que fornecem as ferramentas necessárias
Leia maisComputação Gráfica. Daniela G. Trevisan. dtrevisan@joinville.udesc.br. http://www.joinville.udesc.br/portal/professores/dtrevisan/
Computação Gráfica Daniela G. Trevisan dtrevisan@joinville.udesc.br http://www.joinville.udesc.br/portal/professores/dtrevisan/ Computação Gráfica Jogos (Quake 4) Quake 4 By: Activision, Raven Software
Leia maisOpenGL. Uma Abordagem Prática e Objetiva. Marcelo Cohen Isabel Harb Manssour. Novatec Editora
OpenGL Uma Abordagem Prática e Objetiva Marcelo Cohen Isabel Harb Manssour Novatec Editora Capítulo 1 Introdução A Computação Gráfica é uma área da Ciência da Computação que se dedica ao estudo e ao desenvolvimento
Leia maisIntrodução a Programação de Jogos
Introdução a Programação de Jogos Aula 08 Utilizando Sprites e Áudio na PlayLib Prof. Augusto Baffa < abaffa@inf.puc-rio.br> Biblioteca Gráfica - PlayLib Conjunto de funções para criação e manipulação
Leia maisIntrodução à Computação Gráfica OpenGL Básico. Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti
Introdução à Computação Gráfica OpenGL Básico Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti OpenGL O que é? Uma API para geração de gráficos 3D e 2D Primitivas vetoriais e matriciais (imagens) Capaz de gerar
Leia maisComputação Gráfica. GLSL - Programação de Shaders Toon Mapping; Texturas
Computação Gráfica GLSL - Programação de Shaders Toon Mapping; Texturas António nio Ramires Fernandes - Multimédia GLSL - Programação de Shaders Resumo Toon Shading Coordenadas de Textura Lattice Stripes
Leia maisCOMPUTAÇÃO GRÁFICA. Rasterização e Preenchimento de Regiões. MARCO ANTONIO GARCIA DE CARVALHO Fevereiro de 2009. Computação Gráfica
COMPUTAÇÃO GRÁFICA Rasterização e Preenchimento de Regiões Objetivos Conhecer os fundamentos da construção de linhas e círculos Conhecer o modelo scan-line modelo de sementes para preenchimento de polígonos
Leia maisAntónio Costa. Paulo Roma Cavalcanti
Introdução à Computação Gráfica OpenGL Básico Adaptação: Autoria: João Paulo Pereira António Costa Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti OpenGL O que é? Uma API para geração de gráficos 3D e 2D Primitivas
Leia maisFAPESP FUNDAÇÃO DE AMPARO À PESQUISA DO ESTADO DE SÃO PAULO UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO INSTITUTO DE MATEMÁTICA E ESTATÍSTICA (IME) GeoGrid
FAPESP FUNDAÇÃO DE AMPARO À PESQUISA DO ESTADO DE SÃO PAULO UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO INSTITUTO DE MATEMÁTICA E ESTATÍSTICA (IME) GeoGrid VISUALIZAÇÃO TRIDIMENSIONAL DE TERRENO Integrantes: Felipe Augusto
Leia maisFicha da Disciplina COMPUTAÇÃO GRÁFICA E INTERFACES. Objectivos. Docente
Ficha da Disciplina COMPUTAÇÃO GRÁFICA E INTERFACES Apresentação da disciplina Ano lectivo 2003/2004 Carlos Carreto Nome: Computação Gráfica e Interfaces Curso: Engenharia Informática Área Científica:
Leia maisOptimização de um Mundo Virtual
secção 3.2 Optimização de um Mundo Virtual Dadas as limitações impostas pela actual tecnologia, um mundo virtual que não seja cuidadosamente optimizado torna-se necessariamente demasiado lento para captar
Leia maisComputação Gráfica OpenGl 01
Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Computação Computação Gráfica OpenGl 01 Prof. Jorge Cavalcanti jorge.cavalcanti@univasf.edu.br www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti
Leia maisComputação Gráfica. 5385: Licenciatura em Engenharia Informática. Cap. 3 Janelas e Visores. Janelas e Visores
Computação Gráfica 5385: Licenciatura em Engenharia Informática Cap. 3 Janelas e Visores Janelas e Visores Sumário Definições domínio de imagem (ecrã) janela de ecrã domínio da cena (IR 2 ) janela visor
Leia maisNeste tutorial irá criar uma animação simples com base num desenho do Mechanical Desktop.
Neste tutorial irá criar uma animação simples com base num desenho do Mechanical Desktop. Inicialize o 3D Studio VIZ. Faça duplo clique no ícone de 3D Studio VIZ Abre-se a janela da figura seguinte. Esta
Leia maisOficina de Construção de Páginas Web
COMPETÊNCIAS BÁSICAS EM TIC NAS EB1 Oficina de Construção de Páginas Web Criação e Publicação Guião Páginas WWW com o editor do Microsoft Office Word 2003 1. Introdução. 2. Abrir uma página Web. 3. Guardar
Leia maisAndré Tavares da Silva
André Tavares da Silva andre.silva@udesc.br The Red Book e http://openglbook.com/the-book.html O que é OpenGL? Open Graphics Library Uma interface de software com o hardware gráfico ; Atualmente na versão
Leia maisUFGD FCA PROF. OMAR DANIEL BLOCO 6 CLASSIFICAÇÃO DE IMAGENS
UFGD FCA PROF. OMAR DANIEL BLOCO 6 CLASSIFICAÇÃO DE IMAGENS Obter uma imagem temática a partir de métodos de classificação de imagens multi- espectrais 1. CLASSIFICAÇÃO POR PIXEL é o processo de extração
Leia maisMapeamento de Texturas 2D. Maria Cristina F. de Oliveira 2013
Mapeamento de Texturas 2D Maria Cristina F. de Oliveira 2013 1 Fontes Introdução à Computação Gráfica Texturas, por Claudio Esperança e Paulo Roma Cavalcanti (UFRJ) Livro Edward Angel, Interactive Computer
Leia maisMapeamento de Textura
Mapeamento de Textura Felipe Natale Munhoz munhoz@gmail.com Junho de 2007 Sumário 1 Introdução 3 2 Objetivo 4 3 Tipos de Texturas 5 4 Mapeamento de Texturas em OpenGL 10 5 Referências 14 Seção 1 Introdução
Leia maisIntrodução ao OpenGL
Introdução ao OpenGL Leandro Tonietto Processamento Gráfico / Computação Gráfica Jogos Digitais ltonietto@unisinos.br http://www.inf.unisinos.br/~ltonietto Mar-2008 Alguns slides são provenientes da apresentação
Leia maisFERRAMENTAS DE CRIATIVIDADE MAPA MENTAL (MIND MAP)
FERRAMENTAS DE CRIATIVIDADE MAPA MENTAL (MIND MAP) 1. O que é Mapa Mental (Mind Map) é um diagrama usado para representar palavras, idéias, tarefas ou outros itens ligados a um conceito central e dispostos
Leia maisn À primeira vista: basta desenhar n Uma subrotina para desenhar cada tipo de objeto n Mas... n Como fazer interação? n Como estruturar a cena?
Programação Gráfica Computação Gráfica OpenGL Renato Ferreira À primeira vista: basta desenhar Uma subrotina para desenhar cada tipo de objeto Mas... Como fazer interação? Como estruturar a cena? Como
Leia maisPlayLib Educational Game Programming Library Documentação
PlayLib Educational Game Programming Library Documentação Edirlei Soares de Lima elima@inf.puc-rio.br Sumário 1 Instalação e Configuração no Visual Studio 2010... 4 2 Estrutura de um Programa... 11 3 Loop
Leia maisPaulo Sérgio Rodrigues. Exercícios de Laboratório
Paulo Sérgio Rodrigues Exercícios de Laboratório Iluminação São Bernardo do Campo, SP Abril de 2010 Iluminação Como é possível observar na Fig. 1, a imagem gerada não possui uma qualidade satisfatória.
Leia maisComputação Gráfica. GLSL - Programação de Shaders Iluminação
Computação Gráfica GLSL - Programação de Shaders Iluminação António Ramires Fernandes - Computação Gráfica 07/08 Resumo Tipos de Dados, Funções e Controle de Fluxo GLSL - Minimal GLSL - Cores GLSL - Iluminação
Leia maisBruno Pereira Evangelista. www.brunoevangelista.com
Bruno Pereira Evangelista www.brunoevangelista.com 2 Introdução Shaders Pipeline de Renderização Evolução dos Shaders Como Programar Shaders Programando Shaders com XNA Ferramentas Conclusões 3 Durante
Leia maisGraphicsLib Biblioteca Gráfica 2D. Documentação
GraphicsLib Biblioteca Gráfica 2D Documentação Edirlei Soares de Lima elima@inf.puc-rio.br Sumário 1 Instalação e Configuração... 4 2 Manual de Utilização... 10 2.1 Estrutura de um Programa... 10 2.2 Loop
Leia maisComputação Gráfica. GLSL - Programação de Shaders Iluminação
Computação Gráfica GLSL - Programação de Shaders Iluminação António nio Ramires Fernandes - Multimédia Resumo Tipos de Dados, Funções e Controle de Fluxo GLSL - Minimal GLSL - Cores GLSL - Iluminação Direcional
Leia maisGeoMafra SIG Municipal
GeoMafra SIG Municipal Nova versão do site GeoMafra Toda a informação municipal... à distância de um clique! O projecto GeoMafra constitui uma ferramenta de trabalho que visa melhorar e homogeneizar a
Leia mais1. Criem um novo documento no Flash MX 2004. Atribuam as dimensões do filme, Width e Height para 300 e 200.
Timeline Effects Uma das evoluções que se denotam logo à partida no Flash MX 2004, são os efeitos da timeline. Os efeitos da timeline são uma colecção de efeitos especiais que podem ser personalizados
Leia maisIntrodução ao WebGL. Pedro Costa 2014
Introdução ao WebGL Pedro Costa 2014 Brevíssima Introdução ao Javascript Variáveis Tipificação solta var a; // para tudo Princípio de incerteza c = 2; c já existia? Who cares! Objectos Podem ser criados
Leia maisPlanificação Anual 2015/2016
Planificação Anual 015/01 CURSO: PROFISSIONAL TÉCNICO DE MULTIMÉDIA DISCIPLINA: TÉCNICAS DE MULTIMÉDIA (TM) ANO: 10.º TURMA: I 1º Período º Período 3º Período Set Out Nov Dez Jan Fev Mar Abr Mai Jun 3ª
Leia maisOpenGL. 35T56 Sala 3E3 Bruno Motta de Carvalho DIMAp Sala 15 Ramal 227 DIM102
OpenGL 35T56 Sala 3E3 Bruno Motta de Carvalho DIMAp Sala 15 Ramal 227 1 Introdução Definição História Portabilidade 2 Vantagens Rápida Simples Robusta Padrão aberto Multiplataforma Mecanismo de incorporação
Leia maisMatriz de transformação
OpenGL Matriz de transformação geométricas no espaço - representadas por matrizes; pilha de matrizes de transformação - lembrar a seqüência de transformações realizadas; glpushmatrix() - insere a matriz
Leia mais