abaixe-se e golpeie até quebrá-la para você cair no nível abaixo caso queira voltar, basta atirar no cadeado da porta mais próxima.

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1 F.E.A.R. Interval 01 inception Point of origin Deixe o veículo, avance um pouco e dobre à direita. Golpeie as tábuas que bloqueiam o cam inho e entre pela segunda porta à direita. Passe m ais um a porta, salte a m esa e passe por baixo na próxim a porta. Ative a lanterna para passar pelas áreas escuras do prédio. Atire no cadeado da porta no canto. Suba a escada, espere seu com panheiro desbloquear a porta para você poder prosseguir. Q uando a cena ficar em câm era lenta, siga pela esquerda do cadáver sentado na cadeira e a situação voltará ao norm al. Suba a escada para alcançar o telhado. Explore a área e assim que você passar pela direita da caixa d água, um inim igo o golpeará na cabeça. Assim que se recuperar, volte para onde está o cadáver na cadeira. Interval 02 initiation first encounter Com o o portão está trancado, vá pela direita, suba a escada entre os containeres e entre pela porta. Ligue a lanterna, cam inhe em frente e puxe a alavanca na últim a sala. Volte e antes de passar pela porta, salte sobre o corrim ão para recolher o item sobre a caixa. Retorne ao portão e você verá todos os m em bros do tim e m ortos. Passe pelo portão agora aberto, entre pela porta do lado esquerdo da instalação. Não se incom ode com o sujeito agonizando no chão ele m orrerá em instantes. Assim que se aproxim ar da próxim a porta, prepare-se para já atirar no inim igo, desta form a, ficará bem fácil acabar com o outro inim igo bastando apenas se inclinar um pouco, ele está escondido na escuridão das caixas. Suba as escadas, entre no escritório para recolher um kit m édico, continue pelo corredor, derrube as tábuas da janela com ataques físicos, salte no telhado e caia do outro lado da cerca (á direita). Experim ente o m ovim ento em câm era lenta e m ate o inim igo de costas; esteja atento, pois outro inim igo virá do lado de fora. Dobre à direita, recolha o revólver e o kit m édico. Cruze a área externa, entre na próxim a instalação com várias caixas ao redor, suba na caixa ilum inada e depois na prateleira para recolher um item de saúde. A próxim a sala é cheia de inim igos, eles virão tam bém pela m esm a porta que você usou para chegar. Então, poupe saúde e escudo, não saia atirando sem abandonar um a posição de segurança. Suba a escada, dobre à direita, ataque o inim igo atirando através da janela. Antes de seguir o cam inho certo pela direita, dobre à esquerda para recolher um colete e um a m etralhadora. Chegando à sacada onde você verá várias caixas (você já visitou a área inferior), salte sobre as caixas da esquerda e alcance a alavanca, porém, antes de pressioná-la, ouça a m ensagem no telefone. A alavanca m overá o contêiner suspenso até a outra parede, antes de saltar sobre ele, você precisará m atar todos os inim igos que virão do outro lado e tam bém da área inferior. Do outro lado, recolha todos os itens e passe m ais um a porta. Fique abaixado, ative o m odo de câm era lenta e acerte os três inim igos no piso inferior. Salte na prateleira e depois no chão, recolha as arm as dos inim igos. Existe um a porta dupla à esquerda, porém ela está m uito ilum inada e caso você passe por ela, os inim igos notarão im ediatam ente sua presença, além disso, o local não é m uito propício para com bate o grande núm ero de inim igos. Então, passe pela porta sem i-aberta, contorne pela esquerda e proteja-se em algum obstáculo do cenário, jogue um a granada assim que os inim igos surgirem e derrote os restantes com suas arm as. Desça a escada e sua visão ficará estranha, avance e tente golpear os zum bis. Caia no nível abaixo no final e a garota virá juntam ente com um a parede de cham as, vá na direção oposta e conclua a fase. Interval 03 escalation infiltration Assim que recobrar a consciência, vá para o beco, desça a escada e entre pela porta. Atravesse o local e alcance a área externa do outro lado. Cruze a passarela no centro, dobre à esquerda e entre pela porta. Baixe a alavanca, ouça a mensagem no telefone, saia pela outra porta e cruze a passarela que foi girada. Desça pela escada de mão. Cruze o corredor escuro, suba a escada de mão. Antes de entrar pela porta, desça a escada de mão, passe por debaixo da passarela e recolha um kit médico. Dois soldados já estarão preparados, então acabe rapidamente com eles e pegue um kit médico descendo a escada. Combata os inimigos na próxima sala, atire no cadeado da grade à esquerda, suba a escada de mão e caminhe sobre os fios. Fique sobre a grade no chão, abaixe-se e golpeie até quebrá-la para você cair no nível abaixo caso queira voltar, basta atirar no cadeado da porta mais próxima. Siga em frente, pegue um colete e uma granada na mesa no canto. Os inimigos estão na sala de máquinas à esquerda, porém é mais seguro contorna-la pela direita e atirar a partir do escritório. Suba a escada de mão e entre pela porta. Recolha munição para o rifle de assalto e examine o laptop. Assim que alcançar a área externa, vários soldados estarão no aguardo, jogue uma granada se estiver com muitas. Recolha munição na sala no centro da área. Avance para o próximo prédio, caia na água, suba a escada de mão, chegue até a sala onde você verá a sombra da garota. Heavy resistance Não tente subir a escada, apenas vá pela abertura perto do chão. Dobre à direita se precisar recolher um kit médico e depois continue pela esquerda. Ande vagarosamente no corredor escuro e atire pelas costas no soldado que observa os monitores. Assim que encontrar uma passarela, dobre à direita ao invés de atravessá-la. Recolha um colete sobre o teclado do computador, continue em frente e você poderá pegar os soldados de surpresa use uma granada de preferência. Suba a escada, recolha uma granada e kit médico no escritório, cruze a passarela na direção que desejar. Recolha munição perto da prateleira e use a porta para alcançar a área externa. Aproveite da boa posição e acerte os sentinelas distraídos, pois logo em seguida virão vários soldados de posições um pouco difíceis de serem acertadas. A melhor opção é se esconder e aguardar eles revelarem suas posições. Desça as escadas, prossiga pela direita. Entre pela porta que indica somente pessoal

2 autorizado, salte o corrimão à direita, ouça o rádio, caminhe sobre a passarela e gire a válvula. Volte caminho, salte o mesmo corrimão e veja que o lugar se encheu de água. Salte as caixas e alcance o outro lado. Acerte os inimigos na passarela ao alto, pegue a shotgun com um deles e depois divirta-se atirando de curta distância e usando o modo câmera lenta. O último inimigo da área é um páreo duro, utilize pelo menos duas granadas, atire de longa distância com o rifle e aponte somente na cabeça. Pegue a arma HV Penetrator. Avance para a outra área, caia no tanque com água e suba a escada de mão. Gire a válvula, caia no outro tanque se encherá de água e suba as duas escadas de mão (recupere munição sobre a mesa). Veja uma cut-scene intrigante no final do corredor, abaixe-se, destrua a grade no chão e caia. Bad water Passe pela porta, a garotinha fará uma rápida aparição assim que você começar a descer a escada de mão mais uma aparição de prender a respiração no final da escada. Cruze a sala, desça a escada de mão se quiser recolher munição com um cadáver na escuridão. Suba a próxima escada para ouvir a ligação e checar a sala repleta de sangue jorrando do duto de ar. Continue pelo corredor, desça a escada de mão para recolher um aprimoramento. Fatos macabros acontecem durante o trajeto pelo corredor, quebre a grade da greta atrás da caçamba de lixo e prossiga. Ouça o que o sujeito torturado tem a dizer, recolha munição se precisar e procure proteção assim que as luzes piscares. Os soldados virão da plataforma acima e depois arrombarão a porta ao lado. Após passar pelo vazamento de gás, siga pela esquerda, suba a escada de mão, cruze o duto de ar, pegue a arma HV Penetrator se desejar (momento ideal, pois os próximos inimigos usarão tal tipo de arma também) e caia na sala seguinte onde os soldados não tardarão a chegar. Após cruzar a plataforma acima de onde estava o cadáver na cadeira, entre pela estreita passagem seguindo os canos. Caia na plataforma abaixo. Exeunt omnes Desça a segunda escada de mão à esquerda para pegar um kit médico. Suba a escada de mão no escritório, continue em frente e você avistará uma mina de proximidade bem iluminada o caminho fica impossível de avançar, visto que ao atirar nela, uma tremenda corrente elétrica bloqueará o corredor. Destrua a grade à esquerda. Assim que enfrentar o primeiro grupo de soldados, suba a escada de mão à esquerda, caminhe pelos canos, depois por uma passarela, entre no escritório e obtenha alguns itens. Faça o caminho de volta, caia na sala com água e suba a escada de mão perto dos canos. Você terá contornado o corredor onde a mina de proximidade criou um curto-circuito. Puxe a alavanca da caixa elétrica no final do corredor e entre pela porta no local do curto-circuito. Baixe informações no laptop. Dê alguns passos, atire no cadeado da grade, acompanhe o duto e pegue um aprimorando e a arma ASP Rifle, além de granadas sobre a mesa. Atire no cadeado da outra porta, desça a escada, atire no inimigo através do vidro e prepare-se para os outros que surgirão. Dica: O ASP Rifle é um rifle com mira telescópica, excelente para áreas abertas. Passe pela sala onde estavam os inimigos, empunhe o ASP Rifle, posicione-se na janela e atire nos inimigos fora do prédio. Um helicóptero trazendo mais reforços virá assim que você sair do prédio; atire no barril explosivo no alto da plataforma quando todos os soldados descerem para matar vários deles. Mais inimigos estarão na sala no final do próximo corredor, esteja com a HV Penetrator para combater o último inimigo blindado. Ao encontrar uma porta bloqueada que dá visão a vários inimigos da área externa, quebre a janela do escritório e salte para recolher um colete e um kit médico. Atire a partir deste beco poupando o máximo de saúde possível, já que você está sem saída. Derrote todos os inimigos da área e aguarde o helicóptero para sua fuga. Interval 04 infiltration Lz is hot Os inimigos iniciam o ataque antes mesmo de seu helicóptero aterrissar. É recomendável trocar o ASP Rifle pela Shotgun ou rifle de assalto já que os combates seguintes também serão de curta e média distância. Não fique nas bordas da plataforma já que existem vários soldados também no nível abaixo eles terão um alvo fácil. Pegue um colete perto do balcão, desça para o nível abaixo somente após derrotar todos os soldados. Prossiga recolhendo alguns kits médicos, ande abaixado e espere os inimigos na escada. Passe pela porta vermelha, acerte primeiramente o sentinela no alto da plataforma e jogue uma granada nos soldados no mesmo nível. Quando estiver no telhado e sem saída, salte numa abertura para o nível inferior. Watchers Salte a janela quebrada, passe pelo escritório destruído, desça a escada, cruze a sala de vídeoconferência e saia pela porta dupla. Dobre à direita, passe pela porta no final do corredor (examine as outras salas para encontrar um kit médico) e examine o laptop. Vá para o próximo corredor, pegue uma mina com detonador remoto junto ao guarda morto. Um corpo é jogado pela janela assim que você avança, quebre o vidro para entrar na sala (no final, à direita,há um kit médico). Ouça a ligação. Continue andando, suba a escada e assim que entrar na sala à esquerda, um inimigo bastante rápido e com a capacidade de ficar invisível se apresenta a você. E para piorar, nas outras salas existem mais deles. Como este tipo de inimigo é super rápido e ataca apenas de curta distância, seria ideal utilizar a Shotgun e o modo de câmera lenta para derrotá-lo com facilidade. Dirija-se ao escritório no canto superior esquerda da área, ouça as três mensagens de telefone, quebre a janela à direita e avance pelo corredor. Pule as prateleiras que bloqueiam parcialmente a porta. Existem dois guardas mortos nesta sala; pegue explosivos e munição. Salte na mesa, depois na máquina de refrigerante e finalmente alcance o piso superior. Caminhe até cair em outro corredor, prepare a Shotgun e atire nos dois inimigos invisíveis. Encontre o engenheiro, pressione o botão de ação para lhe dar um link de comunicação com seus superiores. O engenheiro abrirá destrancará a porta, então entre. O gordinho ficará parado, siga o caminho disponível e derrote vários soldados no nível inferior. Entre na sala cheia de armas, recupere o que precisar e acione o painel para abrir a porta da sala do servidor. Faça o caminho de volta, encontra a sala do servidor (há uma placa indicando).

3 Reinicie o sistema, prossiga, existe uma sala com chamas: fique atento aos dois inimigos que surgem subitamente e podem matá-lo mais rápido ainda. Encontre o pessoal de sua equipe. Não tente usar o elevador, apenas avance e salte no nível abaixo. Interval 05 - extraction Bishop Pegue o colete sobre o balcão, dobre à direita, suba na prateleira e avance pelo duto de ar. Quebre a segunda grade e pegue os soldados inimigos de surpresa. Ouça a mensagem no telefone, continue pelo corredor, derrote mais dois soldados que tentarão atacar de surpresa. Derrote o próximo grupo de inimigos, entre no escritório e encontre o refém amarrado a uma bomba; ouça as ordens de seus superiores e deixe o local. Dirija-se aos elevadores no final do corredor. Empunhe uma arma possante e recepcione os inimigos. Após matar todos, escolte o perito em explosivo até o refém. O alarme de incêndio será acionado, vá investigar no outro setor de elevadores. Desligue o alarme e a garotinha ficará diante do vidro; não se preocupe, apenas tome o elevador já aberto. Suba nos obstáculos e entre no duto de ar. Quebre as duas grades e examine o laptop. Saia pela janela já aberta, contorne o pela borda do prédio e entre pela outra janela. Derrote vários inimigos e assim que chegar em uma sala realmente escura e sem saída, a luz da lua através da clarabóia iluminará a plataforma abaixo em que você deve saltar para chegar ao piso inferior sem se ferir. Na área aberta, suba nas caixas e você poderá atacar a barreira de inimigos pelo alto apenas atire no barril explosivo. Caia no nível abaixo, prossiga pela direita, suba as escadas ainda em construção, suba as rampas e salte os obstáculos. Blindside Empunhe a HV Penetrator, de preferência, e acerte dois inimigos que alvejam o helicóptero. Mais inimigos virão da direita, então esteja de prontidão. Existem muitos obstáculos na área, normalmente os inimigos utilizam para cercá-lo, caso aconteça, sua morte é certa. Entre no prédio, jogue um explosivo já que os inimigos estão agrupados ou então espere que eles se aproximem e atire na caixa de força. Chegando ao telhado, é aconselhável pegar o ASP Rifle perto do elevador para acabar com todos os inimigos do telhado e depois recuperar sua arma anterior. No outro trecho do telhado, os inimigos vieram de dois locais diferentes: experimente atacar pela entrada esquerda e depois flanquear pela direita. Suba a escada e você estará na plataforma onde haviam alguns atiradores, salte na plataforma abaixo fica mais ou menos atrás da porta usada e surgirão dois inimigos para indicar que é o caminho certo. Recolha o kit médico, mate dois soldados do outro lado e tente saltar sobre o duto de ar abaixo e você cairá dentro d água. Suba a escada de mão, atire no cadeado para desbloquear a passagem. A explosão do vazamento do gás o jogará novamente dentro d água; volte ao local da explosão e prossiga pela esquerda para recolher um aprimoramento. A explosão transformou a passarela perto da água numa rampa, suba-a. Passe pela abertura acompanhando os canos; uma nova explosão destruirá a metade da passarela, então salte à esquerda da passarela caindo no piso abaixo. Contorne para chegar do outro lado, porém não será possível utilizar a escada de mão, já que as chamas lhe queimarão salte à esquerda da passarela e prossiga pela abertura. Gire uma válvula e as chamas cessarão, permitindo a você subir a escada de mão. Gire mais uma válvula, caia dentro d água e passe pela abertura já que as caixas foram içadas pela água. Suba a escada de mão, puxe a alavanca da caixa de força, suba a outra escada de mão e volte para a sala anterior. Derrote os inimigos sendo um deles blindado e tome o elevador. Interval 06 interception Sayonara, sucker Os guardas estarão distraídos quando você sair do elevador, pegue-os de surpresa. Recupere saúde e munição no escritório e saia pela outra porta. O vidro da esquerda é inquebrável, então dobre à direita. Fale com o engenheiro que fugiu numa das fases anteriores. Ao chegar em uma sala bem iluminada e com uma Shotgun e um kit médico ambos sobre a mesa. Examine o canto superior direito para encontrar o Rocket Launcher. Desça a escada derrote mais inimigos, salte o parapeito à direita quando encontrar a porta emperrada. Reative o sistema das portas na última sala e ouça também a mensagem no telefone. Volte para se encontrar com o engenheiro, porém ele tomará o elevador sem te esperar. Entre no cômodo à esquerda do elevador, caminhe pela estreita plataforma e suba as escadas de mão. Caminhe pela estreita plataforma, quebre a grade e caia no duto de ar. Unauthorized personnel Desça a escada, encontre mais uma vez o engenheiro gordinho e ele ativará o sistema de defesa do local. Suba a mesma escada de mão, volte mais alguns passos e atire na grade e caia no piso abaixo (visível somente quando a torre está abaixada). Assim que você caminhar pelo corredor, outra metralhadora será ativada: fique no canto à esquerda, atire no cadeado da porta à direita, corra até lá e baixe a alavanca para desativar a energia do local. Examine o laptop, prossiga pela porta esquerda, desça rapidamente a escada antes que a outra metralhadora o acerte e entre no duto de ar embaixo da escada. Na próxima metralhadora, fique abaixado e atire na grade do duto de ar e corra para lá. Você avistará o gordinho através de uma janela blindada, nem desperdice munição. Mais uma metralhadora estará no corredor; procure uma abertura na parede direita por onde segue a tubulação. Corte a eletricidade da área e atire no cadeado. O gordinho consegue escapar mais uma vez, pelo duto de ar. Entre no escritório na metade do corredor direito e entre também no duto de ar. Caia na próxima saída, suba a escada, ande abaixo e entre na porta no final. Faça o único caminho disponível e acerte os inimigos que descerão pela clarabóia. Na área seguinte, a boa notícia é que a metralhadora não funciona e a má é que existem muitos soldados inimigos. Tenha cuidado com os vários barris explosivos. Após derrotar todos os inimigos e restabelecer munição e saúde, vá para a sala de controle, empunhe o Rocket

4 Launcher e pressione o botão no painel. Descarregue os foguetes na máquina de guerra e se ainda não for suficiente, utilize algumas granadas. Tome o elevador por onde veio o inimigo e prossiga pela esquerda. Suba a escada de mão do outro lado e caia no andar inferior. Suba a escada de mão, entre no duto de ar caso queira recolher a Particle Weapon com o cientista morto. Caia na outra sala, desligue o sistema, ouça a mensagem no telefone e recolha um aprimoramento. Vá para a sala de vigilância, controle a metralhadora e mate todos os soldados da sala. Em seguida, salte a janela à direita e continue sem muita resistência. Assim que passar por um elevador repleto de sangue, pegue um kit médico no escritório e depois salte para o nível abaixo. Afterimage Sorte sua a metralhadora despencar e não funcionar mais! Explore o local e prepare o coração, pois muitas aparições e mensagens estarão em seu caminho. Derrote alguns guardas, visite a sala de vigilância e depois enfrente mais um grupo de inimigos perto dos elevadores. Assim que descer a escada, atire em dois soldados na escuridão e procure se posicionar para que os soldados do outro lado da janela à direita não lhe acerte. Recolha granadas e arma HV Penetrator no escritório para combater o soldado blindado logo adiante. O ASP Rifle encostado será útil apenas para fuzilar o inimigo abaixo. Porém ao saltar, o local vira uma arena já que você precisa enfrentar a máquina de guerra equipada com lança-foguetes. Procure quebrar as portas de vidro à esquerda na escuridão para pegar granadas, kits médicos e encontrar abrigo. Um dos soldados da próxima sala empunhará a Particle Weapon, seja rápido antes que ele atire. Os inimigos apagarão a luz da sala; derrote-os sem muitos problemas e puxe a alavanca depois da porta para reacender as luzes. Pegue munição na última sala, quebre o vidro e salte para fora do prédio. Interval 07 redirection Alice wade Vá na direção da luz, quebre a janela e tome o elevador seguindo pela esquerda. Ouça mensagem no telefone, quebre e saia pela janela mais próxima da mesa. Entre no escritório de Alice e ouça mais dois recados no telefone. Examine o laptop, volte para o elevador, porém ele estará deslocado, salte sobre o teto e suba a escada de mão à direita. Suba mais algumas escadas de mão. Derrote os muitos inimigos da área. Você se sentirá em um labirinto e andando em círculos, quando ficar sem saída, procure quebrar uma janela para o escritório iluminado (de frente a duas máquinas de refrigerante). Ouça o recado no telefone e derrote mais alguns inimigos. Há dois painéis adiante: um abrirá o portão trancado e o segundo é para manipular a torre de disparo da sala cheia de soldados inimigos. Siga para a sala com os soldados agora mortos. Após derrotar pelo menos dois soldados blindados, você encontrará Alice no escritório. Examine o laptop e ouça a mensagem no telefone. Escolte a garota até a sala iluminada, ela se dirigirá ao elevador tome-o também. O elevador parará em alguns andares, sendo que no penúltimo você terá de sair sozinho enquanto o elevador seguirá com a garota. Entre no escritório, pegue o kit médico e pressione o botão que abrirá o portão do corredor. Utilize a escadaria, quebre a grade do duto de ar e entre. flight Quebre a grade, saia do duto de ar e reencontre Alice. Aguarde a explosão e chegada do helicóptero, este explodirá a porta trancada para você enquanto Alice foge se separa novamente. Siga pelo telhado derrotando os soldados, suba a escada e entre pela porta dupla de vidro. Desça a escada, derrote mais soldados (dois deles surgem de surpresa vindos do elevador). Pegue a arma HV Penetrator caso não a tenha mais em seu inventário. E prossiga pela única porta do local. Empunhe uma arma de médio/longo alcance para destruir dois defensores voadores que interferirão em seu caminho dois tiros de Shotgun dados de curta distância serão o suficiente, porém sua saúde pode não agüentar os disparos de laser ou mesmo a explosão do inimigo. Destrua um terceiro defensor voador, saia pela janela quebrada. Avance destruindo os defensores voadores e alguns soldados. Chegue até a escadaria, pegue kits médicos no oitavo andar, dirijase ao quinto andar (pegue também um melhoramento no início da escada). Os inimigos armarão duas emboscadas com muitos homens: na segunda eles desligarão a energia, localize a caixa de força e puxe a alavanca. Tome o elevador. O estacionamento está bem vazio, porém os inimigos são muitos e normalmente estão perto das rampas que interligam os andares. Passe pela porta no G1, suba as escadas e encontre sua equipe. Interval 08 - desolation Urban decay O helicóptero é atacado e seus aliados se ferem com a queda. Vasculhe o apartamento em ruínas, passe por dois check-points, quebre as tábuas que bloqueiam sua passagem. Combata os soldados inimigos, salte no grande buraco no piso a queda não lhe causará danos. Quebre as tábuas da próxima porta, derrote alguns soldados e enfrente a máquina de guerra com todo seu arsenal. Quebre as tábuas inferiores da próxima porta e passe abaixado. Antes de tentar saltar o buraco no piso, acerte os soldados no outro prédio que utilizam a Particle Weapon na hora de saltar, caia sobre os pedaços de madeira. Antes de ir para o telhado, pegue o ASP Rifle (com o soldado morto) ou a Particle Weapon (perto do kit médico) para combater os snipers no teto e nas janelas. Há também uma arma nova: o Repeating Cannon ou canhão de repetição. Explore o outro prédio, caia no nível abaixo sobre o colchão. Veja rapidamente Alice e vá em busca dela. Salte pela janela no final. Point of entry

5 Saia do beco e você estará na rua, porém a área aberta e com poucos obstáculos dificultará bastante o combate com os inimigos vindos do veículo. Uma alternativa é se você possuir uma arma de longo alcance como o ASP Rifle. Como a porta à direita está trancada, quebre as tábuas da janela e entre. O camburão chegará trazendo mais alguns soldados, posicione-se e utilize a Shotgun assim que eles saírem. Mais soldados estão fora do prédio; mas se você examinar à esquerda, verá que existe uma outra saída que pode ajudá-lo bastante. Suba os obstáculos e salte o muro. Um veículo tentará atropela-lo; passe pela porta à direita antes que o veículo chegue. Acabe com os soldados do local. Deixe o prédio, caia na passagem ao lado da caçamba de lixo. Caia no nível abaixo, suba as caixas empilhadas e entre pela janela recolha um kit médico. Suba a escada, caia numa passagem estreita onde mais um veículo tentará atropelá-lo; dê alguns passos para trás e esconda-se atrás da parede direita. Entre na sala de máquinas. Caia na abertura onde a grade foi deslocada. Prepare-se para o confronto com alguns poucos soldados. Escale os canos e plataformas da direita, suba a primeira escada de mão e caia na abertura a segunda escada de mão permite obter a HV Penetrator e um colete. Não se preocupe com o veículo estacionado, não sairá nenhum inimigo. Derrote dois soldados blindados. Suba a escada à direita, cruze a passarela e desça pela outra escada. Mais adiante, você avistará pela janela uma máquina de guerra atacando soldados atire a partir dela utilizando o Rocket Launcher. Existe mais uma máquina de guerra adiante, tente fugir dela de preferência. Entre no prédio e mate vários inimigos. Pressione um botão no canto que lhe dará acesso a uma sala secreta. Tome o elevador, porém antes você passará por um daquelas cenas excêntricas, nesta, mergulhando e depois caindo numa sala em chamas. Interval 09 incursion Lapdog Utilize o Rocket Launcher na metralhadora no teto utilize outra arma potente caso não possua essa em específico. Destrua o cadeado e passe pela porta embaixo de onde estava a metralhadora, dobre à esquerda, caia perto da escada de mão e continue subindo outra escada de mão. Os inimigos estão muito difíceis, nem o slowmotion lhe concede muita vantagem. Você avistará o engenheiro obeso através do vidro, mas deverá continuar seu caminho. Dobre à direita no final do corredor, caminhe sobre a tubulação e caia numa sala onde um sujeito lhe dará algumas informações pelo monitor. Assim que você se aproximar da sala seguinte, a metralhadora será ativada. Não entre, utilize a passagem da tubulação. Há uma segunda metralhadora, mas basta visitar a sala em frente, pegar o canhão de repetição e destruir quaisquer metralhadoras que venham a lhe causar problemas. Mais adiante, os inimigos fecharão todos os corredores, então desça a escada de mão na sala à direita após examinar o laptop. O caminho neste trecho é um pouco complicado, fique atento para não ficar dando voltas no mesmo local. Bypass Passe pelo duto de ar, desça algumas escadas e encontre o engenheiro ferido. Siga na direção oposta, desça a escada de mão à direita, derrote os soldados e verifique uma porta trancada à direita (apenas lembre-se dela). O caminho se divide em dois, cada um deles leva a um painel que deve ser pressionado assim a energia do nível amarelo será desviada. Continue pela porta que estava trancada e mate alguns soldados. Examine o laptop, salte o corrimão, passe abaixado pelo cano e entre no duto de ar. Você estará numa passarela e com muitos inimigos abaixo, é recomendável utilizar a HV Penetrator ou o Canhão de Repetição para acabar com todos rapidamente antes que eles abram fogo contra você. A porta a avançar está trancada, então desça a escada, procure uma passagem à direita para o piso inferior. Acione o painel esquerdo; ao tentar acionar o direito um bloco suspenso atrapalhará, então desça a escada de mão ao lado, suba por outra escada de mão e acione o painel que moverá o bloco e volte a acionar o painel anterior. O nível azul está ligado, resta somente um; rume para a porta na superfície. Continue em frente e você avistará pelo vidro inquebrável a sala com uma Rocket Launcher e um colete. Continue, quebre a grade atrás da pilha de caixas e chega à sala mencionada. Perceba que a máquina de transporte de barris sempre possui algumas lacunas, salte numa delas e caia no piso abaixo. Os dois painéis estão bem à vista, siga até o final da escada e pressione o primeiro. Já o segundo possui duas formas de chegar até ele: volte para o começo da escada (perto da porta), salte sobre o tubo gigante e caminhe sobre os canos paralelos à parede; a segunda forma é encontrando uma passagem contornando a sala pela esquerda rente ao chão. Continue pela porta mais próxima, você retornará ao corredor onde está o engenheiro, porém terá de destruir alguns inimigos voadores. Pressione o botão de frente ao engenheiro. Entre e tome o elevador. Interval 10 revelation The vault Deixe o elevador e caminhe pelo corredor, você verá alguns soldados correndo, mas não se preocupe. No final do corredor, a garotinha faz uma aparição rápida enquanto o sangue de Alice jorra pelo chão. Fique no centro da área em chamas, após cada frase, dois zumbis tentarão atacá-lo, atire neles antes. Por último você tem de atirar na cabeça do sujeito que chora a morte de Alice. A má notícia é que todas as suas armas se foram, restando apenas uma pistola básica. Porém, basta dar mais alguns passos, os soldados estão imobilizando, apenas golpeie e tome o Canhão de Repetição deles. Tome o elevador, aviste o doutor ser esquartejado e presencie a manifestação da garotinha (ou já uma mulher?). Na sala seguinte, a garota é vista rapidamente, aproxime-se do local e atire nas manifestações. Perceba que você volta ao mundo real e as

6 manifestações atacarão também, inclusive na sala seguinte. Dica: Utilize a pistola ao invés do Canhão de Repetição contra as manifestações, a pistola é mais rápida e um tiro pode atravessar estes inimigos. Quatro feixes de luz são avistados na sala. Tome dois elevadores, pegue a metralhadora no caminho, acione o painel que desprotegerá o núcleo dos feixes e destrua todos. Continue pela porta atrás de você e retorne para o elevador do início da fase. Cruze a passarela e tome outro elevador. Interval 11 - retalation Ground zero Deixe o elevador, siga pelo caminho disponível, salte o corrimão quando a labareda bloquear o caminho. Empunhe o revolver ou a metralhadora, pois o trajeto é cheio de aparições das manifestações. Mais adiante, você estará numa passarela cuja porta no final está trancada, basta saltar no nível abaixo e se preparar para as manifestações. Caia numa das aberturas à direita após derrotá-las. Avançando pelo extenso corredor, você deve passar pela sala em chamas e atirar várias vezes na garota quando tentar se aproximar. Finalmente o parto e a ficha de Alma Wade são revelados. Voltando ao mundo real, salte uma grande janela quebrada e deixe o prédio. Uma onda de explosão é vista a distância e a intensidade o afasta do local. Epilogue Aftermath Você é resgatado. Parabéns, terminou o jogo.

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