OFICIAL MIXED MARTIAL ARTS FILIADA A CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE LUTAS PROFISSINAIS/CBLP

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1 OFICIAL MIXED MARTIAL ARTS

2 As artes marciais mistas (AMM), mais conhecidas pela sigla MMA (do inglês: mixed martial arts) são artes marciais que incluem tanto golpes de combate em pé quanto técnicas de luta no chão. As artes marciais mistas podem ser praticadas como esporte de contato em uma maneira regular ou em um torneio no qual dois concorrentes tentam derrotar um ao outro. Utilizam uma grande variedade de técnicas permitidas de artes marciais tais como golpes utilizando os punhos, pés, cotovelos, joelhos, além de técnicas de imobilização tais como lances e alavancas. Art. 2º - Federação de Jiu Jítsu e Lutas Profissionais do Estado do Ceará (FJJLP-CE) tem por finalidade: c) Autorizar, promover e dirigir, campeonatos, torneios, competições e provas desportivas no âmbito estadual, nas diversas formas de praticar o Jiu jitsu, ou seja, nas modalidades com ou sem quimono, com ou sem a utilização de golpes traumáticos, onde algumas têm denominação a exemplo de: Brazilian Jiu jitsu, Submission, luta livre, mma, shooto, luta olímpica, vale tudo, etc. ou qualquer outra modalidade a esta entidade filiada, além disso, participar de dessas atividades no âmbito nacional e internacional, respeitando as condições dos órgãos a que se subordinam; (fonte: Estatuto da Fjjlpce). LIVRO DE REGRAS/MMA Cláusula 1ª. a. Área de Competição: Ringue, Cage ou Octógono. Seus requisitos e demais equipamento necessários. b. Competições e exibições de artes marciais mistas devem ocorre em área cercada com telas. c. Uma Área de Competição: Ringue, Cage ou Octógono usado para uma competição ou exibição de artes marciais mistas deve ter os seguintes requisitos: 1. A Área de Competição: Ringue, Cage ou Octógono não deve ter menos do que 6,1 m ou mais de 10 m de diâmetro de área de combate. Um corner terá uma designação VERDE e o corner diretamente oposto terá uma designação AMARELO. 2. A cerca usada para cercar a área tem que ser feita com um material que possa impedir um lutador desarmado de cair da área cercada ou ser atirado através da área cercada ao chão do local, ou em cima dos espectadores, incluindo, sem limitação, uma cerca de correntes cobertas por vinil. 3. Qualquer parte de metal da área cercada deve ser coberta e acolchoada de forma aprovada pela Comissão, e não deve ser abrasiva para os lutadores desarmados. 4. A área cercada deve ter duas entradas. 5. Não deve haver qualquer obstrução em nenhuma parte da cerca que estiver em volta da área na qual os lutadores desarmados estarão competindo.

3 Cláusula 2ª. Dos Tempos (Rounds). a. Para Profissionais: Cada tempo (round) deve ter cinco minutos de duração, com um minuto de intervalo para descanso entre eles. Lutas por títulos podem ser sancionadas para cinco (rounds), mas lutas comuns não devem exceder o total de três tempos (rounds). b. Para Amadores: Cada tempo (round) deve ter três minutos de duração, com um minuto de intervalo para descanso entre eles. Lutas por títulos podem ser sancionadas para três (rounds), mas lutas comuns não devem exceder o total de dois tempos (rounds). Acontecendo empate nos dois tempos (round), pode ser estabelecido um tempo extra para desempate. Cláusula 3ª. Dos Trajes. a. Os competidores devem lutar trajando calções ou bermudas (shorts) aprovados, sem nenhum tipo de calçado, camisetas, camisas de quimonos ou calças (inclusive de quimonos) não são permitidas. b. Os lutadores devem utilizar luvas leves 4 onças (113 gramas) e que sejam aprovadas pela Comissão. Geralmente as luvas não devem pesar mais de 6 onças (170 gramas) sem a aprovação da Comissão. Algumas luvas de tamanho maior, e.g. 2 XL - 4 XL (2 XG - 4 XG), podem ser permitidas, mesmo que ultrapassem um pouco as 6 onças (170 gramas), que deixam os dedos livres. As luvas devem ser entregues em perfeitas condições pelo promotor do evento e aprovadas pela Comissão Atlética da FJJLPCE. Nenhum competidor pode usar suas próprias luvas. c. Em todas as categorias de peso as bandagens das mãos dos competidores devem ser restritas a gazes leves, com no máximo 15 metros de comprimento por 5 cm de largura, afixada por esparadrapo cirúrgico de, no máximo, 3m por uma polegada (2,5cm) de largura, para cada mão. As bandagens devem ser postas no vestiário, na presença de um inspetor do evento. Sob nenhuma circunstância as luvas de um lutador podem ser colocadas antes de receber aprovação do inspetor. d. Todos os competidores devem usar protetor bucal durante as lutas, que será inspecionado e aprovado pelo médico presente ao evento. Um tempo (round) não pode começar sem o protetor no lugar. Se o protetor cair involuntariamente, o árbitro deve pedir tempo, limpa-lo e reinseri-lo na boca do competidor que o perdeu no primeiro momento oportuno, sem interferir na ação imediata. e. Lutadores devem usar protetor genital (coquilha), de tipo aprovado pelo comissário presente. Lutadoras são proibidas de usar protetor genital. Elas devem usar protetor de seios, igualmente aprovados pelo comissário. f. Cada lutador desarmado deve estar limpo e ter boa apresentação. O uso excessivo de graxa, ou qualquer outra substância estranha, não pode ser utilizado no rosto ou corpo do lutador desarmado. Os árbitros, ou a Comissão, poderão exigir a remoção do excesso de graxa, ou qualquer outra substância estranha. g. A Comissão deverá determinar se cabelos, na cabeça ou no rosto, apresentam algum perigo para a segurança do lutador desarmado, ou para seu adversário, ou se pode interferir com a supervisão ou conduta da competição ou exibição. Se o cabelo ou pelo facial de um lutador

4 desarmado apresentar tal perigo, ou se for interferir com a supervisão e a conduta da competição ou exibição, o lutador desarmado não poderá competir na luta ou exibição, a não ser que as circunstâncias que criaram o perigo ou interferência em potencial sejam corrigidas, e satisfaçam a Comissão. h. Jóias ou piercings são proibidas durante um combate. Cláusula 4ª. Dos equipamentos. a. Em cada luta o organizador deve fornecer um balde limpo e uma garrafa de plástico limpa para água para cada corner. b. Um banco aprovado pelo comissário presente deve ser fornecido para cada competidor. Um número apropriados de bancos ou cadeiras, aprovados pelo comissário, devem ser fornecidos em números suficientes para cada cornermen de cada lutador e devem ser posicionadas próximas ao corner do lutador. Os bancos e cadeiras devem ser limpos ou substituídos após cada luta. Cláusula 5ª. Da Arbitragem e critérios de julgamento. a. Todas as lutas serão avaliadas e marcadas no placar por 3 juízes, que devem avaliar o combate de 3 lugares diferentes em volta da área de combate do ringue. O árbitro não pode ser um dos 3 juízes. b. O sistema de 10 pontos por round deve ser adotado em todas as lutas. Sob este sistema de 10 pontos por round, 10 pontos devem ser dados ao vencedor do round e 9 ou menos ao perdedor, exceto no caso raro de um round empatado, em que se deve atribuir 10 pontos para cada lutador. c. Os juízes devem avaliar as técnicas dos competidores das artes marciais mistas, como trocações efetivas, agarramentos efetivos, controle da área do ringue e de luta e agressividade. d. As avaliações devem ser feitas na ordem nas quais as técnicas aparecem acima, dando mais peso no placar para ataques efetivos, agarramentos efetivos, controle da área de lutae agressividade. e. Trocações efetivas serão julgadas pela determinação do número total de golpes legais aplicados por um lutador. f. Agarramentos efetivos serão julgados levando-se em consideração o número de execuções bem sucedidas de quedas e reversões. Exemplos de fatores a serem considerados são as quedas de uma posição em pé para a montada, passagem da posição de guarda para a posição de montada, ou lutadores que ficam embaixo, usando uma guarda efetiva agressiva. g. O controle da área de luta será julgado pela determinação de quem está ditando o ritmo, local e posição da luta. Exemplos de fatores a serem considerados incluem impedir a tentativa de queda permanecendo em pé, aplicar ataques legais, derrubar um adversário e forçá-lo a lutar no chão, criando tentativas ameaçadoras de submissão, passar da posição de guarda para a montada, e criando oportunidades de ataque. h. Agressividade efetiva significa lutar se movendo para frente e disparando golpes legais. i. Os seguintes critérios objetivos para pontuação serão utilizados pelos juízes quando marcarem um placar.

5 1. Um round terá um score de round quando ambos os lutadores parecerem estar lutando em pé de igualdade, e nenhum dos dois lutadores demonstrar domínio sobre o round. 2. Um round terá um score de 10-9 round quando um lutador ganhar por uma margem pequena, aplicando um número maior de golpes legais efetivos, agarramento e outras manobras; 3. Um round terá um score de 10-8 round quando um lutador dominar por golpe ou agarramento em um round. 4. Um round terá um score de 10-7 round quando um lutador dominar totalmente por golpe ou agarramento em um round. j. Os juízes utilizarão uma escala móvel, e reconhecerão a duração do tempo em que os lutadores ficaram de pé ou no chão, da forma como veremos a seguir: 1. Se os lutadores de arte marcial mista passaram a maior parte do round na lona, então: a. Agarramento efetivo é pesado primeiro; e b. Golpe efetivo é pesado depois 2. Se os lutadores de arte marcial mista passaram a maior parte do round de pé, então: a. Golpe efetivo é pesado primeiro; e b. Agarramento efetivo é pesado depois 3. Se um round terminar com uma quantidade relativamente igual de luta em pé e na lona, o golpe efetivo e o agarramento terão o mesmo peso. Cláusula 6ª. Das técnicas permitidas. a. São permitidos golpes com o cotovelo, exceto se forem aplicados para baixo. Aperfeiçoamentos das regras unificadas atualmente permitem qualquer tipo de ataque com cotovelos, exceto nas áreas do corpo cujo contato não é permitido. b. Nas categorias amadoras cotoveladas e joelhadas são proibidos de qualquer forma. Cláusula 7ª. Das advertências. As seguintes manobras são passíveis de advertência pelo árbitro do combate. Se um competidor insistir com a infração, a advertência vira punição, que pode ser perda de ponto até desclassificação. a. Segurar ou se pendurar nas cordas ou grades. b. Segurar as luvas ou shorts do oponente. c. Presença de mais de um cornermen no perímetro da área de luta.

6 Cláusula 8ª. Das faltas. São consideradas faltas no MMA: a. As seguintes ações são consideradas faltas em uma competição ou exibição de artes marciais mistas, e podem resultar em penalidades, sujeitas ao critério do árbitro, se cometidas. 1. Dar cabeçada 2. Qualquer tipo de golpe que coloque o dedo no olho 3. Morder 4. Cuspir no adversário 5. Puxar os cabelos 6. Agarrar pela boca 7. Qualquer tipo de ataque à região genital 8. Manipular juntas pequenas 9. Golpear com o cotovelo de cima para baixo 10. Golpear a espinha ou parte de trás da cabeça 11. Golpear os rins com os calcanhares 12. Qualquer golpe na garganta, incluindo, sem limitação, agarrar a 13. Agarrar, beliscar, torcer a pele ou carne 14. Agarrar a clavícula 15. Chutar a cabeça de um adversário caído 16. Aplicar joelhadas na cabeça de um adversário caído 17. Pisar em um adversário caído 18. Segurar a cerca 19. Segurar os shorts ou as luvas do adversário 20. Usar linguagem abusiva no ringue ou área de luta 21. Usar conduta anti-desportiva que possa causar danos ao adversário 22. Atacar um oponente no intervalo 23. Atacar um oponente quando este está sob cuidados do árbitro 24. Atacar um oponente depois de o gongo ter tocado no final do round 25. Timidez, incluindo, sem limitação, evitar contato, deixar cair o protetor bucal intencionalmente e consistentemente, ou simular contusão. 26. Arremessar um oponente para fora da área de luta. 27. Desrespeitar as instruções dadas pelo árbitro. 28. Arremessar o adversário contra a lona sobre sua cabeça ou coluna. 29. Interferência de um cornermen. 30. Aplicar qualquer substância estranha no cabelo ou no corpo para obter vantagem. b. A desqualificação poderá ocorrer se houver qualquer combinação de faltas, ou se o lutador for flagrado em uma falta, sujeita ao critério do árbitro. c. Uma falta pode resultar em uma dedução de um ponto na pontuação oficial do lutador que cometer a falta. Apenas o Juiz poderá marcar o ponto negativo.

7 d. Se uma falta for cometida: 1. O árbitro tem que pedir tempo. 2. O árbitro deverá mandar o lutador que cometer a falta para um local neutro. 3. O árbitro deverá checar a condição e a segurança do lutador que sofreu a falta. 4. O árbitro então deverá avaliar a falta cometida pelo lutador e deduzir seus pontos, se o árbitro achar apropriado e notificar a comissão, os cornermen e o contador oficial, de sua conclusão sobre se a falta foi acidental ou intencional, determinando se o ponto deve ser deduzido. f. Se o lutador que estiver por baixo cometer uma falta, a não ser quando o lutador que estiver por cima sofra uma contusão, a competição deve continuar, e: 1. O árbitro notificará verbalmente o lutador que estava em baixo sobre a falta. 2. Quando o round acabar, o árbitro fará uma avaliação da falta e notificará a Comissão, os corners, os juízes e o contador de pontos. 3. O árbitro poderá dar por encerrada a competição baseando-se na gravidade da falta. Para uma falta flagrante, o lutador que cometeu a falta perderá por desqualificação. g. Faltas por golpes baixos: 1. Um lutador que tenha sido atingido por um golpe baixo tem até 5 minutos para recuperar-se da falta, contanto que o médico presente no ringue seja da opinião de que ele pode continuar a luta. 2. Se o lutador declarar que pode continuar antes dos 5 minutos expirarem, o árbitro deverá, assim que possível, mandar a luta recomeçar. 3. Se o lutador ultrapassar os 5 minutos concedidos e a luta não puder recomeçar, a competição deverá parar e o resultado será determinado pelo round e o tempo no qual a luta parou. Ver Sessão 16 abaixo. h. Falta cometida em um lutador, além do golpe baixo: 1. Se uma luta de artes marciais mistas for parada por causa de uma falta acidental, o árbitro deverá determinar se o lutador desarmado que sofreu a falta poderá continuar ou não. Se a chance do lutador desarmado de vencer não tiver sido seriamente prejudicada como resultado da falta, e se a falta não tiver causado um impacto concussivo na cabeça do lutador desarmado que sofreu a falta, o árbitro pode mandar que a luta ou exibição continue, após um intervalo para a recuperação de não mais que 5 minutos de duração. Imediatamente após os lutadores desarmados terem sido separados, o árbitro informará o representante da Comissão da sua determinação de que a falta foi acidental. 2. Se um lutador receber um golpe em uma falta que o árbitro julgue ilegal, o árbitro deverá parar a ação e pedir tempo. O árbitro pode levar o lutador contundido para o lado do ringue onde o médico presente no ringue possa examiná-lo, e sua capacidade para

8 continuar na competição. O médico presente no ringue terá até 5 minutos para chegar a uma conclusão. Se este médico determinar que o lutador pode continuar, o lutador permanecerá na luta, e o árbitro mandará prossegui-la assim que possível. Ao contrário da regra de uma falta com um golpe baixo, o lutador não tem até 5 minutos de tempo para usar, e deverá continuar a luta assim que for instruído pelo árbitro. 3. Em uma falta que não seja por golpe baixo, se o lutador contundido não for considerado em condições de prosseguir pelo árbitro, o árbitro deve interromper imediatamente a luta. Se o lutador for considerado sem condições de prosseguir pelo árbitro, mesmo que ainda restem os 5 minutos de tempo pela falta, o lutador não poderá se beneficiar com este tempo restante, e a luta deverá parar. 4. Se o árbitro interromper a competição e utilizar os serviços do médico presente no ringue, o exame médico não deverá ultrapassar 5 minutos, caso contrário a luta será interrompida e não poderá recomeçar. Uma falta resulta em dedução de um ponto na contagem oficial dos juizes. Apenas o árbitro pode apontar uma falta. Se o árbitro não indicar uma falta (interromper a luta, verificar a condição do competidor que sofreu a infração e notificar verbalmente aos cornermen e juizes), um juiz não pode levar o fato em consideração ao apontar o score do round. Um competidor que sofreu uma falta tem até cinco minutos para se recuperar. Nas categorias amadoras são proibidas cotoveladas e joelhadas de qualquer natureza. Entram no rol das faltas. Parágrafo único: Um competidor é desclassificado ao cometer três das faltas acima ou se o árbitro julgar que pelo menos uma delas foi feita intencionalmente e de modo flagrante. Cláusula 9ª. Das contusões obtidas durante o combate. a. Se uma contusão sofrida por manobra legal for severa o suficiente para encerrar a luta, o competidor machucado perde por nocaute técnico. b. Se a contusão for sofrida por manobra ilegal e severa o suficiente para encerrar a luta, o competidor que causou a contusão perde por desclassificação. c. Se uma contusão for sofrida por manobra ilegal, mas a luta prossegue, o árbitro avisa aos juízes que descontem dois pontos do infrator. d. Se uma contusão sofrida por manobra ilegal acidental for severa demais e causar a interrupção da luta pelo árbitro, a luta deve resultar em no contest se for interrompida antes de completar dois rounds disputados (em lutas de três) ou antes de completados três rounds (em lutas de cinco). Após este limite, o placar dos juízes até o momento definirá o vencedor por decisão técnica.

9 e. Se um lutador ou lutadora machucar-se enquanto estiver tentando marcar uma falta contra seu ou sua oponente, o árbitro não deverá agir em seu favor, e a contusão será tratada da mesma forma que uma contusão provocada por um golpe legal. f. Se uma contusão sofrida como resultado de uma falta acidental, assim determinada pelo árbitro, for severa o suficiente para encerrar a luta imediatamente, a luta deve resultar em no contest, se for interrompida antes de completar-se dois rounds (em lutas de 3) ou três rounds (em lutas de 5). g. Se uma contusão sofrida através de uma falta acidental, assim determinada pelo árbitro, for severa o suficiente para encerrar a luta imediatamente, a luta deve resultar em decisão técnica, com vitória dada ao lutador que estiver na frente nos cartões de pontuação, no momento em que a luta foi parada, e somente quando a luta for parada após dois rounds (em lutas de três), ou três rounds (em lutas de cinco), terem sido completados. h. Rounds incompletos devem ser pontuados utilizando-se o mesmo critério da pontuação dos outros rounds, até o momento em que foi interrompido. Parágrafo único: Não existe pontuação em um round não terminado, apenas dedução de pontos decorrentes de infrações. Cláusula 10ª. Dos tipos de resultados de uma luta. Uma luta pode ter apenas um dos seguintes tipos de resultados: a. Submissão (finalização): a. Por Desistência: quando um lutador usa sua mão para indicar que não deseja mais continuar b. Por Desistência verbal: quando um lutador anuncia verbalmente que não deseja mais continuar. b. Nocaute técnico: a. Por interrupção da luta pelo árbitro. b. Por interrupção da luta pelo médico. c. Quando uma contusão causada por manobra legal for severa demais, suficiente para interromper a luta. c. Nocaute. d. Decisão: a. Unânime, quando os três juízes apontam o mesmo vencedor ao final dos rounds regulamentares. b. Dividida, quando dois juízes apontam um lutador como vencedor e o terceiro juiz aponta o outro lutador como vencedor. c. Majoritária, quando dois juízes apontam um lutador como vencedor e o terceiro juiz aponta empate. e. Empate:

10 a. Unânime, quando os três juízes indicam empate ao final dos rounds regulamentares. b. Majoritário, quando dois juízes indicam empate e o terceiro aponta um vencedor. c. Dividido, quando todos os juízes indicam resultados diferentes que somam empate. Cláusula 11ª. Das condutas gerais. a. Os lutadores serão submetidos a exames de controle de doping por esteroides ou outra substância ilegal qualquer. b. Os lutadores devem ser licenciados pela FJJLPCE, sujeitos aos critérios de licenciamento da mesma. As taxas de licenciamento são definidas pela FJJLPCE. c. Todos os eventos de Mixed Martial Arts estão sujeitos à presença de inspetores da FJJLPCE. Cláusula 12ª. Da Pesagem e Categorias de pesos. As pesagens devem obedecer aos critérios definidos pela comissão de arbitragem da FJJLPCE. Foram definidas as seguintes categorias de peso, com seus respectivos limites: MASCULINO: EM PORTUGUÊS KG EM INGLÊS LIBRAS PESO MOSCA Até 56.7 kg FLYWEIGHT 125 lbs PESO GALO Até 61.2 kg BANTAMWEIGHT Até 135 lbs PESO PENA Até 65.7 kg FEATHERWEIGHT ate 145 lbs PESO LEVE Até 70.3 kg LIGHTWEIGHT Até 155 lbs PESO MEIO-MÉDIO Até 77.1 kg WELTERWEIGHT Até 170 lbs PESO MÉDIO Até 83.9 kg MIDDLEWEIGHT Até 185 lbs PESO MEIO PESADO Até 92.9 kg LIGHT HEAVYWEIGHT Até 205 lbs PESO PESADO Até kg HEAVYWEIGHT Até 265 lbs PESO SUPERPESADO Mais de kg SUPER HEAVYWEIGHT Mais de 265 lbs FEMININO: EM PORTUGUÊS KG EM INGLÊS LIBRAS PESO PALHA Até 52 kg STRAWWEIGHT Até 115 lbs PESO MOSCA Até 56.5kg FLYWEIGHT Até 125 lbs PESO GALO Até 61 kg BANTAMWEIGHT Até 135 lbs Parágrafo único:

11 Em lutas fora dos campeonatos, será permitido até 1 lb (0.4 kg) de sobrepeso. Em lutas durante os campeonatos, os participantes não devem pesar mais do que o peso permitido na sua divisão. A Comissão também pode aprovar uma categoria intermediária, sujeita à sua revisão e critério. Por exemplo, a Comissão pode decidir que, na competição, o peso máximo permitido seja de 177 lbs (80.2 kg), se achar que esta ainda pode ser justa, segura e competitiva. Além disso, se um atleta pesar 264 lbs (119.7 kg), mas seu adversário pesar 267 lbs (121.1 kg), a Comissão pode permitir a competição, se for determinado que a disputa ainda pode ser justa, segura e competitiva, apesar da divergência nas classes de pesos dos dois competidores.

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